開心趣消消消紅包版VS散櫻亂武
VS更新時(shí)間:2025-11-28
開心趣消消消紅包版游戲介紹
散櫻亂武是一款趣味十足的卡牌戰(zhàn)斗類型手游,豐富多彩的動漫角色寄居在卡牌中,游戲還原桌游的經(jīng)典設(shè)定,技能屬性的策劃,陣容的多變性,匠心獨(dú)具的戰(zhàn)斗特效,給玩家?guī)砑で榕炫鹊目ㄅ泼半U(xiǎn),馬上下載散櫻亂武手游體驗(yàn)吧。
散櫻亂武游戲簡介:
在游戲中玩家將扮演“散櫻代”的尊者這個(gè)角色,獲得來自女神的力量祝福,而玩家們的最終目標(biāo)就是擊敗對手,成為女神在“散櫻代”的化身。想要獲得勝利,就需要自己搭配合理的卡牌組合,適時(shí)的使用招式和技能、控制距離和爆發(fā)、準(zhǔn)確掌握進(jìn)攻和防守之間的切換時(shí)機(jī)!
散櫻亂武游戲試煉之塔玩法詳解:
【Buff】
一個(gè)優(yōu)秀的buff加成是我們能夠通關(guān)的基礎(chǔ)保證。
在目前的6種buff我們可以分為兩種派別:攻擊流(主選攻擊/暴擊/吸血)和防御流(主選防御/格擋/反射)。下面是對兩種流派的分析
防御流分析:這一流派的致命缺點(diǎn)是輸出能力太低,導(dǎo)致我方根本無法快速解決戰(zhàn)斗。在50層前還能控制住局面,但在50層后特別是57/59層,敵方的戰(zhàn)力要超過我方太多太多,防御流即便是最理想的情況也不過首輪解決2個(gè),而其后一輪一個(gè)甚至一輪解決不掉一個(gè)。這意味著敵方大招必然釋放,命中則必死(全體大招除外),可以手動再見了~~
攻擊流分析:依仗強(qiáng)大的攻擊能力一般可以在首輪解決掉3~4個(gè)萌娘,其后的普攻一輪解決掉1~2個(gè)毫無壓力。敵方開大的情況能夠有效避免并且能夠快速地解決戰(zhàn)力,不會被多次普攻干掉,這就是攻擊流的優(yōu)于防御流的原因
最后一層全格擋,吸血沒出……
因此試煉之塔BUFF選擇以攻擊流為主,buff的選擇優(yōu)先級別為:攻擊>暴擊>吸血>防御>格擋>反射。
攻擊三buff遇到則是緣分,必點(diǎn)。防御類buff在50層前不點(diǎn),最后兩buff層看剩余積分選點(diǎn)防御(點(diǎn)了攻擊類后星數(shù)低于40則不點(diǎn)防御)。
PS:首次buff必全點(diǎn)(回復(fù)類無視)
【實(shí)戰(zhàn)控制】
實(shí)戰(zhàn)控制可以分為兩個(gè)方面:怒氣控制以及戰(zhàn)斗節(jié)奏控制,兩者缺一不可。怒氣控制是決定你可否通過試煉的最重要因素,buff不好沒關(guān)系,多試幾次總是可以過得,而若是沒大招在手則只能說GG了有木有?
1.必殺的使用:
①全體類:這類必殺的特點(diǎn)是低傷,因此可以單獨(dú)使用而不至于敵方提前必殺(傷害低意味著送怒少)。主要作用是壓制敵方血量減輕我方的輸出壓力從而得以快速解決掉多個(gè)萌娘。
推薦開場使用(有多個(gè)全體類必殺時(shí)只使用一個(gè)),如果并非是水之加護(hù)的萌娘則其站位在前排;
②列向必殺:這類必殺的特點(diǎn)是高傷并可對后排造成毀滅性打擊。
在使用該必殺時(shí)必須要保證被切的后排萌娘在當(dāng)輪陣亡,否則幾乎是必定大招。因此列向必殺一般需要保持每輪戰(zhàn)斗都有兩個(gè)同類必殺可用,或者有其余切后必殺配合;
③切后類必殺:
單體:必須要在當(dāng)輪秒掉目標(biāo),使用條件參考②
后排:只能用于收割殘局(敵方前排全部陣亡),開場大除非你能秒掉所有否則必定GG;
2.站位的奧妙:
①前排:前排意味著挨打,而挨打則意味著怒氣!前排比后排能夠更快的收集到怒氣是頻繁必殺的保證
因此若該輪打算使用某萌娘的必殺,并且某萌娘又必須要滿怒進(jìn)入下輪戰(zhàn)斗時(shí),可以將其放置在前排并通過多次重來(暫停-退出)讓敵方攻擊到其身上即可(水之加護(hù)萌娘可放置于后排);
②后排:后排萌娘的攻擊能力強(qiáng)大,平A的主要輸出由后排萌娘構(gòu)成。雖然回怒的確是慢了很多,但勝在擊殺機(jī)會高,而水之加護(hù)萌娘在后排的回怒速度并不會比前排萌娘慢上多少;
3.特殊技巧:
①弱防御萌娘:敵方無論是什么樣的陣容,都必定存在一個(gè)防御能力相對而言弱小許多的萌娘,必殺針對那個(gè)萌娘去用所能收獲的成效更大。
