盆景烏托邦VS天命之子國服
VS更新時(shí)間:2025-11-27
盆景烏托邦游戲介紹
天命之子國服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級(jí)畫質(zhì)打造,在整體人物畫風(fēng)方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數(shù)量高達(dá)500多個(gè),以提供玩家們收集使用。同時(shí)游戲中的每一位角色都運(yùn)用了Live2D 技術(shù),讓玩家們感受登場(chǎng)角色栩栩如生的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來幫助自己在魔王爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝出!
游戲特色
1、迷人的藝術(shù)品
生動(dòng)活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個(gè)具有新外觀的角色都會(huì)通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!
2、收集華麗的人物
收集并建立一支擁有美麗人物的強(qiáng)大軍隊(duì)。與您的角色聯(lián)系以進(jìn)化并喚醒他們。
3、令人興奮的場(chǎng)景
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和聲音。隨著劇情的發(fā)展,跟隨故事地牢。
4、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗游戲
使用數(shù)百個(gè)角色來戰(zhàn)略化您的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃。使用每個(gè)角色的獨(dú)特技能精心計(jì)劃戰(zhàn)斗。
5、PvP系統(tǒng)
在中與其他候選人戰(zhàn)斗,證明自己的實(shí)力!誰將躋身榜首?
6、突襲季節(jié)
在季節(jié)加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!您是否有能力進(jìn)入?
7、世界老大警報(bào)
世界老板出現(xiàn)了!與世界各地的候選人聯(lián)手擊敗世界老板。為這場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗搭建最多20個(gè)角色的副牌!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動(dòng)態(tài)技術(shù)打造,讓角色更為靈動(dòng)。
2、豐富的游戲劇情設(shè)計(jì),跌宕起伏的故事情節(jié)!玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,流暢的操作體驗(yàn)。
3、動(dòng)作與策略的結(jié)合,玩家可以收集喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),每一個(gè)角色都有自己獨(dú)立的劇情。
4、游戲的交互性很強(qiáng),Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進(jìn)行零距離交互,你可以觸碰少女。
5、平田志穗子獻(xiàn)聲片頭曲,高端游戲制作水準(zhǔn)!擁有多達(dá)500名角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性。
pve組隊(duì)通用思路
下面介紹的這個(gè)理論跳過了游戲內(nèi)的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區(qū)和輔助區(qū),然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進(jìn)空白隊(duì)伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因?yàn)椴煌慕巧赡艹钟邢嗤募寄埽煌募寄芤部赡芨綆嗤男ЧЧ肋h(yuǎn)只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應(yīng)萬變。
之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個(gè)原因:
一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點(diǎn)火系統(tǒng)開放的;
二是刀系流派的不同會(huì)影響后面增傷系個(gè)別技能的選擇。
在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值高、總連擊段數(shù)高、可能會(huì)附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區(qū)出現(xiàn)的,關(guān)于這個(gè)角色和這種情況的處理我們會(huì)在后面詳細(xì)介紹,首先我們看下常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
百分比傷害刀
純色追加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
通常來說,一個(gè)刀系角色的SS技和NS技之中只有一個(gè)是刀系技能,另一個(gè)是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個(gè)別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會(huì)講到的部分3星刀。再按照傷害計(jì)算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。
【固定傷害刀】
最常見的類型,連擊段數(shù)通常為3~4,個(gè)別角色點(diǎn)火后可達(dá)6。如果說把DC的整個(gè)發(fā)展史按照戰(zhàn)力水平分為三個(gè)階段的話,點(diǎn)火后SS6連刀的出現(xiàn)就是前兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn),連擊數(shù)的增加和點(diǎn)火系統(tǒng)本身的加成使得戰(zhàn)力得到了成倍的增長,RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊(duì)伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級(jí)輔助也強(qiáng)不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強(qiáng)但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養(yǎng)成SS6連刀,因?yàn)橛泻蜎]有完全是兩個(gè)游戲。
【百分比傷害刀】
特征是在面板上比固傷刀多了一個(gè)帶括號(hào)的百分比數(shù)值,雖然基礎(chǔ)傷害看起來和固傷刀差不多,但最終傷害波動(dòng)范圍更大,具體計(jì)算過程比較復(fù)雜,總之是和增傷環(huán)境呈正相關(guān)性,在WB中隊(duì)友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場(chǎng)人數(shù)硬性限制注定平庸。
【純色追加傷害刀】
也是固傷刀,初始連擊數(shù)很低,但會(huì)按照同屬性隊(duì)友的數(shù)量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環(huán)境才能發(fā)揮實(shí)力,新玩家湊不齊3把好刀時(shí)可用,除此之外連擊數(shù)低于3的刀在PVE都是渣渣。
NS的固定傷害刀和SS機(jī)制相同,但連擊段數(shù)最高目前只有4,無法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因?yàn)閃B天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。
但NS刀也不完全一無是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當(dāng)然話說回來頂級(jí)SS刀隊(duì)伍在RB中也就只用打1次FT,這個(gè)區(qū)別對(duì)于打完全程的初級(jí)隊(duì)伍更加明顯。
【練角推薦】
新玩家首先至少每個(gè)屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競(jìng)速級(jí)刀,這里介紹兩個(gè)把DC帶入跨屬打擊時(shí)代的論外強(qiáng)度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強(qiáng)力增傷技能【貫通】
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比
在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點(diǎn)火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點(diǎn)火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價(jià)比無敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點(diǎn)火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。
