
一、一個FC游戲,有選關密碼,第三關有巖漿
【游戲名稱猜測】
所提的問題中,提供的線索非常有限。按照里面的內容,總共可歸納為三大點:
1、屬于FC游戲。這說明它是小霸王游戲機時代的游戲,相隔時間比較久,具有一定歷史游戲題材;
2、有選關密碼。FC游戲類型和題材非常繁多,不過在比較出名的FC游戲當中具備選關密碼這一特性就可以排除很大部分游戲了。
3、第三關有巖漿。這就更進一步縮小了游戲的類型了,這個FC游戲很有可能動作類過關類型,而且與一些特殊題材有關。
由于本人也熱衷于FC游戲,童年時光的假期幾乎都是在FC游戲的陪伴下渡過的,所以對大部分FC游戲都略有涉獵。從以上的3點要點中去猜測,最終猜測這個FC游戲極有可能是FC版本的《Aladdin阿拉丁》。
耶~~~耶~~~耶~~~
【游戲內容介紹】
(一)游戲版本情況:
《Aladdin阿拉丁》這款游戲在三類主機都出現過。分別是:
1、1993年發售的SFC版本(最初版本)
2、1995年發售的FC版本(縮水版本)
3、2003年發售的GBA//GBASP版本(SFC的復刻版)
以上這三個版本的《Aladdin阿拉丁》,以2003年發售的GBA//GBASP版本最為精彩,其中增加了新關卡、新的BGM以及改良了幸運轉盤等等。
(二)游戲關卡內容:
這里簡單的介紹一下《Aladdin阿拉丁》這款游戲的關卡情況,以畫質精細的GBA//GBASP版本為例子:(每個版本的關卡和內容大部分都是一致)
第1關:【邂逅!漂亮滴公主】
第2關:【尋寶!神秘滴洞穴】
第3關:【脫出!暴走的洞穴】
這個應該就是以上所說的第三關有巖漿。
第4關:【參觀!神燈的世界】
這一關是對于跳躍的精準度與降傘的把控度相對比較高。因為這個關卡的需要跳躍和降傘的地方比較多,相比第1關第2關第3關的難度有了較大的提升,所以對于一些玩家來說具有有一定的難度和挑戰性。不過只要多玩幾次,多掛幾次,應該就可以很快摸清和熟悉第4關的過關要點和細節。在第4關練熟了跳躍和降傘的技巧,對于后面的關卡有很大的幫助,因此第4關對于玩家的操作來說,也是承上啟下的重要一關。
第5關:【營救!笨笨滴阿布】
第6關:【打敗!邪惡滴賈法】
BOSS出現,靈活地運用跳躍和降傘,注意中間的蛇杖和打雷,爆BOSS的頭6次,就可以將其擊敗。
最終關:【賈法!最后滴花招】
賈法果然有終極奧義,于是變成了形態恐怖的大蛇。可惜除了HP變成8了以外,攻擊方式并沒有太大的進步,還是靈活地運用跳躍和降傘就可以再一次將其擊敗,徹底地OVER。
于是,通過后就可以欣賞到一段動畫,關于各人物的快樂生活,迎來圓滿的大結局!
耶~~~耶~~~耶~~~
(三)游戲選關密碼:
本游戲每通關一個關卡,都會出現一個通關密碼。在開始游戲進入畫面的時候,可以選擇選關密碼選項,直接進入密碼界面,然后輸入通關密碼,就可直接跳到那一關進行暢玩。
本游戲的密碼主要以各位游戲人物的頭像作為對應的代表,具有可歸納為如下:
耶~~~耶~~~耶~~~
二、找幾款FC上的游戲
第一個你說的不太好理解,你說的冒險四人組是什么玩意;但你說刺猬頭我第一個想到的就是《索尼克》系列了-.-!索尼克能打星星也會飛也能蓄力但前提是你要吞掉相應的敵人-.-!
你說的第二個橫版FC可以上坦克的應該是《超惑星戰記》-給你截個圖-.-!
第三個我就沒注意過了。。。。
另外建議你去相關貼吧詳細詢問,FC貼吧有大神,很多不好找的都能找到-.-!
三、童年最難忘的FC游戲《火炮》,動作游戲的巔峰卻被永遠的埋藏
童年最難忘的FC游戲《火炮》,動作游戲的巔峰之作
《火炮》是Sammy公司在1991年推出的FC平臺經典動作游戲,雖然在當時可能因為名字不夠響亮而被部分玩家忽視,但其卓越的游戲品質和豐富的游戲內容使其成為許多人心目中動作游戲的巔峰之作。
一、游戲背景與發行
《火炮》于1991年4月26日在FC平臺發售日版,同年11月30日發售美版。Sammy公司原本以街機柏青哥游戲為主,后來也涉足家用機游戲市場,并創作了《罪惡裝備》等知名作品。盡管《火炮》在《Fami通》的Cross Review中獲得了24分(滿分40分),并在IGN的Top 100 NES Games中排名第47名,但這款游戲似乎并未得到應有的廣泛認可。
二、游戲特色與玩法
獨特的劇情引入:游戲開始并非直接進入游戲關卡,而是先通過一段劇情介紹,讓玩家對游戲背景有所了解。這種設計在當時并不常見,為游戲增添了幾分電影感。
多樣化的游戲模式:游戲初期可能讓玩家誤以為是一款公路追逐類游戲,但實際上它結合了公路追逐和橫版過關兩種模式。在橫版過關模式中,玩家可以自由選擇刀、手槍、手雷三種武器,每種武器都有其獨特的攻擊方式和優缺點。
豐富的游戲場景與敵人:游戲場景多變,包括城市、工廠、唐人街、山嶺、火車、沼澤、實驗室、公司等,每個場景都有其獨特的氛圍和敵人。敵人種類也豐富多樣,需要玩家運用不同的策略和技巧來應對。
高難度的挑戰與獎勵機制:游戲難度適中,既不會過于簡單讓玩家感到無聊,也不會過于困難讓玩家感到沮喪。每一關的BOSS都有其獨特的攻擊模式和規律,需要玩家仔細觀察并找到應對方法。游戲中敵人打死后的金幣也是重要的獎勵資源,收集一定數量的金幣可以獲得額外的生命值。
三、游戲版本與差異
《火炮》分為日版和美版兩個版本,兩個版本在劇情動畫、海報設計以及部分游戲細節上存在差異。在第六關的動畫中,日版會有Reese頭部中槍的場景,而美版則僅是在畫面閃爍時被爆炸波及。這些差異反映了東西方文化在游戲表達上的不同。
四、為何成為失落的經典
《火炮》之所以被稱為失落的經典之作,很大程度上是因為其名字不夠響亮和吸引人。與《忍者龍劍傳》、《魂斗羅》等名字響當當的經典名作相比,《火炮》這個名字顯得過于普通和平淡。當時的游戲市場競爭激烈,許多優秀的游戲作品同時涌現,也使得《火炮》在一定程度上被掩蓋了光芒。
五、游戲影響與回憶
盡管《火炮》并未在當時獲得廣泛的認可和商業成功,但它仍然在許多玩家心中留下了深刻的印象。那些曾經玩過這款游戲的玩家,無不對其獨特的劇情、豐富的游戲內容以及高難度的挑戰感到難以忘懷。隨著懷舊游戲的興起,《火炮》也重新回到了人們的視野中,成為了一款值得珍藏和回味的經典之作。
《火炮》不僅是一款優秀的游戲作品,更是一段具有時代氣息的回憶。它陪伴了許多玩家度過了美好的童年時光,成為了他們心中永恒的經典。


