失落的王座刪檔測試VS阿卡迪亞公測版
VS更新時間:2025-12-19
失落的王座刪檔測試游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內容享受。
根據(jù)神話故事中出場角色的風格設計的立繪:
游戲中的角色們設定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設計,設定出了一個個體現(xiàn)出自身獨特性格和特點外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊含的風格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設計的讓大部分人一眼就能看出其風格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設計上采用了變化極大地設計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機制:
首先,要值得表揚的是游戲開局給玩家的十連抽卡機制,我相信大家多多少少應該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結果,這個機制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災的地步,所以要想出一個獨特的游戲系統(tǒng)也變成了相當困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨到解了。
原創(chuàng)的獨特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實際在體驗之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設計了獨特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯的,而且說實話至少把每個人物的獨特魅力和立場表達的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點,抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版游戲介紹
這次又有新游戲就在剛才公測了,游戲的名字叫做《阿卡迪亞》,是一款二次元卡牌養(yǎng)成類型的游戲,筆者在第一時間就進入了游戲中游玩,現(xiàn)在將把自己游玩所獲得的經(jīng)驗和看法告知各位,對這款游戲做一次較為全面的剖析。
游戲評測:《阿卡迪亞》神話題材 系統(tǒng)豐富 走進二次元的神秘世界
游戲評分:
6分(值得一試的游戲)
游戲時長:
1小時30分鐘。
游戲簡介:
《阿卡迪亞》是一款由利璞工作室研發(fā)的一款二次元幻想世界卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗游戲,游戲以各個神話題材為核心,構筑出了一個又一個擁有神格的少女,與主角一同展開屬于她們的故事,游戲的系統(tǒng)十分豐富,帶給玩家更多的內容享受。
根據(jù)神話故事中出場角色的風格設計的立繪:
游戲中的角色們設定都是擁有神格的,雖然他們本人不是神,卻有近乎于神相同的能力與性格,所以游戲在卡面立繪方面也按照這樣的方式設計,設定出了一個個體現(xiàn)出自身獨特性格和特點外貌。
(圖:北歐神芙蕾雅)
再來是神話體系方面,因為加入了大部分知名神話比如說華夏、北歐、希臘、埃及等,但相信對神話故事多少有了解的玩家,一定會知道不同的神話故事,其所蘊含的風格和特色都是截然不同的。
所有游戲中的設計更是凸出了這些,會將人物的立繪形象設計的讓大部分人一眼就能看出其風格屬于那個類型的神話故事,也方便了一些不太了解神話故事的玩家游玩這款游戲。
(圖:大和神八岐大蛇)
而最棒的點在于創(chuàng)新,畢竟這些角色本身只是擁有神格的人而已,并不是說她們就是神話當中的人物,所以為了讓玩家不陷入這種思考誤區(qū),個別的神在設計上采用了變化極大地設計思路,比如忒倪斯就和原本的樣子區(qū)別很大,玩家一眼可能認不出來她,但是看了技能招式和武器后又能理解這樣設計的用意。
(圖:角色戰(zhàn)斗過程)
比較良好的開局福利,有趣的升卡機制:
首先,要值得表揚的是游戲開局給玩家的十連抽卡機制,我相信大家多多少少應該接觸過類似的二次元養(yǎng)成游戲,大部分游戲基本開局都會給玩家一次十連抽,從剛開始所有玩家抽到的一定是固定角色開始,到現(xiàn)在十連抽基本都是讓玩家自己抽取,甚至有些游戲的十連抽一定會給玩家一張最稀有的角色卡片。
但是,這款游戲的抽卡機制不僅僅止步于此,他開局采用了類似連斬的機制,給予玩家五十連抽,在全部抽卡完畢后,自己挑選一個想要的抽卡結果,這個機制大大幫助了玩家在游戲開局獲取心儀的角色,并且不容易浪費培養(yǎng)資源。
(圖:抽卡界面)
除此以外,這款游戲本身的升級卡片的機制也十分特殊,玩家可以將任意非ssr卡升級到ssr卡這個階級,也就是說打破了稀有度本身的說法,玩家將會更注意技能和羈絆本身的搭配,而組建陣容,無須囫圇吞棗地將srr卡一股腦的塞入隊伍中了。
(圖:R升SR界面)
從各個游戲中吸取來的系統(tǒng)集成:
畢竟現(xiàn)在市面上的卡牌游戲已經(jīng)幾乎到了泛濫成災的地步,所以要想出一個獨特的游戲系統(tǒng)也變成了相當困難的事情。
而這款游戲另辟蹊徑,將各個游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)都填入其中,做出了一款類似于眾多游戲系統(tǒng)集成的結合體,就好比好感度系統(tǒng)、約會系統(tǒng)、圣印系統(tǒng)、基因系統(tǒng)、升星系統(tǒng)等,如此眾多的系統(tǒng)組合在一起,也不知道究竟是好是壞。
(圖:圣印系統(tǒng))
但對于筆者個人的體驗來說,目前并沒有對這些豐富的系統(tǒng)有什么不滿,反倒不如說沒有這些系統(tǒng),可能我就能更快得為大家編寫此次的測評,不過這么多的系統(tǒng)肯定會理所當然的拖累之后新角色獲取后,玩家的培養(yǎng)難度,究竟要如何解決這個問題,還要看游戲方本身獨到解了。
原創(chuàng)的獨特游戲劇情:
游戲劇情方面呢,我本以為借用了神話題材,會以神話題材為主旨進行創(chuàng)作,比如說本為親戚之間的神相見可能會有什么互動之類的,但實際在體驗之后卻發(fā)現(xiàn)與我想的截然不同。
劇情創(chuàng)作人自己設計了獨特的游戲劇情,大概是玩家所扮演的角色擁有可以尋找神格者的能力,再探尋無所屬的神格者的時候,被卷入了事關世界毀滅的神秘事件之中,整體的流程目前來看可能有些老套。
(圖:劇情片段)
不過好在人物性格方面表現(xiàn)得還是非常不錯的,而且說實話至少把每個人物的獨特魅力和立場表達的十分清楚,而且看到各色各樣的神格者運用神力的故事劇情,還是有些燃的,真心覺得可惜的點就是live2D方面和毫無動畫的演出效果了。
最后的話:
二次元卡牌游戲說實話真的是以完全沒有退卻的形勢不斷噴涌而出,要在眾多的知名游戲中打下一番屬于自己的天地,收獲自己的玩家群體,是所有二次元游戲首要考慮的。
何況國人在玩游戲方面出了名的有精力,過于匱乏的游戲內容可能會在游戲發(fā)售后沒一個禮拜,就被玩家攻破殆盡,而這對一款游戲來說是一定不能發(fā)生的事,如何合理得限制玩家和發(fā)揮游戲本身的魅力,就是策劃所要考慮的事情。
(圖:游戲標題界面)
而《阿卡迪亞》這款游戲,在筆者看來還有更多得上升空間,這也代表這款游戲是完全沒有停下來的時間的,還請游戲方重視這點,抓緊游戲的優(yōu)化和更新,相信一定會得到玩家的認同和信任,開創(chuàng)出屬于自己的玩家群體,長遠發(fā)展下去。
阿卡迪亞公測版玩家評論

