幻想精靈VS死亡日記
VS更新時間:2025-11-29
幻想精靈游戲介紹
死亡日記手游是一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲,極簡的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。游戲中你的旅行探險終結(jié)于一個南方小鎮(zhèn)Berry Town,但是生命冒險才剛剛開始。當(dāng)你從撞毀的皮劃艇上岸時發(fā)現(xiàn),這個地方已經(jīng)是喪尸的國度了。與外界的一切聯(lián)系都中斷了,現(xiàn)代文明蕩然無存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰(zhàn)不可能出現(xiàn)的噩夢,戰(zhàn)勝你不知道的自己!
游戲特色
1、更為真實復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
傳統(tǒng)文字冒險類游戲在各類游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時間仔細(xì)研究。而相比之下,又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項屬性也真實呈現(xiàn)了人們在現(xiàn)實生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。
2、充滿隨機性的沙盒構(gòu)架
傳統(tǒng)文字冒險類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據(jù)玩家行為隨機觸發(fā),每一次的探險都是第一無二的體驗。
3、非線性、多分支的游戲劇情
單一的主線是傳統(tǒng)文字冒險類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構(gòu)架質(zhì)的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。
游戲攻略
一、基礎(chǔ)篇
柵欄和狗:
剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設(shè)所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當(dāng)天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。
拿物品優(yōu)先等級:
剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。
工具間:
工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。
高級槍,武士刀和電鋸:
不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應(yīng)該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優(yōu)點是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。
饑餓:
饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠(yuǎn)門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。
食物:
土豆泥永遠(yuǎn)是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關(guān)于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。
關(guān)于NPC以及他們的友好度:
每當(dāng)一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪過后,他們就會出現(xiàn)在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀(jì)錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數(shù)量應(yīng)該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。
醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫(yī)生的回報是巨大的,第一次應(yīng)該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續(xù)滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現(xiàn)過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復(fù)活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。
雅子:
前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應(yīng)該是會送一把電鋸。
老羅:
老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續(xù)自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當(dāng)資源換藥和子彈的)。
二、進階思路
省子彈:
一般多少級的僵尸就會用到多少發(fā)子彈+2顆左右,當(dāng)然,5級以上的僵尸用到的會更多,預(yù)估用多少子彈全憑經(jīng)驗。省子彈的方法是,預(yù)估打完這批僵尸所需子彈數(shù),然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預(yù)估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)
關(guān)于天賦:
個人一直帶的神槍手,預(yù)估一下,天賦實用排名應(yīng)該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達(dá)人,說說為什么我認(rèn)為神槍手第一,命中率可以達(dá)到?jīng)]有天賦的125%,也就是打得準(zhǔn),殺得快,省子彈。打得準(zhǔn)不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?
