
一、一個PSP游戲,求名
無限回廊
一、操作:
十字鍵:旋轉(zhuǎn)視角,以達到想要的位置!
三角鍵:切換“暫停”與“再開”。暫停之后,可以更多時間考慮怎樣旋轉(zhuǎn)視角。
START鍵:呼出菜單,可以選擇“重新開始”和“退出游戲”。
主要就用這三個鍵了。其他的不重要~
二、關(guān)卡的組成:
普通的道路,小人可以在上面行走。
樓梯。
小洞,小人走到這里會掉下去。
跳點,小人走到這里會向上方跳起。
三、五大守則:
第一條:主觀連接!
移動視角到下圖的位置,本來不在同一平面上的兩條路重合了。小人可以從這里通過!
第二條:主觀存在!
本來是斷開的路,由于被柱子擋住了。好像并沒有斷開一樣。默認為小人可以從這里通過!
第三條:主觀不存在!
本來有一個小洞。由于被擋住看不見,好像并沒有小洞一樣。這時默認為那里沒有小洞!
第四條:主觀掉落!
從小洞中掉下來,本來不應(yīng)該落在同一平面的其它地方。這里只要視覺上是在“下方”,就可以落到上面!
第五條:主觀跳躍!
理解方式與小洞類似。本來不在同一平面內(nèi)的位置,只要視覺上在“上方”,就能跳上去!
四:游戲目的
本游戲共有3種不同的玩法。活用上面介紹的5大守則,再加上優(yōu)秀的空間立體思維能力。不管什么樣的難關(guān)都難不倒你咯~
S模式:只操縱一個白色小人,使它吃掉關(guān)卡中所有的影子即為勝利。
P模式:同時操縱兩個白小人和兩個黑小人。讓白色與白色相遇變成一個灰色,黑色與黑色相遇也變成一個灰色。最后讓兩個灰色的小人相遇,即為勝利。
O模式:只操縱一個白色小人。另外有兩三個黑色小人不受控制(不吃暫停)。白色小人與黑色小人相撞會“歸位”。在這種情況下,操縱白色小人吃掉關(guān)卡中的所有影子,即為勝利。
五:必要判斷技巧
1、關(guān)于主觀連接
(1)、想要實現(xiàn)連接,一定要有“錯位”的存在。在同一平面平行的兩條路是不能連接的!
舉例:
像這樣橫排的。
以及這樣豎排的。都不能相連。不信可以自己試一下~
2、關(guān)于遇到岔路時,對未來路線的判斷
遇到岔路時,小人會優(yōu)先選擇自己左手邊的路。如果左邊沒有路,它會選擇直行。只有在“只能右轉(zhuǎn)”的情況下,它才會右轉(zhuǎn)。
3、關(guān)于主觀不存在
“主觀不存在”除了適用于遮住小洞和跳點,還適用于遮住“突起”。“主觀存在”的逆向理解是不適用的。
上面用紅圈圈住的“突起”可以用左邊的柱子遮擋住。
無論是“斷口”,還是“突起”。只要被遮擋成“看不見”,就默認那個地方是“平整”并且“連續(xù)”的!
4、關(guān)于“小洞”和“跳點”的區(qū)別
“小洞”和“跳點”除了顏色與作用不同以外。更重要的:因為小洞是“通”的,所以從下面也可以看得見。跳點就不同,從下面是看不見的。就是說,把平面翻過來,小洞“仍然存在”,但是跳點就“不存在”了!
5、關(guān)于主觀下落
從小洞中掉下來,會“主觀下落”。預(yù)想的落點要與洞口有一定距離才可以,不然會被默認繼續(xù)往下掉。簡單一點理解:在小人的頭還沒有離開小洞以前,它的腳下不會有判定!
6、關(guān)于對從“跳點”起跳后,“落點”的判斷
首先要說,小人的跳躍是有拋物線的。以小人前進的方向,向前做拋物線運動。
作圖說明:
當順著一條豎直的直線跳起的時候,拋物線會變成直線。
一般情況下,跳起的軌跡都默認為到小人正前方一定距離的拋物線。從下落開始,視覺上,小人碰到的第一個“地面”就是落點~
好了。基本上掌握這些就差不多了。接下來就是練習與經(jīng)驗的積累了~
二、一個小人變成一堆人的游戲
一個小人變成一堆人的游戲:《無敵沖沖沖》、《炮彈人沖沖沖》、《巨人沖沖沖》、《蟲蟲沖沖沖》、《橡皮人快跑》。
1、《無敵沖沖沖》
非常熱門的小游戲,是一款核心和舞蹈有關(guān)的游戲,通過不斷變換的姿勢和游走的路線,避開重重的障礙,游戲界面上有顯示參加的人數(shù)和通關(guān)的環(huán)節(jié),可以隨時知道自己的階段,很貼心哦。
2、《炮彈人沖沖沖》
喜歡豎屏的玩家可以試試,手機豎屏類型的游戲,游戲中主題是冒險,玩家可以在游戲里面操控一個小小的角色,一共分成兩個陣營,顏色不一樣,但是需要特別注意的是要避開紅色的小人,它們是一群危險的人,需要特別注意。
3、《巨人沖沖沖》
這個主題是以跑酷為主,玩家在游戲里面通過操作小人來闖關(guān),但是收集方式是通過游戲里面的左右兩邊的跑道來進行收集,收集的數(shù)量越多,玩家的小人就會越大,相應(yīng)的小人的攻擊就越強,直到最后的關(guān)卡打敗敵人。
4、《蟲蟲沖沖沖》
同樣是可以從單個角色變成多人的,不過主體是可愛渺小的昆蟲,玩家在游戲里面收集召喚一支自己的隊伍,不斷的壯大自己的規(guī)模,讓戰(zhàn)斗變得簡單,打敗敵人就像砍蔬菜一樣的簡單好操作。蟲越多,越強大。
5、《橡皮人快跑》
這是一款生動實時的互動性強的手游,玩家在游戲里面需要操作一個橡皮人贏得勝利,通過橡皮人身體的可移動性,也可以在過程里面利用各種各樣的道具去到游戲指定的位置,還要小心橡皮人的面部情緒哦。
三、最近很火的一堆小人的游戲
最近很火的一堆小人的游戲是:《擁擠城市》。
游戲的玩法是:玩家將要扮演多種不同顏色的小人,和你相同顏色的小人一起組合成為一支龐大的隊伍。人數(shù)越多你的分數(shù)就會越多。在游戲中我們還可以和其他玩家們的人群進行對決,誰的隊伍人數(shù)最多誰先被擊敗。
游戲
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現(xiàn)在的游戲多指各種平臺上的電子游戲。
2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”被列為疾病。但是游戲障礙與人們口中說的游戲成癮是兩個不同的概念,容易混淆。游戲成癮和游戲障礙有明顯的程度區(qū)別。