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甩甩寶寶
挑戰(zhàn)iwanna玩法有趣,跟著劇情收集培養(yǎng),還有我最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)哈哈,總之很愉快的游戲體驗

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流浪的小孩
挑戰(zhàn)iwanna可玩性吹爆,樂趣也好多,真的特別好玩。

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楠寶
挑戰(zhàn)iwanna這游戲無意間下載來玩了玩,挺好的。

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不忘初心?
挑戰(zhàn)iwanna市面上難得的好游戲。因為游戲本身畫面音樂玩法契合度是非常好的。

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貓柒i
挑戰(zhàn)iwanna這款游戲其實蠻好的 玩法和立繪都不錯

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花間一壺酒
挑戰(zhàn)iwanna游戲體驗對于我來說很好,個人也很喜歡這款游戲

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峰峰愛吃大西瓜
挑戰(zhàn)iwanna游戲設計得挺好看的,玩法也很有意思,

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高逸
挑戰(zhàn)iwanna就單單劇情方面,我覺得做的還是蠻有趣的

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鐵英和
非常不錯的一個游戲,個人是比較注重游戲細節(jié)和核心玩法的。挑戰(zhàn)iwanna這個游戲的細節(jié)讓我迫不及待的立馬就想給五星好評。

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特別愛笑
剛玩兒不久,還有點迷糊,不過挑戰(zhàn)iwanna可玩性不錯,反正整個風格挺可愛的,超喜歡
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失落的王座刪檔測試玩家評論
我覺得獵人團隊討伐挺好玩的,無聊的時候進去看看,
獵人團隊討伐真是一個佛系充滿愛的游戲,就算是充值體驗也非常棒
獵人團隊討伐這個游戲給我的第一感覺就是玩法新奇,還有畫風很舒服
獵人團隊討伐是非常不錯的,希望能越做越好,不要走氪金老路
獵人團隊討伐太棒了,休閑掛機必備啊,每天看看挺有意思的
獵人團隊討伐哪種類型的人都可以很好的體驗吧
獵人團隊討伐游戲是好游戲,劇情,配樂,美術,平衡感覺都可以,游戲模式很多有意思的
獵人團隊討伐的游戲內容比我想象的要多
玩獵人團隊討伐這游戲有一段時間了,游戲獨特性是沒話說,個人感覺是一般游戲無法突破的
獵人團隊討伐希望越做越好,不忘初心吧