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騰訊螺旋風(fēng)暴VS殺戮尖塔國(guó)際版

騰訊螺旋風(fēng)暴

騰訊螺旋風(fēng)暴

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
殺戮尖塔國(guó)際版

殺戮尖塔國(guó)際版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)騰訊螺旋風(fēng)暴和騰訊螺旋風(fēng)暴兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。騰訊螺旋風(fēng)暴玩家搜索人氣29,騰訊螺旋風(fēng)暴玩家搜索人氣26,相比騰訊螺旋風(fēng)暴這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-19

騰訊螺旋風(fēng)暴游戲介紹

殺戮尖塔國(guó)際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機(jī)移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行了優(yōu)化,帶來(lái)更加意思的玩法。殺戮尖塔國(guó)際服免費(fèi)手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強(qiáng)的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達(dá)到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數(shù)的組牌過(guò)程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百?gòu)埧杉尤肽闩平M的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來(lái)組成能夠打敗敵人、到達(dá)塔頂?shù)呐平M吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

3、強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無(wú)僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。

3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。

4、經(jīng)過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過(guò)牌來(lái)增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。

無(wú)限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒(méi)回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)?,前期必拿,可以幫你度過(guò)前期的弱勢(shì)期。

終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出牌。

鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個(gè)人感覺(jué)這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。

刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒(méi)有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級(jí)的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。

這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒(méi)回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過(guò)前期。

毒霧:沒(méi)回合穩(wěn)定對(duì)所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對(duì)多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。

帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場(chǎng)+疊毒,拿一張

爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開(kāi)局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無(wú)懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡(jiǎn)的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過(guò)。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會(huì)有較大收益。總的來(lái)說(shuō),無(wú)法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來(lái)恢復(fù),還是升級(jí)卡組?;鸲讯啵矸€(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開(kāi)局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒(méi)有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會(huì)大大提高過(guò)掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡(jiǎn)。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。

過(guò)度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無(wú)視

要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會(huì)提高。當(dāng)你過(guò)掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過(guò)度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說(shuō)法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門(mén)流派一筆帶過(guò)。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:

萬(wàn)用卡

不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。

祭品無(wú)腦抓。

戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺(jué)醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。

突破極限,沒(méi)有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒(méi)有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,

活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高

觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒(méi)有其他力量牌時(shí)抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒(méi)有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。

硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛(ài),因?yàn)槲腋鼝?ài)一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話我?guī)缀鯖](méi)有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒(méi)有拿到等于死。核心是樹(shù)枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實(shí)小編覺(jué)得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

騰訊螺旋風(fēng)暴玩家評(píng)論

擁抱未來(lái)

MergeDragons最新版很不錯(cuò),可玩性很高,每個(gè)人都可以有不同的游戲進(jìn)展路線,贊

小號(hào)略略略19990

MergeDragons最新版游戲性夠高

唯你

MergeDragons最新版游戲打磨時(shí)間很不錯(cuò),游戲劇情豐富特別好,老玩家了

兔果果

MergeDragons最新版挺有意思的,無(wú)論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試

沖小困

MergeDragons最新版畫(huà)風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆

妞妞是我的喵

MergeDragons最新版是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油

圖南

MergeDragons最新版玩了一個(gè)月了,感覺(jué)還是挺不錯(cuò)

江夢(mèng)

MergeDragons最新版這游戲總體感覺(jué)不錯(cuò),休閑簡(jiǎn)單,比較適合時(shí)間少的人玩。

眉目彎

MergeDragons最新版很不錯(cuò)的游戲,玩法也不錯(cuò)。

誰(shuí)知道

總體下來(lái)對(duì)MergeDragons最新版世界觀和玩法比較喜歡

殺戮尖塔國(guó)際版游戲介紹

殺戮尖塔國(guó)際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機(jī)移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行了優(yōu)化,帶來(lái)更加意思的玩法。殺戮尖塔國(guó)際服免費(fèi)手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強(qiáng)的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達(dá)到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數(shù)的組牌過(guò)程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百?gòu)埧杉尤肽闩平M的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來(lái)組成能夠打敗敵人、到達(dá)塔頂?shù)呐平M吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

3、強(qiáng)大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無(wú)僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。

