
一、適合鍛煉寶寶延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,日常生活中,家長可以多給孩子創(chuàng)設(shè)一些游戲的生活情景,在游戲中訓(xùn)練孩子的注意力是很快能夠得到進(jìn)步的。下面是適合鍛煉寶寶延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲!
適合鍛煉寶寶延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲1注意力決定了人信息采集、信息處理、信息加工的能力。
根據(jù)寶寶注意力發(fā)展的規(guī)律,嬰兒期是孩子認(rèn)識世界的關(guān)鍵時(shí)期,媽媽與寶寶做延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,對改善寶寶發(fā)脾氣或任性是有益的措施,可以提高孩子的認(rèn)知能力,增強(qiáng)自控能力。
自控能力的優(yōu)劣直接關(guān)系到孩子今后的社會適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力,而人的社會適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力又是成才的重要因素。
延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲是將身體運(yùn)動(dòng)與動(dòng)手動(dòng)腦聯(lián)合起來,每天在固定的時(shí)間開始(建議用鬧鐘提示),媽媽與孩子一起專心進(jìn)行。
如媽媽設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)內(nèi)容為爬行或蹦跳等去找目標(biāo)物品,事先應(yīng)設(shè)計(jì)好目標(biāo)物品,種類不定(可以用實(shí)物或畫),安全和輕便即可,最后將目標(biāo)物合起來,讓小兒自由編故事內(nèi)容,并且講出來,比如釣魚目標(biāo)物品:
小朋友(男、女、大、小多個(gè))、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第1、2天)
全家人、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第3、4天)
貓、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第5、6天)
雞、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第7、8天)
鴨、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第9、10天)
運(yùn)動(dòng)開始,媽媽引導(dǎo)寶寶到不同的地方找目標(biāo)物品,并且不斷鼓勵(lì)寶寶找更多的目標(biāo)物品。如果寶寶一直興趣很高,就繼續(xù)進(jìn)行:如果寶寶沒有繼續(xù)尋找目標(biāo)物品的欲望,就停止,媽媽記錄寶寶實(shí)施運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。
休息一會,媽媽引導(dǎo)寶寶觀察所拿到的目標(biāo)物品,根據(jù)不同的種類,組合成一個(gè)畫面。
2歲內(nèi)的寶寶,媽媽幫助寶寶做,邊做邊講故事:2歲以上的寶寶,媽媽引導(dǎo)寶寶針對畫面中的內(nèi)容編故事,開始媽媽可以起個(gè)頭,讓寶寶盡情發(fā)揮,媽媽記錄下寶寶講述的故事內(nèi)容。
同時(shí)引導(dǎo)寶寶回憶,每天的內(nèi)容有什么不同。媽媽再記錄下寶寶組合目標(biāo)物品所用的時(shí)間。
媽媽可以根據(jù)寶寶喜歡的玩具內(nèi)容來設(shè)計(jì)各種情景的目標(biāo)物品,這樣寶寶就能在媽媽的引導(dǎo)下愉快地玩耍,任性或脾氣逐漸小了。
適合鍛煉寶寶延長注意力的運(yùn)動(dòng)游戲2一個(gè)人的注意能力包括視覺注意、聽覺注意、觸覺注意等,其中聽覺注意能力是指對有意義的聲音刺激的選擇與集中的能力,也叫聽覺專注力,實(shí)際上就是傾聽的技能。
聽覺注意能力弱常見表現(xiàn)
1、充耳不聞,家長說的話通常跟“耳邊風(fēng)”似的;
2、平時(shí)和別人講話很少有目光交流,嚴(yán)重的甚至眼神“發(fā)飄”,不敢與人正視;
3、不等別人把話說完就打斷別人;
4、聽他人講解時(shí)常顯出不耐煩的樣子或東張西望;
5、上課時(shí)聽不了幾句話就開始走神兒、做小動(dòng)作,常因外界的細(xì)微干擾而分心(如偶爾飛進(jìn)教室的蒼蠅等),所以聽課常是聽一點(diǎn),漏一片;
