大家好,關(guān)于冒險(xiǎn)島弓手加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于冒險(xiǎn)島弓箭手能力點(diǎn)加方法的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
一、冒險(xiǎn)島弓手4轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)順序
1、轉(zhuǎn)職后給3點(diǎn),一點(diǎn)火眼(招牌技能),一點(diǎn)暴風(fēng)箭雨(4轉(zhuǎn)主攻技能,招牌),一點(diǎn)飛龍沖擊波(退怪用)。
2、要組隊(duì)去和尚,扎,熊。。。升級(jí)的加點(diǎn):滿火眼—滿暴風(fēng)—滿冒險(xiǎn)島勇士(沒書點(diǎn)的話最后再加,我只知道黑龍爆這技能的書)—集中精力加1點(diǎn)(加11點(diǎn)攻擊不容小視)—火鳳凰加1點(diǎn)—滿神箭手—滿集中精力—滿火鳳凰—滿飛龍沖擊波—最后加擊退箭。
3、自己練級(jí)只是偶爾去組隊(duì)BOSS的加點(diǎn)本人的是:轉(zhuǎn)職后給3點(diǎn),一點(diǎn)火眼(招牌技能),一點(diǎn)暴風(fēng)箭雨(4轉(zhuǎn)主攻技能,招牌),一點(diǎn)飛龍沖擊波(退怪用)跟shang面一樣。然后火眼升到11點(diǎn)—暴風(fēng)箭雨升到11點(diǎn)—集中精力1點(diǎn)—火眼升到21點(diǎn)—暴風(fēng)升到21點(diǎn)—滿火眼—滿暴風(fēng)箭雨—滿神箭手—滿冒險(xiǎn)島勇士—滿集中精力—滿火鳳凰—滿飛龍沖擊波—滿擊退箭。
4、弓手4轉(zhuǎn)后前期十分難熬,不過對(duì)弓手來說難熬已經(jīng)習(xí)慣了。望LZ堅(jiān)持
二、求冒險(xiǎn)島弓箭手最佳加點(diǎn) 加技能方法
首先,在能力點(diǎn)上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量來加就可以了,現(xiàn)在最
高級(jí)的弓是90級(jí)的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
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3精準(zhǔn)-8遠(yuǎn)程-20強(qiáng)力-1斷魂-20二連-12精準(zhǔn)
1精準(zhǔn)箭:這個(gè)技能加滿是16點(diǎn)命中,但是對(duì)弓手來說最不缺的就是命中,所以,先加3點(diǎn)。后面點(diǎn)多可以補(bǔ)過來
2遠(yuǎn)程:8點(diǎn)的遠(yuǎn)程無庸置疑要加滿,你靠什么吃飯的?
3強(qiáng)力:20點(diǎn)的強(qiáng)力40%幾率的200%攻擊,還想什么,肯定加滿
4集中:在這個(gè)技能上,有很多的爭(zhēng)論,20點(diǎn)的集中+20命中和20回避。這個(gè)技能我是沒有加的,因?yàn)槲覀児挚康臅r(shí)候遠(yuǎn)程的攻擊不像戰(zhàn)士要肉搏,要這20點(diǎn)的回避也沒什么大用。還要在5分鐘就按一次,我嫌棄麻煩,呵呵。不過,現(xiàn)在有條件的朋友呢,比如有人帶起來不用自己打的可以把他加滿,或者說你有經(jīng)濟(jì)能力的以后洗點(diǎn)把集中洗滿。完全看你自己怎么想的,在此不做太多爭(zhēng)論了。
