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龍與地下城惡魔之石這是一個
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龍與地下城惡魔之石是2005年12月出品的一款以動作冒險游戲在《指環王:雙塔奇謀》的基礎上進行的升級版。故事圍繞著一支冒險隊伍在探險途中,誤入了一場兩個古老的邪惡種族間的沖突戰爭而展開。這兩支邪惡種族的一方由一名吉斯洋基公主指揮,而另一方則是由一名史拉蟾族君主統領。由于在不經意之下解開了囚禁著這兩個惡魔的監禁,冒險者們不得不設法修正他們犯下的錯誤并恢復整個費倫的秩序
龍與地下城惡魔之石故事發生的背景設定于著名的奇幻設定“被遺忘國度”。熟悉“被遺忘國度”的玩家將操作自己十分熟悉的角色,比如著名的黑暗精靈游俠崔斯特·杜厄登和傳奇法師凱爾本·“黑杖”·奧羅桑。玩家還將面對經典的怪獸,包括龍、獸人、史拉蟾族,蛇人和巨魔。
〈指環王〉和《龍下與地下城》系列跟是奇幻世界中兩大主流特色。前者是一種維多利亞式的世俗細節的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢恢宏的龐大神話世界。
純正的《龍與地下城》
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英雄無敵5
游戲背景
七龍紀40年,第七龍薩-艾朗(Sar-Elam)以自己生命為代價,將惡魔封印于地底世界,自此它們只有在月蝕之日才能夠到地表活動,而那封印的鑰匙正是薩-艾朗自己的頭顱--陰影頭骨。
七龍紀951年,第五次月蝕當日,靈緹公國繼承人伊莎貝爾(Isabel)誕生。魔鬼君主卡貝勒斯在這個嬰兒身上作了個標記,令她帶上了某些惡魔的屬性,之后還派出黑暗精靈阿格雷爾(Agrael)時刻監視伊莎貝爾,保證她的處女之身,這一切都是為了與她生下半人半魔的黑暗彌賽亞,打破古老的第七龍封印。美麗的伊莎貝爾不僅得到了獅鷲帝國王子尼科萊(Nicolai)的垂青,連間諜阿格雷爾也逐漸在監視中暗生情愫。
七龍紀969年,尼科萊王子和伊莎貝爾公主的婚禮已成定局,接到阿格雷爾密報的卡貝勒斯決定采取緊急行動,并人為制造了第六次月蝕,惡魔大軍大鬧婚禮殿堂,戰爭拉開序幕;其心腹拜婭拉(Biara)偽裝成修女比阿特麗斯(Beatrice),將在夏宮避難的伊莎貝爾誘出,與阿格雷爾一同俘虜了她,但不久便被求援歸來的老國舅哥德里克(Godric)攜女救出。另一方面,尼科萊救妻心切,恃寶物獅鷲之心驅逐惡魔的能力孤軍深入,結果被身為黑暗精靈的阿格雷爾打敗。臨死前,尼科萊任他未過門的妻子、未經加冕的伊莎貝爾為女皇。
由于對伊莎貝爾表白的事走漏,阿格雷爾不僅被急欲復仇的哥德里克追趕,也遭到了卡貝勒斯手下的刺殺,無路可走的他決定回軍英雄祠,搶奪獅鷲之心與卡貝勒斯一戰,拜婭拉誤認為他覬覦魔鬼君主之位而再度對他效忠。在他用獅鷲之心驅逐惡魔統領維亞爾(Veyer)之時,引起了這件寶物的制造者、龍騎士先知蒂耶魯(Tieru)的注意,兩人很快在阻止卡貝勒斯的計劃這一點上達成了共識。借其幻影的指引,阿格雷爾穿越精靈國度艾羅蘭(Irollan),在龍霧島的魔霧中找到了蒂耶魯本人,并接受了本性還原儀式,改名雷拉格(Raelag)。其間拜婭拉欲借機竊取獅鷲之心,卻被逐回了地底世界。
惡魔的侵襲暫時平復后,獅鷲帝國分裂為以伊、哥為首的女皇派和以安德烈(Andrei)王子、領主考德威爾(Caldwell)為首的皇侄派,內亂一觸即發。因研習亡靈巫術被尼科萊流放的前宮廷顧問馬卡爾(Markal)趁亂偷偷越境而回,協助女皇打退了叛軍部隊,并提出了依靠寶物"死亡擁抱"讓尼科萊復生的建議,被蒙蔽的伊莎貝爾接受了這個計劃,同馬卡爾率軍掃蕩昔日盟國銀色城邦,殺死法師王賽勒斯(Cyrus)搶奪寶物,并將公然抗命的哥德里克擊敗收監。
