
一、tas速通 是什么
TAS,即“Tool-assisted Speedrun”,指的是利用模擬器輔助實現的游戲速通。它在英文中簡寫為“Tool-assisted Speedrun”。TAS作為一種游戲速通研究方法,旨在通過應用輔助工具,讓玩家在不修改游戲數據的情況下,對游戲進程進行精確控制。理論上,TAS的執行單位精細至幀,追求極致的效率與速度。
TAS的實現依賴于高速計算和精確控制,能夠幫助玩家在短時間內完成游戲目標。這種方法對于復雜的動作游戲、策略游戲或需要高精度操作的游戲特別有效。通過TAS,玩家可以在不破壞游戲平衡性的情況下,實現游戲的快速通關。
TAS技術的核心在于幀級的精確控制,它要求玩家對游戲的流程有著深入的理解,并能夠利用輔助工具對每一幀進行精確操控。這不僅考驗著玩家的技術水平,也體現了對于游戲的深入理解與創新思維。
TAS的發展與應用,為游戲速通領域帶來了新的可能性,使得游戲的挑戰性與趣味性得以充分展現。通過TAS,玩家不僅能夠享受游戲的樂趣,還能夠探索游戲的深層次魅力,體驗前所未有的游戲體驗。
TAS是一種利用模擬器輔助實現的游戲速通方法。它通過精確的幀級控制,為玩家提供了追求極致速度與效率的途徑,豐富了游戲的挑戰性和趣味性。隨著技術的不斷進步,TAS的應用范圍有望進一步擴大,為游戲愛好者帶來更多驚喜與樂趣。
二、游戲速通為什么用中文版
縮短時間。電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。根據運行媒介的不同分為五類:主機游戲、掌機游戲、街機游戲、電腦游戲及手機游戲。因為語言影響游戲速度,因此游戲速通要用中文是為了縮短游戲時間。網絡用語速通是快速通關的意思,就是比拼一款游戲誰能夠以最快的速度通關,挑戰最快通關紀錄的行為叫做速通挑戰。
三、有哪些神奇的游戲速通記錄
以下是一些令人驚嘆的游戲速通記錄:
《超級馬力歐兄弟》
“Any%”速通:利用游戲中的“隱藏機制”和“bug”,玩家實現了近乎“瞬間通關”的神操作。有人通過特定跳躍和撞擊,讓馬力歐穿過墻壁,直接跳過大段關卡;更夸張的是,有玩家在游戲開局瞬間,通過一系列精確操作,直接“跳”到最終關卡,通關時間幾乎僅幾秒。“Glitchless”速通:不利用任何bug,嚴格按照游戲設計通關。目前記錄已逼近4分37秒,玩家需精確計算馬力歐的每一個動作,確保像素級位移無誤差。《塞爾達傳說:時之笛》
“Wrong Warp”:利用存檔點和傳送機制觸發錯誤,讓林克瞬間傳送到游戲深處,再通過操作“騙”游戲直接跳至結局。這一過程需在特定幀數下完成按鍵,復雜程度堪比與游戲服務器斗智斗勇。“Any%”速通:不限bug的記錄已縮短至14分鐘左右。玩家通過“物品復制bug”“菜單bug”等技巧,繞過解謎和戰斗,將原本數十小時的冒險壓縮至電影時長。《黑暗之魂》系列
“Save Quitting”:遇到無法通過的敵人或關卡時,玩家快速退出并重新載入存檔,利用機制回到安全點,同時保留進度,實現“時間回溯”。“Damage Boosting”:利用敵人攻擊“撞飛”自己,獲得短暫加速,快速沖過危險區域。“Any%”速通:《黑暗之魂1》的記錄約30分鐘。玩家需精確規劃每一步,利用“捷徑”“技巧”避開戰斗,并在關鍵時刻“save quit”優化時間,Boss戰需在極短時間內完成或繞過。《傳送門》
“Out of Bounds”:利用傳送門特性,將傳送門開到地圖邊界外,通過操作出現在地圖“背后”或“上方”,跳過大量解謎區域。“Portal Tricks”:玩家發展出復雜傳送門組合,如“bunny hopping”配合傳送門,或利用慣性獲得超乎想象的加速度。“Any%”速通:記錄已縮短至5分鐘以內。玩家需深刻理解游戲物理引擎和地圖結構,用傳送門玩一場“空間魔術”。


