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奇跡 加點(diǎn) 倍數(shù),奇跡技能值怎么增加

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)奇跡 加點(diǎn) 倍數(shù)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于奇跡 加點(diǎn) 倍數(shù)以及奇跡技能值怎么增加的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

一、奇跡力魔怎么加點(diǎn)

問(wèn)題一:1.03版MU奇跡力魔怎么加點(diǎn)? 540敏捷!!保證速度!!!智力加夠用上武器!體力不加!!其它全力!最好穿上KW亞裝!盡可能在幾刀內(nèi)殺人!!不然必死!就算你加最多的血也比不上戰(zhàn)士!!功更不要和戰(zhàn)士的蓮J比!!!魔劍天生就是偷龔的角色!!而偷龔的根本為功高!!

問(wèn)題二:奇跡MU魔劍士(力魔)怎么該加點(diǎn) PK還是練級(jí)?力魔PK很垃圾的PK點(diǎn)智力夠武器或者12的倍數(shù),力量36的倍數(shù),敏捷30的倍數(shù),其余體力力量1800敏捷900體力1156智力144練級(jí)的話智力夠武器,敏捷少加點(diǎn)600足夠了吧,力量3000,其余體力

問(wèn)題三:奇跡魔劍2W2的點(diǎn)力魔怎么加點(diǎn)?力魔加點(diǎn):

方案一:力量:1300-1400,敏捷:200-400,體力:500-700,智力:20-200。

這種加點(diǎn)方法,最適合普通玩家了,雖然這樣的加點(diǎn)方法沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),但是也沒(méi)有什么劣勢(shì),可以說(shuō)是一個(gè)全面發(fā)展的魔劍士了。

方案二:力量:400-600,敏捷:不加,體力:1000-1200,智力:20-200。這種加點(diǎn)方法就是血牛的加點(diǎn),同樣魔劍士也可以,優(yōu)勢(shì)就是PK了,在PK中基本上無(wú)敵的。

問(wèn)題四:奇跡MU力魔怎么加點(diǎn)我有9000點(diǎn)如果是穿強(qiáng)化KW的話是沒(méi)用的,強(qiáng)化KW+普通KW這樣就有WS5%的屬性了,這樣穿才厲害.。力=1800

這個(gè)最強(qiáng)了,試了好用再加分``建議力量1400,敏捷450,智力650,其他體力,這是比較綜合的加法,應(yīng)該蠻合適自己看下這個(gè),最大攻擊力(力量/4)+(智力/8)最小攻擊力(力量/6)+(智力/12)攻擊成功率(等級(jí)*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)防御力敏捷/ 5+裝備的防御力之和防御成功率敏捷/ 3+盾牌防御率(裝備是套裝時(shí),再+套裝防御力之合的10%.)魔法攻擊力最大:智力/4+魔法攻擊150%

追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔法攻擊力提高

杖魔法攻擊力提高:(杖最小攻擊力/2)+(杖等級(jí)*2)攻擊速度攻擊速度物理攻擊:敏捷/15+武器速度+卓越屬性武器速度

魔法攻擊:敏捷/20+武器速度+卓越屬性武器速度AG點(diǎn)數(shù)(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(體力*0.3)+(智力*0.15)

問(wèn)題五:請(qǐng)教奇跡6000點(diǎn)力魔如何加點(diǎn)魔劍的物理攻擊是這樣的 4個(gè)點(diǎn)一個(gè)最大攻擊 6個(gè)點(diǎn)一個(gè)最小攻擊智力8個(gè)點(diǎn)一個(gè)最大攻擊 12個(gè)點(diǎn)一個(gè)最小攻擊

所以建議你力2400敏捷1500其他全體力

問(wèn)題六:奇跡MU官方魔劍士大師級(jí)別怎么加點(diǎn)(力魔)官方的可以強(qiáng)化啊。強(qiáng)化了技能才叼。

PK的時(shí)候火劍襲或者玄月斬。其實(shí)一把雙子配一把大天才是最好的,沒(méi)有大劍配破壞也好。PK的時(shí)候玄月火劍襲加選風(fēng)斬。

