建設(shè)與生存VS輻射避難所老版本
VS更新時(shí)間:2025-11-30
建設(shè)與生存游戲介紹
輻射避難所老版本是一款個(gè)性獨(dú)特的冒險(xiǎn)手游。在游戲中,玩家需要建立一所屬于自己的避難所,通過(guò)合理的人員分配和采集物資來(lái)壯大這個(gè)避難所,全新冒險(xiǎn),在“廢土”中冒險(xiǎn),進(jìn)行不同的挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)新的樂(lè)趣,感興趣的小伙伴們就快來(lái)下載試玩吧!
輻射避難所舊版本簡(jiǎn)介
游戲包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素。2265玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所,增加避難所居民數(shù)量,并保證居民的心情指數(shù)。
輻射避難所歷史版本生孩子攻略
?超級(jí)神童的誕生幾率與其父母的屬性高低息息相關(guān)。父母SPECIAL屬性之和越高,出現(xiàn)超級(jí)孩子的概率越高。父母雙方屬性全滿的,生出傳說(shuō)級(jí)別孩子(40屬性點(diǎn))的概率是 6.6%,生出稀有級(jí)別孩子(28屬性點(diǎn))的概率是13.3%。
?父母屬性之和必須是134以上,才可能生出傳說(shuō)級(jí)別的孩子。
?父母屬性之和必須是122以上,才可能生出稀有級(jí)別的孩子。
?孩子會(huì)繼承父母屬性最高的那一項(xiàng)屬性,比如父母智力高,那么生出的孩子一定是智力專(zhuān)精,7屬性全滿的父母,算是智力專(zhuān)精,生出的孩子也一定是智力高。
?父母身上裝備提供的屬性,不對(duì)孩子產(chǎn)生任何影響。
?孩子的屬性在出生一瞬間,由父母的當(dāng)時(shí)屬性決定,不是懷孕時(shí)決定的。
游戲攻略
【建設(shè)】
建設(shè)方面可以說(shuō)是本作的一大特點(diǎn),我們整個(gè)避難所都是需要基于我們每一步一個(gè)腳印一個(gè)腳印的建設(shè)下去,每一個(gè)避難所的功能都是要求我們不斷建設(shè)才能拓展出來(lái),因此建設(shè)是一個(gè)重要問(wèn)題。
在目前游戲里面,避難所的建造是需要我們消費(fèi)瓶蓋(其實(shí)等于金錢(qián)),而隨著我們相同的建筑物越來(lái)越多時(shí)每一個(gè)所需的費(fèi)用會(huì)逐步升高。而且在游戲里面有一個(gè)值得注意的地方,那就是相同的建房間會(huì)合并成一個(gè)大的房間,一般是3個(gè)到頂成為一個(gè)巨大的房間,同時(shí)當(dāng)建筑物合并時(shí)其作用會(huì)有所提升(如住房會(huì)額外提供地方來(lái)給人居住。)
當(dāng)然,除了建造房間外,我們也能夠?qū)τ诜块g進(jìn)行升級(jí),不過(guò)房間升級(jí)需要消耗瓶蓋(若房間為合并狀態(tài),其費(fèi)用則會(huì)成比例上升)
【經(jīng)營(yíng)】
由于我們需要經(jīng)營(yíng)一個(gè)大型的避難所,因此來(lái)說(shuō)避難所的一切資源都是需要顧及到,不然很容易出現(xiàn)大問(wèn)題。
在目前游戲里面,我們一共有四個(gè)數(shù)值需要注意,分別是滿意度,電力,食物,水。電力、食物、水這三個(gè)屬于常規(guī)資源,這三種我們可以通過(guò)建設(shè)動(dòng)力核心,午餐中心和水泵來(lái)不斷供給(每隔一定時(shí)間就會(huì)得到一部分資源,但是需要我們收集才行),而滿意度則是基于上面三個(gè)資源的基礎(chǔ)再加上藥物(也是通過(guò)建筑生產(chǎn))支持情況下所得總的結(jié)果,而游戲之中要得到這些資源就需要讓人在指定建筑物中不斷的生產(chǎn)資源,從而保證到我們的資源得到供給,但是由于人口對(duì)于資源也會(huì)產(chǎn)生消耗,因此控制人口與資源就是我們一個(gè)很重要的內(nèi)容了。
還有一個(gè)值得留意的地方在于,游戲不是僅僅外部人來(lái)增加人口,反而是靠?jī)?nèi)部男女互相生育來(lái)產(chǎn)生更多人口,因此在安排人進(jìn)入房間時(shí)一定要注意性別,盡量保證一男一女一起以確保人口不斷繁衍下去。
【戰(zhàn)斗】
其實(shí)戰(zhàn)斗更多可以視為一些額外的特殊事件,這些事件多少對(duì)于我們的整個(gè)避難所來(lái)說(shuō)還是產(chǎn)生一定的影響。在目前的游戲里面我們會(huì)遇到以下兩種事情:外敵入侵和蟑螂入侵,實(shí)際上這兩種可以視為外部戰(zhàn)斗和內(nèi)部戰(zhàn)斗。這兩種戰(zhàn)斗就是我們主要所要面對(duì)到的戰(zhàn)斗了。
外敵入侵相對(duì)容易解決,由于外敵首先必定會(huì)在避難所門(mén)口處集結(jié)并且進(jìn)攻,我們可以在避難所門(mén)口常駐兩個(gè)軍人,直接將其擋在門(mén)外即可。而內(nèi)部入侵則需要內(nèi)部有人有軍備才行,因此我們可以調(diào)集部分有武器的人們?nèi)ソ鉀Q。
當(dāng)我們注意好建設(shè),經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗三點(diǎn)后即可輕松建設(shè)避難所,以應(yīng)對(duì)核戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨。
