
一、TOP十大經典游戲,帶您重溫兒時的記憶
1.超級瑪麗
要說第一就是我們的超級瑪麗了,經典中的經典這是8090兒時回憶,小時候抱著游戲機連著手柄一玩就是一下午,現在也是有游戲機模擬器,但是已經沒有兒時的那種快樂,經典的馬里奧就是頂蘑菇,頂寶箱吃武器,發現地道吃金幣,現在想想還是很快樂呢!
2.拳皇97
看到這個圖片就能回憶起來,那時候躲在游戲廳被爸媽抓住打的畫面了,哈哈哈哈!大多數人都有和我一樣的感受吧!小時候約幾個小伙伴在游戲廳打拳皇一絕高下,然后被爸媽抓住一頓毒打,哈哈哈哈。拳皇這款游戲真的沒有幾個游戲能比的過,經典中的經典,只要有一個小伙伴根本就停不下來啊!還記得太陽神,八神,大蛇嗎?現在依舊有手游!操作感也不差我推薦大家去試試。
3.坦克大戰
坦克大戰也是一款經典的游戲,需要兩人一起去打敵軍的坦克,一個人總沒有那種玩的感覺
《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco游戲公司在任天堂FC平臺上,推出的一款多方位平面射擊游戲。游戲以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬于策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個游戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。
以上是我說的三個經典單機游戲小面就說說經典的電腦網絡游戲!
4.夢幻西游
《夢幻西游》是一款由中國網易公司自行開發并營運的網絡游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡游戲風格。
《夢幻西游》擁有注冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。游戲于2013年6月24日改名為《夢幻西游2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西游》電腦版
印上永世的無悔的封印之焰輪回幾世的變遷不變的一念回首的瞬間夢醒融化如雪盛開為你埋葬的誓言
淋雨會冷,傷心會冷
你要是離開我,我不會原諒你的
我這輩子最大的愿望,就是當你滿臉皺紋的時候,我還能像現在這樣抱著你.
前世的因,今生的果!眼前所見之人是否是心中所想之人?今生的情,來世的緣!來世的情是否抵得過命運的緣?
我是英俊瀟灑玉樹臨風嫌惡如仇斬妖除魔的方寸第一道士牛大膽!
5.穿越火線
穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網絡游戲,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械斗。沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪里。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行“...
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友
也許是穿越也許是回到過去。這是一個復雜的世界,充滿了奇跡和困惑。戰斗是唯一的方式,沒有任何理由,狹路相逢勇者勝!
當雨水混濁不清當眼淚叫天不應一顆不服輸的決心也許就是年輕的使命
男人就得多鍛煉鍛煉身體。不要天天拿著手機像個娘們似的嘟著嘴自拍,也別沉迷在穿越火線,扣扣飛車,地下城,英雄聯盟里,難道你的女朋友被欺負時,你開著暴風雪,手里捧著一把火麒麟,發著覺醒,嘴里喊著德瑪西亞萬歲來救你女朋友?
喂。警察嗎?是的。請問有什么可以需要幫你的嗎?我7個朋友被殺了。他們現在還要殺我。都在到處找我呢。我好怕……先生你別著急。請把你現在所在的地址告訴我。我們盡快趕你處支援。我在:穿越火線,南方大區,新年廣場B通的箱子后面藏著的。……
你要戰,我便戰,我有穿越火線兄弟千千萬!
6.勁舞團
《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。該游戲起源于韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,后來發展到全球范圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理。游戲音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、avex China、環球音樂、T3娛樂公司等授權制作。
游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。游戲內采用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。
歌舞團和戲班子裹著塑料袋的鞭炮棉花糖和串串燒女孩兒和笑
你不是什么王子,公主富二代,你沒工夫去玩什么小憂傷,小頹廢,小落寞,小任性,你就得為了自己的未來,為了你爹媽,為了你將來的家庭去奮斗,去努力,想哭就使勁哭一場,但是哭完了趕緊振作起來,整天呆在自己制造的陰影里出不來還祈求別人的關注,安慰,那抱歉,你永遠是個弱者,還在整天看著那些腦殘偶像劇,看著那些在舞臺上蹦蹦跳跳的棒子團體,夢想著在什么埃菲爾鐵塔下邂逅你的白馬王子,白雪公主,你他媽現在不努力以后連埃菲爾鐵塔的鐵皮渣都碰不著.
