其實冒險島弓箭手加點2014的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解冒險島弓箭手技能介紹,因此呢,今天小編就來為大家分享冒險島弓箭手加點2014的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
一、冒險島弓箭手怎么加點
1、冒險島弓箭手加點方案建議如下:
2、主要加敏捷,力量加到能拿起武器即可,其余全加敏捷,敏捷越高,攻擊速度越快,從而提高了輸出能力。
3、首先,選擇敏捷作為主屬性是因為它對弓箭手的攻擊速度和閃避率有著直接的加成。在冒險島這款游戲中,攻擊速度是非常重要的,因為它直接影響到玩家的輸出能力。一個高攻擊速度的弓箭手可以在短時間內(nèi)釋放出更多的箭矢,從而造成更高的傷害。而閃避率則可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中更好地規(guī)避敵人的攻擊,提高生存能力。
4、其次,力量屬性雖然對弓箭手的攻擊力有所加成,但相較于敏捷來說,其效果并不顯著。因此,在加點時,只需要將力量加到足夠拿起武器即可,無需過多投入。這樣可以將有限的屬性點更多地分配給敏捷,以追求更高的攻擊速度和閃避率。
5、最后,除了敏捷和力量之外,還有其他的屬性點可以考慮分配。例如,一些玩家可能會選擇將一部分屬性點投入到運氣上,以提高暴擊率和命中率。或者,也可以將一部分屬性點投入到體力上,以增加生命值和防御力。這些分配方式都可以根據(jù)玩家的個人喜好和游戲需求進行調(diào)整。
6、總的來說,冒險島弓箭手的加點方案應該以敏捷為主,力量為輔,并根據(jù)個人需求適當調(diào)整其他屬性的分配。這樣的加點方案可以提高弓箭手的輸出能力和生存能力,使玩家在游戲中更加輕松地應對各種挑戰(zhàn)。
二、冒險島弓箭手加點技能點和能力點!
1、最后加集中術(這個技能在1轉(zhuǎn)的時候.是加不滿的.如到2轉(zhuǎn)放棄終極和強弓2技能可以補滿)
2、都不會使用這2個技能.放棄也不會影響后面的升級.
3、如果放棄這2技能的話.多的技能點就可以補滿1轉(zhuǎn)的集中術.
4、練弩的加技能都是一樣的,差別在于一個是弓.一個是弩
5、只要放棄終極弩和強弩就行了,多的點也的補滿1轉(zhuǎn)的集中術.
6、放棄疾風步(因為出了戒指戒指加速度的,誰都不會在去加這個加速度的技能)
7、寒冰箭-21點(21點已經(jīng)可以凍住3秒了.而且加滿也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻擊的.弩的寒冰箭只是為了冰凍怪物.然后用箭掃射或者升龍攻擊)
8、全職業(yè)共通技能/勇士的意志-1點
三、求冒險島弓箭手最佳加點 加技能方法
首先,在能力點上:主加敏捷,加力量按照武器所需要的力量來加就可以了,現(xiàn)在最
高級的弓是90級的魔翼弓,需要95力量。其他都加在敏捷。
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3精準-8遠程-20強力-1斷魂-20二連-12精準
1精準箭:這個技能加滿是16點命中,但是對弓手來說最不缺的就是命中,所以,先加3點。后面點多可以補過來
2遠程:8點的遠程無庸置疑要加滿,你靠什么吃飯的?
3強力:20點的強力40%幾率的200%攻擊,還想什么,肯定加滿
4集中:在這個技能上,有很多的爭論,20點的集中+20命中和20回避。這個技能我是沒有加的,因為我們弓手靠的時候遠程的攻擊不像戰(zhàn)士要肉搏,要這20點的回避也沒什么大用。還要在5分鐘就按一次,我嫌棄麻煩,呵呵。不過,現(xiàn)在有條件的朋友呢,比如有人帶起來不用自己打的可以把他加滿,或者說你有經(jīng)濟能力的以后洗點把集中洗滿。完全看你自己怎么想的,在此不做太多爭論了。
5斷魂和二連:在這兩個主攻技能上,斷魂加滿20點是260%的攻擊力,二連加滿20點是130%的攻擊力。區(qū)別在于斷魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二連是兩只箭不能退怪但是速度快。我選了二連,為什么呢?因為我以前練級打的怪不是什么大怪,到了級別基本上都可以一兩下就打死了,所以我選了二連,而弩手或喜歡越級打大怪的朋友,你可以考慮下加斷魂。
19精準-30終極-30爆炸-5快速-5無形-20強弓
1精準弓:這個技能加滿20點是20的命中和60%的武器熟練度,對于命中倒是無所謂了,但是武器的熟練度是一定要有的,由于19點和20點精準弓都是60%的熟練度,所以加到19就可以了,以后點多可以補滿
2終極弓:三轉(zhuǎn)開了以后在這個技能上也有著很大的爭論,這個技能,加滿是60%幾率的250%攻擊,有很多朋友說這個技能在三轉(zhuǎn)后沒有任何用處,不用加。在這里,我想說,如果你是有人帶不需要自己練,你可以不加,但是,如果是要自己練起來,那么你就一定要加滿,當然,你要嫌練的太快,你就不要加了。對此技能在此也不多做爭論。
