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模仿卡片動(dòng)作游戲教案

一、小班表演游戲教案

小班表演游戲教案5篇

表演,著作權(quán)法術(shù)語(yǔ),指演奏樂(lè)曲,上演劇本,朗誦詩(shī)詞等直接或者借助技術(shù)設(shè)備以聲音、表情、動(dòng)作公開(kāi)再現(xiàn)的作品。下面是我給大家整理的小班表演游戲教案,歡迎大家查閱。

小班表演游戲教案【篇1】

游戲目標(biāo):

1、讓幼兒積極參與表演游戲活動(dòng),在游戲中加深對(duì)故事內(nèi)容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。

2、發(fā)展幼兒的表演能力和口頭表達(dá)能力。

3、體驗(yàn)表演游戲的合作快樂(lè)。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

游戲準(zhǔn)備:

老爺爺、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、小老鼠頭飾若干、草叢等

游戲過(guò)程:

一、以故事引入,引起幼兒興趣。

1、我們聽(tīng)過(guò)了《撥蘿卜》的故事,喜歡這個(gè)故事嗎?那我們就編成一個(gè)小小童話劇,你們都來(lái)當(dāng)小演員,看誰(shuí)演得好!

2、如果你來(lái)演,你想演誰(shuí)?應(yīng)該怎樣演呢?(讓孩子發(fā)言,教師選擇重點(diǎn)給幼兒提醒和講解。)

二、表演游戲:撥蘿卜。

1、出示表演用的頭飾和相應(yīng)的道具,請(qǐng)一些能力較強(qiáng)的幼兒來(lái)表演。表演前提出要求:表演時(shí)要注意聲音響亮;表演時(shí)注意不同的人物的聲音和語(yǔ)氣。教師還要重點(diǎn)注意指導(dǎo)孩子們之間的相互配合,并提示忘詞的孩子。

2、表演過(guò)一次后教師提問(wèn):

⑴你喜歡誰(shuí)的表演?你覺(jué)得他表演的好在哪里?

⑵你覺(jué)得還有什么要注意的地方?

3、幼兒自由選擇游戲角色,進(jìn)行分組表演,教師巡回指導(dǎo)。

三、互相講評(píng),教師小結(jié)。

1、師:今天你演了誰(shuí),開(kāi)心嗎?

2、幼兒自由交流游戲情況,體驗(yàn)游戲快樂(lè)。

四、和孩子一起收拾場(chǎng)地,結(jié)束活動(dòng)。

小班表演游戲教案【篇2】

活動(dòng)目標(biāo):

1、在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,通過(guò)情景創(chuàng)設(shè),啟發(fā)幼兒用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)歌詞。

2、初步嘗試分角色表演,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編各種表現(xiàn)“相親相愛(ài)”的動(dòng)作,體驗(yàn)?zāi)7掠螒虻目鞓?lè)。

3、在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),大膽的游戲表演。

4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

5、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、紅鳥(niǎo)、綠鳥(niǎo)胸飾,數(shù)量各占幼兒人數(shù)的1/2,“鳥(niǎo)精靈”頭飾一個(gè),“精靈棒”一根。

2、音樂(lè):《兩只小鳥(niǎo)》、《小鳥(niǎo)飛》歌曲磁帶。

3、地面布置:大樹(shù)場(chǎng)景圖。

活動(dòng)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

1、師:小朋友,今天我要帶你們?nèi)€(gè)神秘的地方,這個(gè)神秘的地方有樣神秘的東西,你們想去看看嗎?

2、師:(帶幼兒進(jìn)入布置好的場(chǎng)地,并與幼兒一起找到場(chǎng)地中的大樹(shù)場(chǎng)景),哇!好大的一棵樹(shù)啊!大樹(shù)是誰(shuí)的家啊?(小鳥(niǎo))。

二、融入情景,引導(dǎo)幼兒“變身”。

1、師:大樹(shù)家這么這么漂亮,我多想變成一只小鳥(niǎo)到大樹(shù)家玩啊,你們想嗎?

那就讓我們一起請(qǐng)“鳥(niǎo)精靈”來(lái)幫幫我們的忙吧!

2、配班老師扮“鳥(niǎo)精靈”出場(chǎng)。

鳥(niǎo)精靈:找我有什么事啊?

師:鳥(niǎo)精靈,你能把我們變成小鳥(niǎo),帶我們到大樹(shù)家玩嗎?

