獵魂覺醒戰刃初鳴版VS獵魔戰紀
VS更新時間:2025-12-19
獵魂覺醒戰刃初鳴版游戲介紹
這是一款由我獨立制作的RPG回合制游戲,如果你喜歡無腦掛機刷刷的游戲,那這個游戲并不適合你。我個人覺得游戲的樂趣在于通過努力變強然后戰勝一個又一個強大的敵人,所以本游戲也是基于這個理念去制作的,本游戲有一定的難度,所以每一場戰斗可能都需要認真對待,但不需要去花太多時間去刷小怪,當然如果你裝備沒更新或者等級太低還是要適當的去練下級的。
總之,如果你喜歡回合制戰斗的RPG可以來玩下這款游戲,絕對不會讓你失望!
獵魔戰紀下載游戲資料
由于是我單人制作,所以UI方面我完全一竅不通,文筆也是差的很!所以本游戲的畫面和對話文案等都很爛的……
但是,也正因為如此。在UI已經沒得救得情況下,我只能把所有的精力用在的游戲的可玩性上!
大致介紹下游戲的玩法:
游戲中每個角色都有16個天賦,每十級可以獲得一個天賦點,最多獲得四點,就是說只能激活四個天賦,因此天賦的選擇至關重要,特別是第一個天賦將會直接決定該角色接下來的玩法,所以請謹慎選擇!
再說下技能,本游戲大部分技能是越用越厲害的!而且初級技能用的次數達到一定數值才會解鎖更高級的技能!
所以新手玩家一定要選擇其中一個技能去頻繁使用,這樣才能更快提升自己的戰力!
然后關于裝備,本游戲的裝備需要根據角色走的路線去選擇,裝備可以通過鑲嵌寶石、紋章、符文等來提高屬性,不同的角色需要根據情況選擇不同的鑲嵌物品,來組合出一套合適的屬性出來!
最后說下戰斗,與其他RPG戰斗不同,本游戲有攻速屬性,這個屬性直接影響每次普通攻擊的傷害的次數,也會影響部分技能的傷害次數,由于很多技能釋放需要TP點,而每次普通攻擊會增加5點TP,所以攻速越快獲得的TP點數越多,也就可以更多的使用技能。不過由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP點,主角前期可以通過“蓄勢”技能去獲取TP。
最后的最后,游戲前期很缺MP,一定要多買消耗品!另外看到罐頭木桶啥的,要多去調查,能獲得不少物資!
獵魔戰紀下載游戲特色
游戲已上架Steam,覺得手機端操作不便的可在Steam上玩,一樣是免費的。
目前手機端測試并不充分,如有問題希望大家能理解,并及時反饋,我會在第一時間解決!
先聲明本游戲戰斗有一定難度,并不適合喜歡玩掛機刷刷刷的朋友。
游戲著有不同于其他回合制游戲的戰斗機制,每個角色有著獨特且能產生質變的天賦加點,你可以把角色按你想的方向上培養。但是注意你的天賦需要與你主要使用的技能搭配,才能發揮最大效果。
本游戲需要注意的點:
1.很多技能釋放需要tp點,我們可以通過加攻速或者加tp回復來提高tp獲取效率。
2.技能每次使用會獲得熟練度,熟練度可以提升技能等級和傷害,技能熟練度達到要求會解鎖更高級技能,所以我們要盡可能多的使用技能,把一個技能練到極致會比每個技能練一會要強得多!
3.游戲的里控制技能對任何敵人都有效,但部分怪物被控制后會狂暴,狂暴狀態下將免疫控制且傷害可能會略微提高。
4.按Q可以快捷保存。
5.設置里面有設置戰斗加速,修改窗口樣式等功能。
6.更換裝備時鑲嵌物品會自動轉移到新裝備上,不需要自己取下來重新鑲嵌。
關于戰斗:
與其他回合制戰斗不同,游戲中有攻速屬性。攻速直接影響角色普通攻擊造成傷害的次數,而普通攻擊每次造成傷害恢復5點TP,物理系技能是沒有冷卻時間的只受TP點數的限制,所以攻速也間接的影響了技能的釋放頻率。
對于敏捷路線的角色,想要提升輸出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻擊不能太低)
對于力量和智力路線的角色,攻速帶來的提升并不明顯,所以TP恢復至關重要。很多時候直接增加傷害不如增加TP恢復來的實在!
關于劇情:
作為一個rpg游戲劇情至關重要,但是很遺憾……我個人覺得游戲的劇情框架還是不錯的,但是受限于自己的文筆和圖片素材不足,很多劇情其實都是根據現有圖片素材臨時編的。
其實游戲中有很多東西沒有講,比如:
1.關于水斗的來歷,其實佐克和水斗的父母其實曾經也是獵魔者,后來水斗父母意外死亡,于是佐克退隱照顧主角。
2.夜瞳的父親其實是十幾年前的被星玄打敗的將軍,整個軍隊全部戰死無一生還。由于莫名其妙的被人團滅,他從受人尊敬的將軍變成笑柄,夜瞳和母親也飽受其他人的嘲笑,夜瞳的母親也因此郁郁而終,所以長大后夜瞳來到帕拉斯是想弄清楚當年的事,為父親正名。
3.烏諾斯為啥要打帕拉斯?其實是有人拱火,這個人和故事的幕后黑手麥迪文一樣其實都來自的另一個大陸。他們就是想兩邊拱火,讓兩國打起來,他們就可以乘機進行實驗,制造戰斗用的魔物,說白了就是想把這片大陸當成戰爭實驗室。
4.其實后續還有劇情,大致內容是:兩國還是打起來了,之后再與夜瞳再見面,卻不得不兵戎相見。然后會有新角色出現,阻止了戰斗,新角色是另一個大陸的人,他正在調查他們那個大陸的一個邪惡組織,而這場戰爭就是這個邪惡組織在幕后操縱,目的是乘亂制造出可控制的魔物……
其實整個劇情有點參考了一部日本動漫《大劍》,這是一部被禁的神作(個人覺得是神作!),至今我的電腦里還有這部動漫的資源,想看的可以加群@我,哈哈哈……
關于美術:
剛開始是有想請畫師和美工的打算,可是了解了下價格我放棄了……
整個游戲包括角色立繪、行走圖、怪物圖片、場景圖塊、技能特效、UI設計然后一堆圖標感覺沒個十來萬下不來,這讓我實在承受不住。
后來想找人已合作的方式給分成,但似乎也不現實,畢竟想找人來免費玩你的游戲都挺困難的……
所以,只能咬咬牙自己瞎折騰了。游戲的UI素材大部分是RPG make和dlc自帶的,也使用了部分其他資源,費勁力氣也只能整成現在這樣了!