天命之子國服游戲介紹
天命之子國服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級(jí)畫質(zhì)打造,在整體人物畫風(fēng)方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數(shù)量高達(dá)500多個(gè),以提供玩家們收集使用。同時(shí)游戲中的每一位角色都運(yùn)用了Live2D 技術(shù),讓玩家們感受登場(chǎng)角色栩栩如生的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來幫助自己在魔王爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝出!
游戲特色
1、迷人的藝術(shù)品
生動(dòng)活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個(gè)具有新外觀的角色都會(huì)通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!
2、收集華麗的人物
收集并建立一支擁有美麗人物的強(qiáng)大軍隊(duì)。與您的角色聯(lián)系以進(jìn)化并喚醒他們。
3、令人興奮的場(chǎng)景
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和聲音。隨著劇情的發(fā)展,跟隨故事地牢。
4、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗游戲
使用數(shù)百個(gè)角色來戰(zhàn)略化您的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃。使用每個(gè)角色的獨(dú)特技能精心計(jì)劃戰(zhàn)斗。
5、PvP系統(tǒng)
在中與其他候選人戰(zhàn)斗,證明自己的實(shí)力!誰將躋身榜首?
6、突襲季節(jié)
在季節(jié)加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!您是否有能力進(jìn)入?
7、世界老大警報(bào)
世界老板出現(xiàn)了!與世界各地的候選人聯(lián)手擊敗世界老板。為這場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗搭建最多20個(gè)角色的副牌!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動(dòng)態(tài)技術(shù)打造,讓角色更為靈動(dòng)。
2、豐富的游戲劇情設(shè)計(jì),跌宕起伏的故事情節(jié)!玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,流暢的操作體驗(yàn)。
3、動(dòng)作與策略的結(jié)合,玩家可以收集喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),每一個(gè)角色都有自己獨(dú)立的劇情。
4、游戲的交互性很強(qiáng),Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進(jìn)行零距離交互,你可以觸碰少女。
5、平田志穗子獻(xiàn)聲片頭曲,高端游戲制作水準(zhǔn)!擁有多達(dá)500名角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性。
pve組隊(duì)通用思路
下面介紹的這個(gè)理論跳過了游戲內(nèi)的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區(qū)和輔助區(qū),然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進(jìn)空白隊(duì)伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因?yàn)椴煌慕巧赡艹钟邢嗤募寄?,不同的技能也可能附帶相同的效果,但效果永遠(yuǎn)只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應(yīng)萬變。
之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個(gè)原因:
一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點(diǎn)火系統(tǒng)開放的;
二是刀系流派的不同會(huì)影響后面增傷系個(gè)別技能的選擇。
在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值高、總連擊段數(shù)高、可能會(huì)附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區(qū)出現(xiàn)的,關(guān)于這個(gè)角色和這種情況的處理我們會(huì)在后面詳細(xì)介紹,首先我們看下常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
百分比傷害刀
純色追加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
通常來說,一個(gè)刀系角色的SS技和NS技之中只有一個(gè)是刀系技能,另一個(gè)是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個(gè)別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會(huì)講到的部分3星刀。再按照傷害計(jì)算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。
【固定傷害刀】
最常見的類型,連擊段數(shù)通常為3~4,個(gè)別角色點(diǎn)火后可達(dá)6。如果說把DC的整個(gè)發(fā)展史按照戰(zhàn)力水平分為三個(gè)階段的話,點(diǎn)火后SS6連刀的出現(xiàn)就是前兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn),連擊數(shù)的增加和點(diǎn)火系統(tǒng)本身的加成使得戰(zhàn)力得到了成倍的增長,RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊(duì)伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級(jí)輔助也強(qiáng)不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強(qiáng)但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養(yǎng)成SS6連刀,因?yàn)橛泻蜎]有完全是兩個(gè)游戲。
【百分比傷害刀】
特征是在面板上比固傷刀多了一個(gè)帶括號(hào)的百分比數(shù)值,雖然基礎(chǔ)傷害看起來和固傷刀差不多,但最終傷害波動(dòng)范圍更大,具體計(jì)算過程比較復(fù)雜,總之是和增傷環(huán)境呈正相關(guān)性,在WB中隊(duì)友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場(chǎng)人數(shù)硬性限制注定平庸。
【純色追加傷害刀】
也是固傷刀,初始連擊數(shù)很低,但會(huì)按照同屬性隊(duì)友的數(shù)量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環(huán)境才能發(fā)揮實(shí)力,新玩家湊不齊3把好刀時(shí)可用,除此之外連擊數(shù)低于3的刀在PVE都是渣渣。
NS的固定傷害刀和SS機(jī)制相同,但連擊段數(shù)最高目前只有4,無法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因?yàn)閃B天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。
但NS刀也不完全一無是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當(dāng)然話說回來頂級(jí)SS刀隊(duì)伍在RB中也就只用打1次FT,這個(gè)區(qū)別對(duì)于打完全程的初級(jí)隊(duì)伍更加明顯。
【練角推薦】
新玩家首先至少每個(gè)屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競(jìng)速級(jí)刀,這里介紹兩個(gè)把DC帶入跨屬打擊時(shí)代的論外強(qiáng)度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強(qiáng)力增傷技能【貫通】
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比
在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點(diǎn)火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點(diǎn)火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價(jià)比無敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點(diǎn)火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。
天命之子國服玩家評(píng)論