鳥(niǎo)精靈:可以啊,但是你們必須做小鳥(niǎo)的動(dòng)作,我的精靈棒才能發(fā)揮作用哦!

(教師與幼兒做“小鳥(niǎo)飛”的動(dòng)作,鳥(niǎo)精靈說(shuō)“變變變”,并給幼兒帶上紅、綠鳥(niǎo)的胸飾)

3、師:紅鳥(niǎo)寶寶,在哪呀?我們來(lái)拍拍小翅膀飛一飛。

綠鳥(niǎo)寶寶,在哪呀?來(lái)拍拍小翅膀飛一飛。

鳥(niǎo)精靈:告訴鳥(niǎo)寶寶們一個(gè)大樹(shù)的秘密:我們要找和自己顏色不一樣的鳥(niǎo)寶寶成為好朋友,做一個(gè)“相親相愛(ài)”的動(dòng)作,還要一邊說(shuō)魔語(yǔ):相親相愛(ài)。大樹(shù)才會(huì)讓我們?nèi)ニ彝媾叮?/p>

(引導(dǎo)幼兒找到與自己不同顏色的伙伴,并邊說(shuō)邊做相親相愛(ài)的動(dòng)作后,兩兩飛到大樹(shù)的“枝丫”上)

三、創(chuàng)編動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒歌唱表演。

1、師:來(lái)到大樹(shù)家,真開(kāi)心,我們一起來(lái)唱《兩只小鳥(niǎo)》這首歌給大樹(shù)聽(tīng)吧。(師幼共同演唱歌曲。音樂(lè)起)

2、旁白:?jiǎn)鑯~~~~!

教師:誰(shuí)呀?

旁白:是我,大樹(shù)媽媽!

教師:你為什么哭呀?

旁白:我聽(tīng)見(jiàn)你們唱歌,就想到了我的鳥(niǎo)寶寶丁丁和東東,他們平時(shí)最喜歡表演《兩只小鳥(niǎo)》給我看了,可是現(xiàn)在他們不知道去哪了,好久都沒(méi)回來(lái)了。嗚~~~~我好想他們啊!

4、師:鳥(niǎo)寶寶們,看大樹(shù)媽媽哭那么傷心,我們來(lái)表演《兩只小鳥(niǎo)》給大樹(shù)媽媽看吧。(師幼邊唱歌詞,邊結(jié)合歌詞做相應(yīng)動(dòng)作)

5、旁白:真好看!真好聽(tīng)!再來(lái)一次,再來(lái)一次。(要求幼兒多次表演)

另有兩位老師扮演丁丁和東東飛回來(lái):大樹(shù)媽媽,我們回來(lái)啦!(并與幼兒再次共同表演歌曲)

四、

師:丁丁和東東和大樹(shù)媽媽這么久沒(méi)見(jiàn)了,肯定有許多悄悄話要講,我們讓他們也好好“相親相愛(ài)”一下吧,跟大樹(shù)媽媽、丁丁和東東說(shuō)再見(jiàn)~~~!(隨《小鳥(niǎo)飛》音樂(lè)退場(chǎng))

小班表演游戲教案【篇3】

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景:

學(xué)生手拿捆成一捆的蘿卜,從活動(dòng)場(chǎng)的一端到另一端,把自己手中的蘿卜放到另一端的框中。

活動(dòng)目標(biāo):

讓學(xué)生對(duì)數(shù)字有一定的辨認(rèn)力。提高學(xué)生的體力。培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):

學(xué)生錯(cuò)放蘿卜

活動(dòng)準(zhǔn)備:

道具蘿卜、竹筐、口哨

活動(dòng)過(guò)程:

一、學(xué)生集合,教師給學(xué)生講解活動(dòng)規(guī)則。

二、給學(xué)生分組。(把學(xué)生分成6組,每組6人,依次站好)

三、分發(fā)蘿卜每人一捆,每組站在最前面的同學(xué)先玩。(生先數(shù)清楚自己手中的蘿卜數(shù)量,再跑到活動(dòng)場(chǎng)的另一端把蘿卜放在與蘿卜數(shù)量一樣的竹筐中。第一個(gè)同學(xué)完成后,第二個(gè)學(xué)生繼續(xù)。)

四.師清點(diǎn)蘿卜的數(shù)量,是否有誤。

五、表?yè)P(yáng)做得好的學(xué)生,鼓勵(lì)有失誤的學(xué)生。

六、說(shuō)一說(shuō)下次要注意什么?

