
一、一個事實(shí)證明lol基本涼了
一個事實(shí)證明《lol》基本涼了:節(jié)奏比王者慢,一局半小時;沒有A空氣設(shè)定,A人不流暢容易卡自己;畫質(zhì)不如王者。
1、節(jié)奏比王者慢,一局半小時
關(guān)于《lol》手游的節(jié)奏,有網(wǎng)友指出一局半小時還不如玩端游,對比王者十幾分鐘一局的快節(jié)奏,《lol》手游根本留不住人。
2、沒有A空氣設(shè)定,A人不流暢容易卡自己
王者的平A方式簡單易上手,就算沒有敵方單位也可以A人,可《lol》手游的攻擊距離短,外加不能A空氣,所以很多王者玩家在對局時都遇到了前后左右轉(zhuǎn)圈但就是A不出去的窘境。這很影響操作,玩家的游戲體驗也很不好。
3、畫質(zhì)不如王者
畫質(zhì)方面,《lol》手游畫質(zhì)也不差,但對比王者就偏陰暗一些,這讓適應(yīng)了王者的玩家格外別扭,操作都秀不起來了。
《lol》手游優(yōu)點(diǎn)
英雄聯(lián)盟手游里的裝備系統(tǒng),是按照端游S10賽季作為基礎(chǔ),并沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費(fèi)占用一個單獨(dú)的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。
進(jìn)入對戰(zhàn)前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。配對系統(tǒng)便會優(yōu)先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預(yù)組隊伍人數(shù),以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統(tǒng)分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經(jīng)有更多主控權(quán)。
二、有哪些好游戲毀在了垃圾代理商身上
我經(jīng)歷過,傳奇03年的,刷金磚掛,奇跡mu加速掛,,冒險島無敵吸怪掛,cs透視,跑跑卡丁車,無限氣,甚至開局直接到終點(diǎn)掛,完美世界,,,永恒之塔加速掛,dota,全圖,無敵,踢人,暴基地,龍之谷加速掛。cf飛天遁地?zé)o限子彈刷槍掛。
我都經(jīng)歷過,還很多說不上來的。
中國玩家,素質(zhì)真的就那樣,也不完全怪代理商,怎么沒用,代理商是沒用,只想著賺錢,那這些不要臉的玩家呢?家里死人了?要到游戲里找存在感?他們也是毀游戲的能手。
十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。
2009~2019,是第九城市由盛轉(zhuǎn)衰的十年。這十年中,這個曾經(jīng)國內(nèi)最強(qiáng)大的游戲公司,親手毀滅了兩款大作。下面就重點(diǎn)說說這兩款毀于代理商九城的游戲。
2009年,彼時的第九城市還身在國內(nèi)游戲一線廠商之列。即便后來丟了山口山國服代理權(quán),九城依舊散發(fā)著“我是你粑粑”的高貴氣質(zhì)。
而在山口山國服易主前,九城為了最大限度占領(lǐng)市場,并為將來做打算,代理了《激戰(zhàn)1》。這款大作是幾個暴雪員工出走后的作品,與山口山屬于同品類游戲,更在山口山的基礎(chǔ)上,加入了很多劃時代創(chuàng)新。
因而,當(dāng)《激戰(zhàn)1》來到國內(nèi)時,很多人都認(rèn)為《激戰(zhàn)1》能取代山口山。但可惜的是,這款大作毀在了九城手中。
2008年,《激戰(zhàn)》停運(yùn)。這也代理商九城不無關(guān)系,從高調(diào)代理到倉促關(guān)服,激戰(zhàn)只活了一年。而在這一年中,九城就展現(xiàn)了糟糕的運(yùn)營策略。前期過高的投入導(dǎo)致游戲必須盡快回本,但《激戰(zhàn)》又因水土不服導(dǎo)致效益不佳,而九城又拿不出切實(shí)可行的運(yùn)營方案,最后不得不在一片唏噓中匆匆關(guān)服。
如果說《激戰(zhàn)1》的倒下與游戲玩法超前有關(guān),那么《行星邊際2》的困境就是九城一手造成的了。
因為《激戰(zhàn)1》的垮掉,令九城在代理游戲上開始小心翼翼。所以當(dāng)九城代理《行星邊際2》時,外界對這款游戲普遍看好。因為這款FPS把單一戰(zhàn)場,變成了立體戰(zhàn)場。玩家可以在大地圖上上演千人混戰(zhàn)。
因而當(dāng)九城代理《行星邊際2》時,很多九城粉絲都覺得久違的時代就要回來了。但九城這次以及親手毀滅了復(fù)興希望。
你能想象,一款已代理國服的游戲會在代理期內(nèi)頻道閃退?
