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德斯塔記憶之間VS影之詩(shī)華為服

德斯塔記憶之間

德斯塔記憶之間

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
影之詩(shī)華為服

影之詩(shī)華為服

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)德斯塔記憶之間和德斯塔記憶之間兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。德斯塔記憶之間玩家搜索人氣20,德斯塔記憶之間玩家搜索人氣19,相比德斯塔記憶之間這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-11-30

德斯塔記憶之間游戲介紹

影之詩(shī)華為服是一款二次元卡牌游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)有趣的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以搭配屬于自己的卡牌。同時(shí)該版本為華為版,玩家可以自由的參與活動(dòng)和資源,讓自己的卡牌更多。本身的游戲就有豐富多彩的戰(zhàn)略進(jìn)化系統(tǒng)、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝、加上最強(qiáng)大的競(jìng)技性玩法、華麗的卡牌立繪,從而可以獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)值。

游戲特色

1、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝。

2、精致的游戲畫(huà)面,豐富的卡牌類(lèi)型,等待著你來(lái)收集

3、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開(kāi)始譜寫(xiě)傳奇的篇章!

4、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競(jìng)技性的的對(duì)戰(zhàn).

5、暗影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說(shuō)非常相似

6、初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場(chǎng)地3種卡牌組成卡組

進(jìn)化系統(tǒng)

1、進(jìn)化從手牌打出的隨從

進(jìn)化后不僅提升了身材,還獲得了突進(jìn)效果,并且可以攻擊對(duì)手的隨從解場(chǎng)。但是進(jìn)化后的隨從不能攻擊主戰(zhàn)者,所以速攻卡組想要快速搶血的話,進(jìn)化場(chǎng)上已有的隨從會(huì)來(lái)得更快些。

2、擁有進(jìn)化效果的卡牌

例如“持矛錘的僧侶”或 “年邁的魔法師·里維”等進(jìn)化后會(huì)有特殊效果的隨從,這些卡會(huì)比其他隨從更需要進(jìn)化點(diǎn),所以如果有這種卡的話需要慎重考慮一下。

3、場(chǎng)上隨從的進(jìn)化時(shí)機(jī)

通過(guò)進(jìn)化占據(jù)主動(dòng)權(quán), 通過(guò)進(jìn)化本回合打出的隨從解場(chǎng),如果還能留在自己場(chǎng)上的話就能做到1換2,從場(chǎng)面來(lái)看進(jìn)化帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)占據(jù)了主動(dòng)權(quán)。

↑這種情況一定要使“惡魔審判官”進(jìn)化,并攻擊對(duì)手的隨從。

通過(guò)進(jìn)化“惡魔審判官”來(lái)?yè)魯?duì)手的隨從,之后仍有4/5的隨從殘留在場(chǎng)上。就這樣盡可能的發(fā)展,通過(guò)進(jìn)化使盤(pán)面變得更加有利。

【例外】必須要解掉的場(chǎng)面

有些隨從如果解不掉就很難獲勝,這樣的情況下一定要使用進(jìn)化點(diǎn)解場(chǎng)。

↑進(jìn)化后的“緋天炎龍騎兵”釋放壓力的畫(huà)面

目前的局勢(shì)不可能單方面打倒“龍騎兵”,從手牌中打出隨從使其進(jìn)化來(lái)?yè)魯?ldquo;龍騎兵”也不現(xiàn)實(shí)。進(jìn)化場(chǎng)上已有的隨從也許可以給對(duì)手多少施加些壓力。這個(gè)時(shí)候最好使用進(jìn)化。

4、避免虧進(jìn)化點(diǎn)

如果和對(duì)手差了2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),那么在之后的場(chǎng)面很可能會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)最好用在刀刃上。

↑故意不使用進(jìn)化忍耐的時(shí)候

如果在這里使用了進(jìn)化,就無(wú)法跟對(duì)手產(chǎn)生進(jìn)化差異。對(duì)方如果使用“忒彌斯的審判”,那么進(jìn)化所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)就會(huì)全部丟失。所以在這里先忍耐,等到對(duì)手回合結(jié)束轉(zhuǎn)為我們的回合。