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鴿你一下
漁帆暗涌個(gè)人覺得是我玩過的游戲里體驗(yàn)最棒的

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今天是晴天真好
漁帆暗涌精簡(jiǎn)細(xì)致的模型,豐富的人物故事,技能機(jī)制等,都很不錯(cuò)

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千年
漁帆暗涌自由度很高的游戲,畫風(fēng)賊棒,,必須五星

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三秒記憶
漁帆暗涌游戲很不錯(cuò),畫風(fēng)精美,玩法新穎,策劃也很友善,比那些既氪金又氪命的游戲友善多了。

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劉曉
漁帆暗涌游戲劇情有深度,玩法因?yàn)椴煌拇钆涠兊秘S富,活動(dòng)資源性價(jià)比高,畫風(fēng)精細(xì)

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何何何大笑
漁帆暗涌游戲體感超級(jí)棒!很新穎的感覺,有動(dòng)力繼續(xù)玩下去

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蓉姐姐
漁帆暗涌游戲玩法獨(dú)特新穎,可玩性高

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你的名字
漁帆暗涌挺好的,游戲體驗(yàn)很好,好的游戲都有正確的排名,古德

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冷清秋
漁帆暗涌這游戲挺好玩的,有點(diǎn)上癮,太心新意了,制作團(tuán)隊(duì)很有想法,很用心的說

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東風(fēng)吹來
漁帆暗涌的畫質(zhì)真好 游戲制造的非常完美 真好玩
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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盆景烏托邦玩家評(píng)論
說實(shí)話模擬地鐵手機(jī)版整個(gè)游戲的畫風(fēng)、音樂、戰(zhàn)斗模式和背景人設(shè)等等等等全部值得贊賞!像是前不久的夏日活動(dòng),那個(gè)地圖背景簡(jiǎn)直美到不行!
模擬地鐵手機(jī)版是一款非??蓯鄣挠螒?,從畫風(fēng)到每個(gè)角色物品的專屬介紹都超有趣,玩起來非常舒服? ????
模擬地鐵手機(jī)版蠻有趣的。打擊感方面覺得還要加強(qiáng),期待之后的更新。
模擬地鐵手機(jī)版游戲是真的不錯(cuò),不氪金也能玩的舒適,沒有硬性氪金點(diǎn),角色培養(yǎng)不會(huì)出現(xiàn)必須氪金才能獲得的材料道具
模擬地鐵手機(jī)版其實(shí)很不錯(cuò),很良心,也挺有意思的。
模擬地鐵手機(jī)版游戲挺不錯(cuò)的,內(nèi)容比較吸引人,也不是太氪
模擬地鐵手機(jī)版游戲內(nèi)容挺豐富,設(shè)計(jì)感也是有的。
模擬地鐵手機(jī)版這款游戲挺好的,休閑不累,不耗腦子。
模擬地鐵手機(jī)版游戲蠻有趣的,不會(huì)占用太多的時(shí)間,畫風(fēng)也很喜歡
模擬地鐵手機(jī)版這游戲給我的感覺還不錯(cuò),很少玩這個(gè)類型的游戲,感覺挺新穎的