教學(xué)反思

在本次活動(dòng)中,學(xué)生放蘿卜的過(guò)程中有混亂現(xiàn)象。在以后的活動(dòng)中,我應(yīng)安排更加仔細(xì),讓學(xué)生在活動(dòng)中能收獲更多。

小班表演游戲教案【篇4】

活動(dòng)目標(biāo):

1、初步懂得超市工作人員的職責(zé),學(xué)會(huì)玩超市的游戲。

2、鼓勵(lì)幼兒積極參加游戲,增進(jìn)各游戲之間的'聯(lián)系。

3、進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識(shí)、能力。

4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

營(yíng)業(yè)員標(biāo)志、錢、柜臺(tái)及超市的各種貨物

活動(dòng)過(guò)程:

1、簡(jiǎn)單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問(wèn)題。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個(gè)別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進(jìn)行游戲,教師給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)超市。

引導(dǎo)幼兒在學(xué)會(huì)分清“超市”游戲中營(yíng)業(yè)員、保安等角色的工作職責(zé)基礎(chǔ)上,能與娃娃家進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲交往。

教師以經(jīng)理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。

活動(dòng)結(jié)束:

提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

小班表演游戲教案【篇5】

活動(dòng)名稱:綜合活動(dòng)《拔蘿卜》

活動(dòng)目的:

1、練習(xí)雙腳向前行進(jìn)跳,提高動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性;

2、學(xué)習(xí)按蘿卜的特征分類(顏色、大小、形狀分類);

3、培養(yǎng)幼兒主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)成功的喜悅。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

音樂(lè)、場(chǎng)景(兩塊蘿卜地)、卡片蘿卜若干

活動(dòng)過(guò)程:

1、導(dǎo)入活動(dòng),做準(zhǔn)備活動(dòng)

兔媽媽:今天天氣真好,媽媽要帶寶寶們?nèi)グ翁}卜。我們先活動(dòng)活動(dòng),待會(huì)才有勁。(引導(dǎo)幼兒隨音樂(lè)做動(dòng)作:甩甩頭、伸伸臂、彎彎腰、踢踢腿、蹦蹦跳)

2、第一次練習(xí)雙腳向前行進(jìn)跳

(1)幼兒自由練習(xí),教師指導(dǎo)

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要領(lǐng),集體練習(xí)動(dòng)作要領(lǐng):自然起跳,起跳時(shí),要雙腳用力向后蹬地,落地時(shí)要保持身體的平穩(wěn),要盡量加大跳遠(yuǎn)的距離。

(3)隨音樂(lè)向前行進(jìn)跳,適時(shí)提醒幼兒動(dòng)作要領(lǐng)

3、學(xué)習(xí)按蘿卜特征分類

(1)幼兒分組觀察蘿卜的異同,并用語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)

(2)幼兒進(jìn)行分類活動(dòng),并說(shuō)出自己組是怎樣分的,如按顏色分,可以分成三組,一組是紅色的,一組是橙色的,一組是白色的。

(幼兒可以有三種分法:按顏色、大小、形狀進(jìn)行分類)

(3)組織幼兒將蘿卜按大小放入小筐中。

4、情感體驗(yàn)

兔媽媽:今天我們拔了這么多的蘿卜,快來(lái)幫媽媽一起把它運(yùn)回家吧!(幼兒團(tuán)結(jié)合作將蘿卜運(yùn)回家)

二、幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)(精選10篇)

所謂教案的藝術(shù)性就是構(gòu)思巧妙,能讓學(xué)生在課堂上不僅能學(xué)到知識(shí),而且得到藝術(shù)的欣賞和快樂(lè)的體驗(yàn)。下面是幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì),希望大家喜歡~!