【例外】用進(jìn)化點(diǎn)搶血

例如臉皇這種速攻卡組,在開(kāi)局就需要搶血給對(duì)手壓力。這時(shí)候就得判斷要不要盡可能的搶血,不在乎對(duì)手還有多少進(jìn)化點(diǎn),強(qiáng)行搶血。

↑對(duì)手是龍族進(jìn)行的搶血。對(duì)自己和敵方卡組類(lèi)型的分析也是判斷的關(guān)鍵。

5、不要留著進(jìn)化點(diǎn)

進(jìn)化點(diǎn)非常重要,如何使用也十分重要。如果因?yàn)椴簧岬眠M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)舯荣悾钦媸怯悬c(diǎn)得不償失。尤其是對(duì)戰(zhàn)某些卡組,拖到后期是無(wú)法取勝的,所以要盡早使用進(jìn)化點(diǎn),在對(duì)手后期之前取勝。

精靈職業(yè)

精靈

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

(エルフ,F(xiàn)orestcraft)

精靈少女,亞里莎亞里莎是影之詩(shī)的第一主角,她的精靈套牌也一直活躍在環(huán)境一線。無(wú)論版本如何變化,精靈總能找到最適應(yīng)環(huán)境的思路。

精靈套牌以靈活多變?yōu)樘攸c(diǎn),適合喜歡操作感和節(jié)奏感的玩家。不過(guò)因?yàn)橛?jì)算量相對(duì)較大,新玩家需要一段時(shí)間才能上手。

【核心】制造妖精

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【妖精環(huán)】是最廉價(jià)的妖精獲取手段之一

精靈的核心機(jī)制之一是【妖精】衍生物。許多隨從牌和咒術(shù)牌,甚至結(jié)界牌都可以制造妖精,但這些衍生物一般不是直接召喚到場(chǎng)上,而是加入手牌。

雖然妖精本身只是個(gè)沒(méi)有任何效果的1費(fèi)1/1白板,但是可以配合其他牌發(fā)揮很大的價(jià)值。

【核心】“連擊”

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【蒂雅】擁有強(qiáng)大的返場(chǎng)能力,而【魔心蟲(chóng)】的斬殺高的可怕

“若本回合使用了2張或以上的牌(不含該牌),觸發(fā)額外效果”,像這樣的描述在很多精靈牌中都有出現(xiàn),這正是精靈的另一個(gè)核心機(jī)制。這一機(jī)制并沒(méi)有官方簡(jiǎn)稱(chēng),由于與爐石傳說(shuō)中潛行者的連擊機(jī)制相似,玩家把這一機(jī)制俗稱(chēng)為“連擊”。

另一些精靈牌則不要求具體的數(shù)目,而是每使用一張牌便能獲得一次收益。

精靈的職業(yè)牌中有許多低費(fèi)牌,再加上妖精衍生物,觸發(fā)連擊并不困難,而觸發(fā)連擊之后產(chǎn)生的強(qiáng)大效果是大多數(shù)精靈套牌立足的根本。

【特色】返回手牌

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【自然啟迪】回手【蒂雅】是所有對(duì)手的噩夢(mèng)將一張己方隨從返回手牌看似是個(gè)負(fù)面效果,但配合戰(zhàn)吼(進(jìn)場(chǎng)時(shí)觸發(fā)效果),回手就能發(fā)揮正面價(jià)值。

擁有強(qiáng)力戰(zhàn)吼效果的隨從在影之詩(shī)中隨處可見(jiàn),但精靈是幾乎唯一一個(gè)擁有回手能力的職業(yè)(巫師也有少量回手)。對(duì)于精靈來(lái)說(shuō),回手之后的牌不僅可以再利用,還可以用來(lái)觸發(fā)連擊。

【特色】手牌數(shù)

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【白銀之矢】可以打出出其不意的斬殺

一些精靈牌在手牌較多時(shí)能發(fā)揮更大的價(jià)值。妖精衍生物可以填充手牌,回手效應(yīng)也可以配合這一條件。另外,手牌較多意味著可以更容易的觸發(fā)連擊,所以在操控精靈套牌時(shí),保持手牌充裕比較好。

