
一、童年100個經(jīng)典游戲
童年100個經(jīng)典游戲,例舉如下:
一、斗雞游戲:
1、首先需要準(zhǔn)備若干個小雞啄米玩具,數(shù)量視幼兒園人數(shù)而定,并且每個小雞啄米玩具都需要標(biāo)有一個數(shù)字。隨后將幼兒分成兩個隊伍,每個隊伍站在場地的兩端。
2、比賽開始后,雙方隊員分別舉起自己手中的小雞啄米玩具,并在場地中間擺出鳥籠形狀,每局比賽需要選出一名裁判員,其職責(zé)為監(jiān)督比賽過程中雙方參賽選手是否違反規(guī)則。
3、比賽過程中主持人會宣布某個數(shù)字,每個隊伍的一名隊員需要迅速跑到數(shù)值對應(yīng)的小雞啄米玩具面前,在小雞啄米玩具上按下按鈕,使小雞啄動米粒。當(dāng)屬于兩個隊伍都按下按鈕的比賽時,小雞啄動得快的一方勝出。
4、若在比賽中出現(xiàn)了違規(guī)情況,如未跑到正確的數(shù)字前,不算對應(yīng)數(shù)字,或兩個選手同時按下按鍵等情況,則需要裁判員進(jìn)行裁決,并對違規(guī)方進(jìn)行懲罰。
5、比賽結(jié)束后根據(jù)雙方隊伍獲勝場次的數(shù)量來決定比賽的勝負(fù),一般情況下每一個隊伍需要至少獲勝三局才能最終勝出,同時在比賽結(jié)束后,需要向雙方選手講解游戲規(guī)則及重點教育幼兒們關(guān)于游戲積極向上的氛圍。
二、呼啦圈游戲:
1、呼啦圈主要利用的是腰部的力量,需要腰和呼啦圈勻速旋轉(zhuǎn),那么可以先做腰部的基礎(chǔ)練習(xí),不用圈雙腳分立與肩同寬站立,上體保持正直不動,扭動臀部和髖關(guān)節(jié),想象自己在用屁股畫一個圓圈。
2、練習(xí)的時候速度不用很快,主要是鍛煉腰的靈活性,因為呼啦圈要求腰部非常靈活,而一開始很少人能達(dá)到,輔助練習(xí)正好是過渡作用,還能減少運動傷害。
三、小雞出殼游戲:
1、出示毛絨小雞,孩子們看看摸摸玩玩,播放視頻小雞出殼,說說看到了些什么,小雞是從哪里出生的等問題。
2、再次觀看視頻,幼兒學(xué)小雞出殼,全身動起來,幼兒學(xué)說嘰嘰出殼了,教師示范小雞出殼的過程,在舊報紙的中間挖一個大洞,從寶寶身上穿過,最后讓幼兒跨出,小雞就出殼了。
二、這10種經(jīng)典游戲,每一個都充滿了童年回億。你都玩過嗎
時間過得真快,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)是00后的時代了,玩過這些游戲的估計已經(jīng)成家在家?guī)蘖恕?墒钱?dāng)你回想到了自己的童年時代,真是滿滿的回憶。雖然當(dāng)時的經(jīng)濟(jì)并不是特別發(fā)達(dá),電腦也是稀罕物。有時候父母叫我們買點東西,經(jīng)濟(jì)好一點的會給一點跑腿錢。我們都舍不得用,會偷偷去有電腦的伙伴家里去,然后請他們吃點東西,讓我們玩一會電腦。接下來就帶你來回憶一下吧!看看你都玩過幾個?
1.俄羅斯方塊:俄羅斯方塊在當(dāng)年也是一款全球知曉的休閑游戲,也是深受80后的喜愛。玩家們在玩俄羅斯方塊時會發(fā)現(xiàn),落下的方塊是隨機(jī)的,也是沒有規(guī)律的,完全靠運氣。甚至有時候就是不出自己想要的,也是非常氣惱。有時候出了自己想要的,但是放錯了位置,也會非常自責(zé),一步錯,步步錯。但是終究會有方法消滅方塊。要想達(dá)到高分,就必須沉著冷靜,看好每一個落下的方塊,放到它該放的位置。這是不是很多玩家們玩的現(xiàn)狀呢?
