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戰(zhàn)魔問道VS三國殺應(yīng)用寶版

戰(zhàn)魔問道

戰(zhàn)魔問道

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
三國殺應(yīng)用寶版

三國殺應(yīng)用寶版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)戰(zhàn)魔問道和戰(zhàn)魔問道兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。戰(zhàn)魔問道玩家搜索人氣26,戰(zhàn)魔問道玩家搜索人氣27,相比三國殺應(yīng)用寶版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-19

戰(zhàn)魔問道游戲介紹

三國殺應(yīng)用寶版是一款非常經(jīng)典且熱門的策略卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲的背景來自于人們津津樂道的東漢末年三國時期,那段時間的知名人物全都化身卡牌且擁有自己的技能,玩家們將使用這些武將來一場智慧之間的交鋒!游戲為了不讓玩家們感到枯燥乏味,推出了多種游戲模式,像八人軍爭,國戰(zhàn),單挑等玩法,滿足玩家們的各種需求,喜歡這類卡牌游戲的玩家可不要錯過這一款精品。

武將勝率榜

No.10 鄧艾

開鄧艾就是用來當主內(nèi)的,強烈不建議用鄧艾當反賊。忠臣的話,有時候?qū)O堅主或者荀彧主之類的,鄧艾還挺好的,如果主公是孫權(quán)劉備之類的你還選鄧艾那就是找噴了。我個人覺得理性看待吧,畢竟當主內(nèi)勝率很高。至于鄧紅桃的說法,樓主敢肯定的告訴你,紅桃判定幾率絕對是1/4,經(jīng)常覺得判定紅桃那是心理作用。

No.9 賈詡

賈詡只用來當反內(nèi),忠臣不是不可以但是要慎選除非實在選將框沒什么適合的了。反賊之所以總體勝率高有個很大的因素:目標明確。主死了反就贏了,當然有的時候要先殺忠我真沒黑我大江東小白板不是每種牛奶都叫特侖蘇中國好聲音……總之賈詡買來就是當反賊用的,至于打法之類的就不說了,每個人都有自己的思路我估計說出來也會被噴死。很多人說賈詡當內(nèi)好用,樓主水平有限用賈詡當內(nèi)只贏過一次其他全輸了,主要就是進主內(nèi)單挑時候打不過主公= =。

No.8 曹丕

九大常備主里勝率第一的,是個非常不錯的主公和反賊,當忠臣很坑,當內(nèi)一般般。主公很多人喜歡曹丕,4血放逐非常厲害,不過要小心被強推。當反賊就是用來翻回合內(nèi)的強主或者回合內(nèi)強忠,很克制鄧艾啊,王異這種主公,位置一般要偏后一點的地方選。當內(nèi)不太清楚,樓主只用曹丕贏過一次內(nèi),當時記得是一個忠把另一個馬謖忠給殺了……趟贏而已。曹丕買來就是當主反的,輕易不要用來當忠,真的很坑。

No.7 曹植

上場率很高的收費武將里,曹植肯定是黑吹最少的,沒什么黑點也沒什么吹點。據(jù)新統(tǒng)計的12000+局數(shù)據(jù)里,曹植的主勝率已經(jīng)全擴第一了,樓主對此深表懷疑。其他的忠內(nèi)反三項數(shù)據(jù)里,曹植均在前十之列,排到第七無可厚非吧,手短是硬傷,貫石斧和梅花連弩是大殺器。在腦殺黨眼里曹植是永遠沒有武器的,實戰(zhàn)的時候曹植還是多數(shù)時候有距離的。總之是個強將,勝率穩(wěn)定,有輸出有防具,很建議開。

No.6 劉協(xié)

自從劉協(xié)出了之后,各種劉協(xié)吹如同雨后春筍一般出現(xiàn)… 還好樓主沒有淪陷,把他排在第六可能稍稍吹了一點? 自己用了大概十幾次之后不愛玩了,這貨真是個受啊,牌都給別人自己要挨打,不喜歡不喜歡老娘是攻 就算不喜歡還是要認可他的強度的,無論是忠反都有很大的作為,忠臣建議遠位時候選,反賊無所謂了,能輔助能輸出很不錯的。至于主內(nèi)就暫時算了,見過別人用劉協(xié)當主,于是被打的很慘。據(jù)說劉協(xié)出了之后張角主的勝率上升了0.1%也不知道真的假的,如果是真的那就太可怕了。

No.5 凌統(tǒng)

這個低調(diào)的武將反內(nèi)勝率是多么的可怕,當內(nèi)有很強的控場技能,不想跳的時候還能打打醬油什么的。當反可能前期作用不是那么明顯,一旦活到殘局,兩個固定拆的收益非??捎^,統(tǒng)計群里很多人凌統(tǒng)反勝率甚至到了70%+,樓主自己還好一點不算太高。唔,總之吹也好黑也好,這貨我個人很建議開,開了用來當反內(nèi)。忠臣要慎重選擇,不是一個太好的忠。主就更算了,除了五血沒太大用。

No.4 張昭張纮

本來是打算把這個家伙排到6以后的,但是!但是!鑒于袁術(shù)現(xiàn)在銀兩可用了,我想了想還是把他放在第四吧。最近吧里就二張當忠臣怎么樣的話題吵得似乎很兇啊,樓主覺得二張當忠臣也就是中等偏上一點點吧,太一般了,我也不喜歡拿他當忠臣主要還是當輔助的,很多有輸出的武將都沒距離,有個二張就好多了。主要還是用來陪袁術(shù)的,現(xiàn)在滿大街的袁術(shù)。排名4是虛高的,不過可玩性還好,這貨總勝率也算是很高的。有時候不要為了給隊友裝備而沒保護好自己,很多人都這樣,給了隊友裝備然后自己死的快活著給了隊友武器自己關(guān)鍵時候打不到人。