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇1游戲目的:

區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。

游戲準(zhǔn)備:

1.在場(chǎng)地中間畫一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。

2.大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。

游戲方法:

1.幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見(jiàn)到小圓分散站”。

2.念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

活動(dòng)規(guī)則:教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2-3人)。

指導(dǎo)建議:

1.游戲開(kāi)始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。

2.在游戲過(guò)程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇2一、游戲目標(biāo)及價(jià)值

《指南》中明確指出:“幼兒園要多開(kāi)展豐富多樣、適合幼兒年齡特點(diǎn)的各種身體活動(dòng),如走、跑、跳、爬、鉆、投擲、平衡、攀登等,鼓勵(lì)幼兒堅(jiān)持下來(lái),不怕累”。

孩子們?cè)谄綍r(shí)對(duì)鉆、跳、投擲、平衡等體育動(dòng)作比較經(jīng)常接觸,這些也都是孩子們喜歡的體育項(xiàng)目,雙腳連續(xù)跳是反映人體協(xié)調(diào)性和下肢肌肉力量,是國(guó)家體育局2000年發(fā)布的《國(guó)民體質(zhì)測(cè)定標(biāo)準(zhǔn)》中的一個(gè)動(dòng)作。我把雙腳連續(xù)跳這個(gè)規(guī)定動(dòng)作設(shè)計(jì)到游戲情境中。一群小猴鍛煉完身體,肚子餓了想去摘桃子吃,可是路上有很多困難需要戰(zhàn)勝,先走過(guò)河,跳過(guò)草叢,爬過(guò)山坡,來(lái)到桃樹(shù)邊摘桃子,走過(guò)小路鉆網(wǎng)運(yùn)桃子,把桃子送回家。在這個(gè)游戲中,將平衡、爬、雙腳連續(xù)跳、匍匐鉆爬等動(dòng)作都結(jié)合起來(lái),既滿足了幼兒運(yùn)動(dòng)的欲望,又體現(xiàn)了幼兒之間合作的精神。

二、游戲準(zhǔn)備

1.鞋盒、軟包;

2.墊子、自制桃子、樹(shù)、筐;

3.輪胎、大網(wǎng)(網(wǎng)上系上鈴鐺)

三、游戲玩法

幼兒分成紅隊(duì)和黃隊(duì)競(jìng)賽,兩組幼兒站在起點(diǎn)處,聽(tīng)到口令后排頭的幼兒先過(guò)河(自己組里的幼兒合作進(jìn)行,第二個(gè)幼兒給排頭幼兒用兩個(gè)鞋盒交替擺放,排頭的幼兒踩在鞋盒里走過(guò)去,第二個(gè)幼兒把鞋盒送回去請(qǐng)第三個(gè)幼兒擺,以此類推,最后一個(gè)過(guò)河時(shí)請(qǐng)排頭幼兒擺放鞋盒),跳過(guò)草叢(跳過(guò)10個(gè)軟包),爬過(guò)山(攀爬輪胎),來(lái)到桃樹(shù)邊(向上跳躍摘桃),每人摘下一個(gè)桃子,駝在背上鉆過(guò)網(wǎng)(麻繩拉起的網(wǎng),上面系上鈴鐺,幼兒匍匐前進(jìn)),最后把桃子送回家投擲到筐里。哪組幼兒先到達(dá)家就算贏。

桃子里面可以用米、棉花等物填充,用米裝的桃子可以投擲、駝在背上等,外面用無(wú)紡布做,可以黏貼在樹(shù)上(用魔術(shù)貼)或掛著。游戲可以單獨(dú)進(jìn)行,也可以分組進(jìn)行競(jìng)賽游戲,看誰(shuí)最先到達(dá)家。

四、游戲指導(dǎo)

1.組織要點(diǎn)

創(chuàng)設(shè)情境時(shí),可以選孩子最近喜歡的游戲,如“我是解放軍”等,根據(jù)孩子的興趣點(diǎn)創(chuàng)設(shè)情境。

游戲可以在中、大班進(jìn)行,中班孩子玩時(shí)可以先擺好幾個(gè)鞋盒過(guò)河,鉆網(wǎng)時(shí)網(wǎng)可以把網(wǎng)放高點(diǎn)手膝著地爬,設(shè)計(jì)提問(wèn):怎樣才能摘到桃子呢?鉆網(wǎng)時(shí)怎樣不碰到鈴鐺呢?引導(dǎo)孩子思考向上用力跳躍和鉆時(shí)注意把頭和屁股放低點(diǎn);大班孩子要求雙腳連續(xù)跳過(guò)十個(gè)軟包,鉆網(wǎng)時(shí)網(wǎng)放低點(diǎn),要求他們身體貼在墊子上,手肘帶動(dòng)身體爬,不能碰到鈴鐺(獵人要聽(tīng)到聲音)如碰到鈴鐺要返回墊子邊重新爬。