2.超級瑪麗:超級瑪麗也是我們快樂童年的經(jīng)典游戲,記得我玩的時候也是買那個游戲卡插到那個機(jī)器里面再連接手柄里面才能玩到。其玩法是通過踩敵人,用頭頂磚塊,有一些磚塊會有金幣,有一些會出現(xiàn)蘑菇。有一些蘑菇會讓你變大,有一些是讓你有一些技能,還有一些是隱形方塊,需要靠玩家去發(fā)掘。超級瑪麗這個游戲每個角色有三次機(jī)會,有很多關(guān)卡。所以有些玩家們在玩的時候,越玩到后面,也會對自己立的一些要求。比如第一關(guān)不能浪費一次機(jī)會,會特別認(rèn)真的玩。這是不是所有玩家的現(xiàn)狀呢?雖然我還沒有玩通關(guān)過,不過現(xiàn)在一聽到那bgm,也是會立馬想到這個游戲。
3.魂斗羅:《魂斗羅》這款游戲是一款可以和小伙伴一起聯(lián)機(jī)的橫版射擊游戲。我當(dāng)時也是買了可以插游戲卡的機(jī)器,然后連上手柄,就可以暢快的玩了。其游戲也有很多關(guān)卡,但是每個關(guān)卡都有技巧,玩多了也就知道了。而且里面也有很多buff,撿到的話有時候槍的子彈會分裂.增加子彈數(shù)量等等,每一關(guān)都有相應(yīng)的boss,只要掌握技巧就會很容易通過。比如三關(guān)BOSS巖獸魔神像,只要將它的觸手打斷,它就喪失了攻擊能力。其攻擊的軌道也是非常有規(guī)律的,只要站好位置,它都打不到你,越是玩到后面之后,玩家們也是越有成就感。雖然這個游戲已經(jīng)被小伙伴們漸漸淡忘,但是它曾經(jīng)給我們帶來的快樂我永遠(yuǎn)都不會忘記的。
4.坦克大戰(zhàn):《坦克大戰(zhàn)》是一款多方位平面射擊游戲,也是可以聯(lián)機(jī)雙人模式,其玩法是保護(hù)自家的boss不被消滅就可以了。其第一關(guān)是可以設(shè)置地圖的,我當(dāng)時也是把自家boss,全部用鐵方塊圍起來。直接在地圖畫面一橫都用鐵方塊,中間留一個小口就行,直接堵在那里,出來一輛坦克,消滅一個,當(dāng)時也是和小伙伴其樂融融,真是滿滿的回憶!
5.貪吃蛇:這款游戲想必各位也是不陌生,在當(dāng)時還沒有出現(xiàn)智能手機(jī)的時候,在按鍵手機(jī)里面也是可以玩的。其玩法也是通過不斷吃豆子變得越來越長。但是變得越來越長之后,要更加注意,不能撞墻,不能碰到自己的尾巴,否則就要重新開始。所以這款游戲也是要考驗玩家的耐心,你越急就越會容易出事。
6.冒險島:《冒險島》這款游戲雖然跟《超級瑪麗》看起來是一樣。但是其游戲的內(nèi)容是不一樣的。最大的區(qū)別就是冒險島在游戲中會出現(xiàn)各種不一樣的道具,每種道具都是不一樣的效果游戲節(jié)奏相對要快一點。越是到后面的版本還有坐騎,那種騎在坐騎上面擊殺小怪的感覺簡直不要太爽,也是我喜歡的游戲之一。
7.忍者神龜:其游戲故事情節(jié)是根據(jù)同漫畫改編的一款格斗類游戲,講述的是忍者龜英雄們打擊邪惡犯罪的故事。其《忍者神龜》這款游戲也是有好幾個版本。我玩的是第二個版本,是可以與小伙伴聯(lián)機(jī)一起玩的一個版本。可玩性也是很強(qiáng),加入了掉井蓋和打井蓋的設(shè)定,也是有相對應(yīng)的絕招,不過釋放難度有點高,每一關(guān)也是有相應(yīng)的boss,我也是為了放個大招打boss,換過了好幾個手柄。這個游戲也是有生命次數(shù)的,所以我和朋友玩的久了時候,也是立了相應(yīng)的要求,沒到boss之前不能浪費一次生命,方便打后面的關(guān)卡。也是滿滿的回憶!
8.雙截龍:《雙截龍》這款游戲是一款街機(jī)動作游戲,也是有好幾代版本。由于設(shè)置團(tuán)隊是李小龍的影迷,所以在游戲中也是可以看到李小龍與截拳道的影子。其設(shè)置主題是打倒邪惡勢力,救女主。其角色玩法也是有很多絕招,比如AB兩鍵同時按住可以跳起來,空中最高點起按A或B可以使出‘旋風(fēng)腿、還有落地后的瞬間,蹲下的狀態(tài)時按拳即‘上勾拳‘,此時AB同按出‘飛膝‘等。我也是玩了這個游戲換了好幾個手柄,也是我喜歡玩的游戲之一!