No.3 張郃

小編曾經(jīng)是個堅定的張合黑,黑得喪心病狂,張遼張合之爭也參加了很多次跟很多人吵了很多次……可是現(xiàn)在,樓主已經(jīng)淪陷了 T T自從開了張合之后就總手癢想選,每次都告訴自己老娘是張合黑啊怎么能選張合,但是但是下意識的依然覺得他是個強將所以選了,隨著用張合贏得越來越多,小編徹底淪陷了……具體的就不多吹了,張合是個強輔助,優(yōu)點不用說,控牌控裝備缺點也很明顯,非常缺手牌,遇到那種拆順摸你手牌類的武將,真是克星一般,很限制發(fā)揮。偏反一點,當忠輸出太低了不過也不是不可以至于主內(nèi)怎么說呢,當主太容易被針對,畢竟針對一個需要手牌的武將很簡單。當內(nèi)還好,像呂蒙一樣打醬油主巧變四攢牌,單挑很多主公也占優(yōu)勢,樓主自己沒用過但是見過很多次張合內(nèi)贏,多半就是局勢差不多了開始明內(nèi),誰的牌也不拿自己慢慢屯。

No.2 魯肅

有多少人開場時候看一眼將面第一反應(yīng)是“快弄死魯肅”?又有多少人在魯肅回合時候默念“別換我牌別換我牌”更有多少人看見魯肅時候希望他是自己的隊友……=締盟這個太過BUG的技能導(dǎo)致魯肅如此脆弱的小身板常年穩(wěn)居勝率前三。神反賊,中間位置的魯肅對整個戰(zhàn)局的影響是極為巨大的,讓他多活一輪就意味著你的敗面又多了一分。忠臣也很厲害但是要慎重選,畢竟太容易被盲狙。當主公據(jù)說也很強,樓主沒用過就不說了。內(nèi)?咳咳,還是選個更好的吧。

No.1 步練師

最后我們再來看看三國殺勝率女神,就知道三國殺多少勝率算高了,這個在三國歷史上名不見經(jīng)傳的死后才被孫權(quán)追封為后的女人,居然在三國殺里勝率第一? 據(jù)殺吧著名的收益論,步練師收益高達2.75,比張遼還高,當然這只是殺吧的理論。有很多討論魯肅和步練師誰強誰弱的問題,樓主覺得強弱這種很難確定標準的事情還是讓勝率說話吧,也許在幾個月后步練師的勝率會被魯肅甩在后面,可現(xiàn)在看來,步練師的綜合勝率還是領(lǐng)先魯肅5%左右的。步練師勝率高也是有些虛的地方,因為很少有人主內(nèi)時候用步練師,忠反時候她的確是太厲害了,如果說魯肅是急火殺人,那步練師就是溫水煮青蛙。她最強大的地方就是嘲諷和強度不匹配,至今依然很多人不知道急火步練師的重要性,讓她一直活下去于是越來越難打。 追憶這個技能的收益也挺可怕,有多少次因為追憶隊友而翻盤的?太多了 總之無論怎樣,步練師是我最推薦開的將,因為操作簡單,因為上手難度比魯肅低但是強度相等,所以把她排在魯肅之上。

吳景攻略

【武將攻略】嚴包首發(fā),官方欽定史詩-吳景

吳景

四血量,官方定位史詩品質(zhì),沒錯這就是排面!

技能介紹

合擊:若一名角色使用紅色【殺】或【決斗】,僅指定了唯一一名其他角色為目標,在此牌結(jié)算結(jié)束后你可對同目標使用一張無次數(shù)和距離限制的【殺】或【決斗】手牌若此次你使用的牌為非轉(zhuǎn)化牌,在使用此牌時。你隨機獲得一張紅色牌。

技能解析

1、技能觸發(fā)界面如上,當有玩家觸發(fā)技能合擊自己是可以選擇取消還是攻擊的。

2、觸發(fā)時機不分回合外還是回合內(nèi),只要有人使用了紅殺或者決斗就會觸發(fā)。

3、不要被技能介紹中的轉(zhuǎn)化牌所迷惑,技能觸發(fā)時并不是你可以轉(zhuǎn)化一張牌為殺,而是需要自己手牌中有殺/決斗的情況下才能殺或者決斗的。

4、觸發(fā)條件是紅殺或者決斗僅限指定一個目標的情況下,如果你的殺同時攻擊了二個目標就不會觸發(fā)技能合擊,同時決斗二個目前手殺我還沒見過,同時攻擊二個目標最常見的就是方天畫戟和某些武將技能,一般情況都是攻擊一個目標,所以說觸發(fā)還是很穩(wěn)定的。

5、技能中描述了轉(zhuǎn)化牌這個情況可能存在嗎?可能!那就是裝備丈八的時候,你可以使用丈八轉(zhuǎn)化出殺,但是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌,只有真實的殺才能摸牌。

6、技能沒說限定次數(shù),那就是說只要你有足夠的紅殺你就可以無限殺下去,殺一次摸一張。這是經(jīng)過實測的!的確可以,但是卡組中紅色殺不多所以強度也不是很高。

7、觸發(fā)合擊打出的殺是無視距離的,是怎么個攻擊方式呢?