如何過冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內(nèi),即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫(yī)生和杰夫都已經(jīng)出現(xiàn)了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節(jié)奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫(yī)生才出現(xiàn),我不得不自己在30天的時候選擇自己當(dāng)醫(yī)生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)
那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經(jīng)很高了,其他狀態(tài)也已經(jīng)降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫(yī)生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。
綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優(yōu)解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。
新手技巧
在闖關(guān)的過程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來的實用小技巧如下:
實用小技巧1:
博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。
實用小技巧2:
當(dāng)還沒有建設(shè)柵欄時,也可以選擇把食物囤在離自己近一點的副本內(nèi),不會被搶奪。
實用小技巧3:
電影院是個壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打
實用小技巧4:
當(dāng)你打完一個副本的時候可能是快殘血了,回家睡覺不要直接睡到滿生命值才出門,不滿的時候可以選擇搬運資源,再睡一晚就可以去打本了。四個四個小時睡是不錯的選擇,可以更好的留意生命值,爭取盡早出發(fā)打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。
實用小技巧5:
當(dāng)沒副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。
實用小技巧6:
后期去一個地方可能要十個小時(沒有靴子)建議四五點開始回家,睡四個小時
實用小技巧7:
野怪也是有機會掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。
實用小技巧8:
優(yōu)先搬運零件,布料等建設(shè)需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據(jù)情況優(yōu)先搬運缺乏的木頭/金屬。
實用小技巧9:
睡之前多吃點,降低感染速度,出門之前可以選擇再吃點。
死亡日記游戲介紹
死亡日記手游是一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲,極簡的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。游戲中你的旅行探險終結(jié)于一個南方小鎮(zhèn)Berry Town,但是生命冒險才剛剛開始。當(dāng)你從撞毀的皮劃艇上岸時發(fā)現(xiàn),這個地方已經(jīng)是喪尸的國度了。與外界的一切聯(lián)系都中斷了,現(xiàn)代文明蕩然無存,在饑餓、疾病和僵尸的威脅下,你能活幾天?挑戰(zhàn)不可能出現(xiàn)的噩夢,戰(zhàn)勝你不知道的自己!
游戲特色
1、更為真實復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
傳統(tǒng)文字冒險類游戲在各類游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時間仔細(xì)研究。而相比之下,又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項屬性也真實呈現(xiàn)了人們在現(xiàn)實生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。
2、充滿隨機性的沙盒構(gòu)架
傳統(tǒng)文字冒險類游戲多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據(jù)玩家行為隨機觸發(fā),每一次的探險都是第一無二的體驗。
3、非線性、多分支的游戲劇情
單一的主線是傳統(tǒng)文字冒險類游戲的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來rpg故事構(gòu)架質(zhì)的改變。擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。
游戲攻略
一、基礎(chǔ)篇
柵欄和狗:
剛開始游戲的前幾天,盡快出柵欄(按照柵欄建設(shè)所需材料拿東西回家,一般第二天晚上就能出),后續(xù)的柵欄升級,大概是20天以后升級第一次,40天以后升級第二次,60天以上切記一定要喂狗,狗是一天喂一次,當(dāng)天晚上有效,第二天即便你看到它戰(zhàn)斗爆表,也要記得喂,因為到僵尸來的前一刻它又會餓了。
拿物品優(yōu)先等級:
剛開始的僵尸等級很低,用斧頭砍就好,每次能滿載而歸,這個時候注意優(yōu)先拿罐頭,零件等材料,木材和金屬次要,藥物和土豆和武器碎片之類的放在那里最后拿。
工具間:
工具間的第一次升級和第二次升級一定要盡快(如何盡快?記得看升級缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升級后出鞋子和衣服(覺得自己工作間馬上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最終的防爆服),除了床和沙發(fā)以外,之前我沒有提到的建筑先不要建,建了也暫時用不上,只會讓自己陷入資源短缺。
高級槍,武士刀和電鋸:
不得不說,除了兩種手槍以外,其余的槍以及武士刀,電鋸的交換價值是非常高的,但是這類裝備破損的隨機性非常強,很可能四五次以后就破了,也可能用上十幾次二十幾次還沒破,我對于這些裝備的選擇很直接,除了手槍,斧頭,撬棍,其余通通用來換東西,一方面手槍夠用,壞了很容易再造一把,另一方面其它裝備比手槍和斧頭信價比高不到哪里去,干嘛不隨便拿一個來換幾十個木材呢?(電鋸應(yīng)該可以換上百個木材)(在子彈足夠的情況下自動步槍也可以使用,它的優(yōu)點是射速快,命中率高,結(jié)果是可以無損擊殺僵尸,但是耗子彈會比使用手槍要多)。
