
一、有什么好玩的動作單機游戲最好是有近戰系的
最典型的:《波斯王子》系列、《刺客信條》系列、《鬼泣4》
這些都是大型動作游戲,都是近戰,畫面刺激,宣傳比較足,基本上大家都知道。
動作類RPG游戲:《上古卷軸4》自由度特別高,游戲形式多樣,動作感也很強。
最近還發現一個橫版漫畫風格動作類游戲《閃克》(有的翻譯成《閃客》,英文Shank),動作感很強,動作很豐富,挺好玩的。
二、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
三、最有魅力的7款動作游戲,玩上就停不下來
什么是最有“魅力”的動作游戲?那就是畫質高、可玩性強、操作感強、最重要的還是特色,那本期就為大家推薦7款,最有魅力的動作游戲,基本玩上就停不下來,一起來看看吧!
《真三國無雙》系列的第七代作品,繼承了這個系列的傳統,沿用戰術策略的玩法,不過這代游戲的武將可以隨意切換武器,能裝備一把主武器和一把副武器,而且可根據不同武器的使用方式,來改變戰斗動作。游戲的戰斗體驗更是“割草”,無論什么武將,大絕技都可以放倒一大片小兵。這部七代作品,要比現代的開發性世界第八代好玩。
這部游戲相當于《合金裝備》的一部外傳作品,因為玩法和風格都完全不一樣。玩家在其中操控一個叫做“雷電”的電子人,使用科幻冷兵器攻擊敵人,戰斗操控類似《鬼泣》。沒有射擊部分,也不是開放性世界,而是按照關卡提示,前進,消滅敵人,最后面對Boss這樣簡單的玩法。不過它的操作手感相當不錯,戰斗起來很有帶感。
一部古代戰爭題材的策略動作游戲。這部《霸主》對比以前的版本,變化很大,其中的內容更加豐富,加入很多全新的陣營,比如雇傭兵、強盜、種族主義者、以及其他未知敵人等。可探索的場景也變得更大,還有在非戰斗的情況下,可以訪問其他村莊,招兵買馬擴大自己的勢力等,相信好多玩家都喜歡《騎馬與砍殺:霸主》這部作品。
史上最勁爆的第三人稱動作射擊游戲。第四代的爽快程度要比三代更過癮,可以在巨大的開放性世界中,破壞任何設施以及載具。并且里面還含有幾十種另類武器,以及載具供玩家隨意體驗。主角也是能上天入地的神人,該作的玩法就是追求各種爽快的破壞和戰斗,劇情也都隱藏在戰斗中。
一款零幾年的末日題材動作游戲,經過這多年,估計有不少人都忘記它了。你還記得當時操控主角吸收NPC然后變形嗎?還有在高樓大廈之間奔跑滑翔,這些都是游戲中的精髓。戰斗體驗更是勁爆,通過進化完畢的主角,手可以變化成各種武器,無論是敵人坦克,還是僵尸怪物,都不在話下,它是當年最出色的動作游戲。
一種追求勁爆刺激的第一人稱動作射擊游戲,第二代的畫質更好,特效細節更是到位。玩法不只有射擊,還能使用炫酷的冷兵器近戰攻擊,而且操作手感非常不錯,對敵人進行攻擊時,還有清脆的傷害回饋。游戲的劇情部分相對簡單,只是完成幾句對話后,就展開激烈的戰斗。這部游戲的體驗性很過癮。
它是今年的動作游戲新品,在早些年就已經公布了,很多人都以為是3A大作,實際上是小團隊打造的,但游戲的內容可是非常不錯,操作手感堪比《鬼泣》,結合槍械近戰和冷兵器攻擊,操作手感很舒適,游戲的題材也很有創意。最主要的是,游戲自身支持中文普通話配音,玩起來更容易理解其中的意思。
以上這七款動作游戲,就為大家推薦到這里,想要了解更多游戲內容,敬請關注吧!


