
一、有qte的游戲
有QTE(快速反應(yīng)事件)的游戲涵蓋多種類(lèi)型,以下是一些經(jīng)典及代表性作品:
動(dòng)作冒險(xiǎn)與角色扮演類(lèi)《羅馬之子》:以古羅馬為背景的動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗中頻繁使用QTE增強(qiáng)沉浸感,例如近戰(zhàn)搏殺或處決敵人時(shí)需快速按鍵。《阿修羅之怒》:科幻神話(huà)題材,QTE是核心機(jī)制之一,玩家需通過(guò)快速反應(yīng)完成超現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗動(dòng)作(如撕裂巨型敵人)。《忍者之刃》:結(jié)合忍者元素與QTE的第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲,關(guān)鍵戰(zhàn)斗場(chǎng)景(如斬殺BOSS)依賴(lài)即時(shí)操作。《刺客信條》系列:部分作品(如《刺客信條3》)在潛行刺殺或攀爬跳躍時(shí)加入QTE,提升動(dòng)作流暢性。《如龍7》《如龍8》:回合制戰(zhàn)斗中融入QTE,玩家需在特定時(shí)機(jī)觸發(fā)連擊或防御,增強(qiáng)策略性。恐怖與生存類(lèi)《生化危機(jī)6》:QTE用于緊急躲避(如喪尸撲擊)或操作機(jī)關(guān),增加緊張感。《生化危機(jī)啟示錄》:在狹窄空間對(duì)抗變異生物時(shí),QTE幫助玩家快速脫身。《行尸走肉》系列:劇情驅(qū)動(dòng)型游戲,QTE多用于關(guān)鍵選擇或逃生場(chǎng)景,直接影響角色命運(yùn)。競(jìng)速與解謎類(lèi)《BRISK UP》:競(jìng)速游戲中通過(guò)QTE完成超車(chē)或特技動(dòng)作,提升操作深度。《艾倫夏普》:解謎類(lèi)游戲,QTE用于破解機(jī)關(guān)或應(yīng)對(duì)突發(fā)危機(jī)(如躲避落石)。回合制RPG中的QTE設(shè)計(jì)《龍騎士》/《龍戰(zhàn)士》系列(PS平臺(tái)):戰(zhàn)斗中觸發(fā)QTE可強(qiáng)化技能效果或逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。《北歐女神》:通過(guò)QTE提升連擊傷害,結(jié)合策略與反應(yīng)。《星之海》:現(xiàn)代回合制RPG,QTE用于釋放終極技能或躲避BOSS攻擊。馬里奧RPG系列:經(jīng)典作品如《超級(jí)馬里奧RPG》,QTE增加戰(zhàn)斗趣味性。其他類(lèi)型《熱血無(wú)賴(lài)》:開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,QTE用于近身格斗或駕駛追逐。《勇敢的心》:劇情向解謎游戲,QTE輔助推進(jìn)敘事或操作場(chǎng)景。QTE的設(shè)計(jì)目的:通過(guò)即時(shí)操作增強(qiáng)玩家參與感,常見(jiàn)于高強(qiáng)度戰(zhàn)斗、劇情轉(zhuǎn)折或環(huán)境互動(dòng)場(chǎng)景。不同游戲?qū)TE的依賴(lài)程度各異,部分作品(如《阿修羅之怒》)將其作為核心玩法,而其他游戲則作為輔助機(jī)制。
二、騰訊最難的動(dòng)作游戲10個(gè)技能鍵還能搓招手殘玩家被逼瘋
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
之前一部《一人之下》就被非常多觀眾譽(yù)為“國(guó)漫之光”,大家都希望能進(jìn)去這個(gè)異人遍地的奇異世界。而現(xiàn)在這部動(dòng)漫終于被做成了同名游戲,大家都有機(jī)會(huì)來(lái)體驗(yàn)一把當(dāng)異人的感覺(jué)了!小弟也是有幸參與了這次的測(cè)試,下面小弟來(lái)詳細(xì)介紹。
技能特效炫酷到爆炸的動(dòng)漫風(fēng)
