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閑置怪物塔防進(jìn)化VSLOL手游版

閑置怪物塔防進(jìn)化

閑置怪物塔防進(jìn)化

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
LOL手游版

LOL手游版

  • 分類:手游
  • 類別:體育競(jìng)技
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)閑置怪物塔防進(jìn)化和閑置怪物塔防進(jìn)化兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。閑置怪物塔防進(jìn)化玩家搜索人氣20,閑置怪物塔防進(jìn)化玩家搜索人氣27,相比LOL手游版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-21

閑置怪物塔防進(jìn)化游戲介紹

LOL手游版是一款由超高人氣端游英雄聯(lián)盟改編而來(lái)的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游,讓你在手機(jī)上也能體驗(yàn)英雄對(duì)戰(zhàn)的熱血刺激,讓你享受戰(zhàn)斗的快感。補(bǔ)兵、殺人、推塔,摧毀敵方水晶,公平競(jìng)技,實(shí)力至上,豐富的游戲模式供你隨意選擇。策略、微操、意識(shí),你可以盡情展現(xiàn)自己的技術(shù)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)召喚師峽谷一起游戲吧!

游戲特點(diǎn)

1.拳頭官方傾力打造,切實(shí)還原端游游戲體感;

2.人氣英雄悉數(shù)登場(chǎng),開(kāi)啟移動(dòng)端MOBA競(jìng)技狂歡;

3.經(jīng)典陣容再臨峽谷,帶你進(jìn)行酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)盛宴;

4.移動(dòng)平臺(tái)再續(xù)傳奇,公平競(jìng)技詮釋電競(jìng)精神。

游戲模式

1、排位賽

玩家通過(guò)體驗(yàn)排位競(jìng)技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對(duì)應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會(huì)根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個(gè)排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績(jī)可獲得從青銅、白銀等不同稱號(hào),問(wèn)鼎排位賽最強(qiáng)王者。

2、5v5決戰(zhàn) 召喚師峽谷

召喚師峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對(duì)戰(zhàn)均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),5v5模式為三路對(duì)線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實(shí)力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗(yàn)及金錢(qián)。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過(guò)局內(nèi)道具系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。

3、5v5 極地大亂斗

嚎哭深淵是一個(gè)無(wú)底裂隙,位于弗雷爾卓德最為寒冷、最為殘酷的部分。傳說(shuō)在很久以前,一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)役就發(fā)生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋梁上。沒(méi)有人記得誰(shuí)在此戰(zhàn)斗,為何而戰(zhàn)斗,但有傳言說(shuō),如果你仔細(xì)聆聽(tīng)風(fēng)聲的話,仍然可以看見(jiàn)那些葬身于深淵之中的敗亡者們?cè)诤靠薏煌!?/p>

嚎哭深淵是極地大亂斗更新的一張全新地圖,與早前的試煉之地類似,玩家之間的戰(zhàn)斗將在一條充滿兇險(xiǎn)的狹長(zhǎng)道路上展開(kāi)。戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),誰(shuí)是這場(chǎng)動(dòng)亂的終結(jié)者?誰(shuí)又是這片新大陸上的王者?考驗(yàn)已經(jīng)來(lái)臨,你,準(zhǔn)備好了嗎?

新手攻略

-大部分英雄是相同的

包括尚未發(fā)布但已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)測(cè)的新英雄薩勒芬妮,Wild Rift現(xiàn)在已經(jīng)有49個(gè)英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過(guò)還是有一些細(xì)微的區(qū)別。

-打野位置變成更容易

在PC版本中,打野位置對(duì)于新手玩家而言極不友好,因?yàn)橐肮值难亢芨?,你不?huì)拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但Wild Rift則是鼓勵(lì)英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項(xiàng)。

-較小的地圖設(shè)計(jì)

雖然都是三條線和兩片野區(qū),但Wild Rift的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉(zhuǎn)線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時(shí)間減少了2秒,出門(mén)也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時(shí)間的疾跑加速。基本上,Wild Rift詮釋了手游節(jié)奏更快的特點(diǎn),讓玩家可以更快地回線和打團(tuán)。