5斷魂和二連:在這兩個(gè)主攻技能上,斷魂加滿20點(diǎn)是260%的攻擊力,二連加滿20點(diǎn)是130%的攻擊力。區(qū)別在于斷魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二連是兩只箭不能退怪但是速度快。我選了二連,為什么呢?因?yàn)槲乙郧熬毤?jí)打的怪不是什么大怪,到了級(jí)別基本上都可以一兩下就打死了,所以我選了二連,而弩手或喜歡越級(jí)打大怪的朋友,你可以考慮下加斷魂。
19精準(zhǔn)-30終極-30爆炸-5快速-5無形-20強(qiáng)弓
1精準(zhǔn)弓:這個(gè)技能加滿20點(diǎn)是20的命中和60%的武器熟練度,對(duì)于命中倒是無所謂了,但是武器的熟練度是一定要有的,由于19點(diǎn)和20點(diǎn)精準(zhǔn)弓都是60%的熟練度,所以加到19就可以了,以后點(diǎn)多可以補(bǔ)滿
2終極弓:三轉(zhuǎn)開了以后在這個(gè)技能上也有著很大的爭(zhēng)論,這個(gè)技能,加滿是60%幾率的250%攻擊,有很多朋友說這個(gè)技能在三轉(zhuǎn)后沒有任何用處,不用加。在這里,我想說,如果你是有人帶不需要自己練,你可以不加,但是,如果是要自己練起來,那么你就一定要加滿,當(dāng)然,你要嫌練的太快,你就不要加了。對(duì)此技能在此也不多做爭(zhēng)論。
3快速和無形:如果你掛機(jī),兩樣技能先一樣加2分鐘就可以了。下面還會(huì)說到這兩個(gè)技能。
4強(qiáng)弓:同樣是個(gè)爭(zhēng)議技能,我建議,如果自己練,先加滿,因?yàn)檫@個(gè)技能是2轉(zhuǎn)唯一的可以把怪敲開拉出距離用2連或爆炸打的技能,是砸開怪打好呢還是跳來跳去跳出距離來打好呢?會(huì)有人說,三轉(zhuǎn)就有箭雨了,也可以近身攻擊。你想,三轉(zhuǎn)初期到把箭雨加滿要多久?在三轉(zhuǎn)前期,不是還得靠這個(gè)技能嗎?我以前是加滿的,用的很爽,后來120了才把他洗到可以打4個(gè)怪然后把點(diǎn)補(bǔ)到了無形和快速上。
5爆炸:這個(gè)技能在2轉(zhuǎn)初期就要先加一部分,中間加滿。2轉(zhuǎn)唯一的群體主攻技能,不用我說,我想你也會(huì)把他加滿的。
三轉(zhuǎn)技能:10疾風(fēng)-20貫穿-30箭雨-10替身-21老鷹-30火箭-30掃射
1疾風(fēng)步:140%速度滿,前10點(diǎn)每點(diǎn)+2速,后10點(diǎn)每點(diǎn)+1速。這個(gè)技能看你自己的裝備來加。
2貫穿箭:加滿20點(diǎn)是250%的攻擊力,在怪物50%HP的時(shí)候有10%的秒殺概率,喜歡追求秒殺***的朋友還在等什么。當(dāng)然,這個(gè)技能也是個(gè)爭(zhēng)論技能,有人說哪個(gè)弓手會(huì)靠著怪去打呢。我想說,在你離怪很近的時(shí)候,如果他在你離開他之前會(huì)用技能可以把你打死,你來不及補(bǔ)血這10%的秒殺率和250%的攻擊力是可以救命的。建議加滿.
3箭雨:加滿30點(diǎn)160%的攻擊力可以同時(shí)攻擊6個(gè)怪。長(zhǎng)這么大,弓手終于有了近身技能了,絕對(duì)要加滿.
4替身:這個(gè)技能我加了10點(diǎn)持續(xù)30秒1800HP。完全夠用了。基本上,高級(jí)弓手很少有人用草人.