【特色】0費(fèi)牌

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【神樹(shù)的姬巫女】在進(jìn)化后可以制造0費(fèi)妖精

在各個(gè)卡牌游戲中,減費(fèi)都是格外強(qiáng)力的效應(yīng),影之詩(shī)也不例外。妖精的減費(fèi)效果可以將卡牌直接減到0費(fèi)。0費(fèi)牌可以隨時(shí)使用,非常靈活,還能讓一些原本只能在高費(fèi)時(shí)才能出現(xiàn)的連擊效果提前出現(xiàn)。當(dāng)然,如此強(qiáng)力的效應(yīng)也都有很大的限制。

【特色】禁止攻擊

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

偏高的費(fèi)用導(dǎo)致【森圣古龜】很少在天梯中出現(xiàn)

一些精靈牌可以讓對(duì)手的隨從停滯一輪,以此獲取節(jié)奏上的優(yōu)勢(shì)。

快速刷金幣攻略

每日登陸?yīng)剟?lì)、完成任務(wù)完成成就、進(jìn)展劇情進(jìn)行2pick對(duì)戰(zhàn)。

剛開(kāi)始玩的玩家因?yàn)榭ㄆ牟蛔悖瑹o(wú)論如何也很難組出強(qiáng)力的卡組,當(dāng)然氪金是最有效的解決辦法,不過(guò)除了氪金還有很多其他的辦法。這里我們總結(jié)了一些收集金幣的方法給大家作為參考。

1、每日登陸?yīng)剟?lì)

最基本的,每天一定不要忘記領(lǐng)取登陸?yīng)剟?lì)。雖然15天只有360金幣+兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)包+2pick入場(chǎng)券的獎(jiǎng)勵(lì),但也是不能忽視的。在很忙沒(méi)有時(shí)間玩的時(shí)候也要登陸游戲領(lǐng)取下獎(jiǎng)勵(lì)啊~

2、完成每日任務(wù)

根據(jù)任務(wù)的內(nèi)容去完成每日任務(wù)也能穩(wěn)定的獲得金幣(每日的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不同,大部分獎(jiǎng)勵(lì)都是金幣。偶爾會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)包的獎(jiǎng)勵(lì),但是這種任務(wù)完全起來(lái)也相對(duì)費(fèi)些時(shí)間。)。因?yàn)閺娜蝿?wù)完成開(kāi)始計(jì)算,21個(gè)小時(shí)之后才會(huì)追加新的任務(wù)。

所以沒(méi)有做完的任務(wù)要盡早完成哦~(每日大概有3個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)完成后時(shí)間是單獨(dú)計(jì)算的,比如完成了第一個(gè)任務(wù),那么第一個(gè)任務(wù)就先進(jìn)入了21小時(shí)追加倒計(jì)時(shí)。所以很可能有三個(gè)任務(wù)做完之后,下次新的任務(wù)出現(xiàn)時(shí)一個(gè)一個(gè)出現(xiàn),不會(huì)三個(gè)一起出現(xiàn)的情況。)

3、完成成就

成就的獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取一次,但是與其他方法相比能獲得更多的金幣。如果在還沒(méi)有完成的成就中,有簡(jiǎn)單就能完成的成就的話,全力的去完成它吧~

4、與好友對(duì)戰(zhàn)吧

與一次都沒(méi)有用好友比賽對(duì)戰(zhàn)過(guò)的人對(duì)戰(zhàn)的話,可以獲得100金幣,因?yàn)檫@個(gè)成就可以最多跟20個(gè)人對(duì)戰(zhàn),如果全部完成的話,可以獲得2000金幣。

5、完成練習(xí)模式的超級(jí)難度

練習(xí)模式-選擇人物,每個(gè)人物單獨(dú)分為初級(jí),中級(jí),上級(jí),上級(jí)2,超級(jí)難度。把超級(jí)難度通關(guān)之后就能獲得200金幣,7個(gè)人物的超級(jí)難度都通過(guò)后一共可以獲得1400金幣。

6、完成劇情模式

完成前3章的時(shí)候可以獲得20金幣,完成5章獲得20金幣,全部7章都完成可以獲得280金幣。隨著劇情的完成,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)利用率高的卡和紅色以太(用于合成卡片),所以請(qǐng)一定要去完成。

