
一、小黑屋文字游戲選擇攻略
小黑屋文字游戲的選擇攻略因版本不同存在差異,以下分版本說(shuō)明關(guān)鍵選擇策略:
《A Dark Room》純文字RPG版:資源管理與NPC互動(dòng)為核心該版本以文字?jǐn)⑹峦七M(jìn),玩家需通過(guò)生火、建造房屋、收納路人等操作積累資源并解鎖劇情。關(guān)鍵選擇集中在資源分配與NPC互動(dòng)環(huán)節(jié):
資源管理:遇到老人留宿賣經(jīng)驗(yàn)時(shí),花費(fèi)金幣學(xué)習(xí)手藝可提升后續(xù)進(jìn)程效率(如解鎖更高級(jí)的建造選項(xiàng));若拒絕學(xué)習(xí),可能因資源不足導(dǎo)致進(jìn)度停滯。NPC互動(dòng):抓住賊后,選擇原諒可獲得重要技能(如“潛行”或“資源探測(cè)”),而懲罰或驅(qū)逐賊可能觸發(fā)負(fù)面事件(如資源被報(bào)復(fù)性破壞)。劇情分支:部分選擇會(huì)影響結(jié)局走向,例如是否幫助流浪者建立據(jù)點(diǎn),或是否主動(dòng)探索危險(xiǎn)區(qū)域。建議優(yōu)先積累資源后再推進(jìn)高風(fēng)險(xiǎn)劇情。海莉的小黑屋劇情版:好感度決定劇情分支該版本以對(duì)話選擇為核心,錯(cuò)誤選項(xiàng)會(huì)降低海莉的好感度,進(jìn)而影響后續(xù)劇情:
暗室評(píng)價(jià):當(dāng)海莉詢問(wèn)“你覺(jué)得這個(gè)暗室怎么樣?”時(shí),選擇“這是干什么的”不會(huì)影響好感,而選擇“我見過(guò)比這更好的”會(huì)直接扣除50點(diǎn)好感,可能導(dǎo)致后續(xù)劇情無(wú)法觸發(fā)。來(lái)意選擇:當(dāng)海莉問(wèn)“你找我有什么事?”時(shí),選擇“親吻她”會(huì)觸發(fā)好感劇情(如解鎖隱藏對(duì)話或獎(jiǎng)勵(lì)),而選擇“幫你裝修暗室”或“找個(gè)理由離開”會(huì)導(dǎo)致海莉失望,甚至關(guān)閉部分劇情線。好感機(jī)制:好感度需通過(guò)多次正確選擇積累,建議優(yōu)先選擇表達(dá)關(guān)心或支持的選項(xiàng)(如“我會(huì)幫你”或“這很重要”)。網(wǎng)頁(yè)版《小黑屋》加速模式:根據(jù)需求選擇開局時(shí)系統(tǒng)會(huì)提示是否開啟加速模式(游戲速度變?yōu)?倍):
開啟加速:適合追求效率的玩家,可快速推進(jìn)資源積累和劇情,但可能錯(cuò)過(guò)部分細(xì)節(jié)或隱藏事件。關(guān)閉加速:適合探索型玩家,能更細(xì)致地體驗(yàn)劇情和資源管理過(guò)程,但需要投入更多時(shí)間。玩家需根據(jù)具體版本參考對(duì)應(yīng)策略,例如純文字RPG版?zhèn)戎刭Y源與NPC,劇情版需關(guān)注好感度,網(wǎng)頁(yè)版則需權(quán)衡效率與體驗(yàn)。
二、恐怖小黑屋1.20攻略
恐怖小屋是魔獸爭(zhēng)霸RPG地圖,攻略如下:
1、是召喚流:最保險(xiǎn)的方式,戰(zhàn)鷹和水元素加上強(qiáng)擊光環(huán),一個(gè)功擊后來(lái)能達(dá)到甚至五千的攻擊,總數(shù)將近十來(lái)個(gè),可以說(shuō)是首要選擇。
2、是敏捷+功擊:遠(yuǎn)程多重箭、進(jìn)戰(zhàn)分裂,這條線路之所以也可以用,一切因?yàn)楦g光環(huán)很給力,跟等級(jí)級(jí)走的話,99%的怪始終是0護(hù)甲的。
3、是反傷技能流:獻(xiàn)技可不是一般的強(qiáng),殺死一群怪只需三秒鐘,拿次第一的人頭非你莫屬,但是注意,每幾來(lái)波會(huì)出現(xiàn)那么一個(gè)魔免的得手動(dòng)打。也有人常用荊棘光環(huán)去反彈,實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),不是很好用,荊棘光環(huán)是分版本的,有時(shí)彈的很少,看效果用吧。
4、硬皮必學(xué),誰(shuí)不學(xué)誰(shuí)先死,10級(jí)閃避沒(méi)一級(jí)硬皮好用,多重功擊的一定要學(xué)掠奪,一會(huì)錢就花不完了。
