
一、雙人跳傘帥氣姿勢
以下為你介紹幾種雙人跳傘時帥氣的姿勢:
水平伸展式跳傘者在跳出機艙后,身體呈水平狀態,雙臂向兩側伸直,雙腿微微分開并伸直。這種姿勢能夠最大程度地增加空氣阻力,讓下降速度相對穩定,同時給人一種大氣、沉穩的感覺,仿佛像一只翱翔的雄鷹,展現出無畏和自信。
雄鷹展翅式身體稍微前傾,雙臂向上揚起并彎曲,如同雄鷹展翅一般。這個姿勢既能夠體現出速度感,又能展現出瀟灑的氣質,在空中看起來極具視覺沖擊力。
交叉造型式跳傘過程中,兩名跳傘者相互交叉身體。比如一人的上半身與另一人的下半身交叉,形成獨特的造型。此姿勢能展現兩人的默契配合,視覺上也十分新穎獨特,給人留下深刻的印象。
垂直俯沖式兩人保持垂直的姿態,頭部朝下快速俯沖。這種姿勢能帶來強烈的刺激感和速度感,展現出勇敢無畏的精神,非常適合追求極致體驗和想要展現力量感的跳傘者。
牽手旋轉式兩名跳傘者手牽手,在空中緩慢旋轉。該姿勢浪漫又富有美感,不僅能營造出溫馨的氛圍,還能在空中呈現出獨特的動態效果,是情侶雙人跳傘不錯的選擇。
二、推薦個4399游戲
如果13歲以下:75%摩爾莊園 25%奧比島
如果13歲以上:60%天書奇談 20%三國風云 20%魔域2,
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三、ps4最值得玩的游戲
戰神4是隨PS4一同購入,是玩的第一款游戲,其實想購買PS4很大一部分原因便是非常喜歡戰神這個IP,在通關PS4之后甚至購買了戰神3重制版重新回味一遍,作為戰神3的正統續作,官方命名卻沒有使用數字編號,而是命名為“God of war”,也代表了廠商的對該系列重啟的決心;
這一作奎爺也從希臘來到了北歐神話的新大陸,出走希臘后奎爺不再憤怒,當年的咆哮聲已不再可聞。他可以為了兒子,為了生存而戰斗,但是不會因為憤怒而蒙蔽雙眼。游戲中奎爺變成了一個富有智慧內心平靜的長者,隨著劇情的推進耐心的指導著兒子的成長。本作游戲的玩法也和前作大不一樣,變得更加適合這個時代,游戲最后的彩蛋也預示著奎爺要和錘子神終有一戰,期待下一部“戰神和他老父親”,圣莫尼卡~
2、【神秘海域4盜賊末路】
隨著神秘海域4的完結,德雷克兄弟的老去未來這種盜墓類型的動作游戲可能真的只能去玩古墓麗影了,期待未來索尼會繼續開發神海這個IP,神秘海域系列作為索尼旗下最具有影響力的作品之一,本作的風格對比前作還是有些轉變的,更傾向“黑暗”更重視劇情,游戲劇情展開在前作3年后,經歷的場景也從印度洋上的東非國家一路橫闖,作為系列收官之作劇情恰到好處,為德雷克的冒險畫上了一個完美句號,整個游戲體驗下來更像是看了一場電影,同時劇情的最后也算是為德雷克女兒的冒險之路作出鋪墊。
玩完這作之后本想繼續體驗前代作品,奈何時間寬度確實較大畫質難以接受,但所幸還可玩玩失落的遺產這款超大型DLC。
3、【Steep】
這款游戲相對來說還是比較小眾吧,如果不是燴面我可能都不會發現他,但是初玩起來就像我小學的時候玩PS2山地自行車一樣爽快,加上最近迷上滑雪所以對這款游戲我也是更加喜歡了。雖然現實世界中一些極限運動和動作我們沒法去做,但是在游戲中滑雪、跳傘、滑翔等等極限運動我們都可以進行體驗。
游戲無論在手感還是畫質上都非常棒,平時上班累了下班回來在家里便可以感受在阿爾卑斯山脈自由馳騁帶來的快感,也是一大快事;
一句話:育碧出品,必屬精品。
4、【只狼:影逝二度】
只狼預售的時候就已經入手,也是卡關最嚴重的游戲,甚至比初玩怪物獵人還讓人想砸手柄;
同樣作為魂like類游戲,任王對于新手還是蠻友好的,反觀只狼卻異常痛苦。
游戲劇情發生在十六世紀末的日本戰國時代,游戲中玩家需要扮演為一名忍者,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界,游戲中可以通過道具不斷增強自己的忍義手,在與敵人對戰中打鐵的聲音真的異常刺激著玩家的神經,每一次完美防御都會成就感異常,看著自己推到一個個虐了自己無數遍的敵人都是刺激著我不斷挑戰下去的動力,作為今年的最佳游戲還是值得推薦的(Ps:現在還沒有通過)
最后想說:這游戲很休閑的,大家可以來挑戰下。
5、【荒野大鏢客:救贖2】
在此不得不承認由于之前網速受限,并沒有怎么體驗線上部分游戲內容,所以本次推薦僅僅針對游戲單機劇情部分。作為R星打造的一款第三人稱射擊類游戲,雖然沒有體驗過前作,但還是義不容辭的再預售階段就購買了,就憑R星這款招牌。