7、參加2pick對(duì)戰(zhàn)

刷金幣入場(chǎng)費(fèi)是150金幣,因?yàn)?勝可以獲得200~280金幣,如果平均勝率高的話,參加2pick對(duì)戰(zhàn)也能讓持有的金幣增加。即使沒(méi)有很高的勝率,算上肯定會(huì)獲得的標(biāo)準(zhǔn)包的話,多數(shù)情況也能賺回來(lái)的,所以對(duì)自己的技術(shù)有信心的話就更多的去挑戰(zhàn)2pick對(duì)戰(zhàn)吧。

購(gòu)買(mǎi)指南

1、買(mǎi)精靈預(yù)組包

預(yù)組包是極其快捷的速成方式,也是氪金收益最高的組合,尤其是精靈預(yù)組,買(mǎi)了不吃虧不上當(dāng)。

2、打通劇情模式

劇情模式前八章用系統(tǒng)自帶的卡組就能打過(guò),對(duì)理解游戲也有相當(dāng)大的幫助,還能獲得優(yōu)質(zhì)卡牌與競(jìng)技場(chǎng)券等超值獎(jiǎng)勵(lì),建議優(yōu)先攻略。

3、刷魚(yú)塘

隨著版本推進(jìn),天梯環(huán)境也在一點(diǎn)點(diǎn)地嚴(yán)峻起來(lái),鑒于高分魚(yú)塘因?yàn)槭チ诉B勝獎(jiǎng)勵(lì)而帶來(lái)的bp累積困難,在卡不齊的時(shí)候遨游魚(yú)塘刷月常也是很不錯(cuò)的選擇。

4、不建議分解虹卡

不建議分解僅有一張的虹卡,尤其不建議分解閃虹。誠(chéng)然,一些虹卡的強(qiáng)度有些抱歉,然而由于游戲豐富的福利以及良心的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),積攢足以制作一套擁有一定強(qiáng)度的主流卡組的塵僅僅是時(shí)間問(wèn)題。

而當(dāng)你成為老司機(jī),想收集全套卡牌時(shí),你突然想起曾經(jīng)有一天你分解了一張虹卡……

目前的閃卡制作成本極其高昂,每一張閃虹都是寶貴的歐證,分了這一張,下一張可不知道什么時(shí)候才會(huì)有了。

更新內(nèi)容

v4.3.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第30彈卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第30彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券

【國(guó)服】新手七日任務(wù)上線

【國(guó)服】Bug修復(fù)

v4.2.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第29.5彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

v4.2.10:

【國(guó)服】支持跨平臺(tái)登陸

v4.2.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】29彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券

v4.1.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

【國(guó)服】28.5彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券

德斯塔記憶之間玩家評(píng)論

火熱的吻

盛世之大唐游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò)。

阿新

盛世之大唐這游戲剛出來(lái)我就完了!很不錯(cuò)!內(nèi)容是我喜歡的,希望游戲越做越好!

強(qiáng)勢(shì)小可愛(ài)

盛世之大唐玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長(zhǎng)期玩的游戲

螃蟹殼子

盛世之大唐很好玩的游戲,劇情可以,畫(huà)風(fēng)也有趣,尤其是語(yǔ)音部分配合劇情顯得很生動(dòng),角色的獲取和養(yǎng)成方面都不錯(cuò)。

城市的盡頭

盛世之大唐游戲是好游戲。

陽(yáng)光小太陽(yáng)

盛世之大唐總而言之這是一款非常不錯(cuò)的游戲

心殤

盛世之大唐內(nèi)容挺好的。休閑娛樂(lè)特別適合。

kuri.?