與此雷拉格成功通過了試煉,當上了黑暗精靈族陰影烙印部落的族長。由于他精妙的指揮和手下兩員女將--伊拉婭(Ylaya)和莎蒂婭(Shadya)的活躍,很快暗夜碎片部落就被吞并,而與惡魔結盟的靈魂傷痕部落則被基本剿滅,黑暗精靈終告統一。憑借強大的軍力,雷拉格打退了維亞爾對伊莎貝爾的偷襲,但當他提出保護她度過難關時,卻被急著去復活愛侶的女皇冷冷拒絕。最終這只是一個精密的騙局:馬卡爾將尼科萊招魂為一個吸血鬼王,軟禁了精神崩潰的伊莎貝爾女皇,建立起了傀儡政權。
由于向皇侄派提供庇護,帝國的戰火很快蔓延到了精靈國度艾羅蘭,精靈王阿拉倫(Alaron)將在邊境戍防的宿將芬丹(Findan)緊急調回,爭取到了翡翠龍的幫助,但因指揮失當和臨陣磨槍,首都塞利斯塔拉(Syris Thalla)很快陷落,阿拉倫戰亡,蒂耶魯也被拜婭拉暗殺。芬丹奮力救出兩員被俘的名將,并與他們一同收復了失地,打倒了敵方統帥--吸血鬼王尼科萊。為完成先知蒂耶魯的遺愿,阻止黑暗彌賽亞的誕生,芬丹帶著本性還原卷軸馬不停蹄地踏上了旅程。
因帝國的亡靈大軍集中在北線戰場,法師王之子、年輕的首席法師澤希爾(Zehir)得以舉兵宣告復國,并以燎原之勢解放了銀色城邦全境。自信使處獲知卡貝勒斯的計劃后,澤希爾前往獅鷲帝國,救出被關押的哥德里克,并憑其人望順利收復大小城池,與芬丹會合。三人齊心協力擊敗了馬卡爾(他詐死后躲到無悔指環的魔法領域中,后來被找尋父親遺體的澤希爾發現并殺死),與率大軍從地下趕來的雷拉格取得共識,強攻塔倫嘉德,找到被軟禁的伊莎貝爾并施行本性還原儀式,卻被莎蒂婭突然打斷,原來她是拜婭拉所偽裝。通過從蒂耶魯手中搶來的獅鷲之心,拜婭拉將自己和帶有惡魔印記的伊莎貝爾一同驅逐到地底世界謝爾戈。眼看失去希望之際,芬丹發現獅鷲之心仍在,澤希爾用魔法將它激活,將眾人也傳送到謝爾戈,與拜婭拉率領的守衛部隊展開鏖戰。此時魔鬼君主卡貝勒斯強暴了伊莎貝爾女皇,使用魔法加速孕期,生下了黑暗彌賽亞,并取得了伊莎貝爾的部分靈魂用以維持拜婭拉的易容之術。不久,四英雄攻破拜婭拉的關卡直取城內,光桿司令卡貝勒斯終究不敵,被驅逐到更深處的熔巖核心。救出伊莎貝爾后,澤希爾制造了傳送門讓大家各歸各處,不料雷拉格將失去部分靈魂而失憶的伊莎貝爾帶至其屬地易格池沃(Ygg-Chal),跟隨哥德里克回到塔倫嘉德的則是化身女皇的拜婭拉。(英雄無敵五原版劇情)
偽裝成伊莎貝爾的拜婭拉自封為圣徒,任命埃拉里克(Alaric)為大主教(原大主教蘭德爾已加入叛軍),哥德里克之女法蕾妲(Freyda)為總指揮官,拉茲羅(Laszlo)為副指揮官,而把哥德里克封為顧問留在身邊監視起來。法蕾妲雖名為總帥,實則處處受到狂熱的埃拉里克和殘暴的拉茲羅挾制,又因父親在彼而投鼠忌器,情非得已地完成了剿除各路叛軍和"異端"的命令?;手杜傻呐衍姽澒潝⊥?,鄧肯(Duncan)將軍只得派拉特格把安德烈王子護送至矮人冬風氏族的老友烏爾夫斯坦處。正當法蕾妲開始與矮人們商討引渡事宜時,拉茲羅貿然開釁,令她遭到追殺險些喪命。法蕾妲終于明白她只是被當作犧牲品,除了與女皇決裂外已別無選擇。逃出生天后,法蕾妲劫獄救出鄧肯,與叛軍達成同盟,并奪取港口,前往塔倫嘉德拯救父親。
另一邊,烏爾夫斯坦(Wulfstan)率領邊境守衛,利用堅實的防御和復雜的坑道與帝國軍展開激戰并漸漸取得優勢,其同父異母的哥哥洛爾夫(Rolf)卻臨陣脫逃,并趁亂劫走安德烈王子。洛爾夫以窩藏他國王子為由告發了烏爾夫斯坦,在托爾戈哈王(King Tolghar)舉棋不定時,假伊莎貝爾(拜婭拉)傳來鏡像,以帝國與黑暗精靈解盟為條件,成功迫使對黑暗精靈深惡痛絕的矮人們媾和。烏爾夫斯坦被定為叛徒后,繼續孤軍與侵略的帝國軍作戰,其勇氣令洛爾夫的討伐軍也紛紛陣前倒戈。鄧肯找到了他,兩人合軍穿越邊境襲擊拉茲羅,想援護救父的法蕾妲,卻反被拉茲羅身上的惡魔法術打得抬不起頭。法蕾妲找到父親時,哥德里克已奄奄一息,囑咐女兒幾句便溘然辭世,決意復仇的法蕾妲得到了光明之龍艾爾拉斯的祝福,以"神圣復仇"將拉茲羅擊殺。