6、老師提問時(shí),常常答非所問,甚至連老師問的是什么問題也沒搞清楚;
7、對老師布置的家庭作業(yè),常常聽漏聽錯(cuò);
8、在寫作業(yè)時(shí),一聽到咳漱、走路等細(xì)微的聲音便轉(zhuǎn)移注意力;
聽覺注意發(fā)展不力的孩子上學(xué)沒多久家長就有可能被老師“召見”,“罪名”通常是“老走神兒”、“注意力不集中”、“不會聽講”、“多動(dòng)”、“不遵守紀(jì)律”等。
家長有時(shí)會據(jù)理力爭:“我們家孩子可以很長時(shí)間地坐在一個(gè)地方專心致志地看書、畫畫。”然后就是開始懷疑老師、懷疑學(xué)校教學(xué)、懷疑教育制度……
其實(shí),家長可以通過“漏數(shù)”的方法來判斷孩子的聽覺注意能力發(fā)展水平。家長以1秒說1個(gè)數(shù)字的速度,從1數(shù)到30,中間隨意漏數(shù)十個(gè)數(shù),孩子聽到漏數(shù)的數(shù),就拍手一次。
如果孩子能聽出8個(gè)漏數(shù)的數(shù),說明孩子的聽覺注意能力較強(qiáng);如果孩子能聽出6個(gè),說明孩子的聽覺注意能力一般;如果孩子聽出6個(gè)以下,就說明他的聽覺注意能力較差了。
聽覺注意發(fā)展不力的危害很大。學(xué)生在學(xué)校中,傾聽是一項(xiàng)做得最多的事情。一般的學(xué)生在一天當(dāng)中,有大約50%的時(shí)間用于傾聽,所以如果一個(gè)孩子聽覺注意能力發(fā)展不力的話,聽課效率必定低下,學(xué)業(yè)必定不良。
根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)的研究,我們的思維運(yùn)轉(zhuǎn)速度比我們聽到的任何言語的速度都要快。按照這個(gè)原理,說話也就常常不可能滿足思維節(jié)律的需要,因此人們常常會在聽別人說話的分心去想其他問題。
有的兒童上課時(shí)聽不了幾句話就開始走神兒、做小動(dòng)作;有的兒童看似在認(rèn)真聽講,可是眼神呆滯,一邊聽講一邊想別的事情,這些表現(xiàn)就是由聽覺注意力不足引起的。
由于聽覺有問題的兒童的聽覺注意的選擇性差、廣度窄,缺乏持久性,所以需要通過一些有效的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來提高聽覺注意能力。
訓(xùn)練注意事項(xiàng)
1、為孩子提供一個(gè)安靜的環(huán)境,盡量減少無關(guān)刺激和干擾;
2、在提出訓(xùn)練任務(wù)時(shí)語言要明確、具體,確保孩子真的理解所要進(jìn)行的學(xué)習(xí)或訓(xùn)練任務(wù);
3、任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循由簡到繁、循序漸進(jìn)的原則;
4、最好選擇孩子感興趣的活動(dòng),以游戲的方式進(jìn)行。
聽覺注意力游戲訓(xùn)練推薦
1、你聽到了什么
玩法1:家長和孩子在家里一起閉上眼睛,安靜地聆聽各種聲音,這些聲音包括家里的流水聲、街上的嘈雜聲、樓道里的走路聲、鄰居說話的聲音等。鼓勵(lì)孩子既能傾聽房間內(nèi)的聲音,又要傾聽房間外更遠(yuǎn)一些的聲音。
玩法2:家長帶孩子到戶外,閉上眼睛傾聽各種車輛的聲音,如摩托車、小汽車、公共汽車、大卡車、警車、救護(hù)車、消防車等。還可帶孩子到動(dòng)物園傾聽各種動(dòng)物的叫聲。
2、看誰聽得多
方法同上,看誰聽到的聲音多且準(zhǔn)確。
3、看誰模仿得像
這個(gè)游戲主要訓(xùn)練孩子對聲音模式的注意。
要求孩子要閉上眼睛或背對大人,大人做拍手、擊鼓、敲擊的動(dòng)作,并向孩子提問:”你聽到了幾下聲音?能不能把剛才聽到的聲音拍下來?”大人逐漸用不同節(jié)奏、不同音量等形式拍奏,要求孩子模仿剛才的聲音。
如“重一輕一重一輕一重一輕一輕”的音量模仿、“慢一漸快一很快一漸慢一慢”的節(jié)奏模仿、用筷子有節(jié)奏地敲碗和桌子“碗一桌一碗一桌一碗碗碗一桌”。
4、看誰聽得準(zhǔn)
給孩子讀一組詞,規(guī)定某一標(biāo)準(zhǔn)讓他認(rèn)真聽(如聽出類別、用途、生活習(xí)性等),當(dāng)聽到屬于這一標(biāo)準(zhǔn)的詞時(shí),就拍手。
年齡小的孩子,所讀詞語數(shù)量不宜過多,詞意要簡單。
隨著年齡的增長,可以增加詞的數(shù)量,標(biāo)準(zhǔn)難度提高,拍手的方式變換(如由拍一次變?yōu)榕膬纱?,這樣讓孩子在掌握詞的分類基礎(chǔ)上做出正確反應(yīng)。正確率越高,說明孩子聽覺注意力越好。如:
聽到動(dòng)物就拍手:貓、桌子、錢包、狗、老虎、蘋果、大象、臺燈、茶杯、蝗螂、麻雀……
聽到能裝水的詞就拍手:盆、電燈、桶、棍子、碗、壺、桌子、盤子、鉛筆、書、瓦罐……
