
一、游戲公司里常常“打架”的兩個人你認識嗎
游戲公司里常?!按蚣堋钡膬蓚€人通常指的是原畫師和建模師。
沖突背景:原畫師負責將游戲企劃的抽象概念轉化為具體視覺形象(如人物、場景設計),而建模師則需將這些二維設計轉化為三維模型。由于技術限制或理解差異,建模結果常與原畫存在偏差,例如《陰陽師》中“山風”原畫為邪魅一米八美男子,建模卻呈現為卡哇伊一米五小正太,這種落差易引發(fā)雙方爭執(zhí)。
沖突本質:原畫師追求藝術表現力與視覺沖擊,建模師則需兼顧技術實現與游戲性能。例如早期3D游戲(如《仙劍3》《鐵拳3》)中,建模與原畫的差異常讓玩家產生“被欺騙感”,而如今技術提升雖縮小了差距,但熱門游戲(如《LOL》)若建模質量不佳仍會引發(fā)爭議。
典型案例:
《陰陽師》山風事件:原畫與建模的身高、氣質差異顯著,導致原畫師“拿出四十米大刀”的調侃。
《戰(zhàn)場公主希維爾》:建模效果與原畫預期不符,進一步體現雙方在審美與技術平衡上的分歧。
職業(yè)定位:
原畫師:搭建游戲視覺框架,將抽象企劃轉化為具象設計,是游戲圖像化的第一步。
建模師:通過3DMax、MAYA、ZBRUSH等工具制作角色與場景模型,分為3D場景師和3D角色師,需平衡藝術表現與技術可行性。
協作意義:盡管存在沖突,但原畫師與建模師的協作是游戲美術的核心。雙方需通過反復溝通理解彼此需求,例如建模師需在技術限制內盡可能還原原畫設計,而原畫師也需考慮建??尚行?。他們的合作直接決定了游戲的視覺品質與玩家體驗。
這種“打架”更多是行業(yè)內的調侃,反映了原畫師與建模師在藝術追求與技術實現間的平衡挑戰(zhàn)。
二、lol新版諾手有哪些技能改動
LOL新版諾手的革新變化詳解
拳頭設計師最近對經典英雄進行了大刀闊斧的改革,諾克薩斯之手德萊厄斯便是其中之一。他的技能屬性經歷了顯著調整,以下是關鍵的改動點:
基礎屬性提升:每級傷害從3.5漲至5,生命值從93提升至100,護甲從3.5提升至4,射程從125擴展至175,但基礎攻擊速度降低,從0.679變?yōu)?.625。
出血效果調整:流血傷害從12-36減少到10-27,由魔法傷害變?yōu)槲锢韨?,敵方英雄流血時的移動速度加成取消。
大招改動:揮舞前延遲增加,恢復生命值比例減少,外圈傷害調整,內圈傷害降低,被內圈擊中的不再疊加出血層數。
致殘打擊:傷害固定值調整,減速效果提高,冷卻時間縮短,出血對基礎冷卻時間的影響被移除,法力消耗降低。
無情鐵手:施法時間縮短,目標被拉后減速,修正了逃離范圍被拉回的問題。
諾克薩斯斷頭臺:傷害大幅降低,重新施放機制調整,3級時不再消耗法力,斬殺敵人時有群體恐懼效果。
三、《lol》各個英雄的口頭禪是什么
《LOL》部分英雄的口頭禪如下:
杰斯:
口頭禪:為了更美好的明天而戰(zhàn)!狗頭:
口頭禪:生與死,輪回不止。我們生,他們死!鐵男:
口頭禪:我將帶來巨大的痛苦。奧拉夫:
口頭禪:所到之處,寸草不生。易大師:
口頭禪:你的劍,就是我的劍。艾希:
口頭禪:明智之選。蠻子:
口頭禪:我的大刀早已饑渴難耐!瞎子:
口頭禪:我用雙手成就你的夢想。阿卡麗:
口頭禪:奉均衡之命!凱南:
口頭禪:均衡。存在于萬物之間!這些口頭禪不僅體現了英雄們的個性與特點,也成為了他們在游戲中的標志性語言。在《LOL》這款游戲中,每個英雄都有自己獨特的背景故事和技能設定,而這些口頭禪往往與他們的身世、信仰或戰(zhàn)斗風格緊密相連,為玩家提供了更加豐富和深入的角色體驗。