當(dāng)小弟以為整款游戲都是開(kāi)始時(shí)候的國(guó)畫(huà)水墨風(fēng)格時(shí),畫(huà)風(fēng)突然轉(zhuǎn)變,讓小弟有些猝不及防。之后輕快、明亮的現(xiàn)代動(dòng)漫的建模以及初始的CG動(dòng)畫(huà)中張楚嵐、寶兒姐等動(dòng)漫形象出現(xiàn),讓小弟這樣的動(dòng)漫粉感覺(jué)非常親切。
游戲中的戰(zhàn)斗都是以平行的獨(dú)立空間出現(xiàn),發(fā)生戰(zhàn)斗的場(chǎng)景通常都是玩家們比較熟悉的都是津州區(qū)、快遞公司、龍虎山等。
招式畫(huà)面可以用華麗來(lái)形容,而且打擊感在目前的橫版游戲中也屬于高段位的存在。游戲中的連招是戰(zhàn)斗中一大亮點(diǎn),技能的銜接非常流暢。使用了傳統(tǒng)的搖桿+技能的設(shè)置,玩家可以使用10種左右的技能按鍵,可見(jiàn)對(duì)手殘玩家并不友好。
時(shí)不時(shí)也會(huì)出現(xiàn)QTE形式的技能釋放,大多都是出現(xiàn)在劇情銜接上。
在漫畫(huà)里玩微信送快遞?
很多玩家都是沖著這個(gè)《一人之下》的大IP來(lái)的,要的就是體驗(yàn)原著中原汁原味的劇情,得到參與感。在這款游戲中的劇情方面,也是盡可能的還原了原動(dòng)漫中各種精彩情節(jié)。
在這次的測(cè)試中,一共開(kāi)啟了四個(gè)門(mén)派供玩家挑選,分別是天師府、武侯奇門(mén)、蓬萊夜刃和湘西巫蠱,各自所有的技能和定位則各不相同。例如武侯奇門(mén)和湘西巫蠱的攻擊范圍就比較遠(yuǎn),屬于遠(yuǎn)程爆發(fā)和控制類(lèi)型。在選擇完成后,玩家將會(huì)以第三人稱(chēng)視角加入張楚嵐和寶兒姐的世界。
在這個(gè)名為“哪都通快遞公司”中,玩家的角色是張楚嵐和寶兒姐的同事,一起對(duì)于這個(gè)城市中出現(xiàn)個(gè)各種異人現(xiàn)象進(jìn)行揭秘,找到線(xiàn)索和幕后黑手。而中間則是穿插著各種原著中的劇情,如張楚嵐的身世、打上龍虎山等。令人欣喜的是,張楚嵐、馮寶寶等人物都能被玩家解鎖并加入隊(duì)伍,可在戰(zhàn)斗中召喚。
游戲中這種動(dòng)畫(huà)劇情+游戲劇情的設(shè)置,讓玩家無(wú)形中置身在了動(dòng)漫世界。游戲的配音也是一大亮點(diǎn),讓過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)變得不再無(wú)聊。隨著劇情的深入,慢慢的動(dòng)漫中的各個(gè)角色也漸漸都出現(xiàn)。
這里小弟不得不提一下游戲中非常有意思的一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)置,游戲中玩家與游戲中的NPC竟然溝通方式會(huì)有微信這一功能。不僅給游戲增加了樂(lè)趣,還讓很多劇情不方便展示的NPC與玩家之間的聯(lián)系在此得以體現(xiàn)。
在玩法上,游戲 PVP和PVE兩個(gè)模式供玩家選擇。因?yàn)檠b備系統(tǒng)的存在,所以玩家對(duì)于高階裝備,也就是橙裝和紫裝的需求特別大。游戲中供玩家探索的副本就是內(nèi)景試煉,4人組隊(duì)通過(guò)一定的關(guān)卡之后擊殺BOSS獲取高階裝備。
同時(shí)游戲內(nèi)還開(kāi)放了自由交易,玩家可以使用金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)其他玩家手中的裝備。這時(shí)候金幣的產(chǎn)出就尤為重要,于是作為“哪都通快遞公司”成員,玩家可以在游戲中完成自己訂單任務(wù),比如接送快遞等搬磚賺取金幣。
在PVP方面,玩家需要通過(guò)劇情解鎖不同的異人,也就是張楚嵐、馮寶寶等動(dòng)漫角色進(jìn)行3V3的戰(zhàn)斗。和拳皇等PK游戲類(lèi)似,規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊敗對(duì)方或者在時(shí)間結(jié)束時(shí)血量高的一方獲勝。某一方3人全部陣亡,一局戰(zhàn)斗結(jié)束。
對(duì)于PVP玩家來(lái)說(shuō),所有角色技能的熟悉度以及先后順序、技能搭配等等的要求都較為嚴(yán)格。