-翻轉(zhuǎn)地圖的對(duì)線

Wild Rift使用的是鏡像翻轉(zhuǎn)地圖設(shè)計(jì),在游戲開(kāi)始之前,你在英雄選擇階段會(huì)選擇你想要玩的英雄,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)隊(duì)伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進(jìn)入游戲時(shí),地面上會(huì)有箭頭和文字提示,引導(dǎo)你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。

-邊路的命名已經(jīng)不同

我們?cè)谏厦嫣岬搅薟ild Rift的鏡像翻轉(zhuǎn)地圖,在這種情況下,還有一個(gè)辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在Wild Rift里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。

事實(shí)上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。由于視角的翻轉(zhuǎn)問(wèn)題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會(huì)為玩家?guī)?lái)困惑,所以設(shè)計(jì)師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對(duì)位路。

-小龍有所不同

Wild Rift里保留了元素龍的設(shè)計(jì),依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡(jiǎn)短節(jié)奏,每種元素龍只會(huì)刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調(diào)。比如,水龍會(huì)提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠(yuǎn)古巨龍就會(huì)刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。

-選擇四個(gè)符文

和PC版本相比,Wild Rift里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預(yù)兆。

符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無(wú)需選擇副系或者屬性符文,而是從三個(gè)副系中各自選擇一個(gè)普通符文。這三個(gè)副系分別是主宰、堅(jiān)決和啟迪系,也就是說(shuō),你每個(gè)類型的副系符文都可以帶一個(gè),8選1還是非常容易抉擇,但也帶來(lái)了更多的符文搭配思路。

-注意Wild Rift的專屬裝備

首先,你要習(xí)慣Wild Rift的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個(gè)類別,物理、法術(shù)、防御和鞋子。每個(gè)類別中又有三個(gè)子類別,分別是基礎(chǔ)裝備、小件和大件。

大部分的基礎(chǔ)裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨(dú)特的新裝備,為游戲帶來(lái)了全新的玩法,比如調(diào)和的回響、覺(jué)醒之魂和無(wú)盡法球等,需要玩家自己體驗(yàn)一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調(diào)。

最后要注意的是,你無(wú)法在Wild Rift里購(gòu)買(mǎi)真視守衛(wèi),只要更換掃描透鏡或者購(gòu)買(mǎi)排眼刀才能清除視野了。當(dāng)然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來(lái)清除視野。

-鞋子可以升級(jí)兩次

Wild Rift在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點(diǎn),就是你可以將鞋子升級(jí)兩次,這也是為什么鞋子單獨(dú)成為一個(gè)裝備的類別。第一次升級(jí)就是我們熟悉的普通二級(jí)鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。

但第二次升級(jí)就是一些PC版本主動(dòng)效果裝備的主動(dòng)效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽(yáng)之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對(duì)于輔助位置的玩家而言,你將無(wú)法一起購(gòu)買(mǎi)救贖和鋼鐵烈陽(yáng)之匣了,你需要在兩者中選擇一個(gè)。

而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。Wild Rift目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術(shù)、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、引燃和懲戒。

-每局游戲結(jié)束后有評(píng)分

Wild Rift非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結(jié)束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級(jí)或者A級(jí)評(píng)分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎(jiǎng)牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。

在游戲的結(jié)算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標(biāo)記,大部分成就標(biāo)記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對(duì)局參與感。

-排位賽有額外的段位系統(tǒng)

一旦你打到了10級(jí),并且擁有10個(gè)或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個(gè)翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個(gè)大段位都有四個(gè)小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點(diǎn)機(jī)制,但鉆石以下的段位采取了星級(jí)機(jī)制。

-支持60FPS的流暢體驗(yàn)