2.規(guī)則

(1)每個(gè)軟包之間的距離為0.5米,幼兒雙腳連續(xù)跳過(guò)10個(gè)軟包方為過(guò)關(guān)。

(2)匍匐前進(jìn)運(yùn)桃子時(shí),身體任何部位不能碰到鈴鐺,如鈴鐺響起則犯規(guī)重新鉆爬。

3.建議:

(1)為了增加挑戰(zhàn)性,桃子架可以更高一點(diǎn);

(2)輪胎疊放要有序,孩子在爬行過(guò)程中老師要及時(shí)兼顧,避免有的孩子在高高的輪胎塔臺(tái)上直接跳下;

(3)為了避免等待,在開(kāi)始環(huán)節(jié)(過(guò)河)建議多準(zhǔn)備鞋盒,這樣孩子就可以依次游戲了;

(4)手腳著地爬的動(dòng)作要領(lǐng)要在游戲前聯(lián)系,游戲中教師也要及時(shí)指導(dǎo)。

五、游戲資源

用pvc管搭成的架子,麻繩打結(jié)成網(wǎng),網(wǎng)上系上鈴鐺,供幼兒匍匐爬行用。

小猴的家(摘下來(lái)的桃子投擲用的)

每組兩個(gè)紙盒交替行走用

無(wú)紡布、棉絮或米做成的桃子

熱身活動(dòng):小猴操

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇3活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

2、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力。

活動(dòng)過(guò)程:教師拿熊貓木偶和小動(dòng)物們一起做游戲。

(一)游戲:"翻跟斗"

1、老師說(shuō)口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。

2、教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

3、幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。

(二)游戲:"捉迷藏"

1、幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。

2、幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對(duì)個(gè)別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

3、教師將取走的畫面放回,幼兒對(duì)照檢查。

4、教師小結(jié)記憶方法,對(duì)幼兒的操作進(jìn)行評(píng)價(jià)。

5、幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走"老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

(三)游戲"看誰(shuí)搭的對(duì)又快"

1、教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。

2、幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個(gè)別有困難的幼兒。

3、教師再現(xiàn)圖案,幼兒對(duì)照檢查、驗(yàn)證。

4、教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評(píng)價(jià)幼兒的操作活動(dòng)。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇4活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇5活動(dòng)目標(biāo)

1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備

①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

③小星星的音樂(lè)

活動(dòng)過(guò)程

1、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍毙菍殞氁仪蛄耍蹅儙退亚蛩突丶野伞庇變喊亚蚍诺较鄳?yīng)的筐子里。

3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

4、表演《小星星》

”太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。”星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

5、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:”我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇6游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

游戲準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

游戲過(guò)程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇7一、活動(dòng)目標(biāo):

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。

4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂(lè)趣。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類游戲操作紙若干。

三、活動(dòng)過(guò)程:

1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線——把相同的圖用線連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇8游戲目標(biāo):

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚

幼兒園益智游戲――玻璃板上的.游魚

目的:知道磁鐵對(duì)鐵制品具有吸引力。

用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。

做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動(dòng),小魚便會(huì)跟著游起來(lái)。

因?yàn)榇盆F具有磁性,對(duì)鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動(dòng),在玻璃板上游起來(lái)。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇9一、目標(biāo)

1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。

二、準(zhǔn)備

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

三、游戲過(guò)程

1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。

四、提示與建議

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

走進(jìn)夏天―摸魚(益智游戲)

玩法:

1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

2.將小魚放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚人觀察好小魚的位置。

3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚。

5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。

6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開(kāi)始。

準(zhǔn)備:

蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。

提示:

1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。

2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開(kāi)始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰(shuí)最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

走進(jìn)夏天―金蘋果,銀蘋果(益智游戲)

玩法

1.兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。

2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“包剪錘”的游戲。

附兒歌《金蘋果,銀蘋果》

金蘋果,銀蘋果,

上上,下下,左左,右右,

前前,后后,骨碌骨碌錘。

幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)篇10目標(biāo):

1、聽(tīng)懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

2、喜歡和同伴一起聽(tīng)老師講故事。

準(zhǔn)備:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

過(guò)程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”

2、欣賞故事,理解內(nèi)容:

教師完整講述故事。

重點(diǎn)理解第三段。“小亮使勁扳開(kāi)爸爸的大拳頭,什么也沒(méi)有,小亮怎么樣?”

