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lol小丑游戲解說

一、lol各種簡稱

1、T:

指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

2、DPS:

damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

3、AD:

即物理傷害的意思。英雄聯盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。

4、ADC:

是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在后期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。

6、APC:

APC為一個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前后中期。常是一個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔任的職責是瞬間造成大量傷害令對方減員,或者失去作戰能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等競技游戲的游戲術語。carry的一大存在價值在于吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。

8、Gank:

gank是MOBA類游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀地擊殺對手以起到壓制作用。

9、Stun:

帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

10、Solo:

一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

11、Aoe:

area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

12、補刀:

指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。

13、KS:

Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。

14、兵線:

指雙方小兵交戰的線路位置。在《英雄聯盟》中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、打錢、Gank是很重要的戰術。

15、對線:

16、控線:

是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,并更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。

17、推線:

運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。

18、清兵:

運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。

19、沉默:

可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

20、禁錮:

不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

21、眩暈:

不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

二、lol我買了個猴子玩了幾局老是送人頭請問下怎么玩啊出什么裝好

猴子的出裝和玩法在比較正規的局勢里已經比較模式化··

一種是前期出到殘暴再出肉裝的

一種是前期出到燈籠再出肉裝的

我個人比較推薦第二種現出燈籠的···為什么···首先出殘暴就是為了拼···以前猴子出殘暴是應為他上路兇·很少有人能拼過他····所以就用這種出殘暴的搏命打法··而現在就不一樣上路單的一個比一個兇···你猴子一波很可能已經拼不過人家了····就算拼的都殘了··現在上路的都是有恢復能力的但是后期卻沒有····這樣基本你就要被人壓了···所以我推薦燈籠·好處如下···首先他能在前期提供不錯的攻擊力配合猴子Q的減甲同樣能打不不錯的傷害·····第二你不出殘暴而其他上單現在還是有很多選擇出殘暴的····那么燈籠給你提供的30點護甲就相當給力了···畢竟殘暴也才15點護甲穿透而已,對于出燈籠的猴子來說無關痛癢·····第三點就是給猴子提供了不錯的續航能力··拼一波以后可以通過補刀回血····使你更有資本和對手消耗····從而獲得擊殺他的機會··你畢竟不能每次出門都帶 4 5個血瓶這么多··太影響經濟了····第四點就是在搶小龍的時候會非常快··燈籠的被動你應該是知道的···這樣就能使我們在搶小龍上比對方更有優勢····小龍殺的快··被對方抓的幾率就小···反擊的也就越快····第5點就是能幫你節省一定的經濟···為什們呢··因為燈籠的眼睛是免費的··而上路是一定要插眼睛的····這樣出了燈籠以后··燈籠本身最少也會幫你節省 5~6個眼的錢·····細細算起來也是不小的收入···

這就是我推薦猴子出燈籠打法的原因·

好了說了這么多現在具體的說說猴子這個英雄怎么玩上路才能打出優勢····就算沒有優勢最起碼也不會被人壓崩。

雕文和天賦

雕文就紅色固定護甲穿透黃色固定護甲藍色固定魔抗精華固定攻擊

天賦就是 21攻擊 9點防御

對線期···首先加點是主升E輔升Q··點1級的 W```

1 2級的時候不要和對方拼因為這個時候你還打不出可觀的傷害····猴子幾級能打出很高的傷害呢···4級的時候··也就是說 4級以后你才具有和對方拼一波的實力·····

對拼技巧是這樣首先E到對方臉上看對方跑不跑如果不跑···你就 A他一下···然后開W··再A然后開Q再A····這是預想的比較完美的釋放····如果對方不和你糾結或者他有暈···那就先別放W···

就E過去A··然后 Q···A···這個時候如果他不跑再W··A····不要小看前期一級W的傷害···著一個W能讓你給對方造成比預想還要多··還要客觀的傷害·····如果運氣好的話···6級之前你就可以通過這樣的連擊造成擊殺···如果沒有擊殺··那不要著急···補兵吧 6級的時候給他一個驚喜···

通過補刀你現在已經6級了···也許你前期殺了他一次···現在已經壓制他了那這個時候就是擴大優勢的時候了···也許你前期沒殺到他···你倆是均是··那現在就是建立優勢的時候了···也許前期由于你操作失誤或者打野不給力你讓他殺了一次··那好現在就是扳回劣勢的時候了····為什么這么說·因為6級~到7級這一波可以說是猴子的黃金一波····超高的爆發能夠在換血以后秒殺對方···說以如果你有打野隊友讓他這個時候來幫你吧····告訴他人頭穩穩的···好了現在說說具體怎么打吧