假設(shè)a.b.c.d:a是吳景,當b對c使用紅殺/決斗時,你可以選擇是否對c使用殺/決斗,合擊攻擊目標是根據(jù)其他角色所選擇的目標而定的,自己不能更換攻擊目標,b紅殺c你只能選擇是否合擊殺c,而不是說你可以更換目標想殺b或者d那是不行的。

合擊收益

常用軍爭卡組中,5張火殺,9張普殺總計14張紅殺,3張決斗。如果從卡組上看一套卡組最多只能觸發(fā)合擊17次合擊,除軍爭以外一般對局基本上都是一套卡組結(jié)束戰(zhàn)斗。當然也還有特殊情況比如某武將朱靈技能戰(zhàn)意所轉(zhuǎn)化的紅殺,或者裝備了丈八打出的紅殺,當隊友出現(xiàn)這種操作時吳景也是會觸發(fā)合擊的。

每一次紅殺/決斗都能額外獲得一張紅色牌,那么又有那些高價值的紅色牌呢?5張火殺/12張?zhí)?1張酒/1張過河拆橋/2張順手牽羊/1張決斗/1張萬箭齊發(fā)/3張火攻/1張樂不思蜀/1張諸葛連弩/1張貫石斧/2張+1馬/2張-1馬,總計有價值的紅殺卡33張。

最佳裝備

張飛的專屬真是人人愛呀,哈哈,沒錯就是丈八蛇矛。裝備了丈八的吳景基本每一次觸發(fā)合擊都能穩(wěn)定出殺,很大程度穩(wěn)定了合擊傷害,并且丈八使用二張紅色轉(zhuǎn)化殺時是默認為紅殺的,那么也就是說被包養(yǎng)的吳景有了丈八輸出更可怕,缺陷就是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌。

隊友裝備丈八同樣也能更好的提高合擊觸發(fā)頻率,但是要記住必須轉(zhuǎn)化紅殺才行。

轉(zhuǎn)化所打出的紅殺同樣能無限次數(shù)的觸發(fā)合擊,你直接轉(zhuǎn)化紅色殺能一直合擊殺下去,只要你紅色夠!

嘲諷度分析

吳景如果作為核心輸出那么嘲諷度是絕對高,回合外無任何防御手段,算個小白板,唯一一個過牌技觸發(fā)頻率相對來說也比較低,很容易就被針對,但是如何作為雙核來打那就不一定了,畢竟有四血的身板在看技能觸發(fā)頻率也不高可能會集火你隊友,總的來說還是看你和你隊友誰更具威脅性。單論吳景個人感覺嘲諷度一般。

全模式分析

排位

大部分武將在排位中的表現(xiàn)都是極強的,吳景也不例外,并且我認為吳景比較吃配合。

位置推薦

吳景的站位和組合體系相關(guān)。單核位置比較隨意,如果是包養(yǎng)流最佳位置便是3號位即便是4號位問題也不大,雙核建議讓出先手輸出位,因為即便在末位合擊同樣能打出聯(lián)動壓制,由于合擊的問題其實吳景并不講究位置。

1號位:我感覺吳景不需要先手輸出位,單核可以讓給脆皮輔助,雙核可以讓給隊友發(fā)揮輸出然后自己看機會合擊補刀。

2號位:2號位一般這種情況吳景可能是雙核體系掩護3號位輸出為主,開局會被壓制但是問題不打,

3-4號位:3-4如果是包養(yǎng)流界劉備/劉協(xié)很不錯,可以包養(yǎng)蓄一波爆發(fā),雖然4號位比較靠后但是有隊友包養(yǎng)抗壓能力也能大大提高,3號位雙核看隊友也可以讓輸出位。

組合推薦

單核隊友推薦:陳宮,界劉備/劉協(xié),界孫尚香,星徐晃等等。

陳宮每回合可補給殺,如果有紅殺,陳宮吳景組合一輪最可達4刀以上的輸出,界劉備劉協(xié)主要以包養(yǎng)吳景為主,防止斷殺穩(wěn)定傷害,界孫尚香萬金油輔助增強續(xù)航,徐徐圖之,星徐晃能過牌能補牌攻守兼?zhèn)洹?/p>

雙核隊友推薦:界貂蟬,界孫權(quán),sp趙云等等。

界貂蟬的離間決斗每回合穩(wěn)定觸發(fā)合擊,合擊觸發(fā)頻率最大化,界孫權(quán)過牌量大刷出紅殺決斗幾率極高綜合實力強,sp趙云以閃為攻,每次閃沖陣都是紅殺拿對面一張吳景還能補刀,有變向沖陣帶雙刀的味道,并且卡吳景殺的幾率也較低畢竟sp趙云基本是用閃打輸出,殺做防守。

武將克制

吳景特別吃手牌,觸發(fā)合擊手牌都還需有殺才行所以拆遷控制流張遼/界徐晃/劉協(xié)有很強的壓制效果,張遼的突襲拿牌,界徐晃的控制,劉協(xié)組合是密詔消耗都能很大程度削弱吳景輸出,其次半守半攻的秦宓/sp趙云也是如果,站你面前吳景你敢殺嗎?敢合擊嗎?  需注意:面對吳景同樣是拆遷流但是劉封風(fēng)險就很高,劉封的餡嗣很有可能會成為負面技。

斗遞主

遞主:不推薦,即便可以刷牌但是過于白板輸出過牌全靠殺,對面刷牌也很容易針對你刷閃就完事。

農(nóng)民:很一般也不推薦,即便有隊友幫助刷牌,但是開局怎么說也是先刷桃防御為主,只有開局不暴斃才有后續(xù),所以開局隊友幫你刷紅殺有點不現(xiàn)實,并且要是遞主開局刷了個防具呢?