獵魔戰紀游戲介紹
這是一款由我獨立制作的RPG回合制游戲,如果你喜歡無腦掛機刷刷的游戲,那這個游戲并不適合你。我個人覺得游戲的樂趣在于通過努力變強然后戰勝一個又一個強大的敵人,所以本游戲也是基于這個理念去制作的,本游戲有一定的難度,所以每一場戰斗可能都需要認真對待,但不需要去花太多時間去刷小怪,當然如果你裝備沒更新或者等級太低還是要適當的去練下級的。
總之,如果你喜歡回合制戰斗的RPG可以來玩下這款游戲,絕對不會讓你失望!
獵魔戰紀下載游戲資料
由于是我單人制作,所以UI方面我完全一竅不通,文筆也是差的很!所以本游戲的畫面和對話文案等都很爛的……
但是,也正因為如此。在UI已經沒得救得情況下,我只能把所有的精力用在的游戲的可玩性上!
大致介紹下游戲的玩法:
游戲中每個角色都有16個天賦,每十級可以獲得一個天賦點,最多獲得四點,就是說只能激活四個天賦,因此天賦的選擇至關重要,特別是第一個天賦將會直接決定該角色接下來的玩法,所以請謹慎選擇!
再說下技能,本游戲大部分技能是越用越厲害的!而且初級技能用的次數達到一定數值才會解鎖更高級的技能!
所以新手玩家一定要選擇其中一個技能去頻繁使用,這樣才能更快提升自己的戰力!
然后關于裝備,本游戲的裝備需要根據角色走的路線去選擇,裝備可以通過鑲嵌寶石、紋章、符文等來提高屬性,不同的角色需要根據情況選擇不同的鑲嵌物品,來組合出一套合適的屬性出來!
最后說下戰斗,與其他RPG戰斗不同,本游戲有攻速屬性,這個屬性直接影響每次普通攻擊的傷害的次數,也會影響部分技能的傷害次數,由于很多技能釋放需要TP點,而每次普通攻擊會增加5點TP,所以攻速越快獲得的TP點數越多,也就可以更多的使用技能。不過由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP點,主角前期可以通過“蓄勢”技能去獲取TP。
最后的最后,游戲前期很缺MP,一定要多買消耗品!另外看到罐頭木桶啥的,要多去調查,能獲得不少物資!
獵魔戰紀下載游戲特色
游戲已上架Steam,覺得手機端操作不便的可在Steam上玩,一樣是免費的。
目前手機端測試并不充分,如有問題希望大家能理解,并及時反饋,我會在第一時間解決!
先聲明本游戲戰斗有一定難度,并不適合喜歡玩掛機刷刷刷的朋友。
游戲著有不同于其他回合制游戲的戰斗機制,每個角色有著獨特且能產生質變的天賦加點,你可以把角色按你想的方向上培養。但是注意你的天賦需要與你主要使用的技能搭配,才能發揮最大效果。
本游戲需要注意的點:
1.很多技能釋放需要tp點,我們可以通過加攻速或者加tp回復來提高tp獲取效率。
2.技能每次使用會獲得熟練度,熟練度可以提升技能等級和傷害,技能熟練度達到要求會解鎖更高級技能,所以我們要盡可能多的使用技能,把一個技能練到極致會比每個技能練一會要強得多!
3.游戲的里控制技能對任何敵人都有效,但部分怪物被控制后會狂暴,狂暴狀態下將免疫控制且傷害可能會略微提高。
4.按Q可以快捷保存。
5.設置里面有設置戰斗加速,修改窗口樣式等功能。
6.更換裝備時鑲嵌物品會自動轉移到新裝備上,不需要自己取下來重新鑲嵌。
關于戰斗:
與其他回合制戰斗不同,游戲中有攻速屬性。攻速直接影響角色普通攻擊造成傷害的次數,而普通攻擊每次造成傷害恢復5點TP,物理系技能是沒有冷卻時間的只受TP點數的限制,所以攻速也間接的影響了技能的釋放頻率。
對于敏捷路線的角色,想要提升輸出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻擊不能太低)
對于力量和智力路線的角色,攻速帶來的提升并不明顯,所以TP恢復至關重要。很多時候直接增加傷害不如增加TP恢復來的實在!
關于劇情:
作為一個rpg游戲劇情至關重要,但是很遺憾……我個人覺得游戲的劇情框架還是不錯的,但是受限于自己的文筆和圖片素材不足,很多劇情其實都是根據現有圖片素材臨時編的。
其實游戲中有很多東西沒有講,比如:
1.關于水斗的來歷,其實佐克和水斗的父母其實曾經也是獵魔者,后來水斗父母意外死亡,于是佐克退隱照顧主角。
2.夜瞳的父親其實是十幾年前的被星玄打敗的將軍,整個軍隊全部戰死無一生還。由于莫名其妙的被人團滅,他從受人尊敬的將軍變成笑柄,夜瞳和母親也飽受其他人的嘲笑,夜瞳的母親也因此郁郁而終,所以長大后夜瞳來到帕拉斯是想弄清楚當年的事,為父親正名。
3.烏諾斯為啥要打帕拉斯?其實是有人拱火,這個人和故事的幕后黑手麥迪文一樣其實都來自的另一個大陸。他們就是想兩邊拱火,讓兩國打起來,他們就可以乘機進行實驗,制造戰斗用的魔物,說白了就是想把這片大陸當成戰爭實驗室。
4.其實后續還有劇情,大致內容是:兩國還是打起來了,之后再與夜瞳再見面,卻不得不兵戎相見。然后會有新角色出現,阻止了戰斗,新角色是另一個大陸的人,他正在調查他們那個大陸的一個邪惡組織,而這場戰爭就是這個邪惡組織在幕后操縱,目的是乘亂制造出可控制的魔物……
其實整個劇情有點參考了一部日本動漫《大劍》,這是一部被禁的神作(個人覺得是神作!),至今我的電腦里還有這部動漫的資源,想看的可以加群@我,哈哈哈……
關于美術:
剛開始是有想請畫師和美工的打算,可是了解了下價格我放棄了……
整個游戲包括角色立繪、行走圖、怪物圖片、場景圖塊、技能特效、UI設計然后一堆圖標感覺沒個十來萬下不來,這讓我實在承受不住。
后來想找人已合作的方式給分成,但似乎也不現實,畢竟想找人來免費玩你的游戲都挺困難的……
所以,只能咬咬牙自己瞎折騰了。游戲的UI素材大部分是RPG make和dlc自帶的,也使用了部分其他資源,費勁力氣也只能整成現在這樣了!
獵魔戰紀玩家評論