例如:列向必殺+全體即可擊殺掉敵方一個(gè)弱防御萌娘,而換成非弱防御萌娘則需要列向+列向+全體總共三個(gè)必殺。針對弱防御萌娘下手則能省下一個(gè)甚至多個(gè)必殺,從而讓下輪戰(zhàn)斗的可控性大大增加;
②調(diào)節(jié)出手順序:每輪的攻擊次數(shù)都是固定的6次,針對不同的情況調(diào)整出手順序能讓普攻收益最大化
針對殘血,讓后排高攻萌娘先出手擊殺掉從而節(jié)省下1次攻擊機(jī)會(前排需要2~3個(gè)萌娘出手才能擊殺時(shí))從而獲得更高的攻擊收益
針對該輪連擊無法解決的萌娘,對該萌娘發(fā)動攻擊時(shí)中斷掉連擊從而讓其怒氣不足無法開必殺;
③硬抗全體必殺:全體必殺的特點(diǎn)為傷害低,一般用于壓制血量。在面對極度強(qiáng)大的敵手時(shí)無法保留大招而對面后排有全體必殺萌娘時(shí),選擇硬抗一波必殺從而滿怒是個(gè)極好的選擇(視我方萌娘的血量健康程度而定);
散櫻亂武游戲新手引導(dǎo):
首先游戲之中最基本的玩法就是推圖闖關(guān)了,想要提升卡牌等級,熟悉游戲的戰(zhàn)斗玩法,可以跟著主線劇情推圖!完成主線任務(wù)也可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),對于前期新手的發(fā)展非常重要!
另外,在散櫻亂武游戲之中,排兵布陣非常的重要,為了能夠讓隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力最大化,一定要嘗試更多的英雄,這樣才能找到適合的陣容!
為了增強(qiáng)玩家之間的互動,萌神戰(zhàn)姬之中也加入了競技場PK玩法,這里除了讓玩家之間能夠互相切磋外,還可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!
散櫻亂武游戲特色:
1、個(gè)性化的戰(zhàn)斗技能和卡牌作戰(zhàn)方式;
2、靈活運(yùn)用不同屬性的櫻花女神戰(zhàn)斗;
3、開啟熱血大亂斗模式,爭奪勝利榮耀;
4、雙掌繚亂,自由組合戰(zhàn)斗流派。
散櫻亂武游戲介紹
散櫻亂武是一款趣味十足的卡牌戰(zhàn)斗類型手游,豐富多彩的動漫角色寄居在卡牌中,游戲還原桌游的經(jīng)典設(shè)定,技能屬性的策劃,陣容的多變性,匠心獨(dú)具的戰(zhàn)斗特效,給玩家?guī)砑で榕炫鹊目ㄅ泼半U(xiǎn),馬上下載散櫻亂武手游體驗(yàn)吧。
散櫻亂武游戲簡介:
在游戲中玩家將扮演“散櫻代”的尊者這個(gè)角色,獲得來自女神的力量祝福,而玩家們的最終目標(biāo)就是擊敗對手,成為女神在“散櫻代”的化身。想要獲得勝利,就需要自己搭配合理的卡牌組合,適時(shí)的使用招式和技能、控制距離和爆發(fā)、準(zhǔn)確掌握進(jìn)攻和防守之間的切換時(shí)機(jī)!
散櫻亂武游戲試煉之塔玩法詳解:
【Buff】
一個(gè)優(yōu)秀的buff加成是我們能夠通關(guān)的基礎(chǔ)保證。
在目前的6種buff我們可以分為兩種派別:攻擊流(主選攻擊/暴擊/吸血)和防御流(主選防御/格擋/反射)。下面是對兩種流派的分析
防御流分析:這一流派的致命缺點(diǎn)是輸出能力太低,導(dǎo)致我方根本無法快速解決戰(zhàn)斗。在50層前還能控制住局面,但在50層后特別是57/59層,敵方的戰(zhàn)力要超過我方太多太多,防御流即便是最理想的情況也不過首輪解決2個(gè),而其后一輪一個(gè)甚至一輪解決不掉一個(gè)。這意味著敵方大招必然釋放,命中則必死(全體大招除外),可以手動再見了~~
攻擊流分析:依仗強(qiáng)大的攻擊能力一般可以在首輪解決掉3~4個(gè)萌娘,其后的普攻一輪解決掉1~2個(gè)毫無壓力。敵方開大的情況能夠有效避免并且能夠快速地解決戰(zhàn)力,不會被多次普攻干掉,這就是攻擊流的優(yōu)于防御流的原因
最后一層全格擋,吸血沒出……
因此試煉之塔BUFF選擇以攻擊流為主,buff的選擇優(yōu)先級別為:攻擊>暴擊>吸血>防御>格擋>反射。
攻擊三buff遇到則是緣分,必點(diǎn)。防御類buff在50層前不點(diǎn),最后兩buff層看剩余積分選點(diǎn)防御(點(diǎn)了攻擊類后星數(shù)低于40則不點(diǎn)防御)。