有一些玩家對(duì)于手游存在偏見(jiàn),認(rèn)為無(wú)法流暢地進(jìn)行游戲,難以獲得太好的游戲體驗(yàn)。而在這次公測(cè)的版本中,Wild Rift推出了一個(gè)全新的設(shè)置選項(xiàng),讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進(jìn)行游戲。對(duì)于那些配置更高的手機(jī)而言,開(kāi)啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)。想要以60FPS運(yùn)行Wild Rift,只需要在設(shè)置-圖形-60FPS選項(xiàng)中,選擇ON進(jìn)行打開(kāi)即可。

-習(xí)慣微操控

Wild Rift并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個(gè)關(guān)鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。

你的自動(dòng)攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標(biāo),比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設(shè)置里打開(kāi)鎖定敵方英雄頭像的功能,來(lái)提高你的準(zhǔn)確性。

游戲測(cè)評(píng)

畫(huà)面體驗(yàn):

游戲畫(huà)面的還原是做的非常好的,開(kāi)啟60FPS是必須的,開(kāi)啟模式后,在較好的手機(jī)上,能看到很多游戲的細(xì)節(jié),精細(xì)度非常不錯(cuò),無(wú)論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來(lái),畫(huà)面的還原度有百分之80以上。

操作體驗(yàn):

補(bǔ)刀,技能釋放,華麗操作,畫(huà)面控制等等的操作相關(guān)的東西,我覺(jué)得做的是非常不錯(cuò)的,很多端游操作都可以完美的還原,如瞎子的回旋踢+R閃,酒桶的E閃,幾何桶,劍姬的一秒四破等等,都可以完美還原,如果手速過(guò)快,能打出很秀的操作。

那相對(duì)來(lái)說(shuō),輔助AD的操作簡(jiǎn)單一些,但對(duì)意識(shí)以及走位要求較高。中路是高操作難度的位置,打野根據(jù)英雄而定,所以說(shuō)如果你操作較慢,沒(méi)有英雄聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn),可以考慮先從輔助或AD開(kāi)始玩,上手會(huì)比較快。

英雄體驗(yàn):

英雄的還原度也做的不錯(cuò),技能上的改動(dòng)基本上沒(méi)有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優(yōu)化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進(jìn)行位移,整體利用一些改動(dòng)去平衡英雄。

節(jié)奏體驗(yàn):

打錢(qián)速度非??欤瑩魵?duì)于游戲有較大影響。

1、人頭和助攻獲得經(jīng)濟(jì)較多,很容易拉開(kāi)差距。

2、10級(jí)之后的復(fù)活速度極其之長(zhǎng),很有可能完成一波大龍或者一波推家。

3、10分鐘刷新的大龍過(guò)于強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有AOE的陣容基本上無(wú)法阻擋會(huì)被推平。

綜上所述,這個(gè)游戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來(lái)打的,這個(gè)版本小龍是遠(yuǎn)古的版本。

更新內(nèi)容

v4.3.0.6994:

更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。

v4.1.0.6545:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v3.4.0.5935:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

閑置怪物塔防進(jìn)化玩家評(píng)論

奇奇顆顆歷險(xiǎn)記

雙面戰(zhàn)姬起源游戲不錯(cuò),創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫(huà)風(fēng)很吸引我

努力賺錢(qián)的樂(lè)樂(lè)

新手入坑,感覺(jué)雙面戰(zhàn)姬起源蠻新穎的,畫(huà)風(fēng)也非常的別致

聞酒醉人心

雙面戰(zhàn)姬起源玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長(zhǎng)期玩的游戲

萌閃靚倩

雙面戰(zhàn)姬起源劇情五星角色五星畫(huà)面特色五星玩法五星。

中單蓋倫

我覺(jué)得雙面戰(zhàn)姬起源這個(gè)游戲很有可玩性,而且內(nèi)容也還算豐富。

西野尾曉

雙面戰(zhàn)姬起源玩法也很有趣,希望我可以長(zhǎng)久的玩下去,也建議大家試試

DDA中值微分法

雙面戰(zhàn)姬起源很好的游戲,玩法很有意思,美術(shù)風(fēng)格也很好。

多多的

雙面戰(zhàn)姬起源我覺(jué)得很整活,強(qiáng)度都不錯(cuò)

橋斷

雙面戰(zhàn)姬起源總體游戲體驗(yàn)很完美

Ramance.

