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我是資深動作游戲

一、世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核游戲女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。

但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。

說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統——

除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。

更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。

這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。

總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。

你好!很高興為您回答。

當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。

絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。

這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。

滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

逃離塔科夫。

沒有地圖

口渴,饑餓。

專治換彈癌,剩多少子彈只能預估。子彈一個個按。

子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。

死了裝備叫人撿了,就真沒了。

等等。

那肯定是“掃雷”了,30年經典,歷久不衰!

EVE,真正的架構了一個虛擬世界。你可以選擇當海盜,或者任務。也可以組建軍團,聯盟,一直征戰星海。游戲內除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領。

游戲內所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。

所以這游戲當一個商人也是可以的。像現實中的制造業一樣可以分為上下游產業。

最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當地出售,方便,不用跑路。也可以運輸至這個游戲的商業中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當地市場比較稀缺,又或者當地被奸商聯合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿易中心,一般來說物價是宇宙最低。

扯遠了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。

一、和軍團聯盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯盟控制內的星系自由交易市場售賣。

二、大部分艦船物資賣給軍團,聯盟用于發放戰損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯盟,絕對的大買賣。

還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當然也有跑路,運輸的配置。

這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區,使用設備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風戰列巡洋艦,可以裝8門1400。

假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風來說可以直接一輪帶走。

如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰列艦呢?不好意思,一條龍卷風不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩賺不賠。

經常有剛玩游戲的,還抱著國產游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。

打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了

地球ol

《地球OL》管理人員--重要通知:

《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現在還是處于內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,

游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。

感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝

地球OL運營團隊

好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……

看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的游戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

是的,這款游戲相當于是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是游戲行業最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業的未來。

星辰大海已經不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發出來。

以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款游戲要實現的,是一個動態的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。

這是什么概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國游戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。

操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什么。

我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。

藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。

游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

二、資深游戲玩家必備 8款經典刺激的橫版動作游戲盤點

每一位資深游戲老玩家們可能或多或少的都玩過不少橫向動作類游戲,因為這些游戲以快節奏+反應+操作見長,里面包含的元素可以說是好游戲里都該有的東西,所以說不論是毒奶粉還是貓里奧都能火。下面就看看我介紹的這些游戲吧。

1.了不起的伯納德

游戲的主人公是一個叫Bernie的冒險家,某一天他被困在一個充滿危險的未知大陸,他的任務就是要想盡辦法逃離這個鬼地方。可千萬不要小瞧這位冒險家,他擁有改變周圍環境的能力,比如在騰空的山崖間架起隱形之路,或者在需要跳上高臺時使用彈簧助力板,合理運用這些能力能讓主人公的冒險之旅輕松不少。

2.Cendric

一款橫版的角色扮演游戲,玩家需要通過一定的方式來解開游戲內存在的問題,有著豐富的探索元素,可以同NPC交談,了解一些當地的情況,而且還有多種對話選擇,準確地為玩家們解答所想要知道的!同時游戲還設置了魔法要素,玩家可以通過完成任務和閱讀卷軸來學習,并且游戲屬于硬核向游戲,具備一定的挑戰難度,敢于挑戰和這類游戲核心向的玩家大可來一試!

3.Mike Dies

一款獨立動作游戲。是一個具有挑戰性的快節奏的2D游戲,具有動態的殘酷的死亡和巨大的非線性環境。在駕駛宇宙飛船進入小行星領域后,宇航員邁克發現自己在與敵對的外星人、無情的kingpin和他自己的惡魔戰斗。

4.現金島槍戰

Bobby需要尋找并保護傳說中的金錢樹。但這類荒誕故事中,主人公總要面對很多競爭者的挑戰,這次也不例外。使用槍支、頭盔、手雷和噴氣背包,在島上尋找和收集空瓶子里的地圖碎片。

5.蜜蜂:重裝上陣

一款硬派射擊游戲。該游戲打破傳統,與典型STG游戲有所不同,以有趣的游戲機制避免混淆水平與垂直關卡。每個關卡都與前面有所不同:或同毒蝎作戰,或保衛蜂巢收集花粉,或躲避蜂虎,或攻擊最邪惡的巨蜂黑洞。