在地下,伊拉婭按照黑暗之龍馬拉薩之女的啟示,探聽到了靈魂傷痕部落殘余斯拉塞(Thralsai)同莎蒂婭(拜婭拉)的密談。為消滅與惡魔再度結盟的斯拉塞,她穿越堡壘與地牢的戰場,在易格池沃深處找到了與伊莎貝爾獨處多日的雷拉格。雷拉格在黑龍的幫助下擊敗了斯拉塞,隨即又受到了蒂耶魯靈魂的召喚,便囑托伊拉婭將伊莎貝爾帶回地上的獅鷲帝國。兩人領軍解除了帝國軍的包圍,救出鄧肯和烏爾夫斯坦,并與歸來的法蕾妲會合。此時,帝國軍得到了堡壘交還的安德烈王子,全速撤軍,形成了地牢和叛軍聯盟與堡壘兩軍對峙的局面。一場激戰之后,聯軍打倒了執迷不悟的托爾戈哈王,力量也被大大削弱。雷拉格則為探尋阻止黑暗彌賽亞的方法,整裝前往東方的自由都市。(英雄無敵五-命運之錘劇情)
與此獸族在酋長魁洛克(Quroq)的領導下脫離帝國軍的奴役重獲自由,但很快有勇無謀的魁洛克就被大主教埃拉里克獵殺,獸人們也再度成為一盤散沙。魁洛克的養子高泰(Gotai)在薩滿庫金(Kujin)的指導下通過試煉,成為了新一任酋長,并在獅鷲帝國的內戰中漁翁得利,穩固了自己的地位。而庫金在游走四方為高泰集結力量之時,了解到假伊莎貝爾(拜婭拉)以安德烈王子為祭品,將獅鷲之心轉化為一件能從謝爾戈召喚惡魔部隊的寶物,并在帝國境內遇到了阿蘭蒂爾。
阿蘭蒂爾在獲知女皇在召喚惡魔軍團后,迅速攻打圣焰城,消滅惡魔領主奧蘭多(Orlando),在神殿中找到伊莎貝爾的記憶并將其解放,破除了拜婭拉的偽裝。同時阿蘭蒂爾也從伊莎貝爾的記憶中了解到黑暗彌賽亞的誕生,就此中斷戰斗,轉而去處理這個更大的威脅。另一方面,庫金終于在銀色城邦邊境趕上了祭奠先祖庫恩亞克(Kunyak)的高泰,殺死了追獵他們很久的大主教、因目擊拜婭拉變回原形而發狂的埃拉里克。
大戰驚動了銀色城邦的澤希爾,在與高泰、庫金一番交談后,這個象牙塔中的首席法師終于發現了友邦獅鷲帝國的異動。在與獸族約定會戰塔倫嘉德后,澤希爾動身去尋找昔日的盟友們:在易格池沃,他幫助獨力撐持陰影烙印部落的伊拉婭清剿了惡魔的盟友靈魂傷痕部落;在獅鷲帝國,他同醒悟的牧師們一起舉行儀式,破除了惡魔的魔法偽裝,讓叛軍得到更多的支持;在矮人國度格林漢姆,他消滅了洛爾夫,喚醒龍神阿爾卡斯,后者將被視作弒君叛徒的烏爾夫斯坦封為新王。各自的束縛均已解開,學院、地牢、圣堂、堡壘、據點五大勢力聯盟,堵住了惡魔軍團的一切退路,齊心協力攻下塔倫嘉德。伊莎貝爾殺死了拜婭拉,并將皇位禪讓給了法蕾妲,獨角獸帝國誕生。(英雄無敵五-東方部落劇情)
學院勢力
在自然秩序的知識與法則方面,學院的魔法師們是自豪的探索者。學院社會追求智慧與學識,法師們會用盡他們一生來學習,并撰寫神秘的研究論文。
名為“九環”的魔法師參議院統治著銀色城邦,但每個城市都擁有或多或少的獨立自主權。無法掌握魔法的公民被視為次等階級,而善用巫術力量的能力會成為謀取社會政治地位的關鍵。
大城市的學院里會公開教授魔法,而不把它們作為私密的東西。這些學院都是正規的場所(就像是現實世界中的牛津和劍橋那樣),究竟加入哪一所學校,會大大影響到你能學到什么、如何去學,以及將來的人生將會怎樣。魔法師們會追隨這個或那個偉大的占星家,從而集結成不同的學派,學派之間的競爭是非常激烈的。
魔法師們統治著一些生物,這些仆從是他們召喚出來的,或者是用魔法賦予其生命的。
地牢勢力
黑暗精靈是森林精靈(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他們就與神秘的無面者(Faceless)達成了協議。他們擁抱黑暗,選擇生活在亞山的地底世界,在無數的洞穴中建立自己的城市。
黑暗精靈崇拜黑暗之龍,而他們的行為也反映了這種崇拜,因此地下城社會充斥著秘密、陰謀、出賣與神秘主義。每個城鎮都被一個氏族所統治,而氏族的首領則是女主教。女人在地下城社會中占據著主導地位,她們控制著宗教、政治以及軍事力量。她們從不親自撫養自己的孩子,而是將孩子送到神殿里,讓他們學習生存所需的所有技能。
在和平年代里,黑暗精靈會利用他們的獨特技巧來對抗其他的黑暗精靈城市,以此鞏固自己的氏族。但是在戰爭年代,他們會聯合起來,用暗殺和陰謀對付共同的敵人。在戰場上,地下城部隊賴以成名的是他們出眾的敏捷和力量,即使是低等部隊也毫不遜色。對于他們的敵人來說,值得慶幸的是黑暗精靈數量稀少,每一點損失都是對他們軍事力量的重大打擊。
