九州擇天傳VS噪聲手機(jī)版(暫未上線)
VS更新時(shí)間:2025-11-30
九州擇天傳游戲介紹
噪聲手機(jī)版是一款劇情向的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲畫面采用暗黑的風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),玩家在游戲中探索更多的故事劇情,玩家在游戲中獲取更多與主線劇情有關(guān)的更多的線索,根據(jù)線索慢慢解開故事的真相!玩家在解謎過程中還有可能需要用到各種道具進(jìn)行解謎!
噪聲游戲簡(jiǎn)介
《噪聲》是款敘事向的解謎冒險(xiǎn)游戲,故事發(fā)生在2000年左右的中國(guó)北方。它講述了服刑人員鄭天尋求故事的真相。游戲采用了獨(dú)特的塊狀藝術(shù)風(fēng)格以及碎片化的敘事手法,力求通過場(chǎng)景的構(gòu)建讓玩家感受到游戲中人物的處境。
噪聲最新版特色
通過場(chǎng)景互動(dòng)和探索解密的方式來讓大家更加的投入到這款有趣的游戲中去
基于平臺(tái)解密玩法來對(duì)游戲進(jìn)行打造,加入不同元素來推進(jìn)劇情發(fā)展,引人入勝
完善的劇情和互動(dòng)配上精致符合的畫風(fēng),帶來前所未有的期待感
游戲亮點(diǎn)
核心玩法:
我們基于平臺(tái)解謎的理念來對(duì)游戲進(jìn)行打造,并且加入調(diào)查物體的元素來進(jìn)行劇情方面的推動(dòng)。在游戲中,一方面玩家需要在場(chǎng)景中進(jìn)行解謎和交互來推動(dòng)(例如推開某個(gè)箱子,打開某個(gè)機(jī)關(guān));另一方面又需要玩家在場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體進(jìn)行調(diào)查和閱讀,獲得線索,以推動(dòng)流程。
“門”的概念:
在周德東先生恐怖小說《門》中,營(yíng)造出了一個(gè)驚悚且真實(shí)的故事,營(yíng)造了一種虛虛實(shí)實(shí)真真假假的精神層面。而在《噪聲》中,我們也有“門”的概念,但是卻更具象,更真實(shí)。它就是門,它出現(xiàn)的頻繁,它連接著不同的場(chǎng)景。然而它真正代表著是什么?通過“門”,講游戲中的故事以及鄭天的心理,完整的串在一起展現(xiàn)給玩家。
碎片化敘事:
敘事在《噪聲》中最為重要,而我們選擇的敘事方式則為碎片化敘事。玩家需要在不同的場(chǎng)景,人物對(duì)話,心理活動(dòng)以及調(diào)查物體上的信息來思考劇情的走向和發(fā)展。碎片化敘事具有很大的不確定性,如果表述不清的話則會(huì)讓玩家產(chǎn)生混亂。所以我們安排盡可能多的調(diào)查物體讓玩家一方面更能沉浸氛圍中,另一方面指引到重要的線索上,讓玩家盡可能不脫離我們想呈現(xiàn)的內(nèi)容中。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、尋找一個(gè)個(gè)線索片段,還原事情的真相;
2、合理使用各種道具在場(chǎng)景中探索搜尋;
3、精致細(xì)膩的暗黑風(fēng)格畫面,碎片化的敘事手法;
4、獨(dú)特的敘事解謎玩法,更多精彩內(nèi)容等你體驗(yàn)。
噪聲手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹
噪聲手機(jī)版是一款劇情向的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲畫面采用暗黑的風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),玩家在游戲中探索更多的故事劇情,玩家在游戲中獲取更多與主線劇情有關(guān)的更多的線索,根據(jù)線索慢慢解開故事的真相!玩家在解謎過程中還有可能需要用到各種道具進(jìn)行解謎!
噪聲游戲簡(jiǎn)介
《噪聲》是款敘事向的解謎冒險(xiǎn)游戲,故事發(fā)生在2000年左右的中國(guó)北方。它講述了服刑人員鄭天尋求故事的真相。游戲采用了獨(dú)特的塊狀藝術(shù)風(fēng)格以及碎片化的敘事手法,力求通過場(chǎng)景的構(gòu)建讓玩家感受到游戲中人物的處境。
噪聲最新版特色
通過場(chǎng)景互動(dòng)和探索解密的方式來讓大家更加的投入到這款有趣的游戲中去
基于平臺(tái)解密玩法來對(duì)游戲進(jìn)行打造,加入不同元素來推進(jìn)劇情發(fā)展,引人入勝
完善的劇情和互動(dòng)配上精致符合的畫風(fēng),帶來前所未有的期待感
游戲亮點(diǎn)
核心玩法:
我們基于平臺(tái)解謎的理念來對(duì)游戲進(jìn)行打造,并且加入調(diào)查物體的元素來進(jìn)行劇情方面的推動(dòng)。在游戲中,一方面玩家需要在場(chǎng)景中進(jìn)行解謎和交互來推動(dòng)(例如推開某個(gè)箱子,打開某個(gè)機(jī)關(guān));另一方面又需要玩家在場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體進(jìn)行調(diào)查和閱讀,獲得線索,以推動(dòng)流程。
“門”的概念:
在周德東先生恐怖小說《門》中,營(yíng)造出了一個(gè)驚悚且真實(shí)的故事,營(yíng)造了一種虛虛實(shí)實(shí)真真假假的精神層面。而在《噪聲》中,我們也有“門”的概念,但是卻更具象,更真實(shí)。它就是門,它出現(xiàn)的頻繁,它連接著不同的場(chǎng)景。然而它真正代表著是什么?通過“門”,講游戲中的故事以及鄭天的心理,完整的串在一起展現(xiàn)給玩家。
碎片化敘事:
敘事在《噪聲》中最為重要,而我們選擇的敘事方式則為碎片化敘事。玩家需要在不同的場(chǎng)景,人物對(duì)話,心理活動(dòng)以及調(diào)查物體上的信息來思考劇情的走向和發(fā)展。碎片化敘事具有很大的不確定性,如果表述不清的話則會(huì)讓玩家產(chǎn)生混亂。所以我們安排盡可能多的調(diào)查物體讓玩家一方面更能沉浸氛圍中,另一方面指引到重要的線索上,讓玩家盡可能不脫離我們想呈現(xiàn)的內(nèi)容中。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、尋找一個(gè)個(gè)線索片段,還原事情的真相;
2、合理使用各種道具在場(chǎng)景中探索搜尋;
3、精致細(xì)膩的暗黑風(fēng)格畫面,碎片化的敘事手法;
4、獨(dú)特的敘事解謎玩法,更多精彩內(nèi)容等你體驗(yàn)。
噪聲手機(jī)版(暫未上線)玩家評(píng)論