問(wèn)題七:奇跡力魔加點(diǎn) 5000滿的嗎?去練級(jí)要多加體力和敏捷力600智600體力2000敏捷1800PK要多加力量和體力---力魔力2200智1000體力1000敏捷800

問(wèn)題八:奇跡MU魔劍士(力魔)大師級(jí)別怎么加點(diǎn)只要不強(qiáng)化玄月技能就不會(huì)影響用掛,你所說(shuō)的廢就是指的不能用玄月威力了,所以別強(qiáng)化玄月就可以了,其他的都可以強(qiáng)化。追問(wèn):奇跡MU官方魔劍士大師級(jí)別怎么加點(diǎn)?(力魔)回答:為了練級(jí)升級(jí)速度快,先+最右面一欄至經(jīng)驗(yàn)增加5點(diǎn),然后+增加對(duì)怪攻擊和成功率大師點(diǎn),然后+增加對(duì)人攻擊和成功率大師點(diǎn),最后+增加防御和抵御各種屬性攻擊的大師點(diǎn)。大師屬性樹說(shuō)起來(lái)太麻煩,你只要保證別+強(qiáng)化玄月,其他的大師點(diǎn)只影響練級(jí)速度,不會(huì)出其他問(wèn)題。追問(wèn):奇跡MU官方大師屬性樹等級(jí)的階段有多少階段?是不是最多就是5?回答:共8個(gè)階段,目前只設(shè)定可以加到前5個(gè)階段,每個(gè)屬性強(qiáng)化的最大值都是5,不過(guò)強(qiáng)化到5需要的點(diǎn)數(shù)不同,越靠下面的屬性,強(qiáng)化到5需要的點(diǎn)數(shù)越多。

問(wèn)題九:奇跡私服力魔怎么加點(diǎn)變強(qiáng)和要用什么技能? PK當(dāng)然是用玄月斬了.。力=32500

問(wèn)題十:壯游奇跡力魔怎么加點(diǎn)首先,你進(jìn)圖之后BOSS會(huì)進(jìn)入旋風(fēng)狀態(tài),這時(shí)候你盡力輸出,EX怒氣、大蹦、怒氣都放,但是別傻傻的沖上去被打,旋風(fēng)傷害很高的。之后,BOSS會(huì)變回原來(lái)的狀態(tài)。你就丟一個(gè)鬼斬騙屬性(要是你無(wú)屬性打BOSS,BOSS會(huì)進(jìn)入高防狀態(tài))然后你看風(fēng)向,向東就跑到BOSS左邊,向西就跑到BOSS右邊(不跑動(dòng)會(huì)變成僵尸)。這樣子找空隙輸出。然后過(guò)一會(huì)兒BOSS繼續(xù)旋風(fēng),你就繼續(xù)丟技能,BOSS變回原形后再鬼斬騙屬性,來(lái)來(lái)***幾次就能過(guò)了,你要是傷害高基本2、3回合就過(guò)了,人家視頻都是第一次旋風(fēng)直接秒--

二、奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn)公式

1、加點(diǎn)就加這些數(shù)字的倍數(shù),下面會(huì)解釋原因:

2、力量/4+武器攻擊(裝備相同單手武器時(shí)適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%,左手55%+右手55%)=最大攻擊力,所以雙手拿兩把相同武器的傷害為什么會(huì)比拿一把雙手武器傷害的原因就在這。

3、敏捷/15+裝備的速度+卓越裝備的屬性追加的速度=攻擊速度

4、技能攻擊力基礎(chǔ)200%+(智力/10)=技能攻擊力

5、明白了吧,現(xiàn)在就知道怎么加點(diǎn)了吧,比如1200/12=100攻擊,但你力量別加個(gè)1199就行,那樣浪費(fèi)了11點(diǎn)。

三、奇跡 怎么加點(diǎn)

第五階段--10萬(wàn)點(diǎn)(含10萬(wàn)點(diǎn)以上)

法師 32000 32000 32000多的加力量(打MM絕對(duì)勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)

戰(zhàn)士 32000 28000 25000 15000(已經(jīng)是無(wú)敵的了,點(diǎn)數(shù)全滿殺人好比切菜)

妹妹* 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續(xù)放箭和各種技能,還是很強(qiáng)的,不然就只好改加力量拿東西敲了)