服務(wù)器不是跨掉,就是在跨掉的路上?
游戲內(nèi)容更新慢外服幾個版本?
這些問題代表九城放棄了《行星邊際2》,同時也相當(dāng)于放棄了自己。
如今的九城,早已不再是昔日那個站在山巔俯瞰眾生的廠商,而被它毀掉的《激戰(zhàn)1》,在不久以后就推出了二代版本,并開始了和山口山平起平坐之路?!缎行沁呺H2》如今依然在運(yùn)營,千人戰(zhàn)場的盛況還會時常發(fā)生。
我就說我玩過的游戲吧;
一款叫《劍靈》的游戲,當(dāng)年大火的一個游戲玩家基數(shù)非常的大,騰訊代理過程中因策劃,工作室,外掛等一系列的原因而導(dǎo)致如今非常的衰敗。
第二個也是我學(xué)生時代非常火的一款游戲叫《龍之谷》被盛大代理后不久也是因為各種提升機(jī)制太坑錢或者時間,副本優(yōu)化過慢而被玩家所淘汰。
至于當(dāng)年的九城代理的《魔獸世界》我就不加評論了,比較現(xiàn)在已經(jīng)是網(wǎng)易代理了還是很好的。
其實(shí)有非常多游戲被毀在了代理商和運(yùn)營的手上。下面我就來盤點(diǎn)一下!
1.斗戰(zhàn)神
其實(shí)放上這款游戲有點(diǎn)偏題但是我還是想把這款國產(chǎn)游戲放在上面,這款游戲的死亡是運(yùn)營的鍋!這款由騰訊量子工作室研發(fā)的網(wǎng)游在2010年面世那時候玩過的玩家都知道這款游戲是非常優(yōu)質(zhì)的一款網(wǎng)游無論是打擊感和操作手感,畫面,劇情細(xì)節(jié)設(shè)定都是上品,這款本應(yīng)該大火的游戲消亡絕對離不開運(yùn)營的責(zé)任,本來這款游戲在量子工作室手上其實(shí)是有非常猛的發(fā)展勢頭的!但是自從量子工作室變成了光子工作室以后這款游戲各種蜜汁操作傷透了玩家的心,各種影響平衡的道具相繼出現(xiàn),變成了一款貧民和土豪相差極大的游戲。貧民玩一個月土豪一分鐘就搞定,真的是可惜的很啊!相信現(xiàn)在依然還是有很多玩家記得斗戰(zhàn)神非常棒的國產(chǎn)游戲的。
2.龍之谷
這款游戲怎么說呢一半是盛大的鍋一半算是韓服運(yùn)營的鍋吧,這款游戲在那時候可以說是3D版本的DNF而且其爽快的打擊手感,繁多的技能連招,Q版的畫面不錯的副本機(jī)制可以說是吸引了不少的玩家,但是不知道從什么時候開始這款游戲的策劃開始抽風(fēng)了!高頻率的更新等級,滿級玩家的裝備廢除,繁瑣的日常刷刷刷導(dǎo)致這款游戲提早透支了其本應(yīng)該維持很久的壽命!無疾而亡。只能說可惜可惜。為什么說盛大也要背鍋一半呢?因為盛大在那時候拼命的想要吸引新玩家導(dǎo)致做了一個一個逗比的活動什么送級啊這種的!把那些一步一步提升上來的玩家心都涼透了。可以說盛大背鍋一半吧!