聽到水里的動(dòng)物就拍手:鯉魚、老虎、青蛙、雞、鴨、長頸鹿、鯨魚、鑿魚、海豹……
聽到可以寫字的東西就拍手:鋼筆、尺子、橡皮、鉛筆、球、毛筆、錢包、手表、硬幣、電筆、三角板、蠟筆……
聽到食物拍一下手,聽到動(dòng)物拍兩下手:巧克力、鉛筆、蛋糕、企鵝、電燈泡、連環(huán)畫、馬、駱駝、冰棍兒、汽車、玩具手槍、蘋果、兔子、花生、雞、眼睛、碗、盤子、米飯、孔雀、藥品、手表……
5、看誰做得對
玩法一:家長和孩子面對面坐著。家長告訴孩子,現(xiàn)在有4種小動(dòng)物,“汪汪”、“貓貓”、“嘰嘰”、“嘎嘎”,分別有4種相應(yīng)的動(dòng)作。
如“汪汪”是將兩手舉起至耳邊,手像狗耳朵一樣上下扇動(dòng);“瞄貓”是兩手舉至嘴邊,做小貓持胡須狀,分別向兩邊張開;“嘰嘰”是兩手相握,食指伸出指向前方;
“嘎嘎”則是兩手手背向上,一手壓在另一手上,手指尖向前,手腕相觸,兩手掌一開一合,開始時(shí)家長說什么,幼兒做相應(yīng)的'動(dòng)作;
逐漸增加難度,家長說什么,幼兒不要做出相應(yīng)的動(dòng)作,如家長說“瞄瞄”,幼兒可做“汪汪”、“嘰嘰”、“嘎嘎”的任意一個(gè)動(dòng)作。
這個(gè)游戲要求孩子把聽到的信息迅速轉(zhuǎn)換為動(dòng)作。在反應(yīng)中既要注意成人發(fā)出的聲音,又要注意自己的手部動(dòng)作,對聽覺注意力是很好的鍛煉。
玩法二:由家長說出一個(gè)詞,孩子做相反的動(dòng)作。起初可以只用一對相反的詞來測查,孩子較大時(shí),就可以用兩對甚至三對相反的詞來測查了。
比如家長說“大圓圈、小圓圈”,孩子聽“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長可隨意排大小順序。
a、“大圓圈,小圓圈,長大了,變小了。”孩子聽到“長大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂,也可以改變順序來玩兒。
b、“向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了?!焙⒆勇牭健跋蚯芭堋本偷雇?,聽到“向后跑”就前進(jìn)。
c、“刮風(fēng)了,風(fēng)停了。向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了?!焙⒆勇牭健帮L(fēng)停了”就跑起來,聽到“刮風(fēng)了”就原地不動(dòng)。同樣由家長隨意調(diào)整這些詞的順序。
孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應(yīng),正確率越高,說明聽覺注意力越好。
6、“打電話”
家長用一根長約3米的線穿過兩個(gè)紙杯底部的中心(兩個(gè)紙杯的口向外作為聽筒),在線的兩端系上一根小竹簽,使線不會從小孔中滑走。
家長和孩子各拿一個(gè)紙杯,當(dāng)線拉緊的時(shí)候,就模仿打電話,家長對著紙杯輕輕講話,孩子把紙杯罩在耳朵上仔細(xì)聽。
7、聽一聽,辨一辨
例如:家長對孩子說:“小羊在籬笆旁捉蟲,小雞在樹上唱歌,小鴨在樹下吃草,小鳥在水里游泳?!闭埡⒆勇牭胶蟾鶕?jù)生活經(jīng)驗(yàn)改正句子:“小羊在樹下吃草,小雞在籬笆旁捉蟲,小鴨在水里游泳,小鳥在樹上唱歌。”
8、聽得清,找得準(zhǔn)
請孩子在家長提供的語句中,找出相同語音的字。如:
——河邊有十個(gè)小石頭;
——小麗和小明一起吃栗子;
——長頸鹿在路旁吃樹葉;
——叔叔在辦公室看書;
——老奶奶在喝牛奶。
9、聽指令,畫畫兒
家長提出要求,讓孩子按要求畫一幅畫。
例如:請?jiān)诩埖闹虚g畫一所小房子,請?jiān)诩埖拿總€(gè)角上畫一個(gè)氣球,每個(gè)氣球的顏色不一樣等等。
10、趣味聽故事
請孩子聽下面的故事,聽第一遍時(shí),要求孩子聽故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“紅”字;聽第二遍時(shí),要求孩子注意故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“三”字。故事如下:
小貓咪咪過生活
星期天,天氣晴朗,太陽紅彤彤的,照在人身上暖洋洋的。這天是小貓咪咪三歲的生日,它穿了一件紅衣服,戴了一頂紅帽子,可漂亮了。
小貓咪咪烤了一個(gè)香噴噴的大蛋糕,又拿來三支紅色蠟燭,插在生日蛋糕上。小貓咪咪跪在椅子上,劃亮一根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)燃第二支蠟燭的時(shí)候,窗外傳來了小雞的歌聲:“嘰一嘰一嘰一”,小雞叫了三聲。
小貓咪咪扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小雞招招手,說:“小雞弟弟,歡迎你!”
