
一、推薦一個(gè)機(jī)甲類單機(jī)游戲
我以前玩過一個(gè)戰(zhàn)棋的機(jī)甲游戲,本想推薦,故事情節(jié)都記得一些,但我把頭都想爆了還是想不起它的名字.............
終于給我找到了------《未來零點(diǎn)》,還找到一張圖
這游戲一開始.我方有像機(jī)甲的坦克(不能變身)和少量機(jī)甲.敵人機(jī)體都不像機(jī)甲.
交戰(zhàn)時(shí)切換畫面,我方與敵人一人一邊.
我方和敵人火力相差懸殊,套用朋友一句話"敵人用激光,我方用機(jī)槍,怎么打?"
一開始可選分支.有2個(gè),故事情節(jié)相差很大
選分支就是,第一關(guān),隊(duì)長陣亡是一個(gè)分支,不陣亡有是一個(gè)分支
如果選了隊(duì)長陣亡,故事我方主角是一機(jī)器人(不怎么有型),火力較強(qiáng),雜兵2下解決.
如果隊(duì)長沒死.故事我方主角是5臺(tái)左右的機(jī)甲(這機(jī)甲有型很多),火力一般,雜兵要4-5次才能解決.后期貌似還升級(jí)了.
還有很多細(xì)節(jié)都記得
因?yàn)檫@游戲在當(dāng)時(shí)來說,是少有的機(jī)甲類游戲,當(dāng)年我也挖機(jī)甲類的游戲玩
可能是特勤機(jī)甲2,3代那時(shí)候出的,
但畫面是2D的,比平面似的特勤好多了.特勤我是玩了一會(huì)直接刪的.
其它的多沒怎么玩,比如魔導(dǎo)異元素系列,貌似也是機(jī)甲的。不過我都覺得沒這游戲畫面好。
二、ps3有什么高達(dá)游戲PS3都有什么高達(dá)游戲
1,各位大佬ps3上的高達(dá)游戲有玩過的推薦一下嗎ps3最經(jīng)典的高達(dá)游戲就是【高達(dá)VS高達(dá)極限進(jìn)化 FullBurst】,簡稱高達(dá)EXVS FB。
2,PS3都有什么高達(dá)游戲高達(dá)戰(zhàn)紀(jì).高達(dá)迷才會(huì)玩的
4,ps3有什么高達(dá)游戲機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS高達(dá)極限進(jìn)化(這個(gè)一定要玩啊!!)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)戰(zhàn)記(講高達(dá)7號(hào)機(jī)的,不過也有以前的機(jī)子用,挺好玩的)高達(dá)無雙3(看名字你也應(yīng)該知道這是割草的了…)其實(shí)如果你有ps3的話你可以把ps2的高達(dá)游戲放進(jìn)去玩
三、PSP上機(jī)械人大戰(zhàn)和高達(dá)游戲問題
PSP上能玩的機(jī)戰(zhàn)就是機(jī)戰(zhàn)MX、機(jī)戰(zhàn)AP、第二次機(jī)戰(zhàn)Z破界篇,其中MX是移植的,和Ps2上的沒有區(qū)別,機(jī)戰(zhàn)AP是以前GBA上機(jī)戰(zhàn)A的重制版,戰(zhàn)斗動(dòng)畫是套用其他機(jī)戰(zhàn)作品的,原創(chuàng)機(jī)用的是OG2重制版的動(dòng)畫所以很華麗,其他的就很抱歉了,該作的新系統(tǒng)很不成熟,導(dǎo)致難度非常惡心。機(jī)戰(zhàn)Z2是今年才推出的新作,戰(zhàn)斗畫面華麗,機(jī)體平衡度很好,系統(tǒng)也很照顧玩家,也有一定的難度,登場的機(jī)器人作品陣容也很強(qiáng)大,唯一的缺點(diǎn)就是為再世篇留一手的東西太多,不厚道。PSP1000、2000、3000沒有本質(zhì)區(qū)別,PSP就是一個(gè)機(jī)種,沒有不同型號(hào)間能玩和不能玩這一說。
高達(dá)系列有兩類,一類是和機(jī)戰(zhàn)一樣的戰(zhàn)棋類,推薦SD高達(dá)G世紀(jì),一共兩作,機(jī)體收集和培養(yǎng)系統(tǒng)耐玩度很高,基連的野望也很不錯(cuò),策略性很強(qiáng),不過畫面就和機(jī)戰(zhàn)不是一個(gè)檔次了。另一類是動(dòng)作類,個(gè)人只推薦Capcom的VS系列,做得非常好,還原度很高,PSP上有聯(lián)合VS扎夫特(seed系)和高達(dá)VS高達(dá)兩個(gè)系列,前者是PS2上的移植,后者是街機(jī)上直接移植過來的,打擊感、系統(tǒng)、畫面都比前這好。直接玩二代高達(dá)VS高達(dá)NextPlus就行,另外還有個(gè)GundamBattle系列,畫面中流,機(jī)體動(dòng)作很僵硬,唯一的好處就是機(jī)體數(shù)量眾多,能看到的一般都有。
如果你對(duì)機(jī)甲類感興趣的話,裝甲核心也是推薦作,偏真實(shí)系的動(dòng)作類,畫面很好,特點(diǎn)是操作內(nèi)容很多(比如三元機(jī)動(dòng),武器切換,手動(dòng)瞄準(zhǔn)和鎖定之類),戰(zhàn)斗時(shí)需要注意的數(shù)值也很多(電力、裝甲值、各部件受損狀況,載荷、散熱、推進(jìn)劑殘量、武器管制、彈藥數(shù)量和雷達(dá)系統(tǒng))盡量模擬駕駛機(jī)甲的真實(shí)感覺,并且所有的機(jī)體部件都是自己組裝,充分發(fā)揮玩家的個(gè)性和戰(zhàn)斗理念,PSP上一共有裝甲核心3、裝甲核心3方程式前線、裝甲核心寂靜前線、裝甲核心最后的傭兵四作,方程式前線和普通的裝甲核心3基本內(nèi)容是一樣的,不過多了個(gè)AI養(yǎng)成要素,戰(zhàn)斗可以通過你培養(yǎng)的AI自動(dòng)執(zhí)行,如何培養(yǎng)AI就是個(gè)極大地樂趣,耐玩度比較高,缺點(diǎn)嘛,就是格斗沒有打擊感(這個(gè)公司就這樣),操作很真實(shí)系所以很難上手,而且就算在前期你操作不順的情況下對(duì)手AI也非常的虐待人,簡單說來就是沒人性。
最近還有一個(gè)紙盒子戰(zhàn)機(jī),低幼向的作品,質(zhì)量很不錯(cuò),可以自己組裝機(jī)體,但是因?yàn)橹黝}就是小孩子的玩具拯救世界,所以樣子和設(shè)置就很那啥,拿來娛樂可以。