3.坦克世界
坦克世界由于高擬真度贏得了很多玩家,特別是眾多的軍迷玩家。不過目前坦克世界國服表現(xiàn),老玩家們都表示很心疼,整個游戲環(huán)境就像是糞坑一樣。毫無底線的售賣金幣坦克、特種坦克甚至是一些絕版的都拿出來賣。還有各種車輛的數(shù)據(jù)亂改一氣、匹配機(jī)制的混亂、對付外掛腳本毫無辦法。哎只能說這個鍋代理背吧明明是一款爆款的潛質(zhì)卻偏偏為了一時的利益耗盡游戲本該有的壽命!難道就不能溫水煮青蛙嗎?可惜可惜
可以看出一款游戲的成本完全取決于游戲的質(zhì)量,運(yùn)營,代理缺一不可~
告辭!我是龍王頭
《夢三國》一款與《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》同屬于MOBA(多人在線競技)游戲,由國內(nèi)開發(fā),發(fā)行于09年年底,要比LOL還要早上兩年,雖然前期有很多角色英雄都借鑒了Dota,但慢慢開始有了屬于自己的游戲風(fēng)格。
最火爆的時候,服務(wù)器天天超載,開局游戲卡的要死,但依然讓玩家樂此不疲,一邊罵著運(yùn)營商小霸王服務(wù)器,一邊開著游戲,可謂是世人都逃不脫真香定律。
不過隨著騰訊代理的英雄聯(lián)盟出現(xiàn),這一切都煙消云散,人氣逐漸下滑,漸漸開始沒有新玩家出現(xiàn),伴隨著各種游戲商人、工作室撤離,如今更只剩下一些骨灰玩家。運(yùn)營商也不是沒有作為,不斷更新版本,推出活動,希望能留住玩家,但只能說騰訊壟斷般的社交光環(huán)加成太強(qiáng)大。
游戲開發(fā)商在完成游戲的研發(fā)之后,除非自身條件比較硬的可以做到自研自發(fā),大部分開發(fā)商都會選擇找一家專業(yè)的游戲代理商進(jìn)行合作。別看代理商自己不研發(fā)游戲,但對于游戲來說,代理商的作用非常大,很多時候一款游戲能否成功跟代理商的關(guān)系最大。
特別是國內(nèi)的開發(fā)商,它們的游戲要想進(jìn)入國內(nèi)市場,就必須找一家代理商才行。不過這個市場中的各個代理商也是良莠不齊,如果你沒選對合作伙伴的話,哪怕你的游戲再好,也無法扭轉(zhuǎn)敗局。曾經(jīng)有很多大作游戲在選擇代理商的時候走了眼,下場都很慘,本文就一起來看看有哪些游戲做出了錯誤的決定,選擇了這些豬隊友。
現(xiàn)在提到MOBA手游,大家只知道王者榮耀,但是你知道嗎,有一款MOBA手游推出的時間要比王者榮耀早的多,而且質(zhì)量也比王者榮耀要高,可能有些玩家已經(jīng)猜到了,就是《虛榮》。
當(dāng)年虛榮還在測試階段,就被眾多大佬看中了,甚至蘋果都把這款游戲拿來演示,用于展示iphone的性能。也曾經(jīng)拿過數(shù)次大獎,不光是官方肯定,玩家們也都是一致好評。相信當(dāng)年玩過虛榮的人都會對它超高的畫質(zhì)滿意吧,就是放到跟王者榮耀進(jìn)行對比,孰強(qiáng)孰弱也是一目了然。
可惜的是,在國服版代理商的選擇上,虛榮選擇了巨人。我也算玩虛榮比較早的老玩家了,然而根本看不到巨人在這幾年的任何作為,沒有多少宣傳就不說了,就連最基本的服務(wù)器優(yōu)化都處理不好,安卓版本更是讓玩家等了幾年時間。
虛榮本身也存在問題,過于硬核,并不適合手機(jī)上進(jìn)行操作。最終的結(jié)果就是,后起之秀王者榮耀甩的虛榮幾千條街都不止。
80后玩家都熟悉的CS,作為曾經(jīng)的現(xiàn)象級作品,曾席卷了國內(nèi)大部分的網(wǎng)吧,小伙伴哪怕冒著被家長、老師抓住的風(fēng)險也要去網(wǎng)吧打幾局。不過當(dāng)初網(wǎng)吧裝的CS幾乎都是盜版的,奧美作為CS的代理商,也沒發(fā)揮多大的作用,反而隨著奧美的倒閉,這塊的市場逐漸被穿越火線等對手占據(jù)。
之后V社推出了最新的CSGO,作為目前最好玩的FPS競技游戲,CSGO贏得了眾多玩家的青睞,然而卻一直沒有推出國服版。在尋尋覓覓了良久之后,V社最終選擇了跟完美世界合作。沒想到的是,完美世界也是毫無作為,根本看不到半點(diǎn)宣傳,國服版毫無優(yōu)勢可言,玩家們依然還是在國際服大殺四方。