小雞說:“今天是你的生日,我送你三條小蟲吧!”小貓咪咪拉著小雞的手,走進(jìn)屋里。小雞看著小貓咪咪劃亮第二根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)第三支蠟燭的時(shí)候,窗外又傳來了小鴨的歌聲:“嘎一嘎一嘎一”,小鴨叫了三聲。
小貓咪咪又扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小鴨招招手,說:“小鴨妹妹,歡迎你!”小鴨說:“今天是你的生日,我送你三條魚吧!”小貓咪咪拉著小鴨的手,走進(jìn)屋里。
小鴨和小雞一起看著小貓咪咪劃亮第三根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。三條紅色的小火苗歡快地跳動(dòng)著,三個(gè)好朋友齊心合力,吹滅了三支紅蠟燭。
它們手拉著手,圍著生日蛋糕,一邊跳舞,一邊唱歌:“嘰一嘰一嘰一”“嘎一嘎一嘎一”“喵一喵一喵一”。
11、數(shù)數(shù)
家長和孩子一起從1數(shù)到100。爸爸每次數(shù)1,媽媽每次數(shù)2個(gè)數(shù),孩子每次數(shù)3個(gè)數(shù)。
如爸爸?jǐn)?shù)1,媽媽數(shù)2、3,孩子數(shù)4、5、6……依次數(shù)到100。熟練之后,可以增加游戲的難度,玩倒數(shù)的游戲,如爸爸?jǐn)?shù)100,媽媽數(shù)99、98,孩子數(shù)97、96、95.…依次數(shù)到1。
或者家長數(shù)“一”、“貳”、“倆”、“貳”、“三”、“肆”……問孩子錯(cuò)在哪里了。
除了以上的游戲方法,家長應(yīng)該為孩子營造一個(gè)輕松、安靜、和諧的家庭氛圍。在家庭日常生活中爸爸、媽媽應(yīng)有意識地用親切、自然的聲音,輕聲、低聲地與孩子交流,從而提高孩子聽覺能力的敏感度。
二、活躍氣氛的50個(gè)室內(nèi)趣味游戲活動(dòng)
團(tuán)體活動(dòng)或是聚會總是需要些小游戲來調(diào)節(jié)氣氛,熱鬧場面。下面就和我一起去看一下有哪些游戲可以進(jìn)行吧,希望可以給大家?guī)韰⒖寂c幫助。
活躍氣氛好玩的游戲 1、成語接龍
這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡單。
2、泡泡糖
主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。
而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
3、傳呼啦圈
這個(gè)游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
4、吸管運(yùn)輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
5、兩人拔河
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
6、夾氣球跑
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
7、正話反說
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
8、金雞獨(dú)立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。
9、聞“歌”起舞
這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的“春”字的等等,在女士唱歌的她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態(tài)
規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號令,作出與號令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
14、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
15、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
16、動(dòng)作接龍
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
18、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完。
19、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
20、心有靈犀猜成語
規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!