哈哈哈盛世之大唐就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。

不將就

作為一個(gè)剛玩這款游戲的小萌新,我覺(jué)得盛世之大唐這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格我太愛(ài)了,游戲體驗(yàn)感真的臺(tái)nice了

墨離

放心,盛世之大唐絕對(duì)是一款良心游戲,多了夸的話不多說(shuō),自行體會(huì)吧

影之詩(shī)華為服游戲介紹

影之詩(shī)華為服是一款二次元卡牌游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)有趣的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以搭配屬于自己的卡牌。同時(shí)該版本為華為版,玩家可以自由的參與活動(dòng)和資源,讓自己的卡牌更多。本身的游戲就有豐富多彩的戰(zhàn)略進(jìn)化系統(tǒng)、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝、加上最強(qiáng)大的競(jìng)技性玩法、華麗的卡牌立繪,從而可以獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)值。

游戲特色

1、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝。

2、精致的游戲畫(huà)面,豐富的卡牌類(lèi)型,等待著你來(lái)收集

3、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開(kāi)始譜寫(xiě)傳奇的篇章!

4、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競(jìng)技性的的對(duì)戰(zhàn).

5、暗影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說(shuō)非常相似

6、初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場(chǎng)地3種卡牌組成卡組

進(jìn)化系統(tǒng)

1、進(jìn)化從手牌打出的隨從

進(jìn)化后不僅提升了身材,還獲得了突進(jìn)效果,并且可以攻擊對(duì)手的隨從解場(chǎng)。但是進(jìn)化后的隨從不能攻擊主戰(zhàn)者,所以速攻卡組想要快速搶血的話,進(jìn)化場(chǎng)上已有的隨從會(huì)來(lái)得更快些。

2、擁有進(jìn)化效果的卡牌

例如“持矛錘的僧侶”或 “年邁的魔法師·里維”等進(jìn)化后會(huì)有特殊效果的隨從,這些卡會(huì)比其他隨從更需要進(jìn)化點(diǎn),所以如果有這種卡的話需要慎重考慮一下。

3、場(chǎng)上隨從的進(jìn)化時(shí)機(jī)

通過(guò)進(jìn)化占據(jù)主動(dòng)權(quán), 通過(guò)進(jìn)化本回合打出的隨從解場(chǎng),如果還能留在自己場(chǎng)上的話就能做到1換2,從場(chǎng)面來(lái)看進(jìn)化帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)占據(jù)了主動(dòng)權(quán)。

↑這種情況一定要使“惡魔審判官”進(jìn)化,并攻擊對(duì)手的隨從。

通過(guò)進(jìn)化“惡魔審判官”來(lái)?yè)魯?duì)手的隨從,之后仍有4/5的隨從殘留在場(chǎng)上。就這樣盡可能的發(fā)展,通過(guò)進(jìn)化使盤(pán)面變得更加有利。

【例外】必須要解掉的場(chǎng)面

有些隨從如果解不掉就很難獲勝,這樣的情況下一定要使用進(jìn)化點(diǎn)解場(chǎng)。

↑進(jìn)化后的“緋天炎龍騎兵”釋放壓力的畫(huà)面

目前的局勢(shì)不可能單方面打倒“龍騎兵”,從手牌中打出隨從使其進(jìn)化來(lái)?yè)魯?ldquo;龍騎兵”也不現(xiàn)實(shí)。進(jìn)化場(chǎng)上已有的隨從也許可以給對(duì)手多少施加些壓力。這個(gè)時(shí)候最好使用進(jìn)化。

4、避免虧進(jìn)化點(diǎn)

如果和對(duì)手差了2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),那么在之后的場(chǎng)面很可能會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)最好用在刀刃上。

↑故意不使用進(jìn)化忍耐的時(shí)候

如果在這里使用了進(jìn)化,就無(wú)法跟對(duì)手產(chǎn)生進(jìn)化差異。對(duì)方如果使用“忒彌斯的審判”,那么進(jìn)化所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)就會(huì)全部丟失。所以在這里先忍耐,等到對(duì)手回合結(jié)束轉(zhuǎn)為我們的回合。

【例外】用進(jìn)化點(diǎn)搶血

例如臉皇這種速攻卡組,在開(kāi)局就需要搶血給對(duì)手壓力。這時(shí)候就得判斷要不要盡可能的搶血,不在乎對(duì)手還有多少進(jìn)化點(diǎn),強(qiáng)行搶血。

↑對(duì)手是龍族進(jìn)行的搶血。對(duì)自己和敵方卡組類(lèi)型的分析也是判斷的關(guān)鍵。

5、不要留著進(jìn)化點(diǎn)