讓幼兒來(lái)扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)

幼兒學(xué)說(shuō)對(duì)話。“你們會(huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”

3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

“家長(zhǎng)”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長(zhǎng)”說(shuō)“再見(jiàn)”,并叫聲“老師早”。

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三、大班《識(shí)字游戲》活動(dòng)教案

作為一名教學(xué)工作者,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是我?guī)痛蠹艺淼拇蟀唷蹲R(shí)字游戲》活動(dòng)教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大班《識(shí)字游戲》活動(dòng)教案篇1活動(dòng)目的:

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

3.體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。

4.喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

活動(dòng)玩法:

將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

活動(dòng)提示:

1、如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。

2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

點(diǎn)兵點(diǎn)將

活動(dòng)目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

活動(dòng)準(zhǔn)備:字卡、小筐。

活動(dòng)玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負(fù),勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數(shù)字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當(dāng)說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認(rèn)讀,認(rèn)對(duì)了,字卡放到自己跟前,認(rèn)錯(cuò)了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數(shù)完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續(xù)返回從左向右點(diǎn)數(shù)。

飛行試驗(yàn)

活動(dòng)目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過(guò)的字卡

活動(dòng)準(zhǔn)備:字卡

活動(dòng)玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機(jī)飛行試驗(yàn)基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗(yàn)開(kāi)始,隨即飛機(jī)到達(dá)第一實(shí)驗(yàn)廠,如幼兒說(shuō)出字卡飛機(jī)就繼續(xù)進(jìn)行飛行實(shí)驗(yàn),如說(shuō)錯(cuò)了飛機(jī)則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì)這個(gè)字后方才繼續(xù)飛行,最后到達(dá)目的后一起歡呼跳躍。

翻翻棋

活動(dòng)目的:

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.棋盤一張。

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

活動(dòng)玩法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

活動(dòng)提示:

1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。

2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂(lè)器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語(yǔ)。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊(duì)",一組取名"數(shù)碼寶貝隊(duì)"(隊(duì)名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認(rèn)一個(gè)字,每認(rèn)對(duì)一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊(duì)先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣準(zhǔn)備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請(qǐng)幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(zhǎng)方形、梯形等,請(qǐng)幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

8、海底探寶目的:復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì),得一小獎(jiǎng)品。

注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

9、扔沙包玩法:準(zhǔn)備字詞卡"愛(ài)、笑、叫、拿、喝、搖、開(kāi)、來(lái)、去、翻",準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),讓孩子說(shuō)出沙包打到的字是什么字,或者說(shuō)出一個(gè)字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。

10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認(rèn),認(rèn)得快和準(zhǔn)就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來(lái),老師每收到字卡一張就問(wèn)全體小朋友,對(duì)不對(duì)?并對(duì)送字卡的小朋友說(shuō)"謝謝"!(此法最適合剛接觸生字,詞的開(kāi)始游戲面廣,整體氣氛好)

11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認(rèn)完一張后老師就很快的換一張。

大班《識(shí)字游戲》活動(dòng)教案篇2活動(dòng)目標(biāo):

1、在認(rèn)、貼、找、送等活動(dòng)中,了解自己的五官及作用,能初步認(rèn)讀表示五官的詞語(yǔ)。

2、通過(guò)各種有趣的游戲,讓幼兒在趣味游戲中識(shí)字。

重點(diǎn)與難點(diǎn):

能在游戲中初步認(rèn)讀五官的名稱。注意輕聲的讀法。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、娃娃頭像圖一張,彩色粘貼紙若干。

2、“鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵、舌頭”等大字卡一套,小字卡幼兒人手一套。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)認(rèn)“五官”

1、出示圖片娃娃,認(rèn)識(shí)娃娃的五官。知道五官是長(zhǎng)在臉上的五種器官,包括:鼻子、眼睛、嘴巴、耳朵,還有舌頭。認(rèn)讀字卡。

2、在自己的臉上找五官。邊說(shuō)兒歌邊做動(dòng)作:“捏捏我的鼻子,眨眨我的眼睛,指指我的嘴巴,拉拉我的耳朵,吐吐我的舌頭。”看誰(shuí)找的對(duì)。

3、點(diǎn)五官。老師出示字卡,幼兒點(diǎn)出五官。如:教師出示字卡“眼睛”,幼兒能馬上指出來(lái)眼睛的位置,還可以邊指眼睛邊說(shuō):“眨眨我的眼睛。”