6.像素角斗士

遙遠的未來…殘酷的斗士之戰是全宇宙及其受歡迎的高評價節目。你作為節目的其中一位參與者被送到了一個廢棄的星球。你的目標是在數十億觀眾的關注下打敗危險致命的生物并且生存下來。用殺掉敵人賺來的錢購買武器并升級。為了從觀眾那里得到資金,你必須靠殺掉怪物讓自己得到贊賞。

7.20XX

如果你喜歡roguelike風格的游戲或洛克人,那么20XX肯定適合你!20XX是一款你可以和朋友一起玩的roguelike類動作平臺游戲。在不停變化的關卡里跳躍射擊,以超棒新能力,為了拯救全人類,與強大的boss作戰!

8.神奇小子:龍之陷阱

驚艷絕倫的手繪動畫,精心重錄的游戲配樂。這款別出心裁,將探索、動作和冒險要素融為一體的經典老游戲煥發新生,再次歸來!在鐵甲龍的詛咒下變成了蜥蜴人的你,正在努力地尋求解脫之道。回歸人類形態的的唯一方法是找到火蛇十字架,這件魔法物品能夠解除詛咒……

三、玩游戲作文

在學習、工作、生活中,大家都寫過作文,肯定對各類作文都很熟悉吧,作文是人們把記憶中所存儲的有關知識、經驗和思想用書面形式表達出來的記敘方式。那么你知道一篇好的作文該怎么寫嗎?下面是我精心整理的玩游戲作文10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

玩游戲作文篇1每個人的一生都玩過許多游戲,這一次,我就來給大家講一下我平時最喜歡玩的游戲,它就叫“四個字”游戲。

下課的時候,我會邀請班上的一些男生去玩“四個字”游戲,他們都會興高采烈地跟我一起玩。“四個字”游戲的規則是這樣的:一個人來抓我們,如果你逃掉了,就說出四個字,當然說成語最好了。這時你就不能動了,他就不能抓你。可是你不能動了,除非別人幫你解了,你才可以動。如果其他人都不能動了,就你一個人了,你只能說“全體開場”。如果你說了其他四個字,就是你抓。只要你不遵守上面的規則,那么你就會被淘汰出局,只能在一旁看了。我玩這個游戲,很喜歡抓別人,可又不能故意被別人抓,這是犯規的行為,所以我只能讓別人抓住,而不是在犯規的情況下被人抓住。

有一次,我和同學們玩得起勁時候,看見一些同學抓住別人了,然后又把他抱住,同時說出“四個字”,這樣他就動彈不得。并且這些人都是身強力壯的人,被圍住的人哪怕費了九牛二虎之力,也別想出來。我們教訓他們的方法是:把他們解了,讓里面的人抓住他,同時叫里面的人說出“四個字”,這樣等抓得人走了,再把原來抓別人的人解了。這種“四個字”游戲十分好玩,如果你有興趣的話,也偶爾玩一下,感覺一下吧。

玩游戲作文篇2中獎星期六,吃過晚飯,爸爸媽媽帶我去逛平和堂,一進平和堂,我就拉著爸爸媽媽直沖五樓游藝宮。

爸爸給我買了十幾個游戲幣,我和爸爸玩得很開心。最后只剩下三個幣了,我來到一個搖獎機前,搖獎機上有一個紅鍵,一個藍鍵。我往里投了三個幣,我很喜歡6號柜里的積木,于是我按了6下紅鍵,上面就顯示出:82221。過了一會兒,五個數字都沒有了,又過了一會兒,五個空格上面出現1------10個數字。一開始,所有的數字往下移動,我使勁在藍鍵上一敲,慢慢地,屏幕上就出現了————2——1,首戰告捷!我中了兩個數字,我頓時高興得直拍手。

我又一次敲了一下紅鍵,剩下的三個空格又開始閃動,我又一敲紅鍵,屏幕上出現:8——221!這次,我又中了二個數字,我高興得直跺腳,還剩最后一次機會,如果能抓住時機,還中一個“2”,6號柜里的積木就是我的了!第二個空格在閃動,我的心撲嗵撲嗵地跳,我緊張萬分地按下了紅鍵,突然,屏幕上出現了82221!我高得蹦了起來,這時中獎機6號柜的門自動打開了,我高興地拿出積木,抱在懷里,和爸爸媽媽有說有笑,開心地往回走。

我過了一個愉快的周末!