圣堂勢力
作為封建的神圣帝國,人族是亞山(Ashan)的最強勢力。這個王國以中世紀的騎士與僧侶為主體,有權使用光明魔法,擁有類似天使的精銳部隊。
人族英雄所發展的技巧與能力,能夠對敵人部隊發起狂烈的沖擊。
地獄勢力
掠奪成性的怪物。令世界燃為灰燼的目的,僅僅是為了觀看世界的燃燒。
這些魔鬼專注于征服整個亞山(Ashan)。
幸運的是,他們被監禁在地獄中(一個存在于這個行星熔巖核心的“空間監獄”),不能夠長時間存在于地面世界,除非是受到巫師的召喚,或是占據了人類身體。
在戰場上,魔族部隊因其神經質的殘忍而聞名,無論是在力量還是魔法領域。它們會迅猛地投入肉搏戰,有魔法能力的生物會破壞正常的秩序,召喚惡魔援軍或是火的狂暴來打擊敵人。
魔族的英雄當然會支持他們的部隊,少數時候他們會親自加入戰斗,但多數時候他們會依靠大量的魔法資源來施展無數的破壞性法術。
墓地勢力
亡靈巫師是從術士中分裂出來的。他們學習死亡魔法,以謀求永恒。他們能夠控制死者的靈魂(幽靈),或是從墓穴中驅役死尸(骷髏、僵尸)。
亡靈巫師們認為快樂只是感覺(與我們的五官有關聯的),而每一種快樂最終都會導致痛苦(吃得太多會生病,心愛的人死去后會悲痛,等等)。解決方法就是擁抱死亡,徹底完美地剝奪感覺。亡靈巫師們信仰一種永恒、不變、中立的生命形態而不是在所有方面都適度維持直到下一個生命。
高級的亡靈巫師會轉變為吸血鬼——擁有永恒的年輕、美麗和力量,但卻像石膏像一樣,冰冷并且沒有感覺。
在戰場上,亡靈部隊一般都要比它們的敵人弱小。但它們“成本低廉”,增長起來只需要很少的物質資源,因此它們傾向于利用純粹的數量優勢。
亡靈部隊也還有其他一些能力來彌補其弱小。所有的亡靈生物都是不死的,因此它們不受士氣的影響:它們不在乎這種東西,你無法用勝利的前景來激勵它們,而它們也不害怕死亡。心智法術和毒藥同樣無法影響它們,因為它們根本就沒有精神或是肉體。
高級的亡靈生物有些可以從敵人身上吸取生命,有些則不會受到純物理攻擊的傷害。
森林勢力
像微風一樣敏捷,像溪流一樣優美,像瀑布一樣強壯,像橡樹一樣賢明……匯合了自然界的所有優點……
森林族以緊密融洽的方式生活在大地上,他們有著美好的心靈,并充滿耐心。由于不信任機械與城市,他們仍然保留著遠古的生存方式,并且極少與其他勢力結盟。
森林社會以幾個有著豐富閱歷的長老為核心,他們知道如何保持共生關系,因此森林成為一個非常團結的國度。
精靈們(德魯伊、獵手、戰士等)與傳奇的野獸(狂狼、獨角獸、樹妖等等),還有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。
堡壘勢力
兇猛的戰士,勤勞的鐵匠,熟練的水手,符文(戰爭)魔法的大師(紋身,刻有符文的武器和盔甲)。
對外來者疑心重重。看守著惡魔監獄(因為他們住得離惡魔的“熔巖核心”監獄最近)。與暗精靈為敵(他們為地底的領土而斗爭)。
獸人勢力
七龍紀330年;一個平穩的時代隱藏著動蕩。亞山世界的各個族群正在擴張中發現彼此,魔法和自然的奇跡:引領著亞山世界的力量。
與此同時,在謝爾戈的深處,惡魔的家和監獄中,醞釀著一場風暴...
亞莎,秩序之龍,自從那場災難被她的英雄,薩-艾朗平息之后,一直在月亮的銀繭里沉睡且慢慢痊愈。在法師封印惡魔的儀式里隱藏著一個小小的瑕疵,惡魔們得到了逃脫封印的機會。一旦亞莎被她的雙胞胎兄弟,混亂之龍鄂加斯所遮蔽,在亞山的溶巖核心里綁住鄂加斯的鐵索會被危險的解開。
七龍紀330年,亞山世界的族群們親眼目睹了第一次月蝕,伴隨著第一次魔鬼的入侵。
面對魔鬼大軍的突擊,在完全無準備的情況下,亞莎的孩子們匆忙組織的防線很快地被打破,使得他們不得不撤退。精靈們的土地最早被戰火蹂躪。剩余的精靈和人類,矮人之間倉促結成的聯盟于事無補。幸存者在魔鬼的追擊下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止這無情的侵犯。
他們的希望不久就破滅了,祈禱似乎也是徒勞的。一場又一場的戰爭之后,魔鬼總是勝利的一方;防御者們剩下的只有恐懼和沮喪...
