刺沙神話單職業(yè)VS阿卡迪亞公測(cè)版
VS更新時(shí)間:2025-12-19
刺沙神話單職業(yè)游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測(cè)了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時(shí)間就進(jìn)入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗(yàn)和看法告知各位,對(duì)這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評(píng)測(cè):《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進(jìn)二次元的神秘世界
游戲評(píng)分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長(zhǎng):
1小時(shí)30分鐘。
游戲簡(jiǎn)介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個(gè)神話題材為核心,構(gòu)筑出了一個(gè)又一個(gè)擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。
根據(jù)神話故事中出場(chǎng)角色的風(fēng)格設(shè)計(jì)的立繪:
游戲中的角色們?cè)O(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計(jì),設(shè)定出了一個(gè)個(gè)體現(xiàn)出自身獨(dú)特性格和特點(diǎn)外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因?yàn)榧尤肓舜蟛糠种裨挶热缯f華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對(duì)神話故事多少有了解的玩家,一定會(huì)知道不同的神話故事,其所蘊(yùn)含的風(fēng)格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設(shè)計(jì)更是凸出了這些,會(huì)將人物的立繪形象設(shè)計(jì)的讓大部分人一眼就能看出其風(fēng)格屬于那個(gè)類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點(diǎn)在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當(dāng)中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個(gè)別的神在設(shè)計(jì)上采用了變化極大地設(shè)計(jì)思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認(rèn)不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計(jì)的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機(jī)制:
首先,要值得表揚(yáng)的是游戲開局給玩家的十連抽卡機(jī)制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會(huì)給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會(huì)給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機(jī)制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機(jī)制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個(gè)想要的抽卡結(jié)果,這個(gè)機(jī)制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費(fèi)培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級(jí)卡片的機(jī)制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級(jí)到ssr卡這個(gè)階級(jí),也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會(huì)更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊(duì)伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個(gè)游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個(gè)獨(dú)特的游戲系統(tǒng)也變成了相當(dāng)困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個(gè)游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會(huì)系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對(duì)于筆者個(gè)人的體驗(yàn)來說,目前并沒有對(duì)這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測(cè)評(píng),不過這么多的系統(tǒng)肯定會(huì)理所當(dāng)然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個(gè)問題,還要看游戲方本身獨(dú)到解了。
原創(chuàng)的獨(dú)特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會(huì)以神話題材為主旨進(jìn)行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會(huì)有什么互動(dòng)之類的,但實(shí)際在體驗(yàn)之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計(jì)了獨(dú)特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時(shí)候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯(cuò)的,而且說實(shí)話至少把每個(gè)人物的獨(dú)特魅力和立場(chǎng)表達(dá)的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運(yùn)用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點(diǎn)就是live2D方面和毫無動(dòng)畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實(shí)話真的是以完全沒有退卻的形勢(shì)不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國(guó)人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內(nèi)容可能會(huì)在游戲發(fā)售后沒一個(gè)禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對(duì)一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標(biāo)題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時(shí)間的,還請(qǐng)游戲方重視這點(diǎn),抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會(huì)得到玩家的認(rèn)同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測(cè)版游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測(cè)了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時(shí)間就進(jìn)入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗(yàn)和看法告知各位,對(duì)這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評(píng)測(cè):《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進(jìn)二次元的神秘世界
游戲評(píng)分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時(shí)長(zhǎng):
1小時(shí)30分鐘。
游戲簡(jiǎn)介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個(gè)神話題材為核心,構(gòu)筑出了一個(gè)又一個(gè)擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內(nèi)容享受。
根據(jù)神話故事中出場(chǎng)角色的風(fēng)格設(shè)計(jì)的立繪:
游戲中的角色們?cè)O(shè)定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設(shè)計(jì),設(shè)定出了一個(gè)個(gè)體現(xiàn)出自身獨(dú)特性格和特點(diǎn)外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因?yàn)榧尤肓舜蟛糠种裨挶热缯f華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對(duì)神話故事多少有了解的玩家,一定會(huì)知道不同的神話故事,其所蘊(yùn)含的風(fēng)格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設(shè)計(jì)更是凸出了這些,會(huì)將人物的立繪形象設(shè)計(jì)的讓大部分人一眼就能看出其風(fēng)格屬于那個(gè)類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點(diǎn)在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當(dāng)中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個(gè)別的神在設(shè)計(jì)上采用了變化極大地設(shè)計(jì)思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認(rèn)不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設(shè)計(jì)的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機(jī)制:
首先,要值得表揚(yáng)的是游戲開局給玩家的十連抽卡機(jī)制,我相信大家多多少少應(yīng)該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會(huì)給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會(huì)給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機(jī)制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機(jī)制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個(gè)想要的抽卡結(jié)果,這個(gè)機(jī)制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費(fèi)培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級(jí)卡片的機(jī)制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級(jí)到ssr卡這個(gè)階級(jí),也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會(huì)更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊(duì)伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個(gè)游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災(zāi)的地步,所以要想出一個(gè)獨(dú)特的游戲系統(tǒng)也變成了相當(dāng)困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個(gè)游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結(jié)合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會(huì)系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對(duì)于筆者個(gè)人的體驗(yàn)來說,目前并沒有對(duì)這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測(cè)評(píng),不過這么多的系統(tǒng)肯定會(huì)理所當(dāng)然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個(gè)問題,還要看游戲方本身獨(dú)到解了。
原創(chuàng)的獨(dú)特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會(huì)以神話題材為主旨進(jìn)行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會(huì)有什么互動(dòng)之類的,但實(shí)際在體驗(yàn)之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設(shè)計(jì)了獨(dú)特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時(shí)候,被卷入了事關(guān)世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯(cuò)的,而且說實(shí)話至少把每個(gè)人物的獨(dú)特魅力和立場(chǎng)表達(dá)的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運(yùn)用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點(diǎn)就是live2D方面和毫無動(dòng)畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實(shí)話真的是以完全沒有退卻的形勢(shì)不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國(guó)人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內(nèi)容可能會(huì)在游戲發(fā)售后沒一個(gè)禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對(duì)一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標(biāo)題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時(shí)間的,還請(qǐng)游戲方重視這點(diǎn),抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會(huì)得到玩家的認(rèn)同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測(cè)版玩家評(píng)論