玩游戲作文篇3在我童年時,玩過跳繩、跳皮筋、捉迷藏、滑板等好玩的游戲。但我最喜歡玩的游戲是——捉迷藏。

有一次,爸爸媽媽都有事出去了,我就和姐姐在家里玩捉迷藏游戲。我們通過石頭、剪刀、布來決定誰來藏誰來找,結果是我來找,姐姐來藏。我們約定以倒數10個數為期限,數完后就出去找對方。我倒數的時候,聽到姐姐的腳步聲是從我的房間里傳來的。數完后,我快速地跑到我的房間,先找門后面,咦!怎么沒有?我掃視了一下房間,一定藏在窗簾后面,我猛地掀開窗簾,還是沒有。那會藏在哪里呢?我繞著床轉了一圈,仔細地想了想,難道會藏在柜子里?我毫不猶豫的拉開柜子,還是沒有。我又找了兩遍也沒找到。我只好認輸,就說:“放鴨子嘍!放鴨子嘍!”(意思是:我找不到了,快出來吧。)我見姐姐不慌不忙的從爸爸的房間里走出來,我恍然大悟。姐姐故意從我的房間里發出腳步聲,踮著腳尖藏到了爸爸的房間,怪不得我找了幾遍也沒找到。

我喜歡捉迷藏,它讓我學會了思考,也給我帶來了無窮的歡樂,讓我感受到了生活的多姿多彩。

玩游戲作文篇4俗話說“張飛穿針——大眼瞪小眼”,老師就讓我們玩了“張飛穿針”的游戲。游戲規則是這樣的:兩人一組,每組發一根針,一根線,然后兩人相距約一米左右,一人拿針,對方拿線,看哪一組的同學穿針引線迅速。

我和徐格榕一組。徐榕榕先拿線,我拿針。只聽老師一聲令下,各組的同學迅速地往桌子上一撲,那張“百年老桌”差點兒被我們給震塌了。我拿著針,心中特別得著急,想讓對方快一點兒穿針。可是我倆越心急這針和線越是不聽我倆的使喚。兩人的手也互相抖來抖去,當別人都穿過去時,我們才完成,只得了個第四名。這第一輪的比賽可真應了“欲速則不達”的千古名句。

10分鐘的休息時間過去了,第二輪的比賽開始了。這下是我拿著線,徐榕榕拿針。她拿的針樣,和我剛才是截然不同。拿在針的中央,說是為了能夠讓針更平穩,針眼也能對準對方的線。我拿住離線頭2厘米的地方,使線不會往下垂直,更平穩。各組的同學都已經各就各位了,大家個個胸有成竹,我倆也不例外。只聽老師說第二輪比賽開始,大家又一次迅速地往桌子上一撲。有了上次的'教訓,這次我們又準又穩地順利將線頭穿過針眼。哈!成功了,雖然沒有第一名快,但是我們的名次也上升了一位!

游戲結束了,我也深刻地體會到“張飛穿針——大眼瞪小眼”的感覺。也讓我從中明白了無論做任何事情都要有百分之百的注意力,難道不是嗎?

玩游戲作文篇5星期天,我和XX一起玩了24點游戲。游戲規則很簡單:每人分別抽四張牌,然后用“+、-、×、÷”這幾種計算方法最后得數一定要得24,就行了。

游戲開始了,我們各抽了四張牌。唉!我的牌怎么這么糟呀!你看,四張都是A。只聽XX說:“我可以了,你看,5+5=10,10×2=20,20+4=24。”第一輪,我輸了。但我并沒有灰心喪氣,因為后面還有機會,我一定要把握機會,好好贏一把。我又抽了四張牌“6、5、8、3”。我激動得馬上脫口而出:“6-5=1,8×3=24,24÷1=24。現在是1比1平了。”

XX說:“有什么的,我一定會在下一回合勝過你的。”第三回合到了,我又抽了四張牌“10、9、6、10”。我一看傻眼了。突然,只聽XX大聲地喊道:“6×4=24,24+1-1=24。2比1我贏了。”我看著他那得意的樣子,無計可施。

