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冒險(xiǎn)島海盜加點(diǎn)圖,冒險(xiǎn)島海盜系最強(qiáng)職業(yè)

大家好,關(guān)于冒險(xiǎn)島海盜加點(diǎn)圖很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于冒險(xiǎn)島海盜系最強(qiáng)職業(yè)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

一、冒險(xiǎn)島 海盜拳手能力及技能加點(diǎn)明細(xì)

上篇——海盜(拳手)技能點(diǎn)加法及簡(jiǎn)析

半月20點(diǎn)(190%攻六個(gè));百烈20點(diǎn)(單體270%);

快動(dòng)作20點(diǎn);疾馳1點(diǎn)[二轉(zhuǎn)后期可補(bǔ)滿(mǎn)此技]。

二轉(zhuǎn):(共121點(diǎn)=40級(jí)+轉(zhuǎn)職1點(diǎn))

回馬20點(diǎn)(240%攻三個(gè));升龍連擊20點(diǎn)(單體290%*2);

骨貫擊20點(diǎn)(420%攻三個(gè),要畜氣);

急速拳20點(diǎn)[四轉(zhuǎn)的加速技能要求此技能滿(mǎn)];橡木偽裝2;生命分流0;

三轉(zhuǎn):(共151點(diǎn)=50級(jí)+轉(zhuǎn)職1點(diǎn))

能量獲得40點(diǎn)[滿(mǎn)級(jí)提升敏20回20攻20,傷害減少200%,機(jī)率50%];

迷惑攻擊20點(diǎn)[60%概率追加60%攻擊];

能量爆破0點(diǎn)[420%攻,對(duì)四個(gè)怪](屬近攻且有停頓,建議不加,四轉(zhuǎn)有遠(yuǎn)程的替代能量技能。);

能量耗轉(zhuǎn)20點(diǎn)[360%攻,體力恢復(fù)傷害的20%](吸血并附帶強(qiáng)悍的中距離攻擊,值得滿(mǎn)此技能);

碎石亂擊30點(diǎn)[700%攻,攻擊6怪](先1點(diǎn),次后加滿(mǎn))

超人變形20點(diǎn)[120秒,+力20、防40魔防40,冷卻360秒](先1點(diǎn),最后加滿(mǎn)。4轉(zhuǎn)的變身技能需要此技能滿(mǎn))

——余21點(diǎn),補(bǔ)10點(diǎn)生命分流滿(mǎn);補(bǔ)8點(diǎn)橡木偽裝滿(mǎn);補(bǔ)3點(diǎn)任意。[掛機(jī)用以上加法最優(yōu),手動(dòng)則可加滿(mǎn)能量爆破而能量耗轉(zhuǎn)最后考慮。此種加法主要是為了手動(dòng)三轉(zhuǎn)能有強(qiáng)大一些的群攻,但最終爆破將被四轉(zhuǎn)超能量和潛龍等群攻替代。玩家自己權(quán)衡]

四轉(zhuǎn)[成型階段]:121-137級(jí)(共54點(diǎn)=17級(jí)+轉(zhuǎn)職3點(diǎn))

冒險(xiǎn)島勇士10 [300秒內(nèi)全屬性提升5%]

潛龍出淵20 [1級(jí)275%攻四怪;10級(jí)410%攻四怪;20級(jí)610%攻五怪]

光速拳10 [10級(jí)130%攻擊6下。單體輸出780%,誤差修正后為1200%+]

超級(jí)變身1 [120S增加物、魔防41,冷卻430S]

索命1 [210%攻擊力,針對(duì)二個(gè)怪]

金手指10 [180%攻擊力,8下。單體輸出1440%]

急速領(lǐng)域1 [全隊(duì)110S內(nèi)攻擊速度提升一個(gè)檔次]

伺機(jī)待發(fā)1 [全隊(duì)技能冷卻時(shí)間歸0,本技能冷卻49分鐘]

——階段說(shuō)明:從120級(jí)轉(zhuǎn)職開(kāi)始,首先2比1的加法滿(mǎn)足潛龍與勇士;

——由于已有潛龍做為主打群攻,因此超能量不急著加,放在后面。

四轉(zhuǎn)[提升階段]:138-150級(jí)(共需39點(diǎn)=13級(jí))

潛龍出淵30 [30級(jí)810%攻六怪]——補(bǔ)10點(diǎn)

金手指30 [400%攻擊力,8下。單體輸出3200%]——補(bǔ)20點(diǎn)

索命10 [210%攻擊力,二個(gè)怪]——補(bǔ)9點(diǎn)

