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臥虎藏龍2官網首發(fā)版VS殺戮尖塔國際版

臥虎藏龍2官網首發(fā)版

臥虎藏龍2官網首發(fā)版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數:
殺戮尖塔國際版

殺戮尖塔國際版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數:
1688手游網臥虎藏龍2官網首發(fā)版和臥虎藏龍2官網首發(fā)版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。臥虎藏龍2官網首發(fā)版玩家搜索人氣29,臥虎藏龍2官網首發(fā)版玩家搜索人氣26,相比臥虎藏龍2官網首發(fā)版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-19

臥虎藏龍2官網首發(fā)版游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優(yōu)化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

3、強大的遺物有待你的發(fā)現

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優(yōu)勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術和戰(zhàn)略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。

4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)洌捌诒啬茫梢詭湍愣冗^前期的弱勢期。

終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優(yōu)質的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態(tài)下需要兩點能量,比較托節(jié)奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩(wěn)定對所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現規(guī)律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發(fā)現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:

萬用卡

不論戰(zhàn)士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風斬除了防戰(zhàn),一張旋風斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優(yōu)勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個人認為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

臥虎藏龍2官網首發(fā)版玩家評論

起什么名字啊

鎮(zhèn)魂曲很好的一款游戲,畫質也很精美,這是一個可以交到很多朋友的游戲

白飯

鎮(zhèn)魂曲這個獨特的劇情任務非常讓人有代入感

鴿你一下

看很多人都在玩鎮(zhèn)魂曲,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。

情綿

可以,鎮(zhèn)魂曲這游戲很有意思,沒那么多伏地魔,對新手友好

眉眼如初

鎮(zhèn)魂曲可玩性很高

是阿涵啊

剛開始玩鎮(zhèn)魂曲,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺

璦琳

鎮(zhèn)魂曲真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復雜的新手們了 總之贊!

走最后鎖門

鎮(zhèn)魂曲畫面,配樂很強;劇情也還行,愛了

螃蟹殼子

鎮(zhèn)魂曲這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????

的呢吧

鎮(zhèn)魂曲音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設定單獨聽曲也非常不錯

殺戮尖塔國際版游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優(yōu)化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

3、強大的遺物有待你的發(fā)現

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優(yōu)勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術和戰(zhàn)略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。

4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)洌捌诒啬茫梢詭湍愣冗^前期的弱勢期。

終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優(yōu)質的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態(tài)下需要兩點能量,比較托節(jié)奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩(wěn)定對所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現規(guī)律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發(fā)現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:

萬用卡

不論戰(zhàn)士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風斬除了防戰(zhàn),一張旋風斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優(yōu)勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個人認為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

殺戮尖塔國際版玩家評論

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無家可歸的戰(zhàn)斗機游戲的故事和音樂乃至人物的構圖(美術?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇

艾小墨

無家可歸的戰(zhàn)斗機這是一款不錯的游戲

短腿企鵝

無家可歸的戰(zhàn)斗機的可玩性較高,就是玩的時間少還沒摸熟(/ω\)

赫赫-本

無家可歸的戰(zhàn)斗機游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。

葉風眠

無家可歸的戰(zhàn)斗機是一款好游戲,內容很多

圓滾滾的豆沙包

無家可歸的戰(zhàn)斗機創(chuàng)意很好,但還有不少可以改進的地方

愛不言棄こ

希望無家可歸的戰(zhàn)斗機能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創(chuàng)新上,我覺得游戲還有很多值得開發(fā)的東西,

王也

無家可歸的戰(zhàn)斗機游戲內容也蠻好玩的,爆率也不錯

小白神

無家可歸的戰(zhàn)斗機游戲畫風、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

LOVEACTUALLY

第一次玩無家可歸的戰(zhàn)斗機這種游戲,雖然畫面差一點,但玩法很有趣。創(chuàng)意很棒吧

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