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apex英雄離線包版VS殺戮尖塔國際版

apex英雄離線包版

apex英雄離線包版

  • 分類:手游
  • 類別:射擊游戲
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數:
殺戮尖塔國際版

殺戮尖塔國際版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數:
1688手游網apex英雄離線包版和apex英雄離線包版兩款游戲都是比較熱門好玩的射擊游戲手游,它們各有特點和優勢。apex英雄離線包版玩家搜索人氣27,apex英雄離線包版玩家搜索人氣26,相比apex英雄離線包版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-19

apex英雄離線包版游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!

3、強大的遺物有待你的發現

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。

4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。

終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰士流派的打法:

萬用卡

不論戰士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰

戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。

三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。

交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

apex英雄離線包版玩家評論

加鹵蛋的螺螄粉

合成龍上手并不是很難,慢慢琢磨,越琢磨越上頭。

君君

合成龍剛剛開始玩,感覺畫風還有玩法很新奇,也看了一下評論,都過很休閑,沒有其他游戲的那種金錢味道,可以試著玩下去。

如沐春風

感覺合成龍很好玩,畫風和游戲內容都很好,過年玩,慢慢摸索

木子又見木木

合成龍體驗了一下非常喜歡等不及了什么時候開始測試呢,希望微氪玩家也有不錯的游戲體驗期待

荔枝

合成龍的游戲品質對比圈錢換皮游戲來說實屬上乘,挺不錯的,很新穎,競爭性質也不強

資源對接-大量

我一直挺喜歡合成龍這種類型游戲而且這游戲不逼氪就這點我就非常滿意了不像有的游戲不氪沒法玩唉╯﹏╰祝這游戲越做越好

恍若隔世

玩了那么多游戲,感覺合成龍真的不錯。可肝可不肝,福利多,玩法多,

努力和解

合成龍游戲內容挺豐富的,沒有看攻略,前期浪費了很多資源,哭

程天送

合成龍可玩性非常強可以玩到天荒地老也不會無聊

老滿君F

合成龍整體給人感覺還是不錯的,使得游戲給人的第一印象還是不錯,而游戲給予的新穎的感覺以及驚喜,在游玩的前一兩個小時給人耳目一新的感覺,十分上頭啊!!!

殺戮尖塔國際版游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!

3、強大的遺物有待你的發現

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。

4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。

終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰士流派的打法:

萬用卡

不論戰士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰

戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。

三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。

交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

殺戮尖塔國際版玩家評論

不不不不知所措

無家可歸的戰斗機游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。

是我想太多

無家可歸的戰斗機游戲很不錯,畫風古典優雅,音樂動人心弦,故事劇情引人入勝,角色背景豐富,立繪精致小人兒可愛。活動玩法精彩多樣,福利好

城南以南

無家可歸的戰斗機游戲畫風、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

芳菲

剛入坑無家可歸的戰斗機,游戲建模很不錯,玩法也比較新穎,游戲體驗還是比較不錯

洛白桑

無家可歸的戰斗機游戲畫面,美術風格,戰斗特效都堪稱完美。活動,隱藏要素也別具一格。

小白白啊啊12138

無家可歸的戰斗機的可玩性較高,就是玩的時間少還沒摸熟(/ω\)

芒點

無家可歸的戰斗機很好的游戲,玩法很有意思,美術風格也很好。

醉心

無家可歸的戰斗機總體還不錯,單機游戲,氪金體驗良好,無氪也能玩

少女心

目前為止,畫風比較不錯,體驗也還好,希望無家可歸的戰斗機別讓我失望。

swag到爆炸

無家可歸的戰斗機相對良心,且有趣的好游戲

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