3快速和無形:如果你掛機,兩樣技能先一樣加2分鐘就可以了。下面還會說到這兩個技能。
4強弓:同樣是個爭議技能,我建議,如果自己練,先加滿,因為這個技能是2轉(zhuǎn)唯一的可以把怪敲開拉出距離用2連或爆炸打的技能,是砸開怪打好呢還是跳來跳去跳出距離來打好呢?會有人說,三轉(zhuǎn)就有箭雨了,也可以近身攻擊。你想,三轉(zhuǎn)初期到把箭雨加滿要多久?在三轉(zhuǎn)前期,不是還得靠這個技能嗎?我以前是加滿的,用的很爽,后來120了才把他洗到可以打4個怪然后把點補到了無形和快速上。
5爆炸:這個技能在2轉(zhuǎn)初期就要先加一部分,中間加滿。2轉(zhuǎn)唯一的群體主攻技能,不用我說,我想你也會把他加滿的。
三轉(zhuǎn)技能:10疾風-20貫穿-30箭雨-10替身-21老鷹-30火箭-30掃射
1疾風步:140%速度滿,前10點每點+2速,后10點每點+1速。這個技能看你自己的裝備來加。
2貫穿箭:加滿20點是250%的攻擊力,在怪物50%HP的時候有10%的秒殺概率,喜歡追求秒殺***的朋友還在等什么。當然,這個技能也是個爭論技能,有人說哪個弓手會靠著怪去打呢。我想說,在你離怪很近的時候,如果他在你離開他之前會用技能可以把你打死,你來不及補血這10%的秒殺率和250%的攻擊力是可以救命的。建議加滿.
3箭雨:加滿30點160%的攻擊力可以同時攻擊6個怪。長這么大,弓手終于有了近身技能了,絕對要加滿.
4替身:這個技能我加了10點持續(xù)30秒1800HP。完全夠用了。基本上,高級弓手很少有人用草人.
5鷹:我加了21點鷹持續(xù)180秒(1點和30點都是180秒)61次攻擊95%的出擊率也就是眩暈率,這個技能加滿好象是70次出擊和99%的眩暈。經(jīng)過用21點鷹這么久,我個人認為,21點足夠了,95%已經(jīng)幾乎是每下都暈了。180秒之內(nèi)鷹做到61次攻擊基本就差不多了,加滿的70次有點浪費了。
6烈火箭:建議加滿。現(xiàn)在玩具的怪大部分都是怕火的,加滿了火箭帶著鷹去燒那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。還有,在打扎昆的時候,弓手要靠火箭來清理那一堆堆的小冰怪的
7箭掃射:一個字,滿!不需要解釋,嘿嘿。
弩手部分:(加點方法由奶茶提供)
搖點:4智力,4運氣(如果開始篩子搖不好又沒耐心,差不多也行,以后可以洗掉)
主要加敏捷,力量根據(jù)武器要求加
弩手是力量和武器等級相同(目前武器只出到90級)
弓手與弩手技能差不多,區(qū)別是:感覺3轉(zhuǎn)技能弓手是火屬性的(列焰箭,火屬性攻擊)
弩手3轉(zhuǎn)冰屬性(寒冰箭,不算強力,個人覺得是輔助技能,21點冰凍3秒就夠用了。)
以前弓手的攻擊速度比弩手快,但攻擊力不如弩手高。聽說已經(jīng)改成一樣的攻擊速度了。
看到個攻擊力計算公式,大家可以做參考
弓手:(敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻擊力)/25
弩手:(敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻擊力)/25
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集中術: 9點(建意二轉(zhuǎn)后加滿)
斷魂和2連的選擇一直比較有爭議,我老公的弓號加的2連,我的加斷魂,個人感覺2連比斷魂好
精準箭增加的是命中率,對攻擊沒什么影響
因為集中術能同樣增加20命中,另能加20回避
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終極弩:0點(3轉(zhuǎn)以后的技能不觸發(fā)終極)
多余的點補到一轉(zhuǎn)的被動技能上吧,集中滿了。點再多就補到精準箭。
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疾風步:10點(根據(jù)裝備加,只要最后速度是140%就行了)
寒冰箭:30點(21點就可以冰住3秒)
個人認為替身實在太雞肋所以我只加到6。升龍弩金鷹召喚箭掃射這3個主要技能必須滿。寒冰其實加到21點就足把怪凍住3秒,因為寒冰不引發(fā)強力,所以只能是個輔助技能。替身用處不大,除非打船老大,但是對升級沒啥用處而且鷹已經(jīng)有眩暈效果,可以使怪物在一定時間內(nèi)停止攻擊,所以我覺得替身跟沒什么滿的必要了。疾風也沒必要滿,裝備可以補。所以多余的點,可以選擇性的加。
我加到寒冰上是因為打紅船的時候寒冰很好用,滿了攻擊力增加也不錯。
加了貫穿是因為打小怪升級還是比較好用的。不過大多數(shù)人只加了5點(不曉得那么多多余的點加到哪里去了喔。不如加點升級實用的)
順序是:掃射1,貫穿5(加到5才能出升龍),升龍10,掃射滿,升龍滿,寒冰21,替身6(6個點才能出鷹),鷹滿。
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