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軟貓美人榻
畫都少年不存在的畫展一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場(chǎng)景和故事線都挺好的。

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封塵
從朋友那里聽說畫都少年不存在的畫展這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!

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明天是彩色
畫都少年不存在的畫展(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

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喋喋以喋以喋喋
畫都少年不存在的畫展游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)

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知足者常樂
畫都少年不存在的畫展是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西

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辰亦儒
畫都少年不存在的畫展挺不錯(cuò)的一款游戲

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1案頰iI
畫都少年不存在的畫展游戲畫質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來越有趣了。

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萊茵19
畫都少年不存在的畫展 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意

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明年今日
畫都少年不存在的畫展新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,

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小迷糊
畫都少年不存在的畫展畫面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評(píng)!
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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ST手游
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九州擇天傳玩家評(píng)論
火龍經(jīng)典傳世這次畫中人的劇情,音樂,美術(shù),都屬實(shí)讓我震驚無比。
火龍經(jīng)典傳世總體感覺還行,內(nèi)容充實(shí),是我一直期待的游戲。
火龍經(jīng)典傳世市面上難得的好游戲。因?yàn)橛螒虮旧懋嬅嬉魳吠娣ㄆ鹾隙仁欠浅:玫摹?/p>
剛開始玩,火龍經(jīng)典傳世創(chuàng)意非常好,優(yōu)化什么的后續(xù)繼續(xù)加強(qiáng)吧
火龍經(jīng)典傳世游戲啥都好,劇情完美,畫面精美,玩法有趣,尤其是最近的活動(dòng)讓我覺得這個(gè)游戲魅力不減
火龍經(jīng)典傳世可玩性還是很高的,db系統(tǒng)很有心意,還在游戲中
火龍經(jīng)典傳世很好的游戲,畫風(fēng)很喜歡。
玩火龍經(jīng)典傳世這游戲70多天了,小氪了200左右,游戲是用心做了,玩法確實(shí)讓人眼前一亮。
火龍經(jīng)典傳世美術(shù)、音效、玩法都是極佳的水準(zhǔn)。
火龍經(jīng)典傳世這個(gè)游戲是真的很不錯(cuò),我刪了又下好幾次,不論劇情,音樂,玩法都很棒,完成度很高