
一、格斗游戲新手入門 - 術(shù)語講解(中)
格斗游戲新手入門-術(shù)語講解(中)在格斗游戲的廣闊世界中,掌握專業(yè)術(shù)語是提升游戲理解和技能的關(guān)鍵。繼上期講解了「連招」、「投技」、「受身」、「破防」等基礎(chǔ)術(shù)語后,本期將繼續(xù)結(jié)合《金屬對決》這款游戲,為大家深入解析「幀數(shù)」、「格擋」、「取消」以及「目押」等進(jìn)階術(shù)語。
幀數(shù)(Frame)定義:Frame,簡寫為「F」。幀數(shù)是游戲內(nèi)的時間單位,大多數(shù)格斗游戲?yàn)槊棵?0幀,即每一幀為1/60秒。作用:在格斗游戲中,幀數(shù)是對時間進(jìn)行準(zhǔn)確描述或研究的最可靠標(biāo)準(zhǔn)。它不僅是衡量動作速度的基礎(chǔ),還涉及到連招、反擊時機(jī)等多個方面。應(yīng)用:在《金屬對決》中,了解幀數(shù)有助于玩家精確掌握技能的發(fā)動時機(jī)、持續(xù)時間和收招硬直,從而優(yōu)化連招組合和反擊策略。
取消(Cancel)定義:Cancel,「取消」是構(gòu)成連招的重要方式之一。其原理是通過用下一個指令來取消上一個指令的硬直,從而實(shí)現(xiàn)技能的無縫銜接。作用:取消機(jī)制允許玩家在技能未完全結(jié)束時立即發(fā)動下一個技能,從而延長連招鏈,增加傷害輸出。應(yīng)用:在《金屬對決》中,玩家可以通過取消機(jī)制將多個技能組合成復(fù)雜的連招序列,提高戰(zhàn)斗的連貫性和觀賞性。
目押(Link Combo)定義:Link Combo,「目押」是另一種構(gòu)成連招的方式,通過精準(zhǔn)把握進(jìn)攻方招式與招式之間的銜接時機(jī),形成高殺傷力的連段。作用:目押連招通常比普通連招更具殺傷力及觀賞性,是高手玩家展現(xiàn)技巧的重要手段。應(yīng)用:在《金屬對決》中,目押連招要求玩家對角色技能有深入的了解,并能在實(shí)戰(zhàn)中準(zhǔn)確判斷對手的狀態(tài),從而抓住時機(jī)發(fā)動連招。
格擋(Parry/Blocking)定義:Parry/Blocking,「格擋」是一種防御手段,用于抵擋對手的進(jìn)攻。作用:格擋不僅可以減少或避免受到的傷害,還能在某些情況下取消自身防御硬直并反擊對手。應(yīng)用:在《金屬對決》中,格擋機(jī)制要求玩家對對手的招式有預(yù)判和反應(yīng)能力,通過精準(zhǔn)格擋來反擊對手,是提升戰(zhàn)斗策略性的重要手段。
通過本期小講堂的講解,相信大家對格斗游戲中的「幀數(shù)」、「取消」、「目押」以及「格擋」等進(jìn)階術(shù)語有了更深入的理解。這些術(shù)語不僅是游戲內(nèi)的重要概念,更是提升游戲技能和策略的關(guān)鍵。希望大家能在實(shí)戰(zhàn)中靈活運(yùn)用這些術(shù)語,享受格斗游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn)!