——由于三、四轉(zhuǎn)兩種變身冷卻時(shí)間的縮短,變身技能被用到的頻率越來(lái)越高,不僅拉風(fēng),攻擊也較高,故而這樣設(shè)計(jì)。150級(jí)情況匯總:

輔助技能[勇士10點(diǎn)-急速1點(diǎn)-伺機(jī)1點(diǎn)];

常規(guī)技能[群攻潛龍30-單體光速10];

變身技能[超級(jí)變身1點(diǎn)-引怪索命1點(diǎn)-單體金手指30(-群攻三轉(zhuǎn)碎石30)]

四轉(zhuǎn)[完善階段]:151-200級(jí)(共需147點(diǎn)=50級(jí)-3點(diǎn))

冒險(xiǎn)島勇士20滿(mǎn) [600秒內(nèi)全屬性提升10%]20技能冊(cè)黑龍出——補(bǔ)10點(diǎn)

潛龍出淵30滿(mǎn) [30級(jí)810%攻六怪]——不變

光速拳30滿(mǎn) [30級(jí)230%攻擊6下。修正后單體輸出2200%+]——補(bǔ)20點(diǎn)

超能量30滿(mǎn) [30級(jí)900%攻擊六怪]——補(bǔ)30點(diǎn)

超級(jí)變身20滿(mǎn) [120S增加物、魔防60,冷卻240S]——補(bǔ)19點(diǎn)

索命30滿(mǎn) [600%攻擊力,對(duì)六個(gè)怪]——補(bǔ)20點(diǎn)

金手指30滿(mǎn) [400%攻擊力,8下]——不變

伺機(jī)待發(fā)30滿(mǎn) [全隊(duì)技能冷卻時(shí)間歸0,本技能冷卻20分鐘]——補(bǔ)29點(diǎn)

急速領(lǐng)域20滿(mǎn) [全隊(duì)300S內(nèi)攻擊速度提升]——補(bǔ)19點(diǎn)

——此階段加點(diǎn)順序按各人情況安排,但應(yīng)在第一時(shí)間把光速滿(mǎn)上;

——冒險(xiǎn)島勇士依個(gè)人財(cái)力和綜合情況考慮;

——伺機(jī)、急速、超能量都就放在最后才考慮滿(mǎn);

——至200級(jí)還些余3點(diǎn),請(qǐng)按需要自由安排。

二、冒險(xiǎn)島海盜怎么加點(diǎn)

1、橡木偽裝 1點(diǎn)(加來(lái)玩玩就行了)

2、快動(dòng)作:這個(gè)技能沒(méi)什么說(shuō)的,增加20回避20命中,對(duì)于回避較低的海盜來(lái)說(shuō),直接加滿(mǎn),再說(shuō)也沒(méi)什么別的技能可加。

3、百裂拳:對(duì)于耍槍的來(lái)說(shuō),這個(gè)技能根本沒(méi)有加的必要,單攻,攻擊低,直接無(wú)視掉。

4、半月踢:1轉(zhuǎn)時(shí)期唯一的群攻技能,近身可發(fā)動(dòng)。雖然攻擊速度比較慢,但由于對(duì)所裝備的武器沒(méi)有限制,可以直接使用,同時(shí)因?yàn)槭墙淼娜汗ィ瑢?duì)于耍槍的來(lái)說(shuō),加滿(mǎn),雖然后期該技能會(huì)被淘汰。

5、如果角色沒(méi)有戒指,那么滿(mǎn)速度滿(mǎn)跳躍就有一定的困難可以考慮放棄該技能,改滿(mǎn)"急馳"

6、雙彈射殺:耍槍的不滿(mǎn)這個(gè)技能就不用玩了,直接加滿(mǎn),3轉(zhuǎn)前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉(zhuǎn)后會(huì)對(duì)該技能有個(gè)強(qiáng)化,下面會(huì)有詳細(xì)的介紹。

7、該技能的攻擊速度非常快,而且3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)的主攻技能全部建立在此基礎(chǔ)上,必滿(mǎn)。

8、急馳:比較有特色,被動(dòng)技能,連續(xù)放兩次方向鍵就自動(dòng)啟動(dòng)即連續(xù)按兩次某方向鍵就自動(dòng)啟動(dòng)。