21、快樂呼啦圈
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!
22、爆竹聲響,瞎子吞蛋
各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開始一隊(duì)員用最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。
23、動(dòng)物大連蹲
各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。
24、追憶嬰兒時(shí)代
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝。
25、備受攻擊
抽出一人做箭靶。在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
26、游戲“眾雞爭食喜迎春”
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。
27、畢加索
組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。每兩人配對比賽。開始前,每一組合背對背而坐。在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。時(shí)間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。
28、各抒己見
組長說:“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)?!边x數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場等,組長不會下但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。
29、真愛永流傳
每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
30、旁若無人
組長說一“兩個(gè)人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。輪流討論竟猜。完結(jié)時(shí),組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
31、十五二十
從古到今非常流行。游戲規(guī)則十分簡單,兩人相對同時(shí)伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。
32、傻瓜拳
兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。這個(gè)游戲現(xiàn)在有了版。
33、真心話和大冒險(xiǎn)
通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是可以讓在座的任何一個(gè)人問任何問題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說TMD、我愛你之類的話,是一個(gè)玩人的好招數(shù)。
34、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會玩,那你實(shí)在是沒有童年的可憐蟲!
35、數(shù)七
一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說出來而換成拍自己的大腿,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過。
36、七八九
把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子,搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。
37、飛鏢
歷史悠久的酒吧游戲??梢赃吅绕【?、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。
38、大話色盅
每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少從二開始,如兩個(gè)三,如果對方不信認(rèn)為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類,依此類推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。
39、猜色子
準(zhǔn)備一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開了之后,被你說中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。
40、打槍
做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。
41、小蜜蜂
口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃輷u頭,作被挨打的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。
42、俄羅斯轉(zhuǎn)盤
取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
43、數(shù)青蛙
口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿",以此類推,每人輪流說一句,說錯(cuò)的人罰喝酒。
44、007
由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時(shí)口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。
45、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同時(shí)喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者同時(shí)喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負(fù)。
46、猜詞語
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來,然后到旁邊去給他說一個(gè)詞語,被叫出來的人只能比動(dòng)作或者借助物品來表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。
47、劃拳
兩人對坐,口中喊一數(shù)字(0—10),同時(shí)一支手比出一個(gè)數(shù)字來(0—5),如果喊出來的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃
48、手口不一
所有人一起喊“說一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說的和手比劃的相同便算輸。
49、抓老鼠
所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬歲”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。
50、庫克船長
玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"船"后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長”邊再指定一個(gè)人。最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。
三、晨會互動(dòng)的小游戲都有什么
大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“獵人來了”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語,兩個(gè)都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規(guī)則:
1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個(gè)選手“穿過”后取下紅布,第二個(gè)選手開始,依次進(jìn)行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)
貼膏藥
規(guī)則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規(guī)則:
1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針方向做游戲。排頭說“大西瓜”用手勢做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時(shí)用手勢做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開始,繼續(xù)游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗
成語接龍
規(guī)則(用四個(gè)字成語的最后一個(gè)字與下一句成語的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創(chuàng)詞語。
兩人三足
規(guī)則:
1、參加者分為兩組,組內(nèi)每兩個(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時(shí)間最短為勝利。
5毛,1塊
