
一、3D游戲和2D游戲的區(qū)別
一、特征不同
傳統(tǒng)的2d游戲中的美術(shù)資源(人物行走、人物狀態(tài)、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成。
3d游戲的美術(shù)資源多數(shù)是以模型為主。因其采用了立體空間坐標(biāo)的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。
二、視角不同
2d游戲是沒辦法完成視角轉(zhuǎn)換的。因?yàn)?d游戲的美術(shù)資源是平面圖,即某種美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時(shí)出現(xiàn)在游戲里。
3D游戲就是三維游戲,既是在游戲中使用3D模型來制作人物、場(chǎng)景等物體。使玩家可以在游戲中體會(huì)到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個(gè)角度來進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。
擴(kuò)展資料:
3D游戲技術(shù)分類——
1、色差式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土坨R成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。
2、偏光式3D技術(shù)
偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。
二、爆笑辦公室答題游戲
以下是幾款適合辦公室的爆笑答題游戲,既能活躍氣氛又能考驗(yàn)?zāi)鹾头磻?yīng)力:
1.公務(wù)員考題挑戰(zhàn)玩法:模仿公務(wù)員考試中的奇葩題目,比如“為什么井蓋是圓的?”或腦筋急轉(zhuǎn)彎,大家輪流答題,最離譜或最合理的答案獲勝。
笑點(diǎn):正經(jīng)問題配上無厘頭回答,比如用職場(chǎng)梗來解題,瞬間點(diǎn)燃全場(chǎng)。
2.答非所問&只問不答規(guī)則:
答非所問:必須故意回答錯(cuò)誤答案,比如問“你早餐吃了什么?”答“我昨天加班了!”猜中真實(shí)意圖的人得分。只問不答:提問者只能用“是/不是”回應(yīng),但答案必須反套路,比如問“你是程序員嗎?”答“不是”(其實(shí)是)。
效果:反轉(zhuǎn)答案讓人猝不及防,容易引發(fā)爆笑。
3.三詞造句&加字游戲三詞造句:每人隨機(jī)說三個(gè)詞(如“老板、奶茶、逃跑”),下一個(gè)人用這些詞編搞笑短句,比如“老板喝奶茶時(shí)看到了KPI,立刻逃跑”。
加字游戲:從“上班”開始,輪流加字變成“不想上班”→“我真的不想上班”……最后變成離譜長句。
4.逛三園&我有你沒有逛三園:限定主題(動(dòng)物園、植物園等),輪流快速說出相關(guān)物品,卡殼者接受懲罰,比如學(xué)動(dòng)物叫。
我有你沒有:舉出自己獨(dú)有的經(jīng)歷(如“我見過凌晨4點(diǎn)的辦公室”),其他人沒有則扣分,揭露職場(chǎng)辛酸又搞笑。
5.快速問答&猜謎大會(huì)快速問答:限時(shí)快問快答,問題可以是職場(chǎng)相關(guān)(如“PPT第幾版了?”),答錯(cuò)或超時(shí)者表演節(jié)目。
猜謎大會(huì):用諧音梗謎語,比如“什么動(dòng)物最卷?——考拉(因?yàn)椤肌赀€‘拉’著加班)”。
6.誰是臥底(答題版)改編規(guī)則:臥底拿到的詞與其他人類似但不同(如“年終獎(jiǎng)”vs.“加班費(fèi)”),通過描述迷惑對(duì)方,最后投票揪出臥底。
這些游戲操作簡單,只需紙條、計(jì)時(shí)器或肢體動(dòng)作即可,適合午休或團(tuán)建時(shí)玩。如果想看具體案例,可以參考辦公室真人挑戰(zhàn)視頻,效果更直觀!