雖然這次游戲我輸了,但是我覺得24點真有趣,同時也感到數學真的很奇妙。我今后一定要努力學習數學,靈活運用“+、-、×、÷”的混合運算,在下一次的24點游戲中,一定要用得得心應手,當個高手。

玩游戲作文篇6在前幾天,我們家來了一位姐姐她今年十三歲了。她和我差不多高。別看她個子很矮。她卻喜歡玩一些比較刺激的游戲。如:過山車,雪山飛龍,激流泳勇記……每一次玩完后,她還要再坐一次才會過隱呢。

就在前幾天,有一天,我爸爸帶著我和姐姐一去歡樂谷玩。首先我們先去玩雪山飛龍,了,一到那里,我便問姐姐:姐姐呀,就你去玩了好不好了。我要照看雅書了!

其實,這只是我的借口而已了,因為我都已經去玩過雪山飛龍了,簡評:追求時尚,膽大自我的姐姐,有個性,很厲害啊~!

玩游戲作文篇7身為一名資深游戲愛好者,我最大的樂趣莫過于和伙伴們一起聯機玩游戲。

艱難“吃雞路”

最近幾個月,《絕地求生》這款游戲異常的火爆,而我為了順應游戲界的潮流,也加入到了這款游戲中。它主要是撿裝備,并且淘汰其他玩家,直到最后只剩下一個人的時候,屏幕上就會出現,“大吉大利,晚上吃雞”的字樣。因此這款游戲也被稱為“吃雞”游戲。

我嘗試了幾次后發現這款游戲要想取勝非常困難,有物資和裝備的地方十分有限,而且還會限定玩家的活動范圍,并且在地圖上的各個地方都可能會有對手,真可謂是“四面楚歌,草木皆兵”!

挺進決賽圈

那一次,我開局先落在了一個好的物資刷新點,發現已有幾個玩家落在了這個地方,經過一番激戰后,我將對手全部淘汰,于是我霸占了整個刷新點。

經過一番搜刮,我獲得了一身好裝備。但這時開始限制活動范圍了,于是我決定先跑進活動范圍內,就在我快到達目的地時,突然發現前面的山頭上有個人正在攻擊我。子彈激起的塵土在我的身旁飛揚,我控制好視角,向發出槍聲的方向望去,只見一個人正在山上向我射擊,我立刻跑進了一個路邊的小單間。在那里,我通過窗戶看到那個人正向我這走來,我心想:何不趁他此時,立馬開門,打他個措手不及?說干就干,透過窗戶,眼看他馬上就要過來了,我快速開門,舉起槍,對著他一陣掃射。在我連續的槍聲中,他應聲倒地,我過去撿了他的裝備和子彈后,繼續向安全區進發,之后的十分鐘內,我沒有碰到任何敵人,就這么快速地順利進了最后的決賽地點。

決賽地觀戰

進入決賽地后,我決定先找一個有掩體的地方。放眼望去,一大片麥田呈現在眼前,根本沒有任何藏身之處。于是我決定先趴在麥田的草叢里,讓其他人先打。于是乎,我就靜靜的看著其他人交戰。

突然,耳機里傳來一串串腳步聲。我發現竟有兩個人在我的附近開打了,還不時有幾顆子彈打在我的身旁,而我則緊張的盯著屏幕,生怕他們發現我,一會兒后,離我較遠的那個人,成功的擊殺了離我較近的人,這時屏幕上顯示只剩兩個人了。那個人開始尋找我,但他怎么會想到我就在他剛擊殺的那個人旁邊。趁他轉身準備尋找我之時,我以迅雷之勢站起來,接連好幾槍打在他的頭上。頓時,他在無知中倒地,而我也終于“吃雞”成功。

玩“游戲”給我帶來了快樂,也給我帶來了智慧,讓緊張的學習生活得以放松。一次次沖關,一次次決斗,讓我變得勇敢剛毅,也學會了冷靜處事。

但我深知平時要以學習為主,所以我絕不能沉迷于網絡游戲中。盡管它如此美好!