(二)貼“五官”

1.請(qǐng)一個(gè)幼兒上來(lái),按老師出示的字卡給娃娃貼上彩色紙。如教師出示“耳朵”,幼兒就在耳朵邊上貼一張彩色的紙,集體講評(píng)。然后請(qǐng)另一幼兒按老師出示的字卡撕下娃娃臉上的彩色紙。

2.幼兒一起來(lái)玩“貼五官”的游戲。按老師出示的字卡,用彩紙貼在自己的五官上,又逐張的撕下。這兒“舌頭”不能貼,就除外了。幼兒在愉快的氛圍下玩游戲。

(三)找“五官”

1.老師邊唱邊問(wèn):“眼睛在哪里?”小朋友邊舉起相應(yīng)的字卡邊回答:“眼睛在這里。”看哪個(gè)小朋友又對(duì)又快,錯(cuò)誤的教師要把他指出來(lái)。

2.找到朋友一起玩,一個(gè)當(dāng)老師問(wèn),一個(gè)當(dāng)幼兒答。然后互換角色玩。教師指導(dǎo)能力弱者。

(四)送“五官”

1.送“字寶寶回家”。老師出示五種器官的家,請(qǐng)三名幼兒把手里的'字卡分別送回家。

2.請(qǐng)全班的幼兒一起送“字寶寶回家”。

活動(dòng)結(jié)束:

能干的“五官”

1.帶領(lǐng)幼兒集體檢查送“五官”的結(jié)果,并說(shuō)說(shuō)每種器官的作用。

2.小結(jié)本次活動(dòng)情況,告訴幼兒要好好保護(hù)自己的五官,讓能干的五官發(fā)揮作用。

大班《識(shí)字游戲》活動(dòng)教案篇3活動(dòng)目標(biāo)

1、愿意交流,清楚明白地表達(dá)自己的想法。

2、能安靜地傾聽(tīng)別人的發(fā)言,并積極思考,體驗(yàn)文學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

1、游戲:釣魚識(shí)字

玩法:把字卡當(dāng)作魚撤在地上,讓幼兒去"釣",釣來(lái)一個(gè)字卡教一個(gè)字,此法可把幼兒認(rèn)過(guò)的字當(dāng)作魚讓幼兒釣。成人讀一個(gè)字,幼兒必須釣到那個(gè)字,讀出那個(gè)字才算釣到了"魚"。也可以幾個(gè)幼兒比賽看誰(shuí)換釣到"魚"。這方法用來(lái)復(fù)習(xí)鞏固效果好。

2、游戲:表演識(shí)字

玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當(dāng)小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對(duì)病人問(wèn)這問(wèn)那,用一聽(tīng)筒在聽(tīng),開(kāi)藥方,打針……這時(shí)候教育他識(shí)讀,"醫(yī)"、"藥"、"病"、"針"等,就不會(huì)太難。

3、游戲:吃東西識(shí)字

玩法:幼兒在吃東西時(shí),往往是最高興的,這時(shí)教他識(shí)讀字,興趣也會(huì)高些。如削菠蘿時(shí)教"菠"、"蘿",切西瓜時(shí)教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果時(shí)教包糖紙上的那些字。

4、游戲:講故事識(shí)字

玩法:給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關(guān)鍵情節(jié)在黑板上寫下來(lái)認(rèn)一認(rèn),講完故事后讀一讀,讓幼兒復(fù)述時(shí)再認(rèn)一認(rèn)。這樣既不影響講故事、故事,認(rèn)了字又可使幼兒把故事情節(jié)記得更牢。

5、游戲:游動(dòng)物園識(shí)字

玩法:把許多字卡圍成一圈當(dāng)作動(dòng)物園的圍墻,"圍墻"里面放許多寫有各種動(dòng)物名字的字卡。說(shuō)有許多小朋友要上動(dòng)物園去玩,開(kāi)哪個(gè)門進(jìn)去呢?看門人說(shuō)走"鬃"門進(jìn)去安全,如果開(kāi)錯(cuò)門,老虎會(huì)逃出來(lái)咬人的,這時(shí)候要幼兒去"鬃"門,開(kāi)對(duì)了才能進(jìn)動(dòng)物園,開(kāi)錯(cuò)了重開(kāi)。進(jìn)了"動(dòng)物園"讓幼兒撿一個(gè)個(gè)的字卡來(lái)問(wèn):"媽媽,這是什么呀?"媽媽說(shuō):"唷,好大的大老虎的虎字…"如果場(chǎng)地大,還可在動(dòng)物園內(nèi)再分隔成幾個(gè)"猴"、"虎山"、"雞禽館"、"熊貓館"之類的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的名詞都教幼兒認(rèn)讀。此法復(fù)習(xí)舊字,認(rèn)新字,效果都很好。