規(guī)則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規(guī)則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個(gè)人看一個(gè)動(dòng)詞,讓第一個(gè)人用動(dòng)作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對著站,傳到最后一個(gè)人的時(shí)候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動(dòng)詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)
大風(fēng)吹
規(guī)則:
1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
運(yùn)球比賽
規(guī)則:
1、分成兩組,每組分成兩小隊(duì),主持人每個(gè)隊(duì)發(fā)一個(gè)球拍和一個(gè)乒乓球,由兩組同時(shí)運(yùn)球,到達(dá)對面由另一小隊(duì)的隊(duì)員又運(yùn)回來,先完成小組為獲勝隊(duì)
接歌比賽
規(guī)則:
參加者分為兩隊(duì),某一隊(duì)唱出第一句歌詞(必須唱出來),以歌詞最后一個(gè)字為下句歌詞的開頭,以此類推,接不出來隊(duì)失敗
坐氣球比賽
規(guī)則:
參加者分成兩個(gè)小組,按每組人數(shù)分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為準(zhǔn)),一分鐘計(jì)時(shí),以坐爆炸氣球的尾巴數(shù)最多隊(duì)獲勝
天氣預(yù)報(bào)
規(guī)則:
1、參加者分為兩派對面站,主持人站隊(duì)首;
2、主持人隨便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,參加者聽到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;
3、錯(cuò)誤最多者接受懲罰
數(shù)青蛙
1、參加者圍城一圈,由一個(gè)人起頭“一只青蛙”,下一個(gè)人接“一張嘴”,再下個(gè)人“兩只眼睛”,“四條腿”,“噗通跳下水”,再下個(gè)人“兩只青蛙”“兩張嘴”“四只眼睛”“八條腿”“噗通噗通跳下水”……
2、到七只,后面的人接著從一只說起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰
腦力風(fēng)暴
規(guī)則:
1、參加者分成兩個(gè)小組
2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來,然后給出一個(gè)物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個(gè)人一次限寫一個(gè),計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多
3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果
蒙眼作畫
規(guī)則:
1、參加者分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組派個(gè)代表出來作為口頭傳送者,其他隊(duì)員排列成一縱隊(duì),在一米開外,由第一個(gè)隊(duì)員開始,蒙上眼睛聽從代表隊(duì)友的指令走到寫字板前作畫(由隊(duì)友代表說畫什么形狀在什么位置等)
2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來,每塊區(qū)域畫一個(gè)圓,然后給出要完成的畫,比如畫個(gè)圓形,讓兩個(gè)隊(duì)分別畫出眼睛,鼻子,嘴巴等。
老鷹捉小雞
規(guī)則:
參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開始游戲
游戲過程中要注意團(tuán)隊(duì)配合,小雞們要根據(jù)雞媽媽的動(dòng)向左右快速移動(dòng),主持人計(jì)時(shí),以X分鐘為限制,在這過程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。
007
規(guī)則:
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請各隊(duì)選派一個(gè)隊(duì)長上臺,助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾個(gè)隊(duì)員,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由被選中的隊(duì)長先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給隊(duì)友看,隊(duì)友猜出這個(gè)成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):隊(duì)長只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;隊(duì)友最多猜兩個(gè)成語,兩個(gè)都不對,遭淘汰。
3、主持人請隊(duì)長向隊(duì)友表演他所看到的成語,若猜對,站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二個(gè)、第三個(gè)、……,依序進(jìn)行。
4、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規(guī)則:
主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對方的意思。要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。
即席聯(lián)詩
規(guī)則;
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。
3、注意事項(xiàng):兩句詩詞限唐詩宋詞。(此游戲詩詞可換為歌詞)
生死與共
規(guī)則:
1、主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。
3、各對選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。
4、助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報(bào)紙撕掉一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。
5、助手把進(jìn)入第三輪的各對選手面前的報(bào)紙?jiān)偎旱粢话?,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,依此進(jìn)行,直至產(chǎn)生最后一對堅(jiān)持住的選手。
形象記憶
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人開始說口令“1-9”,任意說出一個(gè)數(shù)或一個(gè)物品,隨意挑中一個(gè)組員,這個(gè)組員就必須馬上回答出對應(yīng)的物品或數(shù)字。
注:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
殺人游戲
規(guī)則:
1、準(zhǔn)備階段:大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、“謀殺”階段:所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事
主持人說:
天黑請閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。
殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開眼睛)
殺手請殺人(鬼用手告訴主持人要?dú)⑺赖哪莻€(gè)人)
殺手請閉眼
天亮請睜眼(所有人都睜開眼睛并停止手中的動(dòng)作
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺進(jìn)行舉證,大家進(jìn)行充分討論。
這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
抱團(tuán)打天下
規(guī)則;
讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
主持人站在臺中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。
含沙射影
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒?dòng)。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個(gè)問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個(gè)問題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個(gè)"口"字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個(gè)字。
3、每個(gè)小組為一個(gè)競賽單位,從第一個(gè)小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項(xiàng):
此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。