7.泡泡堂
《泡泡堂》是由韓國游戲公司Nexon開發的一款休閑游戲(Casual Game),于2003年在中國大陸上線,由盛大網絡運營。游戲講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和采集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。
該游戲設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進階的新角色。卡通的人物形象、多種道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網游。
他很喜歡一個姑娘是那種刻骨銘心的喜歡可她不喜歡他他花了整整三個月的時間每天陪她發聊天一夜就是百十條短信還偷偷給她充話費他三個月后表白那姑娘說我不喜歡你這型的他沒放棄癡纏幾個月終于她實在被他的精神打動就說先處著吧那姑娘說處著處著你很快就會煩我的這一處就是數年他玩盡了所有偶像劇的花樣姑娘喜歡玩泡泡堂他買了兩臺筆記本送她一臺整夜陪她練習她喜歡一條項鏈他二話不說買了那條三千塊的項鏈給她每周一的早上他打的去十幾里遠的肯德基買好早餐送到她樓下為了不吵醒她還要打電話給她的室友幫她把早餐送上去三年之后姑娘終于被感動了她跟所有朋友講她真的愛上他了她在自己的日記空間所有的地方
8.熱血傳奇
《熱血傳奇》是盛大游戲 2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
帶你回家與子同歸飲冰十年,難涼熱血十年傳奇,幸不辱命長白山見
年輕時就是要灑下一腔熱血留下一段傳奇
9.魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界于2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,圣誕島,以及托克勞群島之類。
英雄,那是你的過去。
記住‘被遺忘者’的含義,我們既非生者也非死者,我們將被活著的和死去的人遺忘。我們回到了曾經告別的世界上,但是卻永遠無法回到我們曾經活著的那些日子,永遠無法回到那些我們曾經愛過的人的身邊。我們是存在也是詛咒,因此我們遺忘過去,并且被過去遺忘.
生命總會在最黑暗的地方綻放。
我終有一天會死,但不是今天。
生命本身毫無意義,只有死亡才能讓你了解人性的真諦
10.征途
《征途》是巨人網絡第一款自主研發的網絡游戲,以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閑競技、戀愛養成等眾多游戲內容。十國爭斗設定、八大職業選擇,為玩家提供全方位的游戲體驗。
每個人都有自己的征途,每個人都有需要完成的事情,因為生命短暫,必須忍痛舍棄一些東西和時間賽跑
蔻,丹朱,畫離苦,斷盡癡念,遍染闌干紅。斟,溫存,別而盡,不識舊人,雙影各成分心,離淚,浮生錯,夢落繁華,幾許相思亂。苦,征途,揮劍屠,腳下白骨,成就君王路。影,單只,無人伴,對月孤眠,怎奈相思起。執,蒹葭,望天涯,落盡繁華,為卿負天下。笑,未盡,已無淚,留離徘徊,坎坷幾時休。
二、失眠圖片大全傷感圖片(失眠、熬夜、不睡覺)
最近睡得好嗎?
是否也因為工作不得不在深夜加班加點?
是否好不容易趕在12點前忙完了所有事,
躺在床上,卻怎么都無法入睡?
有報告顯示,從2013年到2018年,
中國人均睡眠時長由8.8小時降至6.5小時。
中國成年人失眠率高達38.2%,
比全球平均高出11.2%。
而90后失眠比老年人嚴重,
1/3的90后在凌晨1點才入睡。
媒體人、醫務人員、公關人、IT從業者尤為嚴重。
睡一個好覺,竟然成了一件有些奢侈的事情。
平行世界里,
受睡眠困擾的人的故事多種多樣,
看看他們的經歷,
和你有什么相同,又有什么不同?
01
他是圍棋選手古力,多次獲得世界冠軍。
對腦力消耗極大的他來說,
睡眠和心態尤為重要。
他自己也非常清楚這一點:
感覺如果沒睡著的話,比較焦慮、比較急躁一點。
多年前的夢百合世紀之戰中,
他敗給韓國棋手李世石。
而在那之前,不眠之夜經常性地伴隨著他,
但越想睡,反而越睡不著:
太想贏了,壓力比較大,
老是想著睡著,但到3點鐘還沒睡著。
越睡不著就越緊張,越緊張就越睡不著,
多少人的失眠之夜,處于這種惡性循環之中。
02
他是陳長城,兒科住院總醫師。
在過去的30個小時里,他睡了不到4個小時。
每隔4天,他就要上這樣一個夜班:
從早上8點,一直到第二天下午4點。
夜班之后,第二天還要繼續上班。
無論凌晨幾點的樣子,他都已見過不知多少次。
值班的時間里,他要負責全部一線搶救,
尋呼機一響起,立馬就要前去解決。
除了忙碌,還有緊張:
做的很多決定,都可能對小朋友有決定性的影響。
人命關天,這樣的凌晨,容不得絲毫馬虎大意。
同樣是兒科醫生的張磊,
連自己5歲生病的兒子都顧不上。
從早上8點,到第二天晚上8點,
一個班就是36個小時。
一天坐診近100個病人,每周還有近20臺手術。
妻子忍不住抱怨:
我打電話給你你也不接,你在單位要看病,
你家里也有生病的小朋友好不好?