5、星星很重要,弄晚了就起不來(lái)了,屬性可能只是別人的一半。最高星是25星,當(dāng)有兩萬(wàn)木的時(shí)候再去洗最高吧,還沒(méi)見過(guò)25星,但見過(guò)24星的。
6、覺(jué)得容易死就學(xué)個(gè)復(fù)活,每次能有兩條命,對(duì)于十次生命限制來(lái)說(shuō)還是很實(shí)際的。
7、不要學(xué)叢林肉博里的打法,必輸!切記!
8、耐久學(xué)不學(xué)意義沒(méi)那里那么大,個(gè)人感覺(jué)差不多的,如果想靠砍怪的,就點(diǎn)兩下吧。
9、后期boss需要大家配合著殺,沒(méi)人能單挑下來(lái),有召喚可是容易多了,有的boss一擊必殺(也可能是暴擊太高了)。
擴(kuò)展資料:
《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂(lè)公司開發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭(zhēng)霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭(zhēng)霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略性游戲。
初版《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》1994年在PC平臺(tái)上發(fā)布;《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》、《魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門》1995和1996年發(fā)行;《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》、《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》2002和2003年發(fā)行,是非常受歡迎的單機(jī)游戲。
三、恐怖小黑屋1.22攻略
一、主被動(dòng)型技能英雄
英雄是最好的敏捷,早期的主要加上硬化的皮膚和吸血(遠(yuǎn)程是偷生命),和攻擊強(qiáng)化。隨機(jī)到小娜迦最好,魔法攻擊,英雄護(hù)甲很棒,后期BOSS相比其他英雄來(lái)說(shuō)非常快。
在第6級(jí)之前,你必須擁有1000木才能購(gòu)買重生技能,以免被秒殺。學(xué)習(xí)2-5級(jí)別是個(gè)好主意。您不需要在早期階段合成低級(jí)設(shè)備。星7也足夠了。不要浪費(fèi)木材。有木頭學(xué)習(xí)雙擊和返回?zé)簦?0級(jí)后,返回?zé)魧⒃诘箶?shù)1.5--2結(jié)束后立即打開。你可以忽略糾纏,頭暈,詛咒和很多攻擊,然后慢慢傳球。
BOSS最好別遇到冰龍【單通無(wú)限冰凍,英雄根本動(dòng)不了】、刺蛇【暴擊的幾率大,攻擊高很容易被秒】、大海龜之類的秒人、控制英雄。
二、主動(dòng)性技能英雄
選擇一個(gè)英雄,出去硬化皮膚+粉碎。其余的錢可以留下,你可以改變星星,如果你改變,9星級(jí)保證,如果你改變10次是一個(gè)四星級(jí)...如果你不改變它,它不會(huì)因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)期結(jié)束時(shí),血量略少,第二個(gè)是閏秒的結(jié)束。
只是換高了敏捷會(huì)漲的快一些,這樣攻擊速度上去了粉碎會(huì)出的多。而粉碎是樓主這個(gè)流派通關(guān)的兩個(gè)必備技能之一。
這樣到第一個(gè)BOSS應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。這個(gè)BOSS是非常關(guān)鍵的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。如果碰到冰龍或者帶技能的,有可能會(huì)死幾次。死不可怕,可怕的是碰到自私的隊(duì)友。
殺死BOSS會(huì)給出三件事。根據(jù)金幣的輸出獎(jiǎng)勵(lì),這可以有200-300足以保持硬化皮膚水平。第二個(gè)是給一個(gè)五級(jí)裝備,可以得到最好的,因?yàn)橛行┩咀プ×藦?qiáng)大撤退背后的裝備,沒(méi)有質(zhì)量。第三是最重要的經(jīng)驗(yàn)!