軍爭

主:今天體驗了幾次感覺還不錯,分清身份時就各位補刀就行,強度一般但是還能玩。

忠:不推薦感覺節(jié)奏特別慢,就像劃水一樣。

反:推薦看開局的站位,今天有一局隊友站位較優(yōu)加上開局刷牌加成第一回合直接秒了主我都驚呆了,軍爭還是很吃隊友位置和手牌的。隊友靠近主刷紅殺配合合擊能打一波爆發(fā)。

內(nèi):推薦有點像攪屎棍,養(yǎng)精蓄銳保存實力,有殺就存著等觸發(fā)合擊補刀收人頭過牌就行,坐山觀虎斗。

總結(jié)

吳景強度中規(guī)中矩,你要說他是史詩也行,你說他不是史詩也說的過去,如果你說他是寶珠將我認為不值,個人強度很一般需要隊友配合能打出小爆發(fā),可玩模式也有限排位最佳,軍爭總體很一般,斗遞主完全不行,這也變向降低了吳景的熱度不會很火,總體評價嚴包首發(fā)史詩,很一般不陰間,第一次實戰(zhàn)體驗吳景的時候我只想表示,嚴包首發(fā)史詩就這

更新內(nèi)容

v4.1.9:

【新武將】

謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線

【新皮膚】

兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線

【其它優(yōu)化】

優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示

優(yōu)化了領(lǐng)取道具的機制,解決一次性領(lǐng)取太多道具導(dǎo)致無法進包的問題

優(yōu)化了夢之回廊頁簽的顯示規(guī)則,支持大于4個活動頁簽時的顯示

新增背包界面的表情頁簽

v4.1.8:

【無懈可雞】

活動期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料

使用飼料可以增加小雞的成長值,當小雞長大后即可定期獲得雞蛋的產(chǎn)出

使用雞蛋可以兌換其他游戲道具

【新武將】

謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線

【新皮膚】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線

【活動場】

七夕佳節(jié),牛郎織女相會,左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會,只道上天造定事,使有情人莫負姻緣?!盎没畱?zhàn)-七夕專場”即將上線

增加了貂蟬表情包

牌局內(nèi)點擊標記區(qū)域支持顯示標記效果的描述

增加了3個vip特權(quán)表情包

增加了vip隱私開關(guān),支持開啟/關(guān)閉會員等級、會員展示類權(quán)益

比賽觀戰(zhàn),支持以觀看直播的形式觀看比賽

家園系統(tǒng),增加了打造建筑的途徑

太虛幻境模式,增加了刷新技能的動畫

藏珍閣增加了十常侍活動特別設(shè)計的盒子及動畫表現(xiàn)

v4.1.7:

一、周年慶系列活動即將上線

1.周年派對

周年簽到活動開啟

活動期間達到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎勵

2.周年慶集字

參加周年慶活動可以獲得周年慶集字道具

集齊可以兌換皮膚大獎

多余的道具可以贈送給其他玩家

3.周年慶互動表情

增加了周年慶煙花的互動表情

4.典藏皮膚

皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣

玩家可以通過競拍獲得典藏皮膚

典藏皮膚可以擁有獨有的靚號,并且可以在皮膚上增加銘文

二、新武將即將上線

謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線

三、新皮膚即將上線

潛蛟覬天*鐘會、舞惑群心*貂蟬傳說動態(tài)皮膚即將上線

皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑

部分場景請求個人名片更換為MD5

設(shè)置隱私中“個性化信息”修改為“個性化內(nèi)容推送”

武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果

調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程

優(yōu)化了斷線重連的操作流程

v4.1.6:

【新武將】-謀法正

通過“恩怨”減少對手獲得牌的收益,或令無法獲得牌的角色流失體力

【新皮膚】

睥睨天下*曹叡(傳說動態(tài))皮膚即將上線

【vip系統(tǒng)】

全面繼承原有vip等級和特權(quán)

調(diào)整vip的成長和失敗規(guī)則

達到指定vip等級可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)

其它:

活動場“山海志異”即將開放

新增一批武將等待上線

新增一批皮膚等待上線

加強了第三方賬號的安全保護措施

完善包體資源加密措施

v4.1.5:

國戰(zhàn)暢玩:全部國戰(zhàn)武將免費玩啦~

【國戰(zhàn)暢玩】

活動期間,新用戶可直接選擇國戰(zhàn)模式,并體驗國戰(zhàn)玩法,

所有用戶可直接領(lǐng)取部分國戰(zhàn)武將的試用權(quán)限,

完成每日任務(wù)可領(lǐng)取全部國戰(zhàn)武將的使用權(quán)限。

【新武將】

謀劉備-史詩武將

通過仁德輔助隊友;通過延長存活輪數(shù),讓章武的收益達到最高。

謀姜維-精品武將

通過控制蓄力值來挑釁更多目標以達到多目標控制效果。

界朱桓-精品武將

保證體力和手牌的優(yōu)勢,使自己在正常進行階段和發(fā)動奮勵中進行選擇;保證裝備區(qū)的牌數(shù)量,以此跳過棄牌階段增強自己的能力;發(fā)動平寇打擊遠位或脆弱的敵人

【新皮膚】

滌蕩江東*太史慈(傳說動態(tài))、困龍于淵*劉協(xié)(傳說動態(tài))、蓮華熠熠*孫寒華(傳說動態(tài))即將上線

其它優(yōu)化:

優(yōu)化逐鹿天下比賽界面的提示文本

替換逐鹿天下牌局界面的背景圖

優(yōu)化天子令加載流程

優(yōu)化了一些其它的體驗

戰(zhàn)魔問道玩家評論

山河

第一次玩單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇這種類型的游戲,總體體驗不錯,就是對新人很不友好●﹏●。重點不怎么氪金,

粉紅酸果醬

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇這款游戲體驗感還不錯,好玩的種類較多。值得去玩的一款游戲。

努力興

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇挺好的一個游戲,劇情人設(shè)都不差,我覺得這個游戲挺好玩的,首先是劇情比較豐富,我覺得是挺不錯的。

木子又見木木

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇真的是非常非常良心的游戲,套路自己摸索一下就很簡單了

黎明

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇唯一一款玩游戲,仔細看劇情的游戲,劇情挺不錯了,要是能出動漫就好了。哈哈,畫面,玩法都不錯