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩雙面戰(zhàn)姬起源這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好

LOL手游版游戲介紹

LOL手游版是一款由超高人氣端游英雄聯(lián)盟改編而來(lái)的5V5公平競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游,讓你在手機(jī)上也能體驗(yàn)英雄對(duì)戰(zhàn)的熱血刺激,讓你享受戰(zhàn)斗的快感。補(bǔ)兵、殺人、推塔,摧毀敵方水晶,公平競(jìng)技,實(shí)力至上,豐富的游戲模式供你隨意選擇。策略、微操、意識(shí),你可以盡情展現(xiàn)自己的技術(shù)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)召喚師峽谷一起游戲吧!

游戲特點(diǎn)

1.拳頭官方傾力打造,切實(shí)還原端游游戲體感;

2.人氣英雄悉數(shù)登場(chǎng),開(kāi)啟移動(dòng)端MOBA競(jìng)技狂歡;

3.經(jīng)典陣容再臨峽谷,帶你進(jìn)行酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)盛宴;

4.移動(dòng)平臺(tái)再續(xù)傳奇,公平競(jìng)技詮釋電競(jìng)精神。

游戲模式

1、排位賽

玩家通過(guò)體驗(yàn)排位競(jìng)技模式,可以獲得排位數(shù)值、排位段位以及對(duì)應(yīng)使用英雄的熟練度,并且玩家將會(huì)根據(jù)獲得的排位段位情況被分到一個(gè)排位戰(zhàn)區(qū)、并由玩家在不同戰(zhàn)區(qū)的成績(jī)可獲得從青銅、白銀等不同稱號(hào),問(wèn)鼎排位賽最強(qiáng)王者。

2、5v5決戰(zhàn) 召喚師峽谷

召喚師峽谷游戲規(guī)則有匹配、排位賽等對(duì)戰(zhàn)均在地圖王者峽谷,匹配模式,5V5組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方5個(gè)玩家與敵方5個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,與電腦端MOBA游戲保持高度一致。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。排位賽只能玩家5V5組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),5v5模式為三路對(duì)線模式,玩家可根據(jù)英雄搭配選擇不同的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)局30S后,野區(qū)將刷出中立生物。包括蒼藍(lán)石像、緋紅石像、大小龍。擊殺可獲得增強(qiáng)我方實(shí)力的強(qiáng)力buff、經(jīng)驗(yàn)及金錢(qián)。獲得局內(nèi)金幣后,可以通過(guò)局內(nèi)道具系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)道具。不同的道具具有不同的效果,可以增強(qiáng)英雄的能力。當(dāng)一方摧毀對(duì)方的水晶基地后即可獲得勝利,勝利后獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。

3、5v5 極地大亂斗

嚎哭深淵是一個(gè)無(wú)底裂隙,位于弗雷爾卓德最為寒冷、最為殘酷的部分。傳說(shuō)在很久以前,一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)役就發(fā)生在橫跨這道天塹的一座狹窄橋梁上。沒(méi)有人記得誰(shuí)在此戰(zhàn)斗,為何而戰(zhàn)斗,但有傳言說(shuō),如果你仔細(xì)聆聽(tīng)風(fēng)聲的話,仍然可以看見(jiàn)那些葬身于深淵之中的敗亡者們?cè)诤靠薏煌!?/p>

嚎哭深淵是極地大亂斗更新的一張全新地圖,與早前的試煉之地類似,玩家之間的戰(zhàn)斗將在一條充滿兇險(xiǎn)的狹長(zhǎng)道路上展開(kāi)。戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),誰(shuí)是這場(chǎng)動(dòng)亂的終結(jié)者?誰(shuí)又是這片新大陸上的王者?考驗(yàn)已經(jīng)來(lái)臨,你,準(zhǔn)備好了嗎?