饑餓:
饑餓度是可以超過上限一點點的,所以出遠(yuǎn)門之前,一定要記得吃滿胃再出去,否則饑餓度小于一半,甚至小于四分之一,帶來的后果就是:回家要浪費藥劑和咖啡。
食物:
土豆泥永遠(yuǎn)是最佳的選擇,在沒有罐頭的情況下,優(yōu)先造土豆泥是最優(yōu)的,一方面木材可以燒水,水可以澆灌土豆苗變成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一個木材)所以這套循環(huán)在有足夠木材的情況下是可以永動的。(關(guān)于木材的獲得,后面如何過冬會講到,在木材量足夠的情況下,做燉肉也是不錯的選擇)。
關(guān)于NPC以及他們的友好度:
每當(dāng)一個NPC第一次敲門的時候,他都會找你要東西,你給就是半顆心,不給就是0顆心,除非他要的東西很不值錢是一些水,材料,土豆和肉,否則是肯定不給他的,當(dāng)NPC拜訪過后,他們就會出現(xiàn)在地圖上,這個時候你可以送東西刷友好度,友好度能解鎖他們跟你交易的物品數(shù)量和種類,還能讓他們在以后隨機的某一天送上他們的禮物(目前最高紀(jì)錄142天,每個NPC最多送過兩次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧頭,不值錢的東西,直接造一些斧頭帶過去,丟給他到四心,最后半顆心要的是電鋸,不給!三心以上,杰夫會在隨機的一天送你木頭,數(shù)量應(yīng)該是根據(jù)心數(shù)定的,所以要送就送到四心以上。
醫(yī)生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉湯,最后半顆心是最后一個烹飪食物,直接給她到四心半,最后半顆心看情況給,其實都不是太值錢的東西。但金醫(yī)生的回報是巨大的,第一次應(yīng)該是給兩個青霉素+三個藥劑(我記得是四心的情況下),非常非常值錢,后續(xù)滿星后到90天左右(該時間隨機,也出現(xiàn)過40多天就送第二次禮物的情況),她還給我送了一包復(fù)活藥,所以金醫(yī)生出現(xiàn)后必須盡快送四心以上。
雅子:
前期很重要,后期無視她,因為前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交換顯得非常重要,而且材料也不值錢,隨隨便便給點東西就能換了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情況下是可以考慮直接送到四心半或者五心的,雅子給你送的禮物會是各種零件,友好度在四心半以上應(yīng)該是會送一把電鋸。
老羅:
老羅所需要的是酒,酒這個東西,前期的副本會出很多,但是后續(xù)自己要造的話還是比較難的,所以一定要看情況送,一般送到四心以上,老羅的子彈交換價值也是非常高的,一般最好用藥去換,其他價值不高的東西很難換到幾發(fā)子彈。老羅給你的禮物會是炸彈+誘餌+子彈,四心半以上的老羅在第二次送禮物時,送過我一把自動步槍加80發(fā)子彈。(炸彈和誘餌我不喜歡用,也是拿來當(dāng)資源換藥和子彈的)。
二、進階思路
省子彈:
一般多少級的僵尸就會用到多少發(fā)子彈+2顆左右,當(dāng)然,5級以上的僵尸用到的會更多,預(yù)估用多少子彈全憑經(jīng)驗。省子彈的方法是,預(yù)估打完這批僵尸所需子彈數(shù),然后減去兩三顆子彈(最后一個僵尸用斧頭砍),比如預(yù)估要用十顆子彈,帶8顆,其余的子彈放在該地圖的物品欄。(這個思路可以不參考,對游戲大局沒有太大影響)
關(guān)于天賦:
個人一直帶的神槍手,預(yù)估一下,天賦實用排名應(yīng)該是:神槍手-拾荒者-大塊頭-社交達(dá)人,說說為什么我認(rèn)為神槍手第一,命中率可以達(dá)到?jīng)]有天賦的125%,也就是打得準(zhǔn),殺得快,省子彈。打得準(zhǔn)不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一個僵尸近身,后面的也會近身攻擊,所以,越晚被僵尸近身省的血量和繃帶就越多。子彈+血+繃帶值多少資源我就不必多說了吧?
如何過冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨這段時間內(nèi),即便你開了火爐加了木頭,你的感染等級還是會一點點地增加的,所以冬天必備的兩個東西是木材+藥劑,一般冬天的時候金醫(yī)生和杰夫都已經(jīng)出現(xiàn)了,我們是不需要考慮建藥盒自己造藥的,因為自己造藥涉及的資源太多,很容易跟不上節(jié)奏而崩盤,所以這個時候藥盒,蒸餾器,酒窖是暫時沒必要建的(有一次我玩到55天了金醫(yī)生才出現(xiàn),我不得不自己在30天的時候選擇自己當(dāng)醫(yī)生造藥,最后由于自己造藥太過耗費資源只活了65天)
那么藥物和木材哪里來呢?換!比如青霉素這種非常有交換價值的東西,我們是必須全部換出去的(不要用青霉素,因為你要用的值的話,你的感染程度已經(jīng)很高了,其他狀態(tài)也已經(jīng)降得很低了,兩個藥劑的使用價值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度說的將金醫(yī)生的友好度刷到四心半,然后用一個青霉素就能換她兩個繃帶+一個藥劑了(也可以兩個藥劑一個繃帶,不過繃帶的交換價值略高于藥劑)。最后用多余的藥加一些不用的材料,去找杰夫換木材(繃帶能換16個木材,藥劑是14個)。
綜合以上,一方面這游戲要求我們顧及多方資源,得出使用的最優(yōu)解,另一方面,這是一個資源互換的游戲,時時刻刻換出多余資源換取急缺資源是生存的不二法則。
新手技巧
在闖關(guān)的過程中有很多小技巧,可以讓我們少走很多彎路,下面小編給你帶來的實用小技巧如下:
實用小技巧1:
博物館打出了狗以后可以選擇不再打了。
實用小技巧2:
當(dāng)還沒有建設(shè)柵欄時,也可以選擇把食物囤在離自己近一點的副本內(nèi),不會被搶奪。
實用小技巧3:
電影院是個壞人好討厭的老是出僵尸,留意一下可以看著打
實用小技巧4:
當(dāng)你打完一個副本的時候可能是快殘血了,回家睡覺不要直接睡到滿生命值才出門,不滿的時候可以選擇搬運資源,再睡一晚就可以去打本了。四個四個小時睡是不錯的選擇,可以更好的留意生命值,爭取盡早出發(fā)打本。(尤其冬天記得火爐加木頭)。
實用小技巧5:
當(dāng)沒副本打(副本的僵尸太兇殘血不夠)等等,可以選擇留在家里多囤點食物/喝咖啡(在廚房造的那種食物)。
實用小技巧6:
后期去一個地方可能要十個小時(沒有靴子)建議四五點開始回家,睡四個小時
實用小技巧7:
野怪也是有機會掉落物品的,看情況可以打野怪,尤其后期。
實用小技巧8:
優(yōu)先搬運零件,布料等建設(shè)需要但是占很少位置的資源回家(食物看情況),再按全部拾取,根據(jù)情況優(yōu)先搬運缺乏的木頭/金屬。
實用小技巧9:
睡之前多吃點,降低感染速度,出門之前可以選擇再吃點。
死亡日記玩家評論