二、鐵拳7新手怎么入門,鐵拳7新手攻略指南
鐵拳7新手攻略指南
鐵拳萌新攻略一:關(guān)于移動
跟萌新打了一些局,普遍發(fā)現(xiàn)的原因的就是移動,的確有些人是一頓亂搓,搖桿也是跟2D格斗那種管它三七二十一一頓搖的
其實(shí)鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多數(shù)情況下只是起到一個輔助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一個腿
你按f3(前3)加了個輔助方向動作,那么招數(shù)就會變,而且一部分招數(shù)固定技基本是可以不需要搖桿
然而新手對于搖桿的理解不是很明白,所以對局的時候往前走都是一點(diǎn)一點(diǎn)的靠近,有時候遇到的萌新在靠近的過程中突然還蹦達(dá)一下,所以萌新們第一個需要學(xué)會的就是如何移動,因?yàn)槟銓W(xué)會了如何移動
才能基本掌握這個游戲的格斗節(jié)奏,包括你距離的把控,還有躲避招數(shù)的把控,畢竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移動,多在模式下練習(xí)前前,后后,上上,下下吧
三、爐石傳說游戲規(guī)則及新手入門攻略介紹
如何利用卡牌是游戲勝利的關(guān)鍵,多多熟練各種牌組,經(jīng)常玩一下,你會發(fā)現(xiàn)勝利是很簡單的。《爐石傳說》雖沒有以往大型網(wǎng)游的華麗人物模型、大氣建筑背景,但這難不倒暴雪的美工大大。魔獸味十足的操作界面和卡牌繪制、精細(xì)的技能動作效果、趣味十足的嘲小細(xì)節(jié),讓游戲畫面賞心悅目,“正在給卡牌做記號”、“正在學(xué)魚人呻吟”等等Loading時冒出的風(fēng)趣小段子,讓玩家即使在等待時也能會心一笑。
爐石傳說游戲規(guī)則怎么玩
1,首先游戲開始會隨機(jī)在你的卡牌組(30張)抽取4張卡牌,然后你可以換掉其中一張來完成開局的牌組;
2,每個回合會自動增加1點(diǎn)魔力值,魔力值是用來召喚卡牌的必要單位,回合結(jié)束后會自動回復(fù)(在界面右下方的藍(lán)色寶石就是魔力值);
3,當(dāng)玩家召喚了一張仆從類卡牌后,此回合卡牌是無法進(jìn)攻的(有沖鋒的仆從可以馬上進(jìn)攻),但是嘲諷特效的仆從可以用來阻擋對手的進(jìn)攻;
4,卡牌除了仆從卡牌(用來進(jìn)攻和防御的無回合限制的卡牌)外,還有技能卡牌,是消耗品;
5,當(dāng)玩家魔力值很多的時候,可以多次使用魔力值允許內(nèi)的卡牌;
6,同一職業(yè)的召喚師不同,所擁有的卡牌也不同(BLZ說了為了方便測試暫時每個職業(yè)只有一個召喚師),所以沒有看到自己喜歡的英雄的玩友們不用著急,都會有的
7,最后根據(jù)我的觀察,爐石傳說和萬智牌這些DND類卡牌對戰(zhàn)的最大區(qū)別,就是召喚師可以在技能卡的作用下變身,獲得新的技能并且可以進(jìn)攻,很期待的說。
英雄選取
每名玩家從九大職業(yè)的代表英雄中選擇一名
瑪法里奧·怒風(fēng)(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(圣騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術(shù)士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰(zhàn)士)。
每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業(yè)均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費(fèi)2點(diǎn)法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。
選擇英雄出戰(zhàn)
每名玩家的英雄以30點(diǎn)生命值開始游戲。當(dāng)一名英雄生命值降到0時游戲結(jié)束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠(yuǎn)都不能多于30點(diǎn)。
卡組分配
一套可以出戰(zhàn)的卡組內(nèi)需要有30張卡牌來組成。卡牌的類型不同(總體分為:仆從、法術(shù)和奧秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路與英雄的特性來決定。
卡組的好壞可以從你的卡牌類型與卡牌消耗看出,一套卡牌的組合最基本的套路就是平衡。平衡的定義就是在于你在前、中、后期中都可以穩(wěn)定發(fā)揮,不會發(fā)生,在前期就把卡牌出完后期敵方崛起之后無法應(yīng)對。
玩家可以通過法力曲線來了解卡牌的消耗值,以便調(diào)整。
后期在分配卡組的時候注意的方面就是一些細(xì)節(jié)的部分,例如:仆從與法術(shù)之間的聯(lián)動、法術(shù)與奧秘之間的聯(lián)動。
往往這些細(xì)節(jié)與玩家對于游戲卡牌的理解才是后期致勝的關(guān)鍵。
卡牌費(fèi)用
每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費(fèi)用說明。