新手攻略

-大部分英雄是相同的

包括尚未發(fā)布但已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)測(cè)的新英雄薩勒芬妮,Wild Rift現(xiàn)在已經(jīng)有49個(gè)英雄了,大部分英雄的玩法和PC版本的差不多,不過(guò)還是有一些細(xì)微的區(qū)別。

-打野位置變成更容易

在PC版本中,打野位置對(duì)于新手玩家而言極不友好,因?yàn)橐肮值难亢芨?,你不?huì)拉野就容易被野怪打殘,打野想要gank成功并不容易。但Wild Rift則是鼓勵(lì)英雄多樣化,任何英雄基本上都可以打野,比如,薇恩的推薦出裝和符文中,就有打野位置的選項(xiàng)。

-較小的地圖設(shè)計(jì)

雖然都是三條線和兩片野區(qū),但Wild Rift的地圖相比PC版本更小,這讓玩家轉(zhuǎn)線和支援的速度更快。玩家使用回城技能的時(shí)間減少了2秒,出門(mén)也是自帶家園衛(wèi)士,甚至連鞋子的附魔效果,提供了60秒冷卻時(shí)間的疾跑加速?;旧希琖ild Rift詮釋了手游節(jié)奏更快的特點(diǎn),讓玩家可以更快地回線和打團(tuán)。

-翻轉(zhuǎn)地圖的對(duì)線

Wild Rift使用的是鏡像翻轉(zhuǎn)地圖設(shè)計(jì),在游戲開(kāi)始之前,你在英雄選擇階段會(huì)選擇你想要玩的英雄,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)隊(duì)伍的陣容,判斷你究竟是玩什么位置。在游戲加載完畢后,你進(jìn)入游戲時(shí),地面上會(huì)有箭頭和文字提示,引導(dǎo)你前往指定的位置。比如,Duo就是雙人組,Solo就是單人線。

-邊路的命名已經(jīng)不同

我們?cè)谏厦嫣岬搅薟ild Rift的鏡像翻轉(zhuǎn)地圖,在這種情況下,還有一個(gè)辦法可以直接區(qū)別你究竟要走什么位置,那就是看小地圖上的小龍位置。在Wild Rift里,雙人組走的路被命名為“小龍路”,而上單走的路被命名為“大龍路”。

事實(shí)上,這種命名和PC主流玩法還是一樣,雙人組靠近小龍和紅buff野區(qū),而上單靠近大龍和藍(lán)buff野區(qū)。由于視角的翻轉(zhuǎn)問(wèn)題,如果將英雄聯(lián)盟PC版本那樣,繼續(xù)將雙人組稱為“下路”就會(huì)為玩家?guī)?lái)困惑,所以設(shè)計(jì)師重命名為“小龍路”,也就是靠近龍坑的那條對(duì)位路。

-小龍有所不同

Wild Rift里保留了元素龍的設(shè)計(jì),依然有四種元素龍,但為了保持游戲的簡(jiǎn)短節(jié)奏,每種元素龍只會(huì)刷新一次,元素龍的效果和S10賽季的PC版本幾本一樣,但還是有所微調(diào)。比如,水龍會(huì)提供吸血效果,火龍?zhí)岣哒w傷害。一旦三條元素龍被擊殺了,遠(yuǎn)古巨龍就會(huì)刷新,獲得此前游戲中尚未出現(xiàn)的元素龍效果。

-選擇四個(gè)符文

和PC版本相比,Wild Rift里的符文數(shù)量更少。目前只有8種基石符文,分別是電刑、召喚艾黎、征服者、迅捷步法、不滅之握、余震、生命源泉和行竊預(yù)兆。

符文系統(tǒng)也是進(jìn)行了調(diào)整,你無(wú)需選擇副系或者屬性符文,而是從三個(gè)副系中各自選擇一個(gè)普通符文。這三個(gè)副系分別是主宰、堅(jiān)決和啟迪系,也就是說(shuō),你每個(gè)類型的副系符文都可以帶一個(gè),8選1還是非常容易抉擇,但也帶來(lái)了更多的符文搭配思路。