進(jìn)化點(diǎn)非常重要,如何使用也十分重要。如果因?yàn)椴簧岬眠M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)舯荣悾钦媸怯悬c(diǎn)得不償失。尤其是對(duì)戰(zhàn)某些卡組,拖到后期是無(wú)法取勝的,所以要盡早使用進(jìn)化點(diǎn),在對(duì)手后期之前取勝。

精靈職業(yè)

精靈

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

(エルフ,F(xiàn)orestcraft)

精靈少女,亞里莎亞里莎是影之詩(shī)的第一主角,她的精靈套牌也一直活躍在環(huán)境一線。無(wú)論版本如何變化,精靈總能找到最適應(yīng)環(huán)境的思路。

精靈套牌以靈活多變?yōu)樘攸c(diǎn),適合喜歡操作感和節(jié)奏感的玩家。不過(guò)因?yàn)橛?jì)算量相對(duì)較大,新玩家需要一段時(shí)間才能上手。

【核心】制造妖精

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【妖精環(huán)】是最廉價(jià)的妖精獲取手段之一

精靈的核心機(jī)制之一是【妖精】衍生物。許多隨從牌和咒術(shù)牌,甚至結(jié)界牌都可以制造妖精,但這些衍生物一般不是直接召喚到場(chǎng)上,而是加入手牌。

雖然妖精本身只是個(gè)沒(méi)有任何效果的1費(fèi)1/1白板,但是可以配合其他牌發(fā)揮很大的價(jià)值。

【核心】“連擊”

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【蒂雅】擁有強(qiáng)大的返場(chǎng)能力,而【魔心蟲(chóng)】的斬殺高的可怕

“若本回合使用了2張或以上的牌(不含該牌),觸發(fā)額外效果”,像這樣的描述在很多精靈牌中都有出現(xiàn),這正是精靈的另一個(gè)核心機(jī)制。這一機(jī)制并沒(méi)有官方簡(jiǎn)稱(chēng),由于與爐石傳說(shuō)中潛行者的連擊機(jī)制相似,玩家把這一機(jī)制俗稱(chēng)為“連擊”。

另一些精靈牌則不要求具體的數(shù)目,而是每使用一張牌便能獲得一次收益。

精靈的職業(yè)牌中有許多低費(fèi)牌,再加上妖精衍生物,觸發(fā)連擊并不困難,而觸發(fā)連擊之后產(chǎn)生的強(qiáng)大效果是大多數(shù)精靈套牌立足的根本。

【特色】返回手牌

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【自然啟迪】回手【蒂雅】是所有對(duì)手的噩夢(mèng)將一張己方隨從返回手牌看似是個(gè)負(fù)面效果,但配合戰(zhàn)吼(進(jìn)場(chǎng)時(shí)觸發(fā)效果),回手就能發(fā)揮正面價(jià)值。

擁有強(qiáng)力戰(zhàn)吼效果的隨從在影之詩(shī)中隨處可見(jiàn),但精靈是幾乎唯一一個(gè)擁有回手能力的職業(yè)(巫師也有少量回手)。對(duì)于精靈來(lái)說(shuō),回手之后的牌不僅可以再利用,還可以用來(lái)觸發(fā)連擊。

【特色】手牌數(shù)

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【白銀之矢】可以打出出其不意的斬殺

一些精靈牌在手牌較多時(shí)能發(fā)揮更大的價(jià)值。妖精衍生物可以填充手牌,回手效應(yīng)也可以配合這一條件。另外,手牌較多意味著可以更容易的觸發(fā)連擊,所以在操控精靈套牌時(shí),保持手牌充裕比較好。

【特色】0費(fèi)牌

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

【神樹(shù)的姬巫女】在進(jìn)化后可以制造0費(fèi)妖精

在各個(gè)卡牌游戲中,減費(fèi)都是格外強(qiáng)力的效應(yīng),影之詩(shī)也不例外。妖精的減費(fèi)效果可以將卡牌直接減到0費(fèi)。0費(fèi)牌可以隨時(shí)使用,非常靈活,還能讓一些原本只能在高費(fèi)時(shí)才能出現(xiàn)的連擊效果提前出現(xiàn)。當(dāng)然,如此強(qiáng)力的效應(yīng)也都有很大的限制。