在這樣的緊要關頭,一項大膽的試驗正在進行著。試驗的重點在于把魔鬼的血液替換到人類的尸體里,并產生惰性的土元素能量,法師們從中找到了可以讓“它”起死回生的方法。盡管這個怪物復活之后即刻死亡了,法師們卻領悟到他們可以將這兩股根本上相反的勢力結合起來創造一個新的種族,一個亞莎的孩子和鄂加斯的孩子的結合體。這個創造將會扭轉戰場上的天平。
雖然他們的圣堂盟友因為宗教方面的理由反對這一暴行,但是法師們依然信奉實用主義,解釋道如果被允許繼續試驗,他們可以制造出一隊強力的軍隊。這個新的種族,也就是以后的獸人,會繼承來自魔鬼之血的力量和對魔鬼類魔法的免疫。他們的人類身體則會帶給他們生育能力和自由地行走于地表的權利。戰敗的沮喪和黑暗的時刻,失去了所有希望和替代選擇的無情現實賦予了法師機會,試驗終于被量產。
失敗案例多如牛毛:燃燒的尸體,陷入瘋狂的人,像野獸的畸形人從法師們的神秘實驗室以令人驚惶的比例出生。終于,一個名為Ishizaar的法師終于取得了突破性的進展。他藉由增加元素成份,通過增大和適當矯正寶石和水晶的能量棱鏡,發現原本互相沖突的能量可以被穩定下來。
于是獸人來到了這個世界。
在戰場上他們的到來就像一股龍卷風席卷了一切。魔鬼們無助的發現無法使用他們的魔法對抗獸人的原始力量。獸人獨有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的團結,讓他們推翻了原本屬于魔鬼們的戰爭,讓魔鬼們遭受了惡夢般的屠殺和潰退。在驚人的獸人大軍的后方,種族重新集結。時間現在站在了盟軍一方,他們有足夠的時間制定防御和進攻方案以及把新的獸人精英部隊整合到他們的方案中去。戰爭的天平重新傾向了聯盟,而魔鬼們在亞山的日子似乎快到頭了。
憤怒的魔鬼領主拒絕失敗。他們發誓,如果他們的軍團不能在這場戰爭中生存下來,獸人也不能。他們的解決方法很簡單-獸人如果沒有孩子,就沒有未來。
魔鬼改變了他們的作戰計劃,開始進行滲透和暗殺。在獸人的創造者們押著他們的奴隸去前線作戰的時候,不受保護的獸人村落在晚上遭到了魔鬼們的突然襲擊。當勝利后的獸人戰士回到自己部落的時候,他們的下一代和未來的希望已經消失了。
然而這項惡魔般的計劃卻實行的太晚了。伴隨著獸人們狂怒的復仇之火,魔鬼們的軍隊比預計中更快的被消滅。醞釀了幾個世紀的入侵計劃破滅了。魔鬼們的監獄被重新封印。獸人們得以生存和養育新的一代。
在亞山的其他種族中,七龍紀330年開始的那場對抗魔鬼的偉大戰爭被稱為血月之戰-第一次月蝕,第一次魔鬼入侵,幾近消失的恐怖記憶。在獸人的紀年中,這次事件有一個不同的名稱:空搖籃之戰。
有一些事情獸人將永遠不會忘記,永遠不會原諒。雖然其他種族會把魔鬼和獸人看做是硬幣的兩面,對于獸人來說這個概念是不可理解的。這兩個種族,將會永遠成為兄弟般的敵人。
三、上古卷軸III:晨風的游戲介紹
這部游戲是上古卷軸系列中最為經典的一部,游戲的畫面使用了3D效果并鋸齒跟陰影處理得都很完美,在當時來講這樣的畫面已經屬于高質量制作,游戲提供了將近10個種族讓玩家選擇玩家每個種族都有不同的種族特色并且會發展出來的同一職業也具有相當大的差異性,該游戲也是一部以高度自由化著稱的作品,游戲的NPC會根據玩家一路的游戲方式做出反應,游戲會根據玩家平時的戰斗習慣使玩家發展出特別的戰斗跟生活技能,這是一款在任何角度來看都非常經典的游戲,沒有玩過的玩家不要再錯過了。 Windows 98/Me/2000/XP(Windows 2000 users must have Service Pack 2 installed.)