9、但實(shí)在是一個(gè)雞肋技能因?yàn)橐坏┯衅渌麆?dòng)作就無(wú)效后期速度滿(mǎn)了就沒(méi)用

10、最關(guān)鍵的是:一旦有其他動(dòng)作,比如攻擊,該技能就自動(dòng)失效

11、無(wú)戒指的可以直接加滿(mǎn),前期間還是有幫助

12、后期速度跳躍滿(mǎn)了后該技能就無(wú)用了

13、2轉(zhuǎn)技能中兩個(gè)群攻之一,在4轉(zhuǎn)前唯一可以拿的出手的群攻技能。

14、特點(diǎn)是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來(lái)射擊。

15、但相比投彈攻擊,這個(gè)技能好了太多了

16、建議加滿(mǎn),雖然4轉(zhuǎn)后該技能會(huì)被淘汰。

17、槍手限制怪的技能有2個(gè),一個(gè)是迷惑攻擊-暈怪,一個(gè)是寒冰噴射-冰怪

18、加滿(mǎn)后攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達(dá)100%,并且可以跳起來(lái)攻擊,對(duì)于不能冰的怪物,如扎二血時(shí)的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。

19、而且被打暈的怪,遠(yuǎn)程攻擊是不會(huì)解除暈眩狀態(tài)的。

20、但和跳躍沖突,即不能同時(shí)使用。

21、加滿(mǎn)以后可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。

22、不過(guò)該技能和4轉(zhuǎn)的“武裝”有沖突,所以該技能在實(shí)戰(zhàn)用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率

23、建議只加先5點(diǎn)引出激退射殺待3轉(zhuǎn)時(shí)點(diǎn)有多的話(huà)可以加滿(mǎn)

24、很讓人無(wú)語(yǔ)的技能,感覺(jué)是湊數(shù)的

25、蓄力攻擊(只影響攻擊距離),攻擊低,近身可發(fā)動(dòng)。實(shí)戰(zhàn)意義幾乎為0

26、建議初期一點(diǎn)都不加,待3轉(zhuǎn)時(shí)點(diǎn)有多的話(huà),隨便加多少點(diǎn)。

27、該技能和標(biāo)飛的2段跳很類(lèi)似,但還是有不同的地方

28、該技能每次使用有一個(gè)時(shí)間間隔,根據(jù)心測(cè),大約是3秒

29、該技能攻擊很低,但是加滿(mǎn)以后可以跳很遠(yuǎn),根據(jù)目測(cè),只比加滿(mǎn)的2段跳短一點(diǎn)點(diǎn)距離

30、該技能可以近身攻擊,可以跳起來(lái)攻擊

31、投彈攻擊前期不加后期點(diǎn)多的可以加點(diǎn)玩一下

32、這個(gè)技能挺有意思的。。原來(lái)是一個(gè)被動(dòng)技能

33、即“在2連射殺的基礎(chǔ)上多射一顆子彈,同時(shí)提高攻擊力,實(shí)際攻擊中還是使用的1轉(zhuǎn)的”2連射殺“,但卻打出了3個(gè)子彈”,攻擊力比較不錯(cuò)。滿(mǎn)了后190%

34、這個(gè)技能可以看成是將2連射殺升級(jí)的技能

35、召喚后不能移動(dòng),在沒(méi)有4轉(zhuǎn)技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般

36、每次使用技能前都會(huì)有一個(gè)冷卻時(shí)間,按本身的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間計(jì)算,30秒內(nèi)最多可以召喚3只章魚(yú),

37、唯一的好處是刷BOSS的時(shí)候有點(diǎn)用,在實(shí)際練級(jí)中,除非你是站在一個(gè)很小的范圍內(nèi)不移動(dòng),否則該技能很雞肋

38、鑒于4轉(zhuǎn)的章魚(yú),必須要把這個(gè)技能先加滿(mǎn),所以該技能不得不滿(mǎn)

39、該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!

40、三轉(zhuǎn)時(shí)期的海鷗爛到了無(wú)法形容的地步了,速度慢,冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個(gè)。

41、建議只加15點(diǎn)方便引出4轉(zhuǎn)技能。。。

42、該技能和4轉(zhuǎn)時(shí)期的“地毯式空襲”在攻擊力上沒(méi)有聯(lián)系,即3轉(zhuǎn)的海鷗15點(diǎn)和30點(diǎn),對(duì)4轉(zhuǎn)的海鷗攻擊力沒(méi)有影響

43、該技能對(duì)比之前的資料有所改動(dòng),即不再需要專(zhuān)用子彈就可以直接攻擊了。

44、在沒(méi)有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射

45、特殊之處在于可以使怪中“火毒”,即受到持續(xù)傷害

46、由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn)和加滿(mǎn)比少了4%的傷害,不過(guò)由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對(duì)其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。

47、該技能對(duì)比之前的資料有所改動(dòng),即不再需要專(zhuān)用子彈就可以直接攻擊了。

48、在沒(méi)有4轉(zhuǎn)的技能將其強(qiáng)化前,攻擊力一般,冰凍持續(xù)時(shí)間稍短,冰屬性,可以?xún)鼋Y(jié)怪物,可以跳射