魔劍 32000 20000 25000 23000(點(diǎn)數(shù)再多的話比妹妹厲害點(diǎn),畢竟妹妹PK時(shí)有一個(gè)屬性是用不到的)

一、奇跡私服戰(zhàn)士暴血智力與體力的有關(guān)數(shù)據(jù)

條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負(fù)了就不帶+s盾牌

戰(zhàn)士滿轉(zhuǎn)后+點(diǎn)都差不多有以下幾種思路參考:

1滿力量滿敏剩下點(diǎn)數(shù)分配智力和體力(智力控制在10000~18000之間,可參考表中數(shù)據(jù))

2力量29000滿敏體力智力(力量29000可以破滿敏防御了,相對(duì)來(lái)說(shuō)智力體力可分配點(diǎn)數(shù)較多些)

3就是+bug點(diǎn)這樣+點(diǎn)就是真正的高手了但每個(gè)私服的設(shè)置不一樣一般會(huì)+bug點(diǎn)的人不多很少的除非他和GM關(guān)系好呵呵

4智力10000以下血牛算是最垃圾的+點(diǎn)了 10打9輸

另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網(wǎng)速和pk技巧排除使用外掛的強(qiáng)烈鄙視外掛使用者

私服加點(diǎn)必須完全擺脫官服加點(diǎn)技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點(diǎn)的方法和理念也完全不同。

當(dāng)你有了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的點(diǎn)之后,如何分配成了最開心卻又是最頭痛的一個(gè)問(wèn)題。

力量、敏捷、體力、智力,究竟什么對(duì)戰(zhàn)士最重要?如果你想在加點(diǎn)上不要因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)的分配而落后與別人的話,請(qǐng)不要再問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,任何屬性對(duì)戰(zhàn)士PK的影響都是巨大的。

力量:使你具有比較高的破防能力,戰(zhàn)士攻擊總是很低,破防率的問(wèn)題一直困擾著戰(zhàn)士,如果攻擊力比對(duì)方的防御力/2還要低的話,就會(huì)造成不破防的現(xiàn)象。不破防傷害是你的級(jí)別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由于不破防的傷害基數(shù)很小,所以提升就很不明顯,使戰(zhàn)士的技能傷害提升百分比不能很好發(fā)揮,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻擊速度和命中率的體現(xiàn)。防御力和防御率能有效地保護(hù)自己,令對(duì)方窒息的攻擊頻率,可以抑制對(duì)方的活動(dòng)能力,加快給對(duì)方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。“只有有效地殺敵人才能更好地保護(hù)自己”,對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),這句話是個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤,它是法師的專利和作戰(zhàn)指導(dǎo)方針,不是戰(zhàn)士的。戰(zhàn)士PK必須保留的準(zhǔn)則是“只有不被對(duì)方殺死,才能想辦法殺死對(duì)方”。戰(zhàn)士好比坦克,沒(méi)有過(guò)硬的防御能力是根本無(wú)法發(fā)揮的。

體力:你戰(zhàn)士具有更高的血量,以承受更強(qiáng)而有力的攻擊。戰(zhàn)士有先天血的優(yōu)勢(shì),1點(diǎn)體力就可以提高3點(diǎn)血,如果按攻擊公式來(lái)算的話,攻擊力-防御/2=基礎(chǔ)傷害,那1點(diǎn)血就意味著一次攻擊里的2點(diǎn)防御,1點(diǎn)體力就相當(dāng)與一次攻擊里的6點(diǎn)防御或18點(diǎn)敏捷,再加上體力對(duì)生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計(jì)也要在1比30左右。當(dāng)然,我這里所說(shuō)的1和30并不是說(shuō)體力就比敏捷重要,只是打個(gè)比方,讓大家意識(shí)到體力的重要性,對(duì)其他職業(yè)也是一樣的。再說(shuō),在一次PK里,你不一定能只讓對(duì)手打到你30下以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,體力過(guò)高也會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù),所以體力是最沒(méi)有懸念的一種點(diǎn)數(shù)。

智力:智力對(duì)戰(zhàn)士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰(zhàn)士的攻擊很難破過(guò)好多怪物的防御,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰(zhàn)士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰(zhàn)士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數(shù)的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強(qiáng),技能傷害提升就越多。智力也會(huì)影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。