【特色】禁止攻擊

影之詩(shī)精靈職業(yè)簡(jiǎn)介 核心制造妖精

偏高的費(fèi)用導(dǎo)致【森圣古龜】很少在天梯中出現(xiàn)

一些精靈牌可以讓對(duì)手的隨從停滯一輪,以此獲取節(jié)奏上的優(yōu)勢(shì)。

快速刷金幣攻略

每日登陸?yīng)剟?lì)、完成任務(wù)完成成就、進(jìn)展劇情進(jìn)行2pick對(duì)戰(zhàn)。

剛開(kāi)始玩的玩家因?yàn)榭ㄆ牟蛔悖瑹o(wú)論如何也很難組出強(qiáng)力的卡組,當(dāng)然氪金是最有效的解決辦法,不過(guò)除了氪金還有很多其他的辦法。這里我們總結(jié)了一些收集金幣的方法給大家作為參考。

1、每日登陸?yīng)剟?lì)

最基本的,每天一定不要忘記領(lǐng)取登陸?yīng)剟?lì)。雖然15天只有360金幣+兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)包+2pick入場(chǎng)券的獎(jiǎng)勵(lì),但也是不能忽視的。在很忙沒(méi)有時(shí)間玩的時(shí)候也要登陸游戲領(lǐng)取下獎(jiǎng)勵(lì)啊~

2、完成每日任務(wù)

根據(jù)任務(wù)的內(nèi)容去完成每日任務(wù)也能穩(wěn)定的獲得金幣(每日的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不同,大部分獎(jiǎng)勵(lì)都是金幣。偶爾會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)包的獎(jiǎng)勵(lì),但是這種任務(wù)完全起來(lái)也相對(duì)費(fèi)些時(shí)間。)。因?yàn)閺娜蝿?wù)完成開(kāi)始計(jì)算,21個(gè)小時(shí)之后才會(huì)追加新的任務(wù)。

所以沒(méi)有做完的任務(wù)要盡早完成哦~(每日大概有3個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)完成后時(shí)間是單獨(dú)計(jì)算的,比如完成了第一個(gè)任務(wù),那么第一個(gè)任務(wù)就先進(jìn)入了21小時(shí)追加倒計(jì)時(shí)。所以很可能有三個(gè)任務(wù)做完之后,下次新的任務(wù)出現(xiàn)時(shí)一個(gè)一個(gè)出現(xiàn),不會(huì)三個(gè)一起出現(xiàn)的情況。)

3、完成成就

成就的獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取一次,但是與其他方法相比能獲得更多的金幣。如果在還沒(méi)有完成的成就中,有簡(jiǎn)單就能完成的成就的話,全力的去完成它吧~

4、與好友對(duì)戰(zhàn)吧

與一次都沒(méi)有用好友比賽對(duì)戰(zhàn)過(guò)的人對(duì)戰(zhàn)的話,可以獲得100金幣,因?yàn)檫@個(gè)成就可以最多跟20個(gè)人對(duì)戰(zhàn),如果全部完成的話,可以獲得2000金幣。

5、完成練習(xí)模式的超級(jí)難度

練習(xí)模式-選擇人物,每個(gè)人物單獨(dú)分為初級(jí),中級(jí),上級(jí),上級(jí)2,超級(jí)難度。把超級(jí)難度通關(guān)之后就能獲得200金幣,7個(gè)人物的超級(jí)難度都通過(guò)后一共可以獲得1400金幣。

6、完成劇情模式

完成前3章的時(shí)候可以獲得20金幣,完成5章獲得20金幣,全部7章都完成可以獲得280金幣。隨著劇情的完成,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)利用率高的卡和紅色以太(用于合成卡片),所以請(qǐng)一定要去完成。

7、參加2pick對(duì)戰(zhàn)

刷金幣入場(chǎng)費(fèi)是150金幣,因?yàn)?勝可以獲得200~280金幣,如果平均勝率高的話,參加2pick對(duì)戰(zhàn)也能讓持有的金幣增加。即使沒(méi)有很高的勝率,算上肯定會(huì)獲得的標(biāo)準(zhǔn)包的話,多數(shù)情況也能賺回來(lái)的,所以對(duì)自己的技術(shù)有信心的話就更多的去挑戰(zhàn)2pick對(duì)戰(zhàn)吧。