國內(nèi)玩家對智龍迷城這款游戲都不是很了解,但它在日本市場可是擁有超高人氣,地位相當(dāng)于王者榮耀。在日本市場運(yùn)營的非常成功,智龍迷城屢次獲得收入榜榜首的榮譽(yù)。然而在騰訊代理之后,加入了很多騰訊特色的貴族等級等玩法,在加上一些并不合適的聯(lián)動運(yùn)營策略,導(dǎo)致這款日式國民級手游人氣持續(xù)下跌,最終落得個停運(yùn)的下場。
仙劍奇?zhèn)b傳1可以說是國內(nèi)曾經(jīng)最好的游戲,一代的成功為它贏得了眾多的粉絲,至今還有很多粉絲還在回味這款游戲。之后推出的仙劍電視劇也是好評滿滿,可以說仙劍在游戲影視平臺都是兩開花。
仙劍之后的幾部作品雖說質(zhì)量一部不如一部,但整體上還是沒有太大的問題的。知道仙劍5之后水平大幅下滑,玩家紛紛抱怨仙劍已死,不少玩家也紛紛轉(zhuǎn)投陣營。但真正讓仙劍系列出現(xiàn)最大危機(jī)的則是暢游樂動代理的仙劍六。
仙劍六的糟糕畫質(zhì),玩家表示就連最強(qiáng)的四路泰坦都沒辦法做到流暢運(yùn)行,大量的粉絲都給了差評以示不滿。這時候正常一點(diǎn)的官方要做的肯定是安撫玩家情緒,但是令人大跌眼鏡的是,暢游樂動居然發(fā)出了一條威脅眾玩家要追究法律的微博,這樣的做法還真的符合豬隊友的表現(xiàn)。
Wargaming公司的坦克世界由于高擬真度贏得了很多玩家,特別是眾多的軍迷玩家。不過目前坦克世界國服表現(xiàn),老玩家們都表示很心疼,整個游戲環(huán)境就像是糞坑一樣。毫無底線的售賣金幣坦克、特種坦克甚至是一些絕版的都拿出來賣。還有各種車輛的數(shù)據(jù)亂改一氣、匹配機(jī)制的混亂、對付外掛腳本毫無辦法。
今天的話題就聊到這里,除了我說的這些不靠譜的代理商之外,你覺得哪個才是最坑的最符合豬隊友的身份的。
坦克世界國服,毫不夸張,賺錢沒幾個代理商比得過,運(yùn)營的垃圾程度也是名列前茅。原因嘛,沒有下限的圈錢亂賣金幣車,帶有暗示性的給新手玩家一種你玩的不好是因為沒買金幣車的緣故,結(jié)果新手什么都不懂直接買金幣車,最后發(fā)現(xiàn)還是菜鳥一個直接卸載汽油,這個行為屬于竭澤而漁,后果嘛就是游戲新鮮血液后繼乏力。第二,無窮無盡的腳本,個人趕腳這個跟當(dāng)初二雷為了極速擴(kuò)大玩家群體而對腳本采取了一種態(tài)度曖昧的綏靖政策有很大關(guān)系,現(xiàn)在腳本大軍之勢已成,許許多多的大客戶都是腳本掛機(jī)起來的,結(jié)果現(xiàn)在這個群體是支撐消費(fèi)的主力,二雷得罪不起,騎虎難下。第三嘛,跟白毛子關(guān)系搞得很僵,雖然白毛子起家的時候二雷很早就站出來表示了支持,所以拿到了永久代理授權(quán),但是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),二雷在國服想怎么搞就怎么搞,金幣車特種車大賤賣,金幣彈半賣半送,全局經(jīng)驗大賤賣變著法的賣,這些行為都破壞了游戲平衡也極大地縮短了這個游戲的壽命,違背了游戲開發(fā)者的初衷,這與白毛子的經(jīng)營理念可以說完全背道而馳,現(xiàn)在都1.4了,人家這回是死掐著脖子叫你低頭,看你二雷咋整?!個人猜想:也觀察了空中網(wǎng)代理的其他游戲,真的感覺是毫無起色,二雷還搞起了什么金融投資,綜合看來,二雷真的只是當(dāng)初賭對了簽了坦克世界,從那以后,他所有的投資經(jīng)營行為幾乎都是要多爛有多爛,所以他只是賭徒賭對了一次,但絕不是一個合格的經(jīng)營者,那么那些失敗的投資必須補(bǔ)回來就只有靠坦克世界一次又一次的輸血,那么他那些竭澤而漁的行為也就有了合理的解釋。
俗話說女怕嫁錯郎,男怕入錯行,一個好游戲就怕毀在一個代理手上。
《時空裂痕》是一款由Trion Worlds研發(fā)的一款角色扮演游戲,2011年3月北美上市,2013年3月6日由大陸地區(qū)由盛大游戲代理,當(dāng)天正式公測。
主要的原因,想必大家都清楚是因為“盛大”,這個有名的被外掛所占領(lǐng)的公司,當(dāng)年玩盛大游戲號稱“玩盛大,不開掛是**”,可想而知,游戲中的外掛有多么泛濫。時空裂痕停運(yùn)的原因也和外掛泛濫以及bug不修復(fù)有關(guān)。