6、游戲:踩字過(guò)河識(shí)字

玩法:地上畫兩條平行直線當(dāng)作是一條河,河中間放若干個(gè)字卡當(dāng)作"橋",幼兒要從"橋"上"過(guò)"河去,先要讀出一個(gè)字才能上前踩中跨到前面的這個(gè)字上,讀錯(cuò)了重教重讀。過(guò)了"河"還要從"橋"上返回來(lái),再一個(gè)字一個(gè)字讀過(guò)來(lái)復(fù)習(xí)一遍,能做到一字不錯(cuò)返回來(lái)的要大大表?yè)P(yáng)。

7、游戲:教布娃娃識(shí)字

玩法:讓幼兒當(dāng)小老師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當(dāng)學(xué)生,成人當(dāng)班長(zhǎng)喊"起立、坐下"識(shí)字……此法用來(lái)復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過(guò)的舊字有很好的效果。

8、游戲:出門之前識(shí)字

玩法:讓幼兒上兒童公園前,先要認(rèn)一認(rèn)"兒童公園"四個(gè)字。凡是幼兒迫切要求出去玩的時(shí)候,都可以先識(shí)幾個(gè)字再行動(dòng),到外婆家去也可以學(xué)"外婆"兩字,認(rèn)認(rèn)外婆家居住和街道、村莊、門牌號(hào)碼等。

9、游戲:紅綠燈

準(zhǔn)備:寫有"紅燈"、"綠燈"的字卡。

玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向"警察"站一橫排。邊拍手邊念兒歌:"大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。""警察"喊:"一,二,綠燈。"出示綠燈字卡,"汽車"向"警察"方向開(kāi)去。"警察"出示紅燈字卡,"汽車"立即停住。換成"綠燈"字卡,"汽車"繼續(xù)開(kāi)動(dòng),先到終點(diǎn)者勝。

10、游戲:說(shuō)一說(shuō),做一做

準(zhǔn)備:字卡及相應(yīng)圖片若干張

玩法:游戲開(kāi)始時(shí),教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請(qǐng)幼兒迅速讀出。如果是動(dòng)詞,就做出相應(yīng)動(dòng)作。如果是象聲詞,則模仿相應(yīng)聲音。

教學(xué)反思:

新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識(shí)、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動(dòng)目標(biāo)。

大班《識(shí)字游戲》活動(dòng)教案篇4一、活動(dòng)目標(biāo)

1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過(guò)創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語(yǔ)表達(dá)能力。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備

(一)物質(zhì)準(zhǔn)備各種色紙、各種動(dòng)物名稱字卡。

(二)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備幼兒已認(rèn)識(shí)各種常見(jiàn)動(dòng)物及其名稱。

(三)環(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動(dòng)物園場(chǎng)地。

三、活動(dòng)方法

想像法、激發(fā)法、重組法。

四、活動(dòng)過(guò)程

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動(dòng)物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動(dòng)物園門口“購(gòu)買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動(dòng)物(如:小鳥(niǎo)、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場(chǎng)券。

2.游客手拿折(畫)好的動(dòng)物入場(chǎng)券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的居住處(如樹(shù)上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰(shuí)找得又快又多又準(zhǔn)。

3.玩“看誰(shuí)猜得對(duì)”。請(qǐng)找到動(dòng)物字卡的幼兒做動(dòng)作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎(jiǎng)賞。

五、備領(lǐng)域滲透

科學(xué):了解各種動(dòng)物的外形特征和生活習(xí)性及動(dòng)物與人類相互依存的關(guān)系。

藝術(shù):學(xué)會(huì)觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

健康:玩小動(dòng)物競(jìng)賽游戲。

六、生活中滲透

可在教室各區(qū)域布置各種動(dòng)物、植物、人類活動(dòng)的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機(jī)教學(xué)。

七、家庭中滲透

在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

標(biāo)簽: 手游

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