高強度的工作顯然影響了他的睡眠,
好不容易有了睡覺的時間,反而無法入眠:
有時候特別忙,
忙到后面你覺得人處于很亢奮、很興奮的狀態,
就是給你時間去睡覺,你也睡不著。
03
他是李海名,從事IT工作。
已到而立年紀的他,家庭和事業卻都沒什么進展。
到上海這些年,
他幾乎每天重復著公司、住處兩點一線的生活,
回到住處的時間,早則八九點,晚則十一二點。
明明很努力,可上海的房價和高昂的生活成本,
讓他感覺到想要的穩定體面的生活,遙不可及。
回老家?
還是繼續在大城市打拼?
生活的壓力、感情的困擾,前途的迷惘……
常常讓他徹夜難眠。
夜深人靜,思緒繁多,
而這些問題一想,就沒有盡頭,
又是一個不眠夜。
04
她是馬小閑,游戲主播,
也是個沒覺睡的職業。
因為工作需要,她經常需要黑白顛倒,
作息非常不規律。
工作已經如此,但年紀尚輕的她,
有時還會自己主動熬夜。
原因和很多人一樣:控制不住。
雖然沒什么大毛病,但身體已經開始給她信號了:
早上醒過來之后感覺很疲憊,
不管睡多久,
早上醒來以后都有點腰酸背痛,頭昏腦漲。
05
泣不成聲的她,是一名全職媽媽。
飽受睡眠折磨的原因不是工作,而是孩子。
當媽之后的生活,完全超出了她的預料,
這讓她的情緒幾近崩潰。
為了照顧孩子,凌晨1點、2點、3點、4點……
她不停地醒,不停地起來,像陀螺一樣沒有停歇。
困得不行的時候,卻發現天已經亮了。
孩子出生之后的這些夜里,
幾乎沒有哪天能睡超過四個小時。
這樣的生活,讓她開始有些產后抑郁。
晚上孩子和老公都睡著以后,
各種事情各種思緒涌上心頭,
她會忍不住自己流眼淚……
06
每個深夜,都有人通宵達旦;
每個凌晨,都有人無法入眠。
原因多種多樣,
傷害卻是同樣無法避免。
你以為熬夜帶來的僅僅是黑眼圈、浮腫、脫發,
或者第二天有點無精打采?
答案比想象的要可怕許多。
有人曾做過一個實驗,
維持264小時,也就是11天的清醒狀態,
看看會發生什么。
實驗第二天,他的眼睛就已經無法聚焦了,
他失去了依靠觸摸來辨別物體的能力。
后來,他變得喜怒無常,動作也無法協調。
在實驗結束的時候,保持專注對他來說已經非常困難,
同時他的短期記憶出現了問題,
變得易怒,而且出現了幻覺。
睡眠不足之后,
學習、記憶、情緒、反應時間都會受到影響。
還會導致發炎、幻覺、高血壓,
甚至和高血糖、肥胖產生聯系。
極端情況下甚至會導致死亡。
2014年夏天,年僅39歲的周先生中風身亡。
在此之前,他已連續三天熬夜看世界杯,
事發那天凌晨3點,他又準時坐到沙發上看球,
可比賽剛開始,他便突然不省人事。
醫生全力搶救,依然沒能挽回他的生命,
醫生介紹,病人是腦干出血引發了中風。
美國亞拉巴馬大學曾有研究發現,
與每晚睡眠7-8小時的人群相比,
睡眠不足6小時的中老年人中風風險要高上4倍。
如今看來,此類危險的發生,
正越來越低齡化。
07
成年人需要保持7-8個小時睡眠,
這是身體的需要,
我們感到困倦就是身體給我們的信號。
清醒的時候,細胞工作會分解出各種副產品,
比如腺苷,它的積累會增加困倦感,
于是告訴我們的大腦:該休息了。
之所以喝咖啡能提神,
就是與咖啡因阻斷腺苷受體有關。
其他代謝物也會聚集于大腦,
如果不清理出去,會導致大腦和思想超負荷運轉。
(大腦是怎樣完成清潔工作的)
想象一下,廚房如果一個月不打掃,
會造成怎樣的狀況?
同樣的,如果大腦里面本身一團糟,
又怎么讓它正常工作呢?