小泥人

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇怎么說呢 重玩一遍 有點懷舊 很久之前玩過

喵嗚喵嗚

看到別人都在玩就下載一個試試,覺得單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇的玩法比較新穎,挺有意思的,畫風(fēng)也不錯

鯉鰭

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇游戲無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧

曉-秋

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇這游戲挺好玩的,不過剛開始的話確實感覺難度有點兒大,玩著玩著上手了就好了。

生活不簡單

單職業(yè)無任務(wù)攻速傳奇多年老玩家了。很好的游戲,畫風(fēng)很喜歡。

三國殺應(yīng)用寶版游戲介紹

三國殺應(yīng)用寶版是一款非常經(jīng)典且熱門的策略卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲的背景來自于人們津津樂道的東漢末年三國時期,那段時間的知名人物全都化身卡牌且擁有自己的技能,玩家們將使用這些武將來一場智慧之間的交鋒!游戲為了不讓玩家們感到枯燥乏味,推出了多種游戲模式,像八人軍爭,國戰(zhàn),單挑等玩法,滿足玩家們的各種需求,喜歡這類卡牌游戲的玩家可不要錯過這一款精品。

武將勝率榜

No.10 鄧艾

開鄧艾就是用來當主內(nèi)的,強烈不建議用鄧艾當反賊。忠臣的話,有時候?qū)O堅主或者荀彧主之類的,鄧艾還挺好的,如果主公是孫權(quán)劉備之類的你還選鄧艾那就是找噴了。我個人覺得理性看待吧,畢竟當主內(nèi)勝率很高。至于鄧紅桃的說法,樓主敢肯定的告訴你,紅桃判定幾率絕對是1/4,經(jīng)常覺得判定紅桃那是心理作用。

No.9 賈詡

賈詡只用來當反內(nèi),忠臣不是不可以但是要慎選除非實在選將框沒什么適合的了。反賊之所以總體勝率高有個很大的因素:目標明確。主死了反就贏了,當然有的時候要先殺忠我真沒黑我大江東小白板不是每種牛奶都叫特侖蘇中國好聲音……總之賈詡買來就是當反賊用的,至于打法之類的就不說了,每個人都有自己的思路我估計說出來也會被噴死。很多人說賈詡當內(nèi)好用,樓主水平有限用賈詡當內(nèi)只贏過一次其他全輸了,主要就是進主內(nèi)單挑時候打不過主公= =。

No.8 曹丕

九大常備主里勝率第一的,是個非常不錯的主公和反賊,當忠臣很坑,當內(nèi)一般般。主公很多人喜歡曹丕,4血放逐非常厲害,不過要小心被強推。當反賊就是用來翻回合內(nèi)的強主或者回合內(nèi)強忠,很克制鄧艾啊,王異這種主公,位置一般要偏后一點的地方選。當內(nèi)不太清楚,樓主只用曹丕贏過一次內(nèi),當時記得是一個忠把另一個馬謖忠給殺了……趟贏而已。曹丕買來就是當主反的,輕易不要用來當忠,真的很坑。

No.7 曹植

上場率很高的收費武將里,曹植肯定是黑吹最少的,沒什么黑點也沒什么吹點。據(jù)新統(tǒng)計的12000+局數(shù)據(jù)里,曹植的主勝率已經(jīng)全擴第一了,樓主對此深表懷疑。其他的忠內(nèi)反三項數(shù)據(jù)里,曹植均在前十之列,排到第七無可厚非吧,手短是硬傷,貫石斧和梅花連弩是大殺器。在腦殺黨眼里曹植是永遠沒有武器的,實戰(zhàn)的時候曹植還是多數(shù)時候有距離的??傊莻€強將,勝率穩(wěn)定,有輸出有防具,很建議開。

No.6 劉協(xié)

自從劉協(xié)出了之后,各種劉協(xié)吹如同雨后春筍一般出現(xiàn)… 還好樓主沒有淪陷,把他排在第六可能稍稍吹了一點? 自己用了大概十幾次之后不愛玩了,這貨真是個受啊,牌都給別人自己要挨打,不喜歡不喜歡老娘是攻 就算不喜歡還是要認可他的強度的,無論是忠反都有很大的作為,忠臣建議遠位時候選,反賊無所謂了,能輔助能輸出很不錯的。至于主內(nèi)就暫時算了,見過別人用劉協(xié)當主,于是被打的很慘。據(jù)說劉協(xié)出了之后張角主的勝率上升了0.1%也不知道真的假的,如果是真的那就太可怕了。

No.5 凌統(tǒng)

這個低調(diào)的武將反內(nèi)勝率是多么的可怕,當內(nèi)有很強的控場技能,不想跳的時候還能打打醬油什么的。當反可能前期作用不是那么明顯,一旦活到殘局,兩個固定拆的收益非??捎^,統(tǒng)計群里很多人凌統(tǒng)反勝率甚至到了70%+,樓主自己還好一點不算太高。唔,總之吹也好黑也好,這貨我個人很建議開,開了用來當反內(nèi)。忠臣要慎重選擇,不是一個太好的忠。主就更算了,除了五血沒太大用。

No.4 張昭張纮

本來是打算把這個家伙排到6以后的,但是!但是!鑒于袁術(shù)現(xiàn)在銀兩可用了,我想了想還是把他放在第四吧。最近吧里就二張當忠臣怎么樣的話題吵得似乎很兇啊,樓主覺得二張當忠臣也就是中等偏上一點點吧,太一般了,我也不喜歡拿他當忠臣主要還是當輔助的,很多有輸出的武將都沒距離,有個二張就好多了。主要還是用來陪袁術(shù)的,現(xiàn)在滿大街的袁術(shù)。排名4是虛高的,不過可玩性還好,這貨總勝率也算是很高的。有時候不要為了給隊友裝備而沒保護好自己,很多人都這樣,給了隊友裝備然后自己死的快活著給了隊友武器自己關(guān)鍵時候打不到人。