玩過這款游戲的人估計不多,但這是當(dāng)時可以超越《魔獸世界》的一網(wǎng)游,《指環(huán)王ol》是基于約翰·羅納多·瑞爾·托爾金同名原著《指環(huán)王》改編的一款角色扮演類游戲,但這款游戲還沒火起來,就已經(jīng)于2012年1月21日正式公告停止運(yùn)營。
停止運(yùn)營的主要原因還是和代理有關(guān)系,因為中華網(wǎng)對待《指環(huán)王ol》并不重視,宣傳不重視,游戲不能盈利,導(dǎo)致Turbine公司停止了和中華網(wǎng)的合約,版本不能及時更新,玩家流失非常嚴(yán)重,最終停止了運(yùn)營。
石器時代是由Digipark研發(fā),由華義國際于2001年1月 10日代理的一款捉寵游戲,當(dāng)時因為讓玩家新穎的游戲方式和可愛的寵物瞬間火了起來。但是因為版本的更新,導(dǎo)致后期一個禮包年獸一轉(zhuǎn)的玩家可以輕易打敗5轉(zhuǎn)的玩家以及外掛的再次泛濫,使得玩家大量流失,最終《石器時代》于2008年10月20日停止運(yùn)營。
很多外國比較優(yōu)秀的游戲,流傳進(jìn)國內(nèi),被一些國服代理之后,為什么后期沒有得到良好的運(yùn)營。一是因為外掛的泛濫,二是因為代理商對游戲的不夠重視,三是因為代理商后期越來越氪金,所以導(dǎo)致好的游戲在國服不能長久,希望國內(nèi)的游戲廠家可以反省,并且給玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲。
三、LOLM:贈送皮膚也挽留不住玩家了這游戲可能真的要涼了
前言:英雄聯(lián)盟手游1月5號上線了“時空之旅”活動,只需要進(jìn)行三場游戲?qū)Q,就能領(lǐng)到大批量的游戲獎勵。一些頭像、圖標(biāo)、藍(lán)色精粹都可以領(lǐng)取,而其中的重頭戲無疑是“傳說皮膚自選寶箱了”。如果還不知道活動的你,趕緊進(jìn)入游戲進(jìn)行游戲吧。好在活動持續(xù)時間較久,也不必太過著急。
不知道各位都領(lǐng)到了什么樣的皮膚呢?這一次的皮膚是自選的,會在你擁有的英雄基礎(chǔ)上可供選擇他們的傳說皮膚。但是有一些,帶著傳說投標(biāo)的皮膚是不能選的。例如蓮花之令和情節(jié)限定系列。他們雖然都是傳說級別的皮膚,但卻不能選擇。當(dāng)然我們也表示理解。
雖然英雄聯(lián)盟手游又送皮膚了,但是我們也可以從中看到手游官方的無奈。為什么這么說?因為最近手游在線的玩家數(shù)量越來越少了。早沒了兩個月之前的繁華景象,現(xiàn)在的玩家也度過了手游的新鮮感,開始回歸以前的生活狀態(tài)。
英雄聯(lián)盟手游官方也很無奈,明明當(dāng)初宣傳的時候很多人附和要玩。結(jié)果真的來了之后,玩家數(shù)量卻非常少。難道是英雄聯(lián)盟不火了嗎?大部分的玩家表示,在英雄聯(lián)盟端用端有大量的資產(chǎn),不會輕易轉(zhuǎn)移到手游陣容。而且這些英雄聯(lián)盟新玩家,在其他moba類型游戲中也有賬號。當(dāng)同類型的游戲沒有太大的差距后,玩家們還是堅持著先入為主的理念。畢竟,曾經(jīng)充值過的人民幣不能白白浪費(fèi)。
也有一部分人認(rèn)為,英雄聯(lián)盟手游的體驗非常差。一直以來都是給自己勸退的體驗,這兩天打比賽還經(jīng)歷了最長的連敗記錄“九連跪”,真的是太難玩了。
退游的玩家似乎也不是喊口號而已,甚至在游戲論壇上轉(zhuǎn)讓自己的點(diǎn)券,來兌換現(xiàn)金。由此可見玩家們離開這款游戲的決心。
個人分析
現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟手游玩家大部分都是端游用戶,更多的是不方便玩電腦游戲的用戶。而方便使用的電腦用戶還會堅持曾經(jīng)的英雄聯(lián)盟,不光如此,在手游同類型的游戲已經(jīng)有很多早早占據(jù)了市場。例如王者榮耀、決戰(zhàn)平安京等。想要從這個市場分割用戶分割蛋糕只能通過持久戰(zhàn)??祀A段的發(fā)展?fàn)顟B(tài)是看不到了,或許只能靠時間的沉淀,才能讓英雄聯(lián)盟手游逐漸壯大起來。