前面因?yàn)橹粚W(xué)了兩個(gè)到三個(gè)技能,到六級(jí)的時(shí)候應(yīng)該能有1000多的木頭。這時(shí)候可以學(xué)一下重生或者回光返照。這樣到BOSS來(lái)的時(shí)候剛開始可以使勁的沖,不用怕犧牲。
等到屋子里感覺(jué)打怪比較吃力的時(shí)候?qū)W習(xí)復(fù)活。學(xué)完復(fù)活盡快學(xué)天神下凡,偶爾落下一級(jí)硬化皮膚可以接受,然后盡量把回光返照和天神下凡等級(jí)升高。重生一級(jí)就可以暫時(shí)不用升級(jí)。這樣基本技能就基本到位了。
擴(kuò)展資料:
基本的流派就是:
進(jìn)屋數(shù)三秒開天神。天神不吃技能,只要不碰到被動(dòng)暈就可以肆意輸出。如果碰到比較克制自己英雄的怪就要接著開回光。理論上講這至少20秒的時(shí)間可以粉碎很多怪,然后復(fù)活他們。這是即使死一次也沒(méi)什么關(guān)系,重生回來(lái)繼續(xù)打。
兩個(gè)最重要的技能就是粉碎+復(fù)活。粉碎殺敵,然后復(fù)活他們。硬化+天神+回光是用來(lái)保證足夠的時(shí)間來(lái)粉碎。吸血就不用說(shuō)了,進(jìn)一步補(bǔ)充生存性。
如果遇到極端情況還是會(huì)上榜,這時(shí)候在外面一旦活過(guò)來(lái)要立馬開技能盡快殺。殺到最后留下一個(gè)怪讀用來(lái)等待技能CD。千萬(wàn)不要在外面用完技能了立馬進(jìn)場(chǎng),進(jìn)去沒(méi)有CD會(huì)連續(xù)死很多次。
如果這時(shí)候還能有5個(gè)人的話,開著回光硬上吧。如果沒(méi)有,可以把硬化皮膚刪除了換成無(wú)敵。猥瑣點(diǎn)浪費(fèi)點(diǎn)時(shí)間也能過(guò)。如果還是不放心話,可以在BOSS來(lái)臨前的一輪故意的死掉,把怪放出來(lái)。
在外面打掉這樣怪的尸體可以用來(lái)復(fù)活。利用小怪拉開可以制造單挑一個(gè)或者兩個(gè)BOSS的機(jī)會(huì),壓力會(huì)小一點(diǎn)。
50輪以后的怪確相對(duì)難打,但是只要用好天神回光和無(wú)敵肯定是可以過(guò)的。這里要說(shuō)一下,它仨+上重生,基本可以做到用完一個(gè)接著用下一個(gè)。無(wú)縫連接暫時(shí)不行,但是靠著吸血和復(fù)活的小怪一般都能撐過(guò)去。即使偶爾死幾次后面大把的木頭買命也買的夠。
到最后一輪,復(fù)活可以刪了,學(xué)給BOSS減速的光環(huán)。開著無(wú)敵先趕一個(gè)去角落,其他BOSS反應(yīng)過(guò)來(lái)慢慢靠攏的時(shí)候怎么也能打一半的血了。兩三次就能干死一個(gè)。
最后說(shuō)一下裝備。十級(jí)十一級(jí)的好東西最多,十二十三經(jīng)常被坑。前期合成的時(shí)候不要盲目追求高等級(jí)裝備。留上一兩件加藍(lán)的就能彌補(bǔ)底下的智力關(guān)鍵時(shí)刻可能就是一條命。