No.3 張郃

小編曾經(jīng)是個堅定的張合黑,黑得喪心病狂,張遼張合之爭也參加了很多次跟很多人吵了很多次……可是現(xiàn)在,樓主已經(jīng)淪陷了 T T自從開了張合之后就總手癢想選,每次都告訴自己老娘是張合黑啊怎么能選張合,但是但是下意識的依然覺得他是個強將所以選了,隨著用張合贏得越來越多,小編徹底淪陷了……具體的就不多吹了,張合是個強輔助,優(yōu)點不用說,控牌控裝備缺點也很明顯,非常缺手牌,遇到那種拆順摸你手牌類的武將,真是克星一般,很限制發(fā)揮。偏反一點,當忠輸出太低了不過也不是不可以至于主內(nèi)怎么說呢,當主太容易被針對,畢竟針對一個需要手牌的武將很簡單。當內(nèi)還好,像呂蒙一樣打醬油主巧變四攢牌,單挑很多主公也占優(yōu)勢,樓主自己沒用過但是見過很多次張合內(nèi)贏,多半就是局勢差不多了開始明內(nèi),誰的牌也不拿自己慢慢屯。

No.2 魯肅

有多少人開場時候看一眼將面第一反應(yīng)是“快弄死魯肅”?又有多少人在魯肅回合時候默念“別換我牌別換我牌”更有多少人看見魯肅時候希望他是自己的隊友……=締盟這個太過BUG的技能導(dǎo)致魯肅如此脆弱的小身板常年穩(wěn)居勝率前三。神反賊,中間位置的魯肅對整個戰(zhàn)局的影響是極為巨大的,讓他多活一輪就意味著你的敗面又多了一分。忠臣也很厲害但是要慎重選,畢竟太容易被盲狙。當主公據(jù)說也很強,樓主沒用過就不說了。內(nèi)?咳咳,還是選個更好的吧。

No.1 步練師

最后我們再來看看三國殺勝率女神,就知道三國殺多少勝率算高了,這個在三國歷史上名不見經(jīng)傳的死后才被孫權(quán)追封為后的女人,居然在三國殺里勝率第一? 據(jù)殺吧著名的收益論,步練師收益高達2.75,比張遼還高,當然這只是殺吧的理論。有很多討論魯肅和步練師誰強誰弱的問題,樓主覺得強弱這種很難確定標準的事情還是讓勝率說話吧,也許在幾個月后步練師的勝率會被魯肅甩在后面,可現(xiàn)在看來,步練師的綜合勝率還是領(lǐng)先魯肅5%左右的。步練師勝率高也是有些虛的地方,因為很少有人主內(nèi)時候用步練師,忠反時候她的確是太厲害了,如果說魯肅是急火殺人,那步練師就是溫水煮青蛙。她最強大的地方就是嘲諷和強度不匹配,至今依然很多人不知道急火步練師的重要性,讓她一直活下去于是越來越難打。 追憶這個技能的收益也挺可怕,有多少次因為追憶隊友而翻盤的?太多了 總之無論怎樣,步練師是我最推薦開的將,因為操作簡單,因為上手難度比魯肅低但是強度相等,所以把她排在魯肅之上。

吳景攻略

【武將攻略】嚴包首發(fā),官方欽定史詩-吳景

吳景

四血量,官方定位史詩品質(zhì),沒錯這就是排面!

技能介紹

合擊:若一名角色使用紅色【殺】或【決斗】,僅指定了唯一一名其他角色為目標,在此牌結(jié)算結(jié)束后你可對同目標使用一張無次數(shù)和距離限制的【殺】或【決斗】手牌若此次你使用的牌為非轉(zhuǎn)化牌,在使用此牌時。你隨機獲得一張紅色牌。

技能解析

1、技能觸發(fā)界面如上,當有玩家觸發(fā)技能合擊自己是可以選擇取消還是攻擊的。

2、觸發(fā)時機不分回合外還是回合內(nèi),只要有人使用了紅殺或者決斗就會觸發(fā)。

3、不要被技能介紹中的轉(zhuǎn)化牌所迷惑,技能觸發(fā)時并不是你可以轉(zhuǎn)化一張牌為殺,而是需要自己手牌中有殺/決斗的情況下才能殺或者決斗的。

4、觸發(fā)條件是紅殺或者決斗僅限指定一個目標的情況下,如果你的殺同時攻擊了二個目標就不會觸發(fā)技能合擊,同時決斗二個目前手殺我還沒見過,同時攻擊二個目標最常見的就是方天畫戟和某些武將技能,一般情況都是攻擊一個目標,所以說觸發(fā)還是很穩(wěn)定的。

5、技能中描述了轉(zhuǎn)化牌這個情況可能存在嗎?可能!那就是裝備丈八的時候,你可以使用丈八轉(zhuǎn)化出殺,但是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌,只有真實的殺才能摸牌。

6、技能沒說限定次數(shù),那就是說只要你有足夠的紅殺你就可以無限殺下去,殺一次摸一張。這是經(jīng)過實測的!的確可以,但是卡組中紅色殺不多所以強度也不是很高。

7、觸發(fā)合擊打出的殺是無視距離的,是怎么個攻擊方式呢?