3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。

4、經(jīng)過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過(guò)牌來(lái)增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。

無(wú)限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒(méi)回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)洌捌诒啬?,可以幫你度過(guò)前期的弱勢(shì)期。

終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出牌。

鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個(gè)人感覺(jué)這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。

刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒(méi)有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級(jí)的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。

這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒(méi)回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過(guò)前期。

毒霧:沒(méi)回合穩(wěn)定對(duì)所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對(duì)多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。

帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場(chǎng)+疊毒,拿一張

爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開(kāi)局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無(wú)懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡(jiǎn)的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強(qiáng)力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過(guò)。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個(gè)選項(xiàng)爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因?yàn)榻^大部分情況代表你失去一次抓牌機(jī)會(huì)。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會(huì)有較大收益??偟膩?lái)說(shuō),無(wú)法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來(lái)恢復(fù),還是升級(jí)卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎(jiǎng)品(攔路虎),開(kāi)局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動(dòng)尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒(méi)有毒霧的情況,拿個(gè)鐵蒺藜,會(huì)大大提高過(guò)掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡(jiǎn)。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險(xiǎn)就很大。

過(guò)度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無(wú)視

要了解一個(gè)很重要的機(jī)制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強(qiáng)度會(huì)提高。當(dāng)你過(guò)掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a(bǔ)1張過(guò)度卡(主要是第一大層)。每3層是一個(gè)不太準(zhǔn)確的說(shuō)法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門(mén)流派一筆帶過(guò)。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:

萬(wàn)用卡

不論戰(zhàn)士哪個(gè)流派都很好用的卡。

祭品無(wú)腦抓。

戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會(huì)有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無(wú)瑕。唯一問(wèn)題就是如果最終BOSS是覺(jué)醒者會(huì)提高風(fēng)險(xiǎn),抓位極高。

突破極限,沒(méi)有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個(gè)人很多時(shí)候即便沒(méi)有拿到力量牌也會(huì)先抓一張,

活動(dòng)肌肉,0費(fèi)是它的最大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價(jià)值,第一張抓位高

觀察弱點(diǎn)(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢(shì)是可以多次獲得力量,沒(méi)有其他力量牌時(shí)抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說(shuō)的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會(huì)出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險(xiǎn)。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過(guò)牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過(guò)牌多,費(fèi)用高,多刪防御。因?yàn)榭梢院芸於询B高力量,防御牌變得價(jià)值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無(wú)敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個(gè)人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級(jí)的壁壘很蠢,升級(jí)了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長(zhǎng)與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒(méi)有鞏固+很多時(shí)候護(hù)甲根本疊不上來(lái)。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級(jí),1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動(dòng),第一張無(wú)腦抓。

硬撐,我對(duì)硬撐非常喜愛(ài),因?yàn)槲腋鼝?ài)一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),危險(xiǎn)來(lái)自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的牌庫(kù)被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過(guò)牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說(shuō)個(gè)大概,因?yàn)橐Y(jié)合很多實(shí)際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點(diǎn)打擊或者抓點(diǎn)高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個(gè)人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說(shuō)實(shí)話我?guī)缀鯖](méi)有靠暴走通關(guān)過(guò)進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過(guò)度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過(guò)牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過(guò)度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個(gè)簡(jiǎn)單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實(shí)腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無(wú)法替代的,沒(méi)有拿到等于死。核心是樹(shù)枝+腐化, 搭配無(wú)懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費(fèi)用高,牌庫(kù)臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實(shí)小編覺(jué)得最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無(wú)腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。

殺戮尖塔國(guó)際版玩家評(píng)論

若問(wèn)

無(wú)家可歸的戰(zhàn)斗機(jī)游戲內(nèi)容也蠻好玩的,爆率也不錯(cuò)

子木言汝

無(wú)家可歸的戰(zhàn)斗機(jī)好游戲,劇情很用心,玩法有新意

行走的太陽(yáng)

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無(wú)小樓

不知道說(shuō)什么好,無(wú)家可歸的戰(zhàn)斗機(jī)這游戲劇情,立繪,音樂(lè),戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好

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無(wú)家可歸的戰(zhàn)斗機(jī)總體還不錯(cuò),單機(jī)游戲,氪金體驗(yàn)良好,無(wú)氪也能玩

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