-注意Wild Rift的專屬裝備

首先,你要習(xí)慣Wild Rift的裝備分類,目前商店里的裝備只有四個(gè)類別,物理、法術(shù)、防御和鞋子。每個(gè)類別中又有三個(gè)子類別,分別是基礎(chǔ)裝備、小件和大件。

大部分的基礎(chǔ)裝備,都是大家熟悉的裝備,在PC版本都已經(jīng)存在。小件和大件則是有一些獨(dú)特的新裝備,為游戲帶來(lái)了全新的玩法,比如調(diào)和的回響、覺(jué)醒之魂和無(wú)盡法球等,需要玩家自己體驗(yàn)一下效果。大部分裝備的名字或者屬性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微調(diào)。

最后要注意的是,你無(wú)法在Wild Rift里購(gòu)買(mǎi)真視守衛(wèi),只要更換掃描透鏡或者購(gòu)買(mǎi)排眼刀才能清除視野了。當(dāng)然,游戲中還是有植物系統(tǒng),可以用占卜花朵來(lái)清除視野。

-鞋子可以升級(jí)兩次

Wild Rift在裝備系統(tǒng)方面最大的亮點(diǎn),就是你可以將鞋子升級(jí)兩次,這也是為什么鞋子單獨(dú)成為一個(gè)裝備的類別。第一次升級(jí)就是我們熟悉的普通二級(jí)鞋,比如忍者足具、水銀之靴和明朗之靴。

但第二次升級(jí)就是一些PC版本主動(dòng)效果裝備的主動(dòng)效果了,比如中婭沙漏、鋼鐵烈陽(yáng)之匣、正義榮耀、海克斯科技腰帶、水銀飾帶、石像鬼石板甲、救贖、雙生暗影和傳送。對(duì)于輔助位置的玩家而言,你將無(wú)法一起購(gòu)買(mǎi)救贖和鋼鐵烈陽(yáng)之匣了,你需要在兩者中選擇一個(gè)。

而傳送不再是召喚師技能,而是裝備的附魔效果。Wild Rift目前只有7種召喚師技能,分別是幽靈疾步、治療術(shù)、屏障、虛弱、閃現(xiàn)、引燃和懲戒。

-每局游戲結(jié)束后有評(píng)分

Wild Rift非常注重游戲的賽后反饋,在每局游戲結(jié)束后,除了像PC版本那樣,給予玩家MVP、S級(jí)或者A級(jí)評(píng)分,還有一些記錄你在每局游戲中成就的獎(jiǎng)牌,比如你擊殺了最多人、拿到最多地圖資源之類。

在游戲的結(jié)算面板上,我們可以清楚地看到這些成就標(biāo)記,大部分成就標(biāo)記在英雄聯(lián)盟掌盟里都已經(jīng)存在,也包括MVP和SVP等。官方將這些成就引入到正式的游戲,則是大幅提高了玩家的對(duì)局參與感。

-排位賽有額外的段位系統(tǒng)

一旦你打到了10級(jí),并且擁有10個(gè)或更多的英雄,那就可以參與排位賽了。排位賽系統(tǒng)和PC版本差不多,也是從黑鐵到王者,但在鉑金與鉆石之間,增加了一個(gè)翡翠段位。和英雄聯(lián)盟PC版本一樣,每個(gè)大段位都有四個(gè)小段位,鉆石及以上段位沿用了勝點(diǎn)機(jī)制,但鉆石以下的段位采取了星級(jí)機(jī)制。

-支持60FPS的流暢體驗(yàn)

有一些玩家對(duì)于手游存在偏見(jiàn),認(rèn)為無(wú)法流暢地進(jìn)行游戲,難以獲得太好的游戲體驗(yàn)。而在這次公測(cè)的版本中,Wild Rift推出了一個(gè)全新的設(shè)置選項(xiàng),讓玩家可以選擇使用30FPS還是60FPS進(jìn)行游戲。對(duì)于那些配置更高的手機(jī)而言,開(kāi)啟60FPS后可以獲得更加流暢的游戲體驗(yàn)。想要以60FPS運(yùn)行Wild Rift,只需要在設(shè)置-圖形-60FPS選項(xiàng)中,選擇ON進(jìn)行打開(kāi)即可。