49、該技能和之前的“迷惑射擊”將成為槍手限制怪物的兩大法寶。

50、由于3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)吃緊,建議只加到28點(diǎn)和加滿(mǎn)比少了4%的傷害,不過(guò)由于4轉(zhuǎn)的屬性強(qiáng)化對(duì)其攻擊提升很高,并且該技能也并非主打技能,所以影響不大。

51、目前我只知道被該技能攻擊的怪不會(huì)再攻擊角色

52、該技能的實(shí)際效果是否和盛大版的說(shuō)明是否有出入

53、該技能中提到的“所有攻擊都指向該怪”“提高攻擊XX%”到底是做什么的,如何實(shí)現(xiàn)的

54、該技能的攻擊力的計(jì)算模式到底是怎么樣的

55、我研究了一個(gè)晚上都沒(méi)有研究出來(lái)。還請(qǐng)高手指點(diǎn)!

56、不過(guò)鑒于4轉(zhuǎn)一個(gè)技能需要該技能加滿(mǎn)

57、所有的4轉(zhuǎn)技能我都只有10點(diǎn),因此我在目前只可能對(duì)4轉(zhuǎn)技能做一個(gè)簡(jiǎn)要的評(píng)論

58、并且可能存在錯(cuò)誤,還請(qǐng)大家多多指教

59、一半都屬性被動(dòng)技能,該些完全都是對(duì)1~3轉(zhuǎn)的對(duì)應(yīng)技能的強(qiáng)化與提升,比如章魚(yú)啊海歐啊導(dǎo)航啊屬性強(qiáng)化啊,都只是強(qiáng)化了之前的技能而已

60、真正的主動(dòng)攻擊技能只有“金屬風(fēng)暴”、“武裝”和武裝變身后的攻擊技能

61、該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續(xù)時(shí)間,但由于屬性攻擊并不是槍手4轉(zhuǎn)后的主打技能,冰也只是一個(gè)輔助作用,前期技能點(diǎn)吃緊的時(shí)候建議加1點(diǎn),以使冰凍時(shí)間可以多延長(zhǎng)1秒。

62、該技能實(shí)際使用中實(shí)際上是把2只章魚(yú)疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時(shí)間沒(méi)有變化,加滿(mǎn)后持續(xù)時(shí)間多5秒

63、實(shí)際應(yīng)用中攻擊提高了很多,但由于該技能的先天不足,使用的范圍相對(duì)有限。暈怪的效果和傳說(shuō)中提高角色攻擊力的效果暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn),可能是我用的比較少吧。。。

64、前期技能點(diǎn)吃緊的時(shí)候建議只加1點(diǎn),對(duì)攻擊力的提高都比較明顯。

65、由于對(duì)3轉(zhuǎn)時(shí)期該技能的理解不足,4轉(zhuǎn)后該技能的理解也存在重大缺陷

66、目前我只能把該技能看成是對(duì)3轉(zhuǎn)技能的一個(gè)強(qiáng)化(多了一個(gè)持續(xù)扣血的概率)

67、要理解該技能,必須要先解決之前留下的問(wèn)題

68、所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。

69、之前流傳的“BT全屏”,也只是以訛傳訛罷了。

70、由于不能打黑龍王,這技能最多到20點(diǎn),到時(shí)候估計(jì)出的傷害只有2~3W

71、而且是5秒一次。唯一的好處:消耗低

72、該技能也只是對(duì)3轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)技能的一個(gè)強(qiáng)化,已經(jīng)完全替代了3轉(zhuǎn)的召喚海鷗

73、變化在攻擊力提高,由原來(lái)的召喚1只變成了召喚6只

74、群攻范圍一般,頻率較慢,攻擊力一般

75、前期技能點(diǎn)不足的時(shí)候建議只加1點(diǎn),為的只是召喚數(shù)量/全屏攻擊與和200%的攻擊提升

76、該技能和3轉(zhuǎn)時(shí)期的“海鷗空襲”在攻擊力上沒(méi)有聯(lián)系,即3轉(zhuǎn)的海鷗15點(diǎn)和30點(diǎn),對(duì)4轉(zhuǎn)的海鷗攻擊力沒(méi)有影響

77、4轉(zhuǎn)后船長(zhǎng)的主打技能之一,10點(diǎn)的時(shí)候就有100%的攻擊,基本替代了3轉(zhuǎn)時(shí)期的三連射殺。

78、速度很BT,是非強(qiáng)力版本的“暴風(fēng)箭”