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滄海為水
六界至尊手游游戲是好游戲 不肝不氪 立繪和玩法都很棒

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第三代
六界至尊手游游戲的故事和音樂乃至人物的構圖(美術?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇

-
普通的用戶
六界至尊手游游戲好玩,而且不斷更新豐富的內容模式

-
月色
六界至尊手游相對良心,且有趣的好游戲

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石磨
六界至尊手游游戲畫風、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

-
打打打打
剛入坑六界至尊手游,游戲建模很不錯,玩法也比較新穎,游戲體驗還是比較不錯

-
大米要成精
六界至尊手游游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風也不錯。

-
伊藤
以前就玩過六界至尊手游,如今會來感覺可玩性變得更高了

-
張小嫻
六界至尊手游是一款好游戲,內容很多

-
對味
六界至尊手游創意很好,但還有不少可以改進的地方
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
-
梨子手游盒子
領先全網BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
-
ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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獵魂覺醒戰刃初鳴版玩家評論
三生仙魔錄雖然是老玩法,但是,畫質新穎,世界觀也很有意思
三生仙魔錄這個獨特的劇情任務非常讓人有代入感
三生仙魔錄可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風格也不錯
三生仙魔錄游戲不錯 畫風也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續的劇情 不說了 接著玩了
三生仙魔錄太爽了,體驗感非常好
三生仙魔錄游戲可玩性不錯,創意也還行。
三生仙魔錄劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
玩了三生仙魔錄四天了,主線劇情和畫質感覺都不錯,背景音樂也挺好的。
三生仙魔錄總體來說 畫質是非常好的,
三生仙魔錄音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設定單獨聽曲也非常不錯