
一、跟特種作戰部隊小組一樣的游戲
以下是一些與特種作戰部隊小組玩法或風格類似的游戲推薦:
《特種部隊小組3中文版破解版》該游戲屬于動作競技類型,玩法特色鮮明,安裝包大小為1.17GB。其核心玩法圍繞軍事射擊展開,玩家可體驗到類似特種作戰的緊張刺激感。游戲可能包含多種武器選擇、戰術配合以及多樣化的地圖場景,適合追求競技性和操作感的玩家。
《特種部隊小組中文版》作為一款全新槍戰射擊類手游,其玩法與端游CS系列高度相似。玩家需在團隊對抗中完成目標,如拆彈、人質解救等經典模式。游戲注重射擊精度與戰術策略,支持多人聯機對戰,能夠還原特種作戰中的團隊協作與即時決策場景。
《特種部隊小組2單機版》此版本為刺激的動作射擊游戲,玩法和畫風延續了經典作品的設計。玩家可操控角色完成單人任務或本地多人對戰,游戲可能包含豐富的武器庫、角色技能系統以及動態環境交互,適合偏好沉浸式單人體驗或本地聯機的用戶。
《操控2:在線(中文版)》該游戲被玩家譽為最接近戰術小隊的手游,提供PVP和PVE兩種核心玩法。支持第一人稱視角,玩家可體驗步兵作戰的細節,如掩體利用、火力壓制等,同時包含大量載具駕駛元素(如坦克、直升機),進一步增強了戰術多樣性。游戲強調團隊配合與戰略規劃,適合追求高擬真度軍事體驗的玩家。
共同特點與適配場景上述游戲均以軍事射擊為核心,部分支持聯機對戰,能夠滿足玩家對特種作戰題材的需求。若偏好競技性,可選擇《特種部隊小組3》或《操控2:在線》;若注重經典玩法還原,《特種部隊小組中文版》或《特種部隊小組2單機版》更合適。聯機需求較高的用戶可優先考慮支持多人模式的版本。
二、2008十大經典大型單機射擊游戲
代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G
游戲簡介
CITY interactive公布了FPS新作《榮譽代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續一代中法國外籍軍團的作戰行動,讓玩家進入法屬圭亞那地區,找到反叛勢力的秘密核設施并迅速消除核武器的威脅。
《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]
游戲名稱:迷失地帶之戰場晴空
【游戲簡介】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續作,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》的基本開發工作在去年年底已經接近尾聲,開發者表示,他們夜以繼日地進行開發工作。《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》的開發者表示,他們很高興有機會來完成2003年以來積攢的創意,這些創意因為時間關系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當中得到體現。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質和基本生活環境。
開發者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中扮演NPC的領導者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們。《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中的污染區,也需要借助專門的防護裝備才能進入。在畫質上,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》除了支持DX10之外,開發者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》還將強化游戲當中各個物體的細節,強化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
《孤島危機:彈頭》繁體中文破解版[6G]
中文名:孤島危機:彈頭
英文名:Crysis warhead
游戲類型:第一人稱射擊
上市時間:2008.9.18
制作廠商:Crytek Studios
代理廠商:EA
適應平臺:電腦單機
使命召喚5世界戰爭》下載[5.6G]
【游戲簡介】
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰爭/戰火世界》不但由曾開發《使命召喚3》的Treyarch負責制作,而且游戲的戰場也回到了系列之前的第二次世界大戰時期,游戲將圍繞發生在太平洋戰場的戰役展開,讓玩家體驗美軍與日軍之間的戰爭場面。
沖突:拒絕行動-英文版
【游戲簡介】
Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時登陸X360、PS3兩大次世代主機以及PC平臺。游戲采用開發組的Puncture新引擎,以合作戰斗為賣點,玩家可以隨時無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動組成員,他們沒有任何身份證明和標記,執行的行動也不被官方公開承認。本作的設計思路與EA公司的戰術FPS游戲《戰地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機四伏的戰場。游戲發生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰斗勝利,則直接導致另一方的實力下降,因此本作中對于玩家如何選擇作戰勢力,是一個有趣的要素。
借助于最新的圖形技術,玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個窟窿,并利用這個窟窿對敵人發動攻擊等戰術在本作中也將成為可能。
盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版][3.5G