而大腦的清潔工作,在睡眠時更高效。
08
越來越多的人意識到睡眠的重要性,
他們在不斷尋求著改變。
文章開頭提到的古力,
已經和夢百合世紀之戰中失手的他,不大一樣。
他一直在主動調節自己的作息和睡眠。
如今他已經養成了兩個習慣,看書和踢球。
看書可以讓心態放松,而踢球是為了身體。
越來越規律的生活,讓他比以前從容了許多,
如今在比賽的時候,他的思路更清晰、內心更平靜。
總是被現實的煩惱攪得徹夜難眠的李海名,
也在努力調整。
他已經明白,想再多也沒有用,
好好睡覺,白天才能更清醒地解決問題。
彈簧在一定范圍內,松一點緊一點都可以承受,
可是當力量超過彈性限度之后,
它就再也無法恢復原狀了。
人又何嘗不是如此呢?
無論是主動還是被迫熬的夜,
都會在你身體的變化中呈現出來,
而持續的時間越長,后果也就越不容樂觀。
生活的壓力裹挾著我們不敢停歇,
但良好的休息反而能積蓄更多力量,
不僅提高效率,也還給我們一個更健康的自己。
睡不著的時候,不如放下手機拿起書;
深夜想不清楚的事,不如就留給明天清晨;
難得休息的時候,好好睡一覺會比報復性熬夜更舒服。
生活的理想是為了理想的生活,
而我想,在那些理想當中,
健康,一定是非常重要的一項。
希望你健康,希望你今晚可以,做個好夢。
東方衛視《追眠記》、
Lessons Worth Sharing| TED-Ed、網絡
三、功夫動作游戲《師父》死亡和年齡增長系統解釋
《赦免者》法國開發商Sloclap打造的第三人稱功夫動作游戲《師父》將提前2周發售,目前定于2022年2月8日推出。同時官方還探討了師父的死與年齡增長系統原理機制。
功夫這個詞可以代表任何需要努力耐心習得、練習的技能或技術。武術上的功夫包括了持續的自我精進,以及時時透過練習來保持的技術水準。從這點來看,一輩子的時間絕不可能足以認識或精通功夫。
新戰斗視頻:
我們的主角「師父」雖然一輩子都在學習功夫,但一開始也只有20歲。師父的動力來自對復仇的渴望,并且也必須面對一群危險的刺客。這些刺客在城里為數眾多,還有重兵把守的要塞保護。我們的年輕徒弟沒有一輩子的時間來精進功夫,隨著他在黃昏出發去復仇,必須在一天晚上找到、擊敗所有敵人。
先前已經說明,這位英雄擁有一項強大的工具,可以協助自己達成目標,那就是能讓英雄復活的古代墜子。可是一切都是有代價的。那個墜子需要生命能量才能運作,因此每次英雄復活,就會變老。
這表示游戲開始時,玩家擁有的資源就有限制,必須小心管理,才能一路前進到旅程的終點。年齡不會讓主角變弱,但會稍微影響主角的能力:年紀越大,就會用越多最大生命值去交換攻擊力,人物的模型也會展示出現在的年齡,玩家將可以依此好好思考行動的后果。變老并不會減損能力,玩家可以用任何年齡完成游戲。
死后復活的能力讓玩家有機會能反覆回到戰斗中。在返回戰斗之前,死亡畫面其實是玩家可以喘口氣、反省先前錯誤的好地方。玩家可以在這里解鎖新的技能、開放更多選項,以便處理造成自己死亡的狀況。玩家也可以在任務之間進入英雄的武館,以及在關卡各地可以找到的寺廟解鎖技能。
寺廟還能讓玩家選擇不同的加成,在每次挑戰期間改善人物的能力。每種加成都有不同的消耗需求或先決條件。加成和技能一樣,都能讓玩家專攻自己最需要的東西:更多生命值、更多專注次數、提升最高結構值、武器耐久性等等。
這些升級不會在死亡時喪失,加上死亡后馬上復活的能力,一開始可能會覺得自己所向無敵。但這不會永遠持續下去,而且死亡的次數越多,年齡增長的速度就越快。這點由死亡計數器來表現:第一次死亡會在復活時增加一歲。第二次就是增加兩歲、第三次三歲,依此類推。唯一降低或重設計數的方式,就是使用有這種功能的寺廟,或是擊敗章節魔王等特定的敵人。
完成章節會使死亡計數歸零,但年齡不受影響。主角無法變得更年輕,只會在一次次倒地又復活的過程中變老。雖然可以欺騙死神一陣子,但最后歲月還是不會放過任何人。超過一定的年紀后,生命能量就不足以提供墜子使用,因此將無法再次復活。這時主角的最終死亡就會變成徹底的游戲結束。
雖然在游戲結束時會失去解鎖的技能與升級,但有一些東西會留下來。每次完成游戲中的一個章節,就會留下一個完成時年齡的儲存點。玩家可以繼續前往下一章,或是再試一次,挑戰更好的表現。除了儲存點之外,也可以花更多經驗值永久解鎖技能,使技能在新游戲開始時立刻有效。