9.拳皇:《拳皇》這一系列游戲是一款不可復(fù)制的街機(jī)格斗類游戲。其玩法是通過按鍵順序釋放絕招技能,將對面血量打到消失為止贏得勝利。其人物角色有我們經(jīng)常看到草稚京、八神庵、瑪麗、不知火舞等一系列角色。其絕招順序我也是忘的一干二凈了,如果有小伙伴知道的話可以在評論區(qū)告訴我。
10.熱血系列:玩過這一系列的游戲估計都已經(jīng)成家了。比如熱血足球,這一款游戲也是經(jīng)典之一,熱血足球是通過按鍵使用技能射門,從而使游戲勝利。其順序我雖然都不記得了。但是和朋友一起玩的畫面有時候還是會偶爾在腦中浮現(xiàn)。
雖然現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)還有科技也是非常發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲種類也是非常的多。但是現(xiàn)在想起來,曾經(jīng)的這些經(jīng)典游戲也是給我們童年帶來了不一樣的歡樂。這十款游戲你都玩過嗎,或者還有哪些游戲可以在評論區(qū)告訴我,謝謝!
三、十款,超級經(jīng)典的童年單機(jī)游戲
1.它是由Novalogic在2003年推出的一款,專注特種部隊的第一人稱射擊游戲。這款作品非常經(jīng)典,其中的內(nèi)容十分豐富,玩家在游戲中可以體驗各種型號的槍械,能扮演各類型造型的特種兵,在游戲中體驗勁爆真實的戰(zhàn)斗場面。
2.它是由歡樂億派在2003年推出的一款,采用搶灘登陸風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。這款作品的玩法簡單,玩家在其中只能用鼠標(biāo)操控武器360度旋轉(zhuǎn)射擊,然后使用鍵盤可以呼叫火力支援,這款游戲關(guān)卡多達(dá)50關(guān)左右,而且在第三關(guān)之后,難度會大幅提升。
3.它是由id Software在2001年12月15日推出的一款,采用二戰(zhàn)題材的第一人稱射擊游戲。它是德軍總部系列的PC端初代作品,玩家扮演盟軍大兵,與德軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。其中還會出現(xiàn)奇幻元素,整體的感覺與常規(guī)射擊游戲不同。
4.它是由Innerloop Studios在2000年12月15日推出的一款,采用反恐題材的第一人稱射擊游戲。當(dāng)中的玩法就像是反恐精英系列,而且還支持多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。這部游戲在當(dāng)時,畫質(zhì)還算很到位,玩家能體驗各種風(fēng)格的槍械射擊,玩起來也有挑戰(zhàn)性。
5.它是由Earth's Special Forces在2010年推出的一款,在反恐精英1.6的原基礎(chǔ)上,使用MOD改進(jìn)的一款雙人飛行格斗游戲。其中的玩法很獨特,在玩家格斗的時候,可以在一張大地圖上飛行,使用技能攻擊對手,戰(zhàn)斗的時候很有空間感。
6.它是由Westwood在2000年9月28日推出的一款,專注未來戰(zhàn)爭題材的即時戰(zhàn)略游戲。這款作品非常經(jīng)典,玩過的人占多數(shù),游戲的知名程度很高,而且玩法也有挑戰(zhàn)性。這款游戲就算是到了也是一部熱門的經(jīng)典游戲。
7.它是由歡樂億派科技在2003年3月20日推出的一款,采用鎖定視角的第一人稱射擊游戲。這款游戲的設(shè)計簡單,玩家在游戲中完全跟隨系統(tǒng)設(shè)定好的視角移動,只需要使用鼠標(biāo)射擊即可。在射擊時候可以體驗八種不同槍械,里面的重機(jī)槍最為過癮。
8.它是由Crystal Dynamics在2006年4月7日推出的一款,專注女性為主角的第三人稱動作冒險游戲。其中主題是操控人物進(jìn)行探險,尋找寶藏,同時還要面對恐怖的敵人,還要在驚險的懸崖峭壁中穿梭。別看這款游戲很老,但是它很經(jīng)典。
9.它是由Valve在2009年11月18日推出的一款,采用僵尸恐怖末日題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是網(wǎng)吧熱門游戲,可以支持單人戰(zhàn)役和局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役。其中主要的玩法是,四名玩家在拿起武器,面對成群的僵尸怪物,完成每一個關(guān)卡,最后上直升機(jī)離開。
10.它是由Valve在2004年5月推出的一款,專注反恐競技題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是《反恐精英1.6》后期的版本,其中的玩法有很大變化。游戲中加入了關(guān)卡模式,根據(jù)任務(wù)解鎖更多的關(guān)卡。游戲的畫質(zhì)對比1.6版本,有著明顯的進(jìn)化,武器和建模也更有渲染程度。