玩游戲作文篇8今天下午,我和兵兵、方朝、夏偉豪一起在小區空地上玩起了貓捉老鼠的游戲。通過黑白猜,兵兵成了貓,其他人成了老鼠。

游戲開始了。我和方朝一組,我們溜進了一條沒水的溝里躲了起來。這可把兵兵難壞了,怎么找也找不著。突然方朝說了一句話,被兵兵發現了,并很快抓住了他,于是方朝又成了貓。我也只好馬上轉移,迅速地跑到小區的東面。我很快地挖了個坑,上面還弄了一些草,做成了陷阱。由于這里比較窄小,兵兵就沒有發現。于是我讓夏偉豪引兵兵進來,我們一步跨過陷阱,兵兵因為不知道,摔了個四腳朝天,于是我們便溜得無影無蹤。我們又迅速地溜進了兵兵家的地下室里,不巧又被兵兵發現了,我們只好從后門溜走了。沒想到,方朝正在那里守侯,一把抓住我們,逮了個正著。我們哈哈大笑。真是過癮呀!

玩游戲作文篇9小伙伴們你們會玩貓捉老鼠的游戲嗎?要是不會的話,我來教你好嗎?

游戲是這樣的:找一個同學當貓,幾個同學當老鼠。一只貓要捉幾只老鼠,老鼠有自己的“窩”——許多同學拉起手圍成的圈。老鼠可以進去休息或者避難,但它必須經常到“窩”外面去透氣,在老鼠離開“窩”透氣的時候貓就可以捉它,要是捉住了,老鼠就要和貓換角色。

我們通常讓男生當貓,女生當老鼠。當貓很不容易,老鼠快要被捉住的時候,可以迅速的鉆到“窩”里或者是發出尖叫聲,其它老鼠聽到尖叫就會來幫忙分散貓的注意力。沒有經驗的貓會東一頭,西一頭地亂撲亂抓,往往累得氣喘吁吁也捉不到一只老鼠。有經驗的貓會一心一意得找一只最弱小的老鼠來捉。大家跑啊,笑啊,可開心了。

要是你也喜歡我給你介紹的游戲,不妨也找你的小伙伴們試試,可要注意別跑的太猛,以免摔到呀!

玩游戲作文篇10你知道什么是“貼鼻子”游戲嗎?那是一個非常好玩的游戲,每個動作都會引得我們哄堂大笑。

老師先在屏幕上畫了一個褐色的笑臉,又畫了個小嘴巴,用黑色彩筆畫上了頭發,用模型做了個耳朵,可唯獨沒有鼻子。我們很奇怪,為什么沒有鼻子?老師告訴我們:“這個游戲非常有趣,叫貼鼻子。”每個人玩游戲的時候要先戴面具,然后再轉三圈,只要把鼻子貼在正確的位置,就成功了。

游戲開始了,同學們勇躍地舉手想參加,可以老師當時猶豫不決,選了我。我來到老師身邊,老師拿起一個面具,戴在我頭上,拉著我,連轉了好幾圈,我雖然沒有頭暈,但已迷失了方向。我想依靠墻來尋找白板,可是我好像越走越遠,走呀走,只聽同學們提醒我:“走反了,走反了。”我又轉了個方向,又聽同學們說:“要撞墻了,要撞墻了!”我心里發慌,到底轉哪邊好呢?這邊,那邊?好不容易找到了白板了,貼哪呢,這兒,那兒?我亂貼了個地方,把面具摘下,只聽大家哈哈大笑,原來我把鼻子貼在了左臉邊!我也不禁笑了起來。

后來,梁欣妍也想玩,老師叫了她。她拿著鼻子,戴上面具,扶著墻走在前面,要走到白板前了,突然聽到有人在起哄:“貼這。”“貼那兒。”這些起哄的話語,還是影響了梁欣妍,她把鼻子貼在了右臉旁。

朱可欣也加了,她沒有迷失方向,順著墻走,走呀走呀,終于,她走到了白板旁,卻拿上鼻子舉棋不定,最后“謹慎”地把鼻子貼在了額頭上。“哈哈哈!”大家又是一陣大笑,都笑得肚子疼了!

這次游戲真是讓我意猶未盡!我永遠不會忘記這個有趣的游戲——“貼鼻子”。

標簽: 手游

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