假設(shè)a.b.c.d:a是吳景,當b對c使用紅殺/決斗時,你可以選擇是否對c使用殺/決斗,合擊攻擊目標是根據(jù)其他角色所選擇的目標而定的,自己不能更換攻擊目標,b紅殺c你只能選擇是否合擊殺c,而不是說你可以更換目標想殺b或者d那是不行的。

合擊收益

常用軍爭卡組中,5張火殺,9張普殺總計14張紅殺,3張決斗。如果從卡組上看一套卡組最多只能觸發(fā)合擊17次合擊,除軍爭以外一般對局基本上都是一套卡組結(jié)束戰(zhàn)斗。當然也還有特殊情況比如某武將朱靈技能戰(zhàn)意所轉(zhuǎn)化的紅殺,或者裝備了丈八打出的紅殺,當隊友出現(xiàn)這種操作時吳景也是會觸發(fā)合擊的。

每一次紅殺/決斗都能額外獲得一張紅色牌,那么又有那些高價值的紅色牌呢?5張火殺/12張?zhí)?1張酒/1張過河拆橋/2張順手牽羊/1張決斗/1張萬箭齊發(fā)/3張火攻/1張樂不思蜀/1張諸葛連弩/1張貫石斧/2張+1馬/2張-1馬,總計有價值的紅殺卡33張。

最佳裝備

張飛的專屬真是人人愛呀,哈哈,沒錯就是丈八蛇矛。裝備了丈八的吳景基本每一次觸發(fā)合擊都能穩(wěn)定出殺,很大程度穩(wěn)定了合擊傷害,并且丈八使用二張紅色轉(zhuǎn)化殺時是默認為紅殺的,那么也就是說被包養(yǎng)的吳景有了丈八輸出更可怕,缺陷就是轉(zhuǎn)化殺不能摸牌。

隊友裝備丈八同樣也能更好的提高合擊觸發(fā)頻率,但是要記住必須轉(zhuǎn)化紅殺才行。

轉(zhuǎn)化所打出的紅殺同樣能無限次數(shù)的觸發(fā)合擊,你直接轉(zhuǎn)化紅色殺能一直合擊殺下去,只要你紅色夠!

嘲諷度分析

吳景如果作為核心輸出那么嘲諷度是絕對高,回合外無任何防御手段,算個小白板,唯一一個過牌技觸發(fā)頻率相對來說也比較低,很容易就被針對,但是如何作為雙核來打那就不一定了,畢竟有四血的身板在看技能觸發(fā)頻率也不高可能會集火你隊友,總的來說還是看你和你隊友誰更具威脅性。單論吳景個人感覺嘲諷度一般。

全模式分析

排位

大部分武將在排位中的表現(xiàn)都是極強的,吳景也不例外,并且我認為吳景比較吃配合。

位置推薦

吳景的站位和組合體系相關(guān)。單核位置比較隨意,如果是包養(yǎng)流最佳位置便是3號位即便是4號位問題也不大,雙核建議讓出先手輸出位,因為即便在末位合擊同樣能打出聯(lián)動壓制,由于合擊的問題其實吳景并不講究位置。

1號位:我感覺吳景不需要先手輸出位,單核可以讓給脆皮輔助,雙核可以讓給隊友發(fā)揮輸出然后自己看機會合擊補刀。

2號位:2號位一般這種情況吳景可能是雙核體系掩護3號位輸出為主,開局會被壓制但是問題不打,

3-4號位:3-4如果是包養(yǎng)流界劉備/劉協(xié)很不錯,可以包養(yǎng)蓄一波爆發(fā),雖然4號位比較靠后但是有隊友包養(yǎng)抗壓能力也能大大提高,3號位雙核看隊友也可以讓輸出位。

組合推薦

單核隊友推薦:陳宮,界劉備/劉協(xié),界孫尚香,星徐晃等等。

陳宮每回合可補給殺,如果有紅殺,陳宮吳景組合一輪最可達4刀以上的輸出,界劉備劉協(xié)主要以包養(yǎng)吳景為主,防止斷殺穩(wěn)定傷害,界孫尚香萬金油輔助增強續(xù)航,徐徐圖之,星徐晃能過牌能補牌攻守兼?zhèn)洹?/p>

雙核隊友推薦:界貂蟬,界孫權(quán),sp趙云等等。

界貂蟬的離間決斗每回合穩(wěn)定觸發(fā)合擊,合擊觸發(fā)頻率最大化,界孫權(quán)過牌量大刷出紅殺決斗幾率極高綜合實力強,sp趙云以閃為攻,每次閃沖陣都是紅殺拿對面一張吳景還能補刀,有變向沖陣帶雙刀的味道,并且卡吳景殺的幾率也較低畢竟sp趙云基本是用閃打輸出,殺做防守。

武將克制

吳景特別吃手牌,觸發(fā)合擊手牌都還需有殺才行所以拆遷控制流張遼/界徐晃/劉協(xié)有很強的壓制效果,張遼的突襲拿牌,界徐晃的控制,劉協(xié)組合是密詔消耗都能很大程度削弱吳景輸出,其次半守半攻的秦宓/sp趙云也是如果,站你面前吳景你敢殺嗎?敢合擊嗎?  需注意:面對吳景同樣是拆遷流但是劉封風(fēng)險就很高,劉封的餡嗣很有可能會成為負面技。

斗遞主

遞主:不推薦,即便可以刷牌但是過于白板輸出過牌全靠殺,對面刷牌也很容易針對你刷閃就完事。

農(nóng)民:很一般也不推薦,即便有隊友幫助刷牌,但是開局怎么說也是先刷桃防御為主,只有開局不暴斃才有后續(xù),所以開局隊友幫你刷紅殺有點不現(xiàn)實,并且要是遞主開局刷了個防具呢?