500mhz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor(800mhz recommended)
128MB RAM for Windows Me/98, 256MB RAM for Windows XP/2000
8x CD/DVD-ROM Drive
1 GB free hard disk space
32MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 8.1 compatible driver
DirectX 8.1 Compatible Sound Card
Windows compatible Keyboard and Mouse
點擊下載:第一部資料片《上古卷軸III:審判席》(The Elder Scrolls III: Tribunal)
第二部資料片:《上古卷軸III:血月》(The Elder Scrolls III: Bloodmoon)晨風中的大部分內容繼承了電腦上角色扮演游戲中最驕傲的東西。如果你以前曾經玩過奇幻類的角色扮演游戲,那么你將會在游戲中發現你所熟悉的內容,至少對于絕大部分玩家來說是這樣的。晨風中的世界是完全原創的。盡管游戲的主要故事情節已經被透露無疑,但它還是具有很大的魅力,而且故事一開始就揭示了為什么你的國王要派你到晨風這個島上,并且在那里完成你的使命的原因。雖然你一路上所遭遇到的人物不會完全不同,但是他們給你提供幫助時帶來的感覺和晨風中的文明都有著很大的不同。政治上的陰謀和悠長的歷史也是讓人感到驚異的地方,游戲中的歷史被記錄在幾十本不同的書上,你可以在游戲中收集和翻閱它們。你可以自由的進入晨風的大部分地區,這會讓你感到游戲充滿了冒險性,但有時也會讓你覺得有些孤單。與游戲中的其他人物發生交互作用的過程也被簡化成只需要點擊對話中的可選項。你還會注意到晨風中的那些非玩家控制的角色一般只會站在原地,一副無所事事的樣子。即使當你在墻角或者在他們的家中拜訪他們的時候,你也不會看到他們有什么吸引人的舉動,這無疑使游戲缺少了一些生氣。雖然一些隱藏在話語中的玩笑帶來了一些幽默的感覺,但這樣的瞬間在游戲中實在太少了,而且相隔時間也非常長。
你所遇到的人物會根據你所扮演的角色類別做出不同的反映,而你所扮演的角色類別完全可以根據你自己的喜好來柔性地進行創造。游戲中共有二十多種不同的角色類別供你選擇,其中包括野蠻人、魔法師和刺客。你可以直接在其中選擇一個你所喜歡的角色,或者就像在經典的創世紀(Ultima)系列中一樣,你在回答完一系列有關道德的問題之后,游戲會根據你的決定來選擇你的類別。第三種方法是創造你自己的類別,這也是三種方法中最好的一種。畢竟預先設定好的人物要比自己創造的有特色的人物模塊化的多。這同時也是使用晨風中的角色生成系統的一個例子,在這個系統中每個角色類別都有五種主要技能、五種輔助技能和一種核心特殊能力:例如戰斗、魔法或者偷竊。你的特殊能力將決定你的哪些技能在初期是最強的,并且是升級最快的。游戲總共大約有三十種不同的技能,雖然那些沒有成為你主要和輔助技能的技能提升起來相當緩慢,但對你所扮演的角色來說它們仍舊是非常有用的。
雖然你可以選擇成為一個單純以戰斗為重心,或者以魔法和偷竊為重心的角色,但實際上你可能會使用到所有三個類別中的不同技能,那是因為其中有些技能是非?;镜摹R环N稱作雜技的技能不僅可以提高你的跳躍能力,而且可以減少你從高處摔落時造成的傷害。使用不同類型的武器和裝備不同類型的盔甲會提升那些裝備帶給你的能力,這也是為什么要使用不同的魔法流派的原因。只要在你扮演的角色奔跑的時候,你就可以使用運動技能,它同樣屬于某種戰斗技能。晨風中人物的行走速度顯得有些從容不迫,但更加不幸的是,即使你習慣了其他3D角色扮演游戲的慢節奏,這款游戲中的行走速度還是讓人覺得慢的可怕。所以你一旦掌握了晨風的簡單控制,你會完全用奔跑來代替行走。
有關晨風技能系統中最有趣的事情是它與你的經驗值牢牢結合在一起。在絕大部分角色扮演游戲中,你是通過殺敵或者完成任務來獲得經驗值(同時提升你的能力)的。在晨風中,你卻是通過練習角色的主要技能來提高等級的。其他角色扮演游戲中的非戰士型角色往往也必須通過戰斗來獲得更高的等級,但在晨風中,如果你扮演的是一個小偷,那么你可以通過偷竊來提高等級。如果你扮演一個魔法師,那你則通過使用魔法來提高等級??磥磉@是一個能帶來完美感覺的聰明系統。這套系統仍舊存在著一些問題,主要是某些特定的技能要比其他技能過分容易提升。競技場總是處于稍高的等級,因此可以通過簡單的買賣來提升技能(通過訓練)??杀氖?,你可能在玩了很多時間以后才會認識到那些技能不會被降低,此時你可能就會開始不斷地做出這種選擇。