輻射避難所老版本游戲介紹
輻射避難所老版本是一款個(gè)性獨(dú)特的冒險(xiǎn)手游。在游戲中,玩家需要建立一所屬于自己的避難所,通過(guò)合理的人員分配和采集物資來(lái)壯大這個(gè)避難所,全新冒險(xiǎn),在“廢土”中冒險(xiǎn),進(jìn)行不同的挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)新的樂(lè)趣,感興趣的小伙伴們就快來(lái)下載試玩吧!
輻射避難所舊版本簡(jiǎn)介
游戲包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素。2265玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所,增加避難所居民數(shù)量,并保證居民的心情指數(shù)。
輻射避難所歷史版本生孩子攻略
?超級(jí)神童的誕生幾率與其父母的屬性高低息息相關(guān)。父母SPECIAL屬性之和越高,出現(xiàn)超級(jí)孩子的概率越高。父母雙方屬性全滿的,生出傳說(shuō)級(jí)別孩子(40屬性點(diǎn))的概率是 6.6%,生出稀有級(jí)別孩子(28屬性點(diǎn))的概率是13.3%。
?父母屬性之和必須是134以上,才可能生出傳說(shuō)級(jí)別的孩子。
?父母屬性之和必須是122以上,才可能生出稀有級(jí)別的孩子。
?孩子會(huì)繼承父母屬性最高的那一項(xiàng)屬性,比如父母智力高,那么生出的孩子一定是智力專(zhuān)精,7屬性全滿的父母,算是智力專(zhuān)精,生出的孩子也一定是智力高。
?父母身上裝備提供的屬性,不對(duì)孩子產(chǎn)生任何影響。
?孩子的屬性在出生一瞬間,由父母的當(dāng)時(shí)屬性決定,不是懷孕時(shí)決定的。
游戲攻略
【建設(shè)】
建設(shè)方面可以說(shuō)是本作的一大特點(diǎn),我們整個(gè)避難所都是需要基于我們每一步一個(gè)腳印一個(gè)腳印的建設(shè)下去,每一個(gè)避難所的功能都是要求我們不斷建設(shè)才能拓展出來(lái),因此建設(shè)是一個(gè)重要問(wèn)題。
在目前游戲里面,避難所的建造是需要我們消費(fèi)瓶蓋(其實(shí)等于金錢(qián)),而隨著我們相同的建筑物越來(lái)越多時(shí)每一個(gè)所需的費(fèi)用會(huì)逐步升高。而且在游戲里面有一個(gè)值得注意的地方,那就是相同的建房間會(huì)合并成一個(gè)大的房間,一般是3個(gè)到頂成為一個(gè)巨大的房間,同時(shí)當(dāng)建筑物合并時(shí)其作用會(huì)有所提升(如住房會(huì)額外提供地方來(lái)給人居住。)
當(dāng)然,除了建造房間外,我們也能夠?qū)τ诜块g進(jìn)行升級(jí),不過(guò)房間升級(jí)需要消耗瓶蓋(若房間為合并狀態(tài),其費(fèi)用則會(huì)成比例上升)
【經(jīng)營(yíng)】
由于我們需要經(jīng)營(yíng)一個(gè)大型的避難所,因此來(lái)說(shuō)避難所的一切資源都是需要顧及到,不然很容易出現(xiàn)大問(wèn)題。
在目前游戲里面,我們一共有四個(gè)數(shù)值需要注意,分別是滿意度,電力,食物,水。電力、食物、水這三個(gè)屬于常規(guī)資源,這三種我們可以通過(guò)建設(shè)動(dòng)力核心,午餐中心和水泵來(lái)不斷供給(每隔一定時(shí)間就會(huì)得到一部分資源,但是需要我們收集才行),而滿意度則是基于上面三個(gè)資源的基礎(chǔ)再加上藥物(也是通過(guò)建筑生產(chǎn))支持情況下所得總的結(jié)果,而游戲之中要得到這些資源就需要讓人在指定建筑物中不斷的生產(chǎn)資源,從而保證到我們的資源得到供給,但是由于人口對(duì)于資源也會(huì)產(chǎn)生消耗,因此控制人口與資源就是我們一個(gè)很重要的內(nèi)容了。
還有一個(gè)值得留意的地方在于,游戲不是僅僅外部人來(lái)增加人口,反而是靠?jī)?nèi)部男女互相生育來(lái)產(chǎn)生更多人口,因此在安排人進(jìn)入房間時(shí)一定要注意性別,盡量保證一男一女一起以確保人口不斷繁衍下去。
【戰(zhàn)斗】
其實(shí)戰(zhàn)斗更多可以視為一些額外的特殊事件,這些事件多少對(duì)于我們的整個(gè)避難所來(lái)說(shuō)還是產(chǎn)生一定的影響。在目前的游戲里面我們會(huì)遇到以下兩種事情:外敵入侵和蟑螂入侵,實(shí)際上這兩種可以視為外部戰(zhàn)斗和內(nèi)部戰(zhàn)斗。這兩種戰(zhàn)斗就是我們主要所要面對(duì)到的戰(zhàn)斗了。
外敵入侵相對(duì)容易解決,由于外敵首先必定會(huì)在避難所門(mén)口處集結(jié)并且進(jìn)攻,我們可以在避難所門(mén)口常駐兩個(gè)軍人,直接將其擋在門(mén)外即可。而內(nèi)部入侵則需要內(nèi)部有人有軍備才行,因此我們可以調(diào)集部分有武器的人們?nèi)ソ鉀Q。
當(dāng)我們注意好建設(shè),經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗三點(diǎn)后即可輕松建設(shè)避難所,以應(yīng)對(duì)核戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨。
輻射避難所老版本玩家評(píng)論