首先你要確定你的點火技能在···然后就是有充足的藍···好的這兩個條件都滿足了的話準備殺他吧

首先E···過去 A他他和你拼你就W再A然后Q··A····這樣消耗一輪···

這樣你基本可以消耗他四分之一的血量了···這個時候你假裝不行了往草叢里跑···這個時候其實不是跑是拖延····等你下一個 EQ的 CD···如果他追···你就吃個小紅進草叢和他繞兩下EQ一好···就直接E一下 Q一下···這個時候都不用追求什么完美中間的平A就可以不用 A了···他也許這個時候省一半血量了也許更多點三分之二····這都不重要···這個時候你要做的就是EQ完以后直接開大交點火···動作一定要快動作一定要連貫····然后就是粘著他轉就可以了···這樣基本上他就已經死了如果他不死···你還有一套EQ再等著他··因為你大招結束以后··你跟著他走的話是還可以放出一套EQ連擊了····這就是被忽略的猴子的爆發···很多人都只將猴子的大看成一個控制技能··但是在對線期猴子的大卻是一個實實在在的輸出技能而且非常高·······基本上對線就是這樣了···

上路有大的時候就這樣給對方來一套····打不死也打殘···你就補刀就可以了··等他回來以后你有燈籠的回復基本又是滿血了·····

然后就是中期中期的時候大招就不要用來殺人了····要留著打團戰···強小龍··這個時候開打的目的就是盡量的轉起來更多的人····當然也有一種情況例外···就是如果對面ADC進入你E的范圍了而且這個時候你又恰好有點燃有大招··那一定要果斷E他們的ADC然后不要開Q··直接開大交點燃··一套他們的ADC就死了···是的··他們的ADC就讓你這樣的殺了···這也是現在猴子在高端局里的主要作用之一···殺后排能力防不勝防······

基本上做到這些你的猴子就算完的很不錯了···其他的什么W騙人呀····補兵呀就不說不是什么高端技巧只要有心····做到這些都是很平常的因為也不需要什么操作····主要看的是創意···玩游戲時候自己的創意····這些才是早就猴子W精彩騙人的重點···

最后就是介紹介紹出裝和出裝順序了···出門一布甲5后者就不用說了····

然后先把鞋子做出來看對讓幾個AP輸出 2個的話就出水銀··一個的話就出忍足····然后補上兩個多蘭劍····然后出紅爪子合成燈籠

這個時候你的裝備就是 2級鞋子一個多蘭劍 2個一個燈籠再往后走就是出

大冰錘了···然后是阿卡瑪要是還拿不下比賽的話再補一個復活甲或者自然之力都可以··最后再出一個破甲弓裝備可以說就是基本圓滿了···這個時候要是有錢還點換一件的話就把燈籠換成狂徒吧······你就圓滿了·····

要是還不能贏得比賽的話··我只能說該做的你都做了····輸贏已經不重要了····等給你打出這樣一身裝備··一定是一場精彩的比賽這樣就夠了·

完全自己手打樓主你不給我最佳答案··我會傷心至死的·

三、lol卡牌大師玩法

個人心得高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。

同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。

卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。

作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。

符文方面:

無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗

天賦方面:

21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9(回藍或者脫戰速度按照自己的習慣而定)

個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。

首先分析下英雄特點

優勢:

1:具有一定的poke能力

2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意義(重要)

劣勢:

1:前期比較依賴大棒

2:裝備比較死板

3:逆風局翻盤能力不強

先講講劣勢:

2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。

3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。

再看看優勢:

1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。

2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)

3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點)

接下來由淺到深

召喚師技能:

無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況

出裝方面:

絕大多數的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2

,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之后的出裝優先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)

陣容方面:

卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。

舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。

打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:

德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。

卡牌最需要磨練的時候分為2塊:

第一是對線技巧,第二則是大招使用。

對線技巧:

1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)

2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。

3:找準時機存e閃現w q點燃的擊殺。

4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。

由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。

團戰技巧:

團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。

許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。

通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水領先近20個頭,一開團,后排被秒2次,2波團就被翻盤了.

思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。

一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。

碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突后排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。

總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。

之后重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。

大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。

卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):

第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活后,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)

第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你準備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。

第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當時局面為準,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。

所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。

上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什么)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鐘準備支援下路拿小龍,14分鐘找機會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什么,能夠干什么,然后主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。

Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。

之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。

之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。

之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在于可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

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