某些處于未發展狀態的技能并不會毫無用處。代表處世能力的口才技能就相當容易練習。你可以通過選項對游戲中的所有非玩家控制角色進行奉承、威脅、辱罵或者賄賂。但在實際情況中,這些行為只是根據你的口才能力值來投擲隱藏的骰子來決定成敗的。如果你失敗了,其他人物將疏遠你,但是你可以不斷地嘗試,直到你能連著成功幾次。對于一個虛擬的系統來說這是毫無意義的(至少不會讓人覺得上癮),同時這點也是相當可笑的,因為當你不斷地嘗試著對同一個人進行賄賂,他(或她)只會在輕視你的行為和欣然介紹你的錢財之間做出選擇。技能系統的另一個問題是角色的發展并沒有給你一種良好的感覺。即使你修煉那些能力已經很長一段時間了,但你幾乎不能感覺到它們提升之后帶來的實際作用。當你的級別提升的時候,你可以把更多的點數分配給你的核心屬性(力量、智力等等),但即使那樣,你也很難感到你的角色在力量上的成長。相反,在晨風中你可以通過尋找更好的裝備來使自己變得更強。即使在初期,當你獲得強力武器、盔甲或者寶物的時候,你所擁有的力量有時候會讓人大吃一驚,而且那些好裝備足夠維持很長一段時間。在整個游戲過程中,你所扮演的角色擁有的力量只會根據他(或她)的道具來決定。游戲不僅允許你購買魔法,也允許你使用它們。你還能創造自己的魔法道具,或者從荒野拾取的藥物中提煉自己的藥劑。不斷地發現新的物品時角色扮演游戲的核心內容之一,這一點在晨風中特別出色。
晨風的其他方面并不都是十分有趣的。你可能會對游戲中解除財寶箱或者大門上的陷阱的過程有著小小的意見。解除陷阱本來是奇幻角色扮演游戲中相當重要的一個方面,但在晨風中它的處理方法顯得太粗陋了,因為無論你扮演什么類型的角色,你都能明確地獲知大門或者寶箱上是否有陷阱。接著你只要使用被稱作探針的小工具不斷地進行嘗試,直到你成功地解開陷阱為止。安全技能的數值較低意味著你成功的機會比較微小,但無論怎樣,總會有不觸發陷阱的情況存在。解鎖也采用了同樣的方式,只是使用撬鎖工具代替了探針。同鎖不一樣的是陷阱被設定為具有一定危險、并且很難察覺的東西。再舉另外一個例子,晨風中的大部分店主很少會在身上放很多錢。在最初你會很有趣地發現你所賣出的東西的價值要超過他們所能收購的能力。但最終你會放棄大量完美的戰利品(其中一些有著驚人的價格),因為沒有便利的方法出售它們,或者你那擁擠的道具欄中無法容納它們。晨風中沒有拍賣的功能實在是太糟糕了。
晨風可以讓你做任何你想做的事情。如果你決定向游戲中的市民發泄因為你受挫帶來的怨氣的時候,你會奇怪地發現即使你把武器高舉在頭頂準備向他們攻擊,他們仍舊會毫無畏懼地望著你。你還會奇怪地發現整個世界的人都會馬上獲知你所犯下的罪刑。有時即使你偷偷地干了一些壞事,但你的臉上好像還是會被打上罪犯的烙印。無論評價如何,晨風的自由性還是遭到了一些抱怨。還有一些對晨風更小的抱怨是森林中的樹木看上去非常糟糕。事實上游戲帶來的總的體驗要遠勝它各部分的單獨表現。這是一款非常宏大的游戲,你完全可以忽略掉那些你不喜歡的元素。
在晨風的絕大部分時間里,要想避免戰斗是非常困難的,有時甚至是不可能的,而且戰斗本身是一件讓人非??释氖虑椤?硽⒛切┲恢老蚰銢_來的敵人是一件非常簡單的事情。雖然你手中的近距離武器有三種不同的攻擊方法,但在戰斗中你往往只會采用一種方法??紤]到游戲會直接告訴你財寶箱什么時候會有陷阱,或者你什么時候能成功地說服某人,晨風對于戰斗的情況卻只提供給你很少的信息無疑讓人覺得非常驚異。從噴出的血液和喊叫聲,以及你所聽到的滑稽的重擊聲來判斷,你可以知道是否擊中敵人了,但是你無法獲知你對敵人造成的傷害程度。你無法知道你的雙手劍對敵人造成了一點傷害還是六十點傷害,你也無法獲知你只是稍稍擦中了敵人,還是給了它致命的一擊。如果這樣做的意圖是為了讓戰斗更加真實的話,游戲的設計者們至少應該顯示敵人受到的傷害值,就像2001年的巫術8(Wizardry 8)中的做法一樣。
晨風中另一個重大的問題是記錄你任務完成情況的方法。就如同字面意思一樣,它在日記中整理記錄了所有你已經接受或者已經完成的任務,以及在完成任務過程中的其他重要信息。隨著游戲的進行,這本日記將會有幾百頁那么長。雖然你可以通過按照字母排列的標題來查找特定的信息,但你仍然需要清楚地了解你所要查找的東西。而且沒有方法只瀏覽那些你正在執行中的任務,加上這么一個選項會帶來很大的方便。但即使你仍舊要不斷地查詢你的旅行情況。它能很好的幫助你在令人眼花繚亂的任務、地方和你所遭遇到的人物中找到需要的線索。旅行日記對于偶爾玩游戲的人來說存在著一個問題。對于那些好幾天沒有玩晨風的玩家來說,需要翻閱以前的資料才能發現他們已經完成了那些他們認為還需要繼續進行的任務。