在游戲中,很多人都問(wèn)我該怎么加點(diǎn),我都告訴了他們,但是都是出于情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實(shí),怎么加點(diǎn)并不重要,關(guān)鍵是怎么根據(jù)對(duì)方的加點(diǎn),來(lái)分配自己的點(diǎn)數(shù)。等到了大家轉(zhuǎn)數(shù)都差不多的時(shí)候,靈活加點(diǎn)就成了制勝的關(guān)鍵。

加點(diǎn)無(wú)定式,不要試圖去尋求永遠(yuǎn)不敗的加點(diǎn),這是不存在的。要永遠(yuǎn)不敗,就必須不斷改變你的加點(diǎn)方式去適應(yīng)你的對(duì)手。沒(méi)有絕對(duì)的好點(diǎn),不要因殺不過(guò)某個(gè)人就隨便改點(diǎn)。

通過(guò)你的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷對(duì)方的加點(diǎn)側(cè)重。可以通過(guò)看自己頭上和對(duì)方頭上冒的藍(lán)數(shù)字,或者最少的數(shù)字,或者自己少血的速度,攻擊對(duì)方產(chǎn)生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對(duì)方的一些加點(diǎn)方式或與你的差距。再根據(jù)你的判斷去改變你的加點(diǎn)以適應(yīng)對(duì)方,并戰(zhàn)勝對(duì)方。

這里談的是官方MU的圣導(dǎo)師如何加點(diǎn),因?yàn)槟壳皼](méi)有看到SF圣導(dǎo)師如何加點(diǎn)的帖子,請(qǐng)大家參考。

圣導(dǎo)師系列的公式,再來(lái)詳細(xì)和大家分析,

(1)技能功擊力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國(guó))*(200+智/20)%

(2)地裂技能基本功擊力+力/10+統(tǒng)/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級(jí)*10)*(200+智/20)%

(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級(jí)/2

(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級(jí)*15)+(統(tǒng)/4)

從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數(shù)信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數(shù)倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數(shù)倍.

統(tǒng)就是100的整數(shù)倍.為此我可以得下各類型的加點(diǎn)方案如下(為方便,不納入體力點(diǎn)數(shù)):

1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數(shù)倍就行了)

2.一般力量型:160智/400統(tǒng)/140敏.其它力(同上)

3.智力型:500力/400統(tǒng)/140敏/其它智(60的整數(shù)倍)

4.統(tǒng)率型:500力/140敏/160智/其它統(tǒng)(100的整數(shù)倍)

5.平均型:500力/1000統(tǒng)/140敏/其它智(同上)

以上均拿400級(jí)來(lái)計(jì)算,人個(gè)認(rèn)為,若有多佘的點(diǎn),可以加到體力上,這是最合理的,至于為什么平均型要加智呢?其實(shí)很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強(qiáng).功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個(gè)選擇:智平均型!

SF的PK應(yīng)屬騎士圣道的天下法師也不錯(cuò)

四、奇跡怎么加點(diǎn)厲害

力量:要是28的倍數(shù)。原因:28點(diǎn)力量加進(jìn)去剛號(hào)能讓你的最小攻擊和最大攻擊值都能得到提升!不信可以試試。

敏捷:要是15和30的倍數(shù)。原因:戰(zhàn)士加15點(diǎn)敏捷提升1的攻擊速度。

體力:這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,全看你的智力.

智力:要是60的倍數(shù)。原因:戰(zhàn)士的生命之光公式的基數(shù)是60.所以智力要是60的倍數(shù)

再來(lái)說(shuō)一下,力量和智力的比例問(wèn)題:

比例117:28(無(wú)視公式,不過(guò)要看你的敏捷)我一般是4:1

比例123:77(卓擊公式,也要看敏捷)

WS很強(qiáng),但也不是刀刀都無(wú)視,十刀3無(wú)視就不錯(cuò)勒.

具體是給你一個(gè)點(diǎn)讓你一次用好呢?還是給你公式讓你可以給自己和朋友們算點(diǎn)強(qiáng)?

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

標(biāo)簽: 手游

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