5鷹:我加了21點(diǎn)鷹持續(xù)180秒(1點(diǎn)和30點(diǎn)都是180秒)61次攻擊95%的出擊率也就是眩暈率,這個(gè)技能加滿好象是70次出擊和99%的眩暈。經(jīng)過用21點(diǎn)鷹這么久,我個(gè)人認(rèn)為,21點(diǎn)足夠了,95%已經(jīng)幾乎是每下都暈了。180秒之內(nèi)鷹做到61次攻擊基本就差不多了,加滿的70次有點(diǎn)浪費(fèi)了。
6烈火箭:建議加滿。現(xiàn)在玩具的怪大部分都是怕火的,加滿了火箭帶著鷹去燒那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。還有,在打扎昆的時(shí)候,弓手要靠火箭來清理那一堆堆的小冰怪的
7箭掃射:一個(gè)字,滿!不需要解釋,嘿嘿。
弩手部分:(加點(diǎn)方法由奶茶提供)
搖點(diǎn):4智力,4運(yùn)氣(如果開始篩子搖不好又沒耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根據(jù)武器要求加
弩手是力量和武器等級(jí)相同(目前武器只出到90級(jí))
弓手與弩手技能差不多,區(qū)別是:感覺3轉(zhuǎn)技能弓手是火屬性的(列焰箭,火屬性攻擊)
弩手3轉(zhuǎn)冰屬性(寒冰箭,不算強(qiáng)力,個(gè)人覺得是輔助技能,21點(diǎn)冰凍3秒就夠用了。)
以前弓手的攻擊速度比弩手快,但攻擊力不如弩手高。聽說已經(jīng)改成一樣的攻擊速度了。
看到個(gè)攻擊力計(jì)算公式,大家可以做參考
弓手:(敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻擊力)/25
弩手:(敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻擊力)/25
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集中術(shù): 9點(diǎn)(建意二轉(zhuǎn)后加滿)
斷魂和2連的選擇一直比較有爭(zhēng)議,我老公的弓號(hào)加的2連,我的加斷魂,個(gè)人感覺2連比斷魂好
精準(zhǔn)箭增加的是命中率,對(duì)攻擊沒什么影響
因?yàn)榧行g(shù)能同樣增加20命中,另能加20回避
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終極弩:0點(diǎn)(3轉(zhuǎn)以后的技能不觸發(fā)終極)
多余的點(diǎn)補(bǔ)到一轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能上吧,集中滿了。點(diǎn)再多就補(bǔ)到精準(zhǔn)箭。
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疾風(fēng)步:10點(diǎn)(根據(jù)裝備加,只要最后速度是140%就行了)
寒冰箭:30點(diǎn)(21點(diǎn)就可以冰住3秒)
個(gè)人認(rèn)為替身實(shí)在太雞肋所以我只加到6。升龍弩金鷹召喚箭掃射這3個(gè)主要技能必須滿。寒冰其實(shí)加到21點(diǎn)就足把怪凍住3秒,因?yàn)楹灰l(fā)強(qiáng)力,所以只能是個(gè)輔助技能。替身用處不大,除非打船老大,但是對(duì)升級(jí)沒啥用處而且鷹已經(jīng)有眩暈效果,可以使怪物在一定時(shí)間內(nèi)停止攻擊,所以我覺得替身跟沒什么滿的必要了。疾風(fēng)也沒必要滿,裝備可以補(bǔ)。所以多余的點(diǎn),可以選擇性的加。
我加到寒冰上是因?yàn)榇蚣t船的時(shí)候寒冰很好用,滿了攻擊力增加也不錯(cuò)。
加了貫穿是因?yàn)榇蛐」稚?jí)還是比較好用的。不過大多數(shù)人只加了5點(diǎn)(不曉得那么多多余的點(diǎn)加到哪里去了喔。不如加點(diǎn)升級(jí)實(shí)用的)
順序是:掃射1,貫穿5(加到5才能出升龍),升龍10,掃射滿,升龍滿,寒冰21,替身6(6個(gè)點(diǎn)才能出鷹),鷹滿。