從上面所說的看來,重復玩幾遍晨風絕對是有必要地,絕大部分原因是為了能完成所有的任務。無論晨風的深度和廣度如何,它在提供給你不斷的新任務這方面還是非常出色的。游戲中的許多任務是相當刺激和骯臟的。偷竊、暗殺、拯救、尋找等不同的任務使得游戲異常迷人和上癮。但那并不意味著所有的任務都只會有一個簡單的流程,因為其中有些任務是相當復雜的,特別是游戲后期的那些任務。你可能需要監視某些特別的人物,并觀測他們的舉動,然后回去進行匯報。你可能需要通過層層嚴密的守衛去尋找秘密的政治議程。你可能還需要去完成一系列傳奇般的考驗。游戲的每一階段你都會有著明確的目的。從更深層次的意義來說,游戲中有十個不同的集團可以讓你隨意加入,從戰士行會到獲得認可的暗殺組織、再到宗教組織,它們所覆蓋的范圍相當龐大。大部分集團最初只會讓你成為外圍成員,因此游戲對你在同一時間加入多個集團并沒有限制。你可以同時加入戰士行會、魔法師行會、小偷行會和一切你想加入的集團。但隨著你在集團中的地位越來越重要,你可能不得不選擇你想效忠的集團。游戲中的任務沒有時間限制。所以如果有人要你去很遠的地方完成某件任務,你可以先把它放在一邊(當然不要忘記了),直到你有其他更多的理由才出發去那里。晨風中還有著大量的地牢,盡管它們大都比較簡單,但還是讓人充滿了緊張刺激的感覺。
晨風中的冒險可能是最讓人滿意的一個部分。游戲的畫面看上去極其漂亮,當然這需要你有一臺高速的電腦和一塊能完全發揮圖像效果的好顯卡。晨風的畫面并不是十全十美的,因為人物的動作顯得有些笨拙,而且有些人物模型看上去相當粗糙。但是絕大部分人物看上去都非常不錯,特別是清晰的臉部和高細節的衣服和盔甲。那些人物身處的環境更出風頭。特別是一些讓人印象深刻的效果使得游戲中的世界看上去栩栩如生,例如瓢潑的大雨、狂怒的沙暴,以及看上去更增添你口渴感覺的干枯河床。周圍環境中微弱的燈光和大氣中的薄霧也有著出色的效果。你還能不斷地看到晨風中那些虛幻而美麗的場景。盡管你在大多數情況下都會使用游戲中不同的快速移動方式,但你還是能感受到從一個地方到另一個地方進行冒險時帶來的樂趣。盡管在乘坐這些交通工具的時候你只能看到一片黑漆漆的讀取畫面,但這些快速移動的方式確實是非常方便的,片刻之后你就能奇跡般地出現在新的地方。令人感到欣慰的是,晨風的讀取時間一般都比較短,例如當你徒步旅行的時候,游戲只需暫停很短的一段時間就能把你帶入新的場景。
雖然晨風把電腦上角色扮演游戲的畫面提升到了一個新的層次,但并不意味著它的聲音也有著同樣出色的表現。當你第一次運行晨風的時候,你一定會對它那有高亢的弦樂和低沉的打擊樂組成的主旋律留下深刻印象。但在以后的時間里,你每過五分鐘就要重新聆聽一遍那些音樂,而且在整個游戲過程中都是這樣。雖然晨風的音效是相當多變的,但對于晨風這樣一個大型的游戲來說,背景音樂如此之短不僅讓人產生一些疑惑。游戲中的人物最初是用全程語音來向你打招呼(或咒罵你)的,其中有一些角色的聲音聽上去相當不舒服,特別是黑暗精靈的沙啞嗓音相當恐怖。游戲還很好地使用了一些環境音效,雖然其他地音效聽上去非常一般。
這幾年中的許多大型角色扮演游戲都有著大量的bug,而晨風是一個例外。對于玩家來說非常幸運的是,晨風比起那款以bug而聞名的前作匕首雨來說,它的bug幾乎是微不足道的。但其中有些bug還是給玩家帶來了一些困擾。在這樣一款鼓勵你大膽地走進游戲中的世界并做你想做的事情的游戲中,當你費勁心力使用不同的方法擊敗了一個特別強大的敵人的時候,游戲卻突然結束跳回桌面,那時的失望幾乎是無法形容的。我們已經在好幾個不同的場景中遇到這種情況,同時我們還發現了某些任務中的其他一些小問題,例如可以獲得無限的金錢。
如果你覺得晨風帶來的200多個小時的游戲時間還不夠的話,游戲還捆綁了一個可以讓玩家自己創造可以加入到游戲中去的任務、場景、人物和道具的編輯器。雖然這套工具并不是完全的mod制作工具,但它仍舊具有很強的能力。晨風已經擁有很大的一群玩家,他們會為游戲制作大量可以下載的資料,所以你完全可以相信它能給游戲帶來更多的樂趣。Bethesda還計劃發售自己的晨風插件,所有這一切都使這款單人游戲有著同其他流行的多人游戲一樣長久的生命力。
可以肯定晨風使現在最值得購買的單人游戲,它所擁有的內容以及質量是迄今為止的角色扮演游戲中最出色的。晨風雖然有著不少缺點和一些bug,但它們一般都是微不足道的,特別是在游戲的進行過程中更加不容易注意到。玩家還將發現晨風有著更多出色的地方。游戲的出色畫面、龐大情節和完全的開放性使你能夠按照完全自己的想法來進行游戲。如果在那種情況下,你可能需要在游戲上花掉幾百個小時。在晨風的世界中,你會在不知不覺地情況下接連投入好幾天、好幾個星期,甚至好幾個月。如果你是電腦角色扮演游戲的核心玩家,那么晨風一定是最適合你的游戲。