這里需要和大家重點(diǎn)提醒的是,游戲中的PVE玩法是需要體力進(jìn)行的。但是令小弟不敢相信的是,這里的過(guò)劇情圖竟然是需要體力的。當(dāng)小弟興奮地過(guò)完劇情之后,想要下本刷裝備時(shí)發(fā)現(xiàn)體力已經(jīng)沒(méi)有了,小弟的心情是這樣的:
于是游戲中就提供了釣魚(yú)和藏寶圖等無(wú)需體力的休閑類(lèi)玩法,可以賺取金幣和材料。
游戲內(nèi)除了裝備系統(tǒng)之外還有法器和專(zhuān)精。法器類(lèi)似于寵物,可以給玩家提供技能,高階法器需要玩家購(gòu)買(mǎi)或者任務(wù)獲得,所有人的初始法器都是一只發(fā)條的豬。
專(zhuān)精系統(tǒng)中每個(gè)門(mén)派都有兩個(gè)專(zhuān)精,也是兩個(gè)不同的技能方向。小弟選擇的武侯奇門(mén)則有八卦和神機(jī)兩個(gè)專(zhuān)精,分別屬于運(yùn)用五行術(shù)和機(jī)關(guān)道具兩個(gè)派別,團(tuán)隊(duì)中作用則是偏遠(yuǎn)程爆發(fā)和召喚輔助。
小弟打死也要說(shuō):游戲?qū)?dòng)漫《一人之下》的經(jīng)典劇情與游戲巧妙的結(jié)合,使玩家一邊體驗(yàn)動(dòng)漫劇情一邊推進(jìn)游戲進(jìn)程。作為一款橫版動(dòng)作類(lèi)游戲,這款游戲很好設(shè)計(jì)了技能動(dòng)作以及打擊感。又因?yàn)橛螒蛑械募寄艽钆浜蛯?zhuān)精系統(tǒng)也讓整個(gè)游戲的格斗更具多樣性,使可玩性增加。
三、求幾款經(jīng)典動(dòng)作類(lèi)單機(jī)游戲
把玩過(guò)的幾個(gè)給你可以做個(gè)參考吧,因?yàn)镻C上動(dòng)作類(lèi)連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統(tǒng)》,很多人說(shuō)打斗風(fēng)格比較偏《戰(zhàn)神》,整體動(dòng)作來(lái)說(shuō)挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會(huì)有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因?yàn)閯∏樯险娴暮馨簦粋€(gè)很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對(duì)畫(huà)面有一定要求可以無(wú)視。這個(gè)系列有比較獨(dú)特的時(shí)間逆流系統(tǒng)和類(lèi)似《古墓麗影》的攀爬系統(tǒng),熟練操作后,可以有跑酷的感覺(jué)。從4代開(kāi)始畫(huà)面上有了很大提升,風(fēng)格上略有改變,同樣見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
《忍者之刃》這個(gè)應(yīng)該算是日式ACT了,因?yàn)槲覜](méi)玩過(guò)忍龍,所以在沒(méi)有作對(duì)比的情況下單作為一部動(dòng)作游戲我覺(jué)得還是可以的,撇開(kāi)劇情不說(shuō)場(chǎng)景上是比較宏大的,劇情戰(zhàn)boss戰(zhàn)都是,有QTE系統(tǒng)。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經(jīng)典惡魔城系列的關(guān)系單說(shuō)游戲。人物肢體動(dòng)作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹(shù)還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關(guān)卡,因?yàn)橛械谰呤占蛩亍?/p>
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰(zhàn)覺(jué)得重復(fù)率很高,算是比較難受的一點(diǎn)。
感覺(jué)啰嗦了,希望能幫上忙~