三、冒險(xiǎn)島弓箭手2轉(zhuǎn)完美加點(diǎn)
1、先簡(jiǎn)略提下加點(diǎn),每次升級(jí)后,只須把力量加到比等級(jí)多5就行,其余的全加敏捷。到了10級(jí),去轉(zhuǎn)職,給你一點(diǎn)技能點(diǎn),先點(diǎn)一點(diǎn)斷魂箭,之后就點(diǎn)滿二連,到遠(yuǎn)程,到強(qiáng)力箭,再到集中術(shù),有要求技能的就點(diǎn)到要求的先。
2、先談下斷魂與二連2個(gè)技能的舍取,斷魂相對(duì)來說攻擊比二連要穩(wěn)定,點(diǎn)滿260%的攻擊絕對(duì)可以打退到比你高10級(jí)的怪。而二連我認(rèn)為是要比斷魂好的,強(qiáng)力箭點(diǎn)滿效果是40%的幾率打出200%的攻擊,這是指單箭的引發(fā)率,不是一個(gè)招式的,所以二連2個(gè)箭都會(huì)有強(qiáng)力的可能,而斷魂只有1次,怎么舍取就由你自己決定吧。
3、到遠(yuǎn)程,這個(gè)技能不滿,那你就別練了。還有強(qiáng)力,同上。關(guān)于集中術(shù)要不要加,有的人說要,有的說不要,說要加精準(zhǔn)箭,真的要加精準(zhǔn)么?弓箭手缺那幾點(diǎn)命中?要知道,弓箭手是4大職業(yè)中命中最高的,所以,不要精準(zhǔn),加集中術(shù)吧,反正點(diǎn)哪個(gè)在30級(jí)前都加不滿的。
4、到2轉(zhuǎn)了,這個(gè)時(shí)候的弓箭手就開始發(fā)飆了。先說獵人(弩弓和他沒什么差別),我認(rèn)為爆炸箭是他的2轉(zhuǎn)招牌技能,這個(gè)技能用處很大,2轉(zhuǎn)首先就要點(diǎn)滿這個(gè)技能,滿了以后是130%的攻擊力,還有60%的幾率暈怪,爆炸的波及范圍也是出奇的廣,而且炸到的第一個(gè)怪波及到后面時(shí)攻擊效果成倍增長(zhǎng)(有的BT)。之后,點(diǎn)滿無形和快速吧。這個(gè)技能也有些爭(zhēng)議,無形點(diǎn)滿是持續(xù)10分鐘攻擊不用箭,有的人說它不必點(diǎn)滿,只需要點(diǎn)到和滿快速同步的持續(xù)時(shí)間就好了。依我看,BT。那不就是3-4分鐘點(diǎn)一次?煩不煩啊?本來打怪練級(jí)就夠咕嘈了,在來這個(gè),你不煩么?再說了,打BOSS的時(shí)候突然沒有箭用~~~所以我建議,滿快速!滿無形!
5、到終極弓(被動(dòng)技能)和強(qiáng)弓(主動(dòng)技能)了,我聽有的前輩說,那是垃圾技能,別點(diǎn)。反正我是沒點(diǎn)的。為啥不點(diǎn)呢?終極弓越點(diǎn)高級(jí),引發(fā)幾率越大,引發(fā)出來的攻擊力也越高(就是你一用二連,就又會(huì)打出了個(gè)攻擊)而這個(gè)就破壞了爆炸箭所謂的連貫性(上文的:炸到的第一個(gè)怪波及到后面時(shí)攻擊效果成倍增長(zhǎng)),詳細(xì)的不知道,反正不推薦點(diǎn),點(diǎn)了會(huì)妨礙無形和快速的進(jìn)度。還有強(qiáng)弓,我沒點(diǎn),不知道效果,聽人說就是用了把怪往后打,推遠(yuǎn)點(diǎn)。這是為自身安全著想,你點(diǎn)幾級(jí)也可以的。
6、還有一個(gè)超重要的技能,熟練弓,這個(gè)也必須點(diǎn),點(diǎn)了可以增加熟練度和命中率。命中咱不說了,就這個(gè)熟練度,就是指最低攻擊力,比如點(diǎn)滿熟練度60%,就是你最高攻擊上限的60%,60%就是最低攻擊力,這是保證攻擊力穩(wěn)定的技能,無論啥職業(yè),只要有的,都要點(diǎn)滿。點(diǎn)滿上述技能后,就可以補(bǔ)滿1轉(zhuǎn)的集中術(shù)和精準(zhǔn)了,一直補(bǔ)到3轉(zhuǎn)。先點(diǎn)滿爆炸,弩手的話貫穿,到無形,快速,到熟練。要不先點(diǎn)熟練再到無形快速也得
好了,關(guān)于冒險(xiǎn)島弓手加點(diǎn)和冒險(xiǎn)島弓箭手能力點(diǎn)加方法的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!