-習(xí)慣微操控

Wild Rift并非是市面上的第一款MOBA手游,但使之與其他MOBA手游脫穎而出的一個(gè)關(guān)鍵功能,那就是你可以在游戲中使用微操控。

你的自動(dòng)攻擊可以拖出,讓你可以鎖定不同的目標(biāo),比如特定的小兵、野怪和英雄。你也可以在設(shè)置里打開(kāi)鎖定敵方英雄頭像的功能,來(lái)提高你的準(zhǔn)確性。

游戲測(cè)評(píng)

畫(huà)面體驗(yàn):

游戲畫(huà)面的還原是做的非常好的,開(kāi)啟60FPS是必須的,開(kāi)啟模式后,在較好的手機(jī)上,能看到很多游戲的細(xì)節(jié),精細(xì)度非常不錯(cuò),無(wú)論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來(lái),畫(huà)面的還原度有百分之80以上。

操作體驗(yàn):

補(bǔ)刀,技能釋放,華麗操作,畫(huà)面控制等等的操作相關(guān)的東西,我覺(jué)得做的是非常不錯(cuò)的,很多端游操作都可以完美的還原,如瞎子的回旋踢+R閃,酒桶的E閃,幾何桶,劍姬的一秒四破等等,都可以完美還原,如果手速過(guò)快,能打出很秀的操作。

那相對(duì)來(lái)說(shuō),輔助AD的操作簡(jiǎn)單一些,但對(duì)意識(shí)以及走位要求較高。中路是高操作難度的位置,打野根據(jù)英雄而定,所以說(shuō)如果你操作較慢,沒(méi)有英雄聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn),可以考慮先從輔助或AD開(kāi)始玩,上手會(huì)比較快。

英雄體驗(yàn):

英雄的還原度也做的不錯(cuò),技能上的改動(dòng)基本上沒(méi)有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優(yōu)化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進(jìn)行位移,整體利用一些改動(dòng)去平衡英雄。

節(jié)奏體驗(yàn):

打錢(qián)速度非常快,擊殺對(duì)于游戲有較大影響。

1、人頭和助攻獲得經(jīng)濟(jì)較多,很容易拉開(kāi)差距。

2、10級(jí)之后的復(fù)活速度極其之長(zhǎng),很有可能完成一波大龍或者一波推家。

3、10分鐘刷新的大龍過(guò)于強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有AOE的陣容基本上無(wú)法阻擋會(huì)被推平。

綜上所述,這個(gè)游戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來(lái)打的,這個(gè)版本小龍是遠(yuǎn)古的版本。

更新內(nèi)容

v4.3.0.6994:

更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。

v4.1.0.6545:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v3.4.0.5935:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

LOL手游版玩家評(píng)論

顏曦

魔神英雄傳手游iOS版很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。

阿新

魔神英雄傳手游iOS版戰(zhàn)斗的時(shí)候操作流暢,畫(huà)風(fēng)也很棒

唯你

魔神英雄傳手游iOS版超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

咕啾姑娘

魔神英雄傳手游iOS版劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫(huà)風(fēng)配樂(lè)也不錯(cuò)

苞谷

魔神英雄傳手游iOS版很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

四維蒙蒙

喜歡魔神英雄傳手游iOS版畫(huà)風(fēng)劇情和音樂(lè),最喜歡的是人物的小人建模

女孩兒

超級(jí)棒! 魔神英雄傳手游iOS版立繪超級(jí)贊?。? 劇情也很不錯(cuò)?。?!

莎莎

才玩完魔神英雄傳手游iOS版第二章來(lái)了個(gè)首充 畫(huà)面很好看。。繼續(xù)探索中

蕊蕊

魔神英雄傳手游iOS版的立繪,聲優(yōu),畫(huà)面做的都不錯(cuò)。

喜悅的力量

魔神英雄傳手游iOS版畫(huà)風(fēng)清奇,游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)

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手游對(duì)比

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