費(fèi)用由卡牌左上角藍(lán)色水晶中的數(shù)字來體現(xiàn)。玩家以0點(diǎn)水晶能量開始游戲,并在己方回合的開始階段獲得1點(diǎn)法力水晶。玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰(zhàn)場內(nèi),在對手回合時則不能。
左上角藍(lán)色水晶標(biāo)明費(fèi)用。
開始游戲
每名玩家的卡牌總數(shù)是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當(dāng)你的手牌數(shù)是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。
玩家在游戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權(quán),并抽3張卡牌,并可以選擇從卡組里抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。一旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組里。擲硬幣敗者同時會獲得一張額外卡牌“硬幣”,可以讓玩家在一回合內(nèi)獲得1點(diǎn)額外的`法力水晶。一旦雙方都配置好自己的手牌并將替換掉的手牌放回卡組里。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數(shù)永遠(yuǎn)不能多于10個。
即使使用激活也無法讓水晶總數(shù)超過10個
將對手生命值變?yōu)榱悖@勝!
疲勞懲罰
當(dāng)玩家的30張卡牌抽光后,玩家每進(jìn)行一次抽卡嘗試,將會受到1點(diǎn)疲勞傷害,直到游戲結(jié)束。即使當(dāng)你手牌為10張無法添加任何新手牌時也是如此,因?yàn)槟闳耘f進(jìn)行了一次抽卡嘗試。每次你進(jìn)行一次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。
比如:在你回合的開始階段你的卡組剩余0張卡牌,你進(jìn)行一次抽卡嘗試,觸發(fā)了疲勞傷害,并受到1點(diǎn)傷害。在下回合,你將會再次進(jìn)行一次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,你受到的疲勞傷害遞增為2,你受到2點(diǎn)傷害。
如果一名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0后進(jìn)行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場游戲?qū)云骄质請觥?/p>
卡牌效果/戰(zhàn)斗傷害的結(jié)算
和其他游戲戰(zhàn)斗與法術(shù)按照階段結(jié)算不同。
在爐石傳說中,玩家所采取的每一步行動都會立即結(jié)算以便玩家可以考慮下一步該如何走。舉例:假如你想要用場上的3名仆從發(fā)動攻擊,一次行動你只能選擇其中一只發(fā)動攻擊,所造成的傷害會馬上進(jìn)行結(jié)算,之后再選擇下一只。發(fā)起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標(biāo)。
友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄技能)。
并不是只有戰(zhàn)斗才使用實(shí)時結(jié)算。你可以根據(jù)你的法力水晶數(shù)量按照你想要的順序任意地使用法術(shù)、英雄技能、從手牌中使用卡牌,利用你的仆從/英雄發(fā)動攻擊。
在整個回合階段中你的策略可能會因?yàn)槟硯讖埧ǖ男Чa(chǎn)生改變。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先后順序進(jìn)行結(jié)算的,已存在于戰(zhàn)場上的卡牌效果結(jié)算順序優(yōu)于剛放入戰(zhàn)場的卡牌。
舉例:
當(dāng)玩家使用野豬(沖鋒效果),玩家如果繼續(xù)召喚團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖(對其他仆從附加+1攻擊),這樣野豬在本回合即可造成2點(diǎn)的傷害。
戰(zhàn)斗傷害結(jié)算
發(fā)動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數(shù)值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。而與此受攻擊一方的攻擊力數(shù)值也會從發(fā)動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。如果發(fā)動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。
法術(shù)或技能所造成的傷害同樣會從目標(biāo)的生命值上直接減去,但是目標(biāo)并不會對施法者造成反擊傷害。