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枝綠云胡樹的
不知道說什么好,別想考倒我紅包版這游戲劇情,立繪,音樂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)啥都好

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灰灰
別想考倒我紅包版游戲很不錯,畫風(fēng)古典優(yōu)雅,音樂動人心弦,故事劇情引人入勝,角色背景豐富,立繪精致小人兒可愛。活動玩法精彩多樣,福利好

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攤手?jǐn)偧屣?/span>
別想考倒我紅包版游戲性還可以,很好的國產(chǎn)游戲

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吃瓜小能手
別想考倒我紅包版玩法真的很有意思,很上頭啊

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賴床患者
目前為止,畫風(fēng)比較不錯,體驗也還好,希望別想考倒我紅包版別讓我失望。

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敬亭山
別想考倒我紅包版畫風(fēng)和音樂都是我玩過所有手游里體驗最好的(主觀觀點)。玩法也挺有趣,加上個人認(rèn)為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗良好。

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1趟氯jA
別想考倒我紅包版游戲挺不錯,很有意思玩法也挺多,劇情也不錯,沒有挑剔的地方。可以說很完美了

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靈魂人物
別想考倒我紅包版很不錯的游戲,玩法也不錯。

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莫里老頭
別想考倒我紅包版總體還不錯,單機游戲,氪金體驗良好,無氪也能玩

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萌閃靚倩
喜歡別想考倒我紅包版這個游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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幻想精靈玩家評論
剛玩火龍迷失傳奇沒幾天的小萌新,真的很不錯的一款游戲,目前30級,只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的
火龍迷失傳奇可玩性很高
火龍迷失傳奇超棒啊!!新活動體驗到了不同的樂趣
火龍迷失傳奇不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯的
火龍迷失傳奇是我玩過最喜歡的游戲了,
火龍迷失傳奇這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。
火龍迷失傳奇蠻好玩的,只是可以福利多點,讓新手多點興趣
火龍迷失傳奇這個游戲很不錯,畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人
火龍迷失傳奇很棒的一款游戲
看很多人都在玩火龍迷失傳奇,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。