軍爭

主:今天體驗了幾次感覺還不錯,分清身份時就各位補刀就行,強度一般但是還能玩。

忠:不推薦感覺節(jié)奏特別慢,就像劃水一樣。

反:推薦看開局的站位,今天有一局隊友站位較優(yōu)加上開局刷牌加成第一回合直接秒了主我都驚呆了,軍爭還是很吃隊友位置和手牌的。隊友靠近主刷紅殺配合合擊能打一波爆發(fā)。

內(nèi):推薦有點像攪屎棍,養(yǎng)精蓄銳保存實力,有殺就存著等觸發(fā)合擊補刀收人頭過牌就行,坐山觀虎斗。

總結(jié)

吳景強度中規(guī)中矩,你要說他是史詩也行,你說他不是史詩也說的過去,如果你說他是寶珠將我認為不值,個人強度很一般需要隊友配合能打出小爆發(fā),可玩模式也有限排位最佳,軍爭總體很一般,斗遞主完全不行,這也變向降低了吳景的熱度不會很火,總體評價嚴包首發(fā)史詩,很一般不陰間,第一次實戰(zhàn)體驗吳景的時候我只想表示,嚴包首發(fā)史詩就這

更新內(nèi)容

v4.1.9:

【新武將】

謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線

【新皮膚】

兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線

【其它優(yōu)化】

優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示

優(yōu)化了領(lǐng)取道具的機制,解決一次性領(lǐng)取太多道具導(dǎo)致無法進包的問題

優(yōu)化了夢之回廊頁簽的顯示規(guī)則,支持大于4個活動頁簽時的顯示

新增背包界面的表情頁簽

v4.1.8:

【無懈可雞】

活動期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料

使用飼料可以增加小雞的成長值,當小雞長大后即可定期獲得雞蛋的產(chǎn)出

使用雞蛋可以兌換其他游戲道具

【新武將】

謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線

【新皮膚】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線

【活動場】

七夕佳節(jié),牛郎織女相會,左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會,只道上天造定事,使有情人莫負姻緣?!盎没畱?zhàn)-七夕專場”即將上線

增加了貂蟬表情包

牌局內(nèi)點擊標記區(qū)域支持顯示標記效果的描述

增加了3個vip特權(quán)表情包

增加了vip隱私開關(guān),支持開啟/關(guān)閉會員等級、會員展示類權(quán)益

比賽觀戰(zhàn),支持以觀看直播的形式觀看比賽

家園系統(tǒng),增加了打造建筑的途徑

太虛幻境模式,增加了刷新技能的動畫

藏珍閣增加了十常侍活動特別設(shè)計的盒子及動畫表現(xiàn)

v4.1.7:

一、周年慶系列活動即將上線

1.周年派對

周年簽到活動開啟

活動期間達到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎勵

2.周年慶集字

參加周年慶活動可以獲得周年慶集字道具

集齊可以兌換皮膚大獎

多余的道具可以贈送給其他玩家

3.周年慶互動表情

增加了周年慶煙花的互動表情

4.典藏皮膚

皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣

玩家可以通過競拍獲得典藏皮膚

典藏皮膚可以擁有獨有的靚號,并且可以在皮膚上增加銘文

二、新武將即將上線

謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線

三、新皮膚即將上線

潛蛟覬天*鐘會、舞惑群心*貂蟬傳說動態(tài)皮膚即將上線

皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑

部分場景請求個人名片更換為MD5

設(shè)置隱私中“個性化信息”修改為“個性化內(nèi)容推送”

武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果

調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程

優(yōu)化了斷線重連的操作流程

v4.1.6:

【新武將】-謀法正

通過“恩怨”減少對手獲得牌的收益,或令無法獲得牌的角色流失體力

【新皮膚】

睥睨天下*曹叡(傳說動態(tài))皮膚即將上線

【vip系統(tǒng)】

全面繼承原有vip等級和特權(quán)

調(diào)整vip的成長和失敗規(guī)則

達到指定vip等級可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)

其它:

活動場“山海志異”即將開放

新增一批武將等待上線

新增一批皮膚等待上線

加強了第三方賬號的安全保護措施

完善包體資源加密措施

v4.1.5:

國戰(zhàn)暢玩:全部國戰(zhàn)武將免費玩啦~

【國戰(zhàn)暢玩】

活動期間,新用戶可直接選擇國戰(zhàn)模式,并體驗國戰(zhàn)玩法,

所有用戶可直接領(lǐng)取部分國戰(zhàn)武將的試用權(quán)限,

完成每日任務(wù)可領(lǐng)取全部國戰(zhàn)武將的使用權(quán)限。

【新武將】

謀劉備-史詩武將

通過仁德輔助隊友;通過延長存活輪數(shù),讓章武的收益達到最高。

謀姜維-精品武將

通過控制蓄力值來挑釁更多目標以達到多目標控制效果。

界朱桓-精品武將

保證體力和手牌的優(yōu)勢,使自己在正常進行階段和發(fā)動奮勵中進行選擇;保證裝備區(qū)的牌數(shù)量,以此跳過棄牌階段增強自己的能力;發(fā)動平寇打擊遠位或脆弱的敵人

【新皮膚】

滌蕩江東*太史慈(傳說動態(tài))、困龍于淵*劉協(xié)(傳說動態(tài))、蓮華熠熠*孫寒華(傳說動態(tài))即將上線

其它優(yōu)化:

優(yōu)化逐鹿天下比賽界面的提示文本

替換逐鹿天下牌局界面的背景圖

優(yōu)化天子令加載流程

優(yōu)化了一些其它的體驗

三國殺應(yīng)用寶版玩家評論

心計

代號sog測試服整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

江夢

代號sog測試服游戲不錯 畫風(fēng)也很好 主要 有點歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了

快樂到家

代號sog測試服音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨聽曲也非常不錯

漿果

剛開始玩代號sog測試服,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺

來來來

代號sog測試服玩了一個月,覺得超乎意料的不錯。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

在逛街的豬

代號sog測試服太爽了,體驗感非常好

夢里尋

代號sog測試服游戲體驗還是不錯的

生活不簡單

玩了代號sog測試服四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺都不錯,背景音樂也挺好的。

九羽仙君

代號sog測試服是真的好玩,上手簡單內(nèi)容豐富

舒情

代號sog測試服挺好玩的啊 畫面感什么的都很好

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    2025-10-31 1個回答

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