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滿身青女味
凡間的凡劍真是太好玩啦。劇情豐富,畫(huà)質(zhì)超高。動(dòng)作流暢。卡池爆率還高。真是國(guó)產(chǎn)最良心的游戲

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神明
凡間的凡劍這款游戲的質(zhì)量還是不錯(cuò)的,人物很好看,場(chǎng)景做得不錯(cuò),聲優(yōu)配音也非常給力。

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kuri.?
玩了凡間的凡劍大概4天,游戲角色設(shè)計(jì)得不錯(cuò),而且由于主線劇情是合格的故事,每一個(gè)人物都有一定的塑造,因此游戲角色不是簡(jiǎn)單的圖案。每個(gè)角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng)還是挺有趣的。

-
書(shū)儀
凡間的凡劍里設(shè)計(jì)了一些有意思的東西,可以看出制作組的心意。

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糯米粑
我很喜歡凡間的凡劍這個(gè)游戲,但相對(duì)而言我更喜歡這游戲中的人物。

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夏天的風(fēng)有點(diǎn)冷
凡間的凡劍我覺(jué)得挺好玩的,畫(huà)風(fēng)也還可以 不氪金也可以玩下去,

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軒然
我覺(jué)得凡間的凡劍可以說(shuō)是我玩過(guò)的游戲中最吸引我的了,不僅劇情好,畫(huà)質(zhì)也很好,我覺(jué)得還是很厲害的,點(diǎn)贊

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A_牛旭瑩
凡間的凡劍游戲內(nèi)容豐富,世界觀較完整。界面優(yōu)美很喜歡!畫(huà)風(fēng)優(yōu)秀,音樂(lè)超強(qiáng),配音好聽(tīng)!演出效果強(qiáng)。

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明明
維護(hù)完畢之后繼續(xù)在玩凡間的凡劍,更加深入地體驗(yàn)了這個(gè)游戲,不得不說(shuō)質(zhì)量的確很贊,游戲整體風(fēng)格我非常喜歡,劇情在手游中也是少見(jiàn)的有一定故事性。

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1赫視eD
凡間的凡劍這款游戲}畫(huà)風(fēng),游戲玩法,難度,角色的人設(shè),背景故事都挺好,打擊感非常好。
-
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建設(shè)與生存玩家評(píng)論
一劍冥河非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老
一劍冥河這游戲玩法不錯(cuò),也挺好玩的
一劍冥河游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點(diǎn)。
一劍冥河游戲剛出就玩了,覺(jué)得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過(guò)完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
一劍冥河游戲模式到是驚艷了我,五星觀望
一劍冥河游戲體驗(yàn)感還是感覺(jué)很舒適,爆率也比其他游戲高了很多,
一劍冥河游戲性還是可以的,畫(huà)風(fēng)超喜歡有沒(méi)有,趣味性也很高,
一劍冥河游戲很好,各種意義上說(shuō)都不錯(cuò),各種搭配都很有意思,這樣的回合制玩起來(lái)完全不會(huì)感到單調(diào)無(wú)聊,不強(qiáng)求氪金真的良心,玩法、立繪、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戲中,這是我玩過(guò)的極少數(shù)好游戲之一了
一劍冥河游戲內(nèi)容很棒,真的特別有意思,但是需要玩家熬過(guò)前期,一定要熬過(guò)去。整個(gè)玩法還挺豐富的
一劍冥河開(kāi)服玩到現(xiàn)在了,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的