游戲簡介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊”的三人小組成員之一,每個人都有其獨特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨特的技能運用到戰術計劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發布的幾款資料片和續作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風格更是轉向了當前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優秀的近戰格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術,而狙擊手具有詭秘的遠程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳的場景都將在本作中完美展現。本作是一款二戰類作品,許多場景設置得都非常真實,兼具城市巷戰和野戰。游戲總共設置了三大戰役,分別發生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰役中又都包含了若乾個關卡任務。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰性,以滿足不同之需。據制作方稱,該作并沒有自行開發游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發技術工具軟件RenderWare生成。這給開發組節約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關卡設計和圖像表現上。本作的畫面具備真實的動態影影效果并使用了先進的流媒體技術。音效方面更是支持杜比5.1環繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統的死亡競技和團隊死亡競技,玩家可以在局域網或者互聯網一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰性。PS2和Xbox版允許8人同時聯網對戰,而PC版的更是多達16人。不過本作并不支持合作模式。
喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men
【游戲簡介】(以下內容轉自“VeryCD”)
『喋血雙雄的故事』
游戲的故事主要環繞在兩個主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰傭兵,在一次任務之后,他決定退出傭兵的職業,自首后被判處了死刑,而Lynch則是個精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監獄時,遇上了來救援的組織,但Kane可是一點都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因為它的精神上有些失常,在進行任務時,往往看起來比Kane還要冷血。制作小組運用兩人的是非黑白混亂交錯的方法,讓玩家進入甚么是正義和邪惡的沉思當中,在進行任務的往往認為對的,最后可能是錯誤的結果,劇情相當引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會慢慢帶出兩人的過去。
『人物數量超多的動作射擊游戲』
而制作小組在這款游戲當中,完全是以不同的手法來呈現,和刺客任務有強烈的對比,游戲當中的單位(也就是敵人)的數量相當多,因為兩人的任務大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數量大幅度的成長,讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當然任務的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執行任務,就會出現大量的敵人。
『雙主角,不同的任務』
游戲的進行方式采用雙主角來進行,玩家可以使用Kane或Lynch來進行任務,不過兩人進行任務時,所接到的命令當然是不同的,但通常最后完成的目標是一致的,例如玩家在入侵時,Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進入大樓內破壞變電箱,當玩家選擇另一個角色進行游戲時,就會玩到該角色的任務,所以等於有兩倍以上的游戲樂趣喔!但有些時候,玩家可能會對任務感到一頭霧水,直到任務快完成時,才知道原來任務是要殺某個人,或是偷取某個東西,而你所做的一切,只是讓另一個人完成任務而已,在劇情的安排上,相當的洽當。
『運用環境躲過槍林彈雨』
游戲當中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對安全的地方,因為每樣東西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動,而最有趣的莫過於躲避時的動作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動到隱蔽物后面時,都會采取自動躲避的方式,每個動作都會不一樣,這時如果按下射擊的話,角色也會很聰明的只把手抬起來射擊,而不會像其他游戲一樣還會露出整個身子,這也是游戲為什么采用第三人稱的原因,在從隱蔽物移動到下一個躲藏地點時,還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。
『指揮你的小隊』
而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務,玩家都會有不少的協助,這時候玩家就要指揮你的小隊進行不同的任務,讓你的行進會更加順利,每次的行動都可以利用不同的地區特點來進行任務,例如玩家要入侵時,可以派你的隊員來吸引警衛的視線,或是讓你的隊員在遠處進行爆破吸引警力的注意,當然也能夠一起同時強硬入侵目標建筑物,每種玩法都有不同的樂趣,這點倒是和刺客任務很像,重點是讓玩家感受進行任務時的過程,而你只要可以完成任務,組織就不會過問你的經過。
『電影般的游戲方式』
游戲運用了許多生動的運鏡方式,讓玩家玩起來有更多的樂趣,而鏡頭的移動也是全自動的,并且拿捏得相當洽當,玩家不用擔心會有頭暈的問題,例如玩家在垂降下大樓時,鏡頭就會變成俯瞰視角,俯瞰整個都市,相當刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時,也會讓視角拉近和拉遠,有點像是游戲版的「神鬼認證」,大部份時候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運鏡的方式,真的會讓玩家有在看電影的感受。
[FPS][失落的星球殖民地]
盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版
虛幻2覺醒][簡體中文/FPS
洞穴/時空槍
不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!
這些都是08FPS力作,你只要注冊個帳戶就可以下載了,!
修改:玩當然可以玩,但是畫質不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點,最多也就中等畫質吧!
另外 dark230305說我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網址!!!!又說我質量不行,拜托你沒玩過就別話多,這是公認的08FPS大作,BS!!!