購(gòu)買(mǎi)指南

1、買(mǎi)精靈預(yù)組包

預(yù)組包是極其快捷的速成方式,也是氪金收益最高的組合,尤其是精靈預(yù)組,買(mǎi)了不吃虧不上當(dāng)。

2、打通劇情模式

劇情模式前八章用系統(tǒng)自帶的卡組就能打過(guò),對(duì)理解游戲也有相當(dāng)大的幫助,還能獲得優(yōu)質(zhì)卡牌與競(jìng)技場(chǎng)券等超值獎(jiǎng)勵(lì),建議優(yōu)先攻略。

3、刷魚(yú)塘

隨著版本推進(jìn),天梯環(huán)境也在一點(diǎn)點(diǎn)地嚴(yán)峻起來(lái),鑒于高分魚(yú)塘因?yàn)槭チ诉B勝獎(jiǎng)勵(lì)而帶來(lái)的bp累積困難,在卡不齊的時(shí)候遨游魚(yú)塘刷月常也是很不錯(cuò)的選擇。

4、不建議分解虹卡

不建議分解僅有一張的虹卡,尤其不建議分解閃虹。誠(chéng)然,一些虹卡的強(qiáng)度有些抱歉,然而由于游戲豐富的福利以及良心的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),積攢足以制作一套擁有一定強(qiáng)度的主流卡組的塵僅僅是時(shí)間問(wèn)題。

而當(dāng)你成為老司機(jī),想收集全套卡牌時(shí),你突然想起曾經(jīng)有一天你分解了一張虹卡……

目前的閃卡制作成本極其高昂,每一張閃虹都是寶貴的歐證,分了這一張,下一張可不知道什么時(shí)候才會(huì)有了。

更新內(nèi)容

v4.3.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第30彈卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第30彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券

【國(guó)服】新手七日任務(wù)上線

【國(guó)服】Bug修復(fù)

v4.2.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】第29.5彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券

v4.2.10:

【國(guó)服】支持跨平臺(tái)登陸

v4.2.0:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚

【國(guó)服】29彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券

v4.1.20:

【版本內(nèi)容】

【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包

【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士

【國(guó)服】28.5彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券

影之詩(shī)華為服玩家評(píng)論

阿陽(yáng)

亂世英雄的誕生游戲具有較強(qiáng)的趣味性。

曉看紅濕處丶

亂世英雄的誕生玩了不到一年,體驗(yàn)很好,佛系養(yǎng)生游戲,

指尖積木

亂世英雄的誕生游戲畫(huà)面精美,玩法也在不斷改進(jìn)

不將就

亂世英雄的誕生是個(gè)良心且認(rèn)真的游戲,

把酒臨風(fēng).

亂世英雄的誕生這個(gè)游戲根本放不下,不管是各個(gè)人物的人設(shè),還是游戲的玩法,都特別喜歡

gao121

1.主線劇情引人入勝。 2.亂世英雄的誕生運(yùn)營(yíng)十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機(jī)制設(shè)計(jì)合理,收集與策略并重。

走貓步任犬吠

第一次玩亂世英雄的誕生這類(lèi)游戲,游戲體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的

山河

亂世英雄的誕生游戲挺好,挺休閑,也不逼氪,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),內(nèi)容也還行。。。。。。。。。剛玩沒(méi)多久,

梅花

亂世英雄的誕生游戲非常好,畫(huà)風(fēng)精美,特效優(yōu)秀,每個(gè)角色基本都有各自的作用,平衡性不錯(cuò)

中單蓋倫

亂世英雄的誕生宏大的世界觀,個(gè)性鮮明的人物,精美的劇情沒(méi)有體力限制,沒(méi)有花哨的氪金手段,簡(jiǎn)潔易懂且古老的界面,相當(dāng)豐厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)且活動(dòng)硬性要求不高。抱歉,我屬實(shí)愛(ài)上了這款游戲。

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  • ST手游

    海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。

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    2025-10-31 1個(gè)回答

手游對(duì)比

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