PS:首次buff必全點(diǎn)(回復(fù)類無視)
【實(shí)戰(zhàn)控制】
實(shí)戰(zhàn)控制可以分為兩個(gè)方面:怒氣控制以及戰(zhàn)斗節(jié)奏控制,兩者缺一不可。怒氣控制是決定你可否通過試煉的最重要因素,buff不好沒關(guān)系,多試幾次總是可以過得,而若是沒大招在手則只能說GG了有木有?
1.必殺的使用:
①全體類:這類必殺的特點(diǎn)是低傷,因此可以單獨(dú)使用而不至于敵方提前必殺(傷害低意味著送怒少)。主要作用是壓制敵方血量減輕我方的輸出壓力從而得以快速解決掉多個(gè)萌娘。
推薦開場使用(有多個(gè)全體類必殺時(shí)只使用一個(gè)),如果并非是水之加護(hù)的萌娘則其站位在前排;
②列向必殺:這類必殺的特點(diǎn)是高傷并可對后排造成毀滅性打擊。
在使用該必殺時(shí)必須要保證被切的后排萌娘在當(dāng)輪陣亡,否則幾乎是必定大招。因此列向必殺一般需要保持每輪戰(zhàn)斗都有兩個(gè)同類必殺可用,或者有其余切后必殺配合;
③切后類必殺:
單體:必須要在當(dāng)輪秒掉目標(biāo),使用條件參考②
后排:只能用于收割殘局(敵方前排全部陣亡),開場大除非你能秒掉所有否則必定GG;
2.站位的奧妙:
①前排:前排意味著挨打,而挨打則意味著怒氣!前排比后排能夠更快的收集到怒氣是頻繁必殺的保證
因此若該輪打算使用某萌娘的必殺,并且某萌娘又必須要滿怒進(jìn)入下輪戰(zhàn)斗時(shí),可以將其放置在前排并通過多次重來(暫停-退出)讓敵方攻擊到其身上即可(水之加護(hù)萌娘可放置于后排);
②后排:后排萌娘的攻擊能力強(qiáng)大,平A的主要輸出由后排萌娘構(gòu)成。雖然回怒的確是慢了很多,但勝在擊殺機(jī)會高,而水之加護(hù)萌娘在后排的回怒速度并不會比前排萌娘慢上多少;
3.特殊技巧:
①弱防御萌娘:敵方無論是什么樣的陣容,都必定存在一個(gè)防御能力相對而言弱小許多的萌娘,必殺針對那個(gè)萌娘去用所能收獲的成效更大。
例如:列向必殺+全體即可擊殺掉敵方一個(gè)弱防御萌娘,而換成非弱防御萌娘則需要列向+列向+全體總共三個(gè)必殺。針對弱防御萌娘下手則能省下一個(gè)甚至多個(gè)必殺,從而讓下輪戰(zhàn)斗的可控性大大增加;
②調(diào)節(jié)出手順序:每輪的攻擊次數(shù)都是固定的6次,針對不同的情況調(diào)整出手順序能讓普攻收益最大化
針對殘血,讓后排高攻萌娘先出手擊殺掉從而節(jié)省下1次攻擊機(jī)會(前排需要2~3個(gè)萌娘出手才能擊殺時(shí))從而獲得更高的攻擊收益
針對該輪連擊無法解決的萌娘,對該萌娘發(fā)動攻擊時(shí)中斷掉連擊從而讓其怒氣不足無法開必殺;
③硬抗全體必殺:全體必殺的特點(diǎn)為傷害低,一般用于壓制血量。在面對極度強(qiáng)大的敵手時(shí)無法保留大招而對面后排有全體必殺萌娘時(shí),選擇硬抗一波必殺從而滿怒是個(gè)極好的選擇(視我方萌娘的血量健康程度而定);
散櫻亂武游戲新手引導(dǎo):
首先游戲之中最基本的玩法就是推圖闖關(guān)了,想要提升卡牌等級,熟悉游戲的戰(zhàn)斗玩法,可以跟著主線劇情推圖!完成主線任務(wù)也可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),對于前期新手的發(fā)展非常重要!
另外,在散櫻亂武游戲之中,排兵布陣非常的重要,為了能夠讓隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力最大化,一定要嘗試更多的英雄,這樣才能找到適合的陣容!
為了增強(qiáng)玩家之間的互動,萌神戰(zhàn)姬之中也加入了競技場PK玩法,這里除了讓玩家之間能夠互相切磋外,還可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!
散櫻亂武游戲特色:
1、個(gè)性化的戰(zhàn)斗技能和卡牌作戰(zhàn)方式;
2、靈活運(yùn)用不同屬性的櫻花女神戰(zhàn)斗;
3、開啟熱血大亂斗模式,爭奪勝利榮耀;
4、雙掌繚亂,自由組合戰(zhàn)斗流派。
散櫻亂武玩家評論