三、1937特種兵的游戲介紹
長時間以來,國內玩家大概已經習慣對國產游戲失望了吧,都是大談國產游戲的沒落,突然發現不論是什么樣的游戲只要是國產的就會有人貶。我為他們擔心,更為國產游戲擔心,看了網絡上國產游戲的制作者們與游戲玩家們的交談論戰更是感覺雙方各執一詞,都各有苦水。其實游戲也不外乎就是為了玩,為了尋找刺激和快樂,我們這個民族可能就是因為近一個世紀來的種種不如意而形成了一種強烈的反差心理,對于國產的東西總要抱著殷切的希望,一種超越了錢的因素的心理期盼,可往往失望不期而來,和足球一樣免不了總要找替罪羊開刀。
有人說國產游戲只是國外游戲的翻版,是的,這點我們也不得不承認,畢竟我們確實和別人存在一定的技術差距,我們很難獨立開發出新穎的引擎。模仿不一定就是翻版,《1937特種兵》就是它雖然在形式上是仿用《盟軍敢死隊》的引擎,但卻有著獨自的特點。在和創作室的成員談論該游戲的創作初衷時,他們說道:“我們很早以前就萌發了把即時策略和動作游戲類型進行結合的想法,也進行了一些嘗試。二戰時期,亞洲最大的戰場最大的勝利歷史上最具傳奇色彩的敵后戰斗也發生作為這片土地的后代,我們沒有理由拒絕這樣一個充滿民族激情的題材,于是我們開始了《1937特種兵》的制作過程。但我們要強調的是,這部游戲絕對不是《盟軍敢死隊》的中國翻版,做這款游戲純粹是出于想做出我們心目中感覺非常特別而且好玩的游戲,它除了在游戲類型上與《盟軍敢死隊》有些相似外,其實有很多的不同之處,是完全原創的作品,這一點需要通過以下的說明和玩家自己的慢慢體會才能夠完全了解。雖然由于一些客觀原因,我們的作品可能沒有《盟軍敢死隊》或者很多國外游戲那樣的完美,但是我們不會放棄在這方面的嘗試和探索。”
《1937特種兵》在戰斗系統上仍是采用TA引擎(Tactical-Action Engine戰術-動作引擎)。在游戲中主要表現為下面幾個特征:
多元素觸發戰斗系統,例如在一般的即時戰略游戲中,對敵人的感知和攻擊不需要判斷是否在可視范圍之內,而在這個游戲中兩個敵對的單元如果相互看不見,哪怕是近在咫尺也不會發生攻擊。游戲中的每個個體都會即時的對周圍環境施加影響。玩家的一舉一動都會導致游戲的瞬時變化。
全即時的戰術系統,這并不是說這個游戲會像《裝甲元帥》那樣運籌帷幄,排兵部陣。由于游戲在關卡設計時充分考慮了戰術運用的需要,在一些細節的設置上非常講究,所以過關的方法有很多種,但是如果要干的漂亮,是需要適當戰術運用,玩家需要合理的運用每個角色的不同特殊本領,在合適的時刻選取合適方式進行動作,這些方式可能是合理時間的運用,合理地形的運用,合理路線的運用,合理工具的使用等,如何運用好戰術以及新奇的玩法留待玩家去探索了。
游戲除了合理的運用戰術安排外,動作成分也占了很大成分,玩家需要在游戲中有迅速的反應,靈敏的動作才能夠立于不敗之地,因為游戲中的敵人也是處于隨時的運動中,遇到緊急狀況他們會改變以往的行動路線,跑步前進。他們容易受一些物品的吸引,但是讓他們不發現你的前提是你有足夠快的速度隱藏起來,同時在一些主要的敵人巡邏區域,唯一的巡邏掃描空當可能非常的小,如果不在很短的時間內快速通過,或者無聲干掉敵人,將會導致大量敵人的出動。所以游戲不僅僅考驗玩家的戰術運用,還需要玩家有非常靈活的操控技能。
游戲在人工智能方面也有獨特的表現。游戲中的每個NPC不只是單純的只會走動的。象游戲中的鬼子及鬼子隊長的瘋狂狡詐,土匪地痞的膽小怕死,都非常形象的刻畫出來。游戲綜合了視覺、嗅覺、聽覺等各種因素,讓游戲中的敵我都有非常真實的智能表現。我想,你要讓鬼子傻吧吧的等著你去干掉,恐怕要費不少手腳,小心不要“壯志未酬身先死”。
據透露游戲將在5月初上市,我不想對廣大同行說什么,因為我知道你們和我一樣在默默注視著國產游戲的發展。我從來都是支持國產游戲的,我只想給游戲制作者們一個忠告:你們肩上并不是擔負著民族的希望,也不用把這種責任往身上扛。你們就是你們,游戲制作者而已。


