江湖任逍遙VS白荊回廊測試版
VS更新時間:2025-11-29
江湖任逍遙游戲介紹
白荊回廊測試服是一款全新題材的即時戰(zhàn)斗類手游。該版本為測試版,你進入游戲之后就可以體驗到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險,找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進行作戰(zhàn),還可以與NPC進行互動,擊潰敵人,考驗?zāi)愕牟呗孕浴8信d趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。
游戲背景
于世界交點之處,逢似曾相識之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。
游戲優(yōu)勢
1、一個全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊進行戰(zhàn)斗冒險。
3、可以收集超級人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗,享受白刺回廊游戲的終極樂趣。
屬性介紹
防御——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計也是那種常見的收益遞減的)。
同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達到一定值后,還會提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點類似抵擋傷害的護盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
首先要說明一點,白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強化角色、突破角色啥的,你會發(fā)現(xiàn)你的實力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點:一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎勵。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎勵的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點亮】的概率。
3、點亮獲取增幅——提高【點亮】時的收益(百分比增幅)。
4、點亮增加——提高【點亮】時的收益(固定值增幅)。
5、連帶點亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時,額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準線】事件
1、準線獎勵增加——提高在漫巡中【潛航準線】事件中,該烙痕提供的屬性獎勵收益。
影響【測繪點】事件
1、技能點獲取提升——提高在漫巡中【測繪點】所獲得的技能點。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時,有概率額外獲得1個。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時的技能點消耗。
其他類
1、負荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎勵。
這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個烙痕都擁有多個技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時,會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機解鎖1個。
解鎖的技能需要消耗技能點學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準線
準線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準線】事件,遇到時往往需要從2個獎勵中選擇1個。
獎勵的類型與準線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點,只有準線S是最關(guān)鍵的,因為它會給技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個準線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對得起它的強度,遇到就別錯過啦。
白荊回廊測試版游戲介紹
白荊回廊測試服是一款全新題材的即時戰(zhàn)斗類手游。該版本為測試版,你進入游戲之后就可以體驗到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險,找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進行作戰(zhàn),還可以與NPC進行互動,擊潰敵人,考驗?zāi)愕牟呗孕浴8信d趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。
游戲背景
于世界交點之處,逢似曾相識之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。
游戲優(yōu)勢
1、一個全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊進行戰(zhàn)斗冒險。
3、可以收集超級人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗,享受白刺回廊游戲的終極樂趣。
屬性介紹
防御——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計也是那種常見的收益遞減的)。
同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達到一定值后,還會提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點類似抵擋傷害的護盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
首先要說明一點,白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強化角色、突破角色啥的,你會發(fā)現(xiàn)你的實力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點:一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎勵。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎勵的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點亮】的概率。
3、點亮獲取增幅——提高【點亮】時的收益(百分比增幅)。
4、點亮增加——提高【點亮】時的收益(固定值增幅)。
5、連帶點亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時,額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準線】事件
1、準線獎勵增加——提高在漫巡中【潛航準線】事件中,該烙痕提供的屬性獎勵收益。
影響【測繪點】事件
1、技能點獲取提升——提高在漫巡中【測繪點】所獲得的技能點。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時,有概率額外獲得1個。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時的技能點消耗。
其他類
1、負荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎勵。
這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個烙痕都擁有多個技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時,會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機解鎖1個。
解鎖的技能需要消耗技能點學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準線
準線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準線】事件,遇到時往往需要從2個獎勵中選擇1個。
獎勵的類型與準線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點,只有準線S是最關(guān)鍵的,因為它會給技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個準線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對得起它的強度,遇到就別錯過啦。
白荊回廊測試版玩家評論

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尋覓安全感
擼啊擼手游看得出是很用心的游戲,立繪好看,概率不錯,官方繼續(xù)加油

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票子蠻多
總的來說,擼啊擼手游這款游戲是不錯的。自由度高,畫面好。

-
夏天的風(fēng)有點冷
好久沒玩到擼啊擼手游這么主機感的手機網(wǎng)游了。 核心玩法吸引人,策略空間寬廣。

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格桑花開
擼啊擼手游這款游戲以我個人來看很好玩的,這款游戲玩法比較多

-
莎莎
我心里對擼啊擼手游這游戲評價其實挺高的。在同類游戲里面,他的立繪和模型做的都非常不錯,然后游戲機制也還可以。他的玩法也不復(fù)雜,也不會讓人搞不清。

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了來了來了
玩了擼啊擼手游一會,游戲是好游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人覺得新奇。

-
周萬松
擼啊擼手游畫風(fēng),角色,配樂,游戲性在我看來都算上層。加上不肝不逼氪的游戲模式讓人樂在其中。

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晨怡
擼啊擼手游很不錯,玩法多樣,還是很吸引人的,攻略好評。

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藍天白云
擼啊擼手游是我玩過的平衡性最好的游戲。每個角色都很強,技能書讓角色更具有拓展性,同一角色不同技能組會使得打法和陣容也發(fā)生變化。

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無趣
擼啊擼手游立繪不錯,音樂不錯,策略的可琢磨性很高,耐玩!我還能說什么呢?
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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梨子手游盒子
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江湖任逍遙玩家評論
兒童游戲?qū)W動物游戲非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲
兒童游戲?qū)W動物游戲游戲畫風(fēng)和音樂劇情十分吸引人,而且玩法新奇。
兒童游戲?qū)W動物游戲游戲整體打五分,操作模式有趣,人物設(shè)定故事劇情吸引人,bgm好聽,立繪也是我喜歡的畫風(fēng)。
目前看來兒童游戲?qū)W動物游戲玩法蠻有意思的,當(dāng)然只玩了一會兒
兒童游戲?qū)W動物游戲劇情畫風(fēng)真的沒有任何缺點! 游戲模式也超級喜愛,希望多出些活動就更好了!
兒童游戲?qū)W動物游戲是很有趣的一款游戲,雖然說沒怎么玩懂但是的確玩法新奇有意思
兒童游戲?qū)W動物游戲還是很休閑,很有意思的游戲,和之前玩的游戲很不同,角色和故事很豐富,一些小細節(jié)是你想象不到的細膩,能從很多人物之中學(xué)到一些東西,感覺有時就是真實生活的寫照。
兒童游戲?qū)W動物游戲的劇情十分優(yōu)秀,有龐大的世界觀,豐富的角色刻畫,深度的劇情
體驗了一小會兒,兒童游戲?qū)W動物游戲玩法很新穎,模型也可以接受
兒童游戲?qū)W動物游戲里的BGM挺好,游戲可玩性也不錯,畫風(fēng)也有特色,總體來說很不錯的一款游戲