在具體玩的過程中不得不吐槽一下劇情是真的慢,適合你有一段時間可以去沉浸體驗游戲中打造的西部世界,要不然斷斷續續的玩會有很強的割裂感。整個游戲畫面10分、細節10分、音樂10分,開場的音樂就足以震撼大部分玩家,不過對于部分玩家來說,劇情的緩慢確實是硬傷,如果你想體驗更加緊張刺激的劇情可以考慮R星的另一款游戲GTA5,但是如果你想體驗一個非常友好、足以稱為藝術品的故事那荒野大鏢客:救贖2絕對是一款你不該錯過的游戲(I have a plan)
6、【怪物獵人:世界】
這一代作品與怪物獵人的前作可能都不太一樣,終于不再是“馬賽克獵人”了,同時也有著開放世界的地圖,在游戲里化身獵人體驗狩獵生活,鍛造武器與防具,和小伙伴們共同開荒挑戰更強大的怪物想想都是滿滿的樂趣
很遺憾因為當時買的是實體版的怪物類人,在出冰原之前就把游戲出了,現在又十分想再入手本體+冰原DLC再次狩獵,對于新玩家來說蠻惡龍絕對是新手勸退怪,當時因為一心想做個孤獨的獵人(其實是網速太差)一定要自己挑戰,十八般兵器都用盡了還是沒有找到攻克它的辦法,最后無奈化身銃槍斗士走一步開一槍終于把蠻惡龍搞定,作為怪物獵人里程碑意義的一座如果大家對怪物獵人感興趣的話一定要入手,入手之后你會發現一天24小時根本不夠,太好玩了
7、【GTA 5】
GTA5應該算是老游戲了,但是它經典之處便在于無論幾年是2019年還是2020年,只要R星還沒有推出GTA 6那它就還是值得被推薦,在豐富多彩的單機劇情外還有優秀的線上模式,能做到這樣的也就只有R星了吧。GTA 5其實一個很深的黑色幽默游戲,這個深不僅僅在與游戲龐大的內容,更在于他的內容幾乎諷刺了所有階級和無數產業。對于三位主角的刻畫,尤其是老崔,也讓他成為游戲史上極惡人物的代表之一,這款游戲相信很多人都已經玩過了,如果真的要細說起來幾個小時可能都說不完,千言萬語匯成一句話,GTA5的誕生定義了新一代沙盒游戲的標桿。
8、【生化危機2:重制版本】
卡普空重新定義了重置,雖說近幾年卡普空一直在炒冷飯,但是這波冷飯我想說真香,里昂和克萊爾表里都已經通關了,生化危機23年來響徹游戲界的動作恐怖游戲,雖說從從4代開始就是體術無雙,生化鬼泣,少了一些解密和恐怖氣氛,但這款生化2重制版,重新告訴了我們怎么做一個解密和動作結合的無與倫比的游戲,還是那熟悉的味道,玩起來絲滑順暢,還是內個味。
游戲說是重置,但給我的感覺更像是重啟,角色、劇情、人設都改動極大,另外本作也加入了一些創新嘗試,當然最愛的還是艾達王的黑絲套裝(色),期待生化危機3重制版。
9、【鬼泣 5】
時隔十年之后鬼泣系列終于出了正統續作,同樣是在預售期就無限期待這一代作品的表現,真的游玩下來動作天尊的稱號依然當之無愧,滄桑的但丁還真是一股迷人的大叔味,病怏怏V也給了這個游戲一種全新的玩法與可能,桀驁不馴的尼祿依然是那么的瀟灑帥氣,雖然鬼泣每一代的劇情都是老套的從惡魔手中解救世界,但最重要的是帥就完了(劇透,劇透嚴重劇透:V就是維吉爾)
最后想說,斯巴達一家真的是父慈子孝,兄友弟恭,傳捅手藝,代代傳承,堪稱家庭關系的典范(維吉爾永遠學不會二段跳)
10、【漫威蜘蛛俠】
對于漫威蜘蛛俠來說在我心目中是我目前玩過的最好的漫改游戲,游戲畫面與打擊感絕對屬于一流,通過蛛絲游蕩于整個城市上空,還可以通過攀爬到斯塔克大廈頂端,一覽整個城市。
游戲中處處充滿了與漫威聯動的彩蛋,不過遺憾的是這些建筑彩蛋僅僅只能作為游覽之用不能進入與互動,不過這些已經讓我這個漫威鐵粉心滿意足了,肯能會有一部分玩家認為這一作還是偏向粉絲向作品?但是任何游戲不都是有其自己的定位么?難道那個游戲真能能做到讓所有人都喜歡么?只是因為一些人為了熱度與噱頭故意在其中挑撥其他人的心態,讓整個社區充滿了負面氛圍。。
第2頁:血源詛咒
第3頁:怪物獵人世界
第4頁:蔚藍
第5頁:艾迪芬奇的記憶
第6頁:德軍總部2:新巨人
第8頁:星露谷物語
第9頁:生化危機7
第10頁:林中之夜
第11頁:守望先鋒
第12頁:泰坦隕落2
第13頁:羞辱2
第14頁:黑暗之魂3
第15頁:巫師3:狂獵
第16頁:古墓麗影:崛起
第17頁:合金裝備5:幻痛
第18頁:輻射4
第19頁:中土世界:暗影魔多
第21頁:NBA 2K17
第22頁:刺客信條4:黑旗
第23頁:神秘海域4:盜賊末路
第24頁:直到黎明
第25頁:最后的守護者
第26頁:火箭聯盟
第27頁:地獄之刃
第28頁:MLB 18
第29頁:地平線:黎明時分
第30頁:尼爾:機械紀元
第31頁:女神異聞錄5
第32頁:麥登橄欖球18
第33頁:孤島驚魂5
第34頁:晶體管
第35頁:如龍零
第36頁:Inside