-
山河
盛唐妖夢劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

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南貓日記
盛唐妖夢讓我越來越能感受到制作組的用心

-
疏簾淡月
個(gè)人還是非常喜歡盛唐妖夢這個(gè)游戲的。

-
興元書齋
盛唐妖夢五星二次好評,畫面精致、玩法多樣、福利滿滿、可肝可氪,加油!

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恍若隔世
盛唐妖夢游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥

-
貓柒i
盛唐妖夢真的好愛,玩了半年多了,真的喜歡,也氪了很多金

-
豆唄
玩了盛唐妖夢一段時(shí)間,其實(shí)蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以

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就愛吃火鍋
感覺盛唐妖夢玩到后面體驗(yàn)應(yīng)該是不錯(cuò)的。

-
汰妃餹
盛唐妖夢比較不錯(cuò)的一款游戲,劇情和音樂都挺對胃口的,立繪也非常好看,每天下班了之后的時(shí)間加上微氪

-
榆清
盛唐妖夢玩法也很多,可以以很多種奇怪的方式通關(guān),很爽。
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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開心趣消消消紅包版玩家評論
少年君王傳游戲的確很有趣,新穎可愛。真心表白制作組!
少年君王傳開服玩到現(xiàn)在了,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的
少年君王傳為數(shù)不多畫面眼前一亮的游戲,游戲玩法也還不錯(cuò)。
少年君王傳游戲很好,各種意義上說都不錯(cuò),各種搭配都很有意思,這樣的回合制玩起來完全不會感到單調(diào)無聊,不強(qiáng)求氪金真的良心,玩法、立繪、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戲中,這是我玩過的極少數(shù)好游戲之一了
加油加油,希望少年君王傳做的越來越好。游戲機(jī)制非常喜歡
少年君王傳劇情超神,游戲性優(yōu)良,游戲節(jié)奏穩(wěn)定
少年君王傳真有意思的小游戲。誠意滿滿,同時(shí)畫風(fēng)也很好,但是長期的游戲樂趣在哪,這個(gè)需要設(shè)計(jì)組多考慮。
少年君王傳游戲的畫質(zhì)和音樂都很好,游玩過程中也確實(shí)感受到趣味與挑戰(zhàn)
少年君王傳很好玩的一個(gè)游戲,可玩性極高,越玩越有意思。
少年君王傳更新之后組隊(duì)方便多了,真的大贊!五星好評