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胡輝
挑戰(zhàn)iwanna獨(dú)特的玩法、優(yōu)質(zhì)的立繪、有趣的劇情、不錯(cuò)的BGM、優(yōu)秀的cv配音、良心的活動(dòng)、可觀的氪度,真心好玩!

-
俺俺
挑戰(zhàn)iwanna游戲本身劇情和畫風(fēng)挺喜歡的

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大胃瑛
挑戰(zhàn)iwanna游戲設(shè)計(jì)得挺好看的,玩法也很有意思,

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走多久
挑戰(zhàn)iwanna游戲可以

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書蟲
挑戰(zhàn)iwanna畫風(fēng)真的很好。玩法也比較有意思。是個(gè)好游戲

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落寞
挑戰(zhàn)iwanna就單單劇情方面,我覺得做的還是蠻有趣的

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是個(gè)云朵朵
挑戰(zhàn)iwanna游戲劇情,音樂,立繪,玩法及平衡性各方面都挺好,并且不肝不氪。確實(shí)是良心游戲

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楊艷教練
非常不錯(cuò)的一個(gè)游戲,個(gè)人是比較注重游戲細(xì)節(jié)和核心玩法的。挑戰(zhàn)iwanna這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)讓我迫不及待的立馬就想給五星好評(píng)。

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晨怡
看得出來是個(gè)萌新吧。挑戰(zhàn)iwanna的題材我很喜歡,游戲風(fēng)格也不錯(cuò)喲,我都很滿意。

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默默的等待
挑戰(zhàn)iwanna希望這款游戲越做越好
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
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-
ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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刺沙神話單職業(yè)玩家評(píng)論
玩這游戲有一段時(shí)間了。無心禪師游戲的玩法很有創(chuàng)新,劇情也很給力
畫風(fēng)很棒,也不用強(qiáng)制氪金,無心禪師素質(zhì)一直很不錯(cuò)。這絕對(duì)是這個(gè)游戲值得贊賞地方。
無心禪師操作簡(jiǎn)單,可玩性應(yīng)該還是不錯(cuò)的,不會(huì)太快膩
開服玩家,很喜歡無心禪師的風(fēng)格,希望自己喜歡的游戲可以越來越好
無心禪師很棒的游戲喔,要火要火
啊啊啊啊啊。好萌好喜歡,不氪也有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)噠,無心禪師真不錯(cuò)
無心禪師畫風(fēng),劇情,玩法,人設(shè),都挺不錯(cuò)的。比起那些換皮賣肉的韭菜游戲好太多了
無心禪師開始體驗(yàn)還不錯(cuò),但是游戲模式有點(diǎn)單一,另外就是爆率感人
無心禪師畫風(fēng)很戳我。劇情畫風(fēng)給五星好評(píng)。這個(gè)游戲機(jī)制也挺好。適合手殘黨。
無心禪師這真心是個(gè)不錯(cuò)的游戲,劇情、音樂、玩法都很符合我的胃口。