79、但該技能在“武裝”“急速射”“重量炮擊”三大技能滿(mǎn)了后就顯得很尷尬了:?jiǎn)喂?duì)比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優(yōu)勢(shì),但在攻擊輸出差不多的時(shí)候,對(duì)于子彈的消耗是很可怕的。。。

80、變身后防御提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了

81、前期只加1點(diǎn),只為了引出后面的相關(guān)技能

82、該技能最有趣的地方是:存在一個(gè)“耐久度”,即使用該技能變身后,存在一個(gè)最大被攻擊次數(shù)耐受的問(wèn)題

83、當(dāng)被攻擊的次數(shù)達(dá)到一定后,該技能就無(wú)法再使用,該技能也同時(shí)“變黑”,進(jìn)入冷卻時(shí)間,我10點(diǎn)技能,冷卻大約是5分鐘左右。等冷卻時(shí)間過(guò)了后,又可以繼續(xù)變身了。。。

84、注意:角色死亡后該技能直接進(jìn)入冷卻時(shí)間。

85、變身---被攻擊了一定次數(shù)后---技能無(wú)法再使用(船壞了)---進(jìn)入技能冷卻時(shí)間(修船)---冷卻完畢,繼續(xù)再使用

86、但是該技能在盛大的翻譯下有很多問(wèn)題:最明顯的就是沒(méi)有一個(gè)技能冷卻時(shí)間!

87、4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)的絕對(duì)主打技能!沒(méi)有更多介紹的意義,是必滿(mǎn)技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

88、1點(diǎn)的時(shí)候攻擊就比3轉(zhuǎn)時(shí)期的三連射攻擊高,加滿(mǎn)后攻擊很好很強(qiáng)大!

89、是3轉(zhuǎn)的三連射殺的替代技能。。并且是對(duì)一個(gè)怪連續(xù)攻擊4次!

90、4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)的絕對(duì)住打技能!沒(méi)有更多介紹的意義,是必滿(mǎn)技能,你只要加1點(diǎn)就知道它有多好了。

91、1點(diǎn)的時(shí)候攻擊非常高,群攻!是4轉(zhuǎn)船長(zhǎng)后主打的群攻技能,替代了之前是任何主動(dòng)攻擊的群攻技能。

92、必須先加慢,才可以加;必須先加滿(mǎn),才可以加。

93、與我們常用的”跳躍“有沖突,不可同時(shí)使用。

94、與其他動(dòng)作,如停頓,跳躍,攻擊有沖突,即有了其他動(dòng)作后,該技能效果消失。

95、必須先加1點(diǎn),才可以加,并且必須在坐船的狀態(tài)才可以使用該技能。

96、是對(duì)這倆技能的持續(xù)傷害,傷害,持續(xù)時(shí)間等的提升。

97、回答者:xingkong747-初入江湖二級(jí) 7-19 21:45

98、修改答復(fù): xingkong747,您要修改的答復(fù)如下:積分規(guī)則關(guān)閉

99、如果您的回答是從其他地方引用,請(qǐng)表明出處。

100、拳手:1-10級(jí)的時(shí)候加20敏捷,別的加力量

101、轉(zhuǎn)職以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得動(dòng)怪就可以了,別的加敏捷,一般來(lái)說(shuō)都是 4力1敏,敏捷到100級(jí)就可以停止加了。

102、本人是練拳手的,我覺(jué)得拳手方便點(diǎn),攻擊還高。

103、回答者: sc5922211-初入江湖二級(jí) 10-25 01:03

104、2轉(zhuǎn)拳手技能的順序:1強(qiáng)體術(shù)(必滿(mǎn)!不先滿(mǎn)這技能的懷疑你是否正常人)

105、2精準(zhǔn)拳(滿(mǎn)!沒(méi)辦法,為拉加命中)

106、3急速拳(滿(mǎn)!等你有武器的攻擊速度是快的時(shí)候你用拉這技能才能覺(jué)得它的實(shí)用)

107、剩下的貫骨擊,升龍,回馬后面都是要滿(mǎn)的,這要看你先加哪種

108、生命分流(不加,沒(méi)用,直接放棄)

三、冒險(xiǎn)島海盜槍手加點(diǎn)方法

這種當(dāng)然是全力的加點(diǎn)啦,全力能夠愛(ài)提升最大HP以及0.5的攻擊和0.6的防御,這種加點(diǎn)擁有最高的防御,不過(guò)由于自身的限制,海盜的防御力并不會(huì)很高,不會(huì)像惡魔那么高,所以這種加點(diǎn)雖然是防御最高的一種加點(diǎn),但是小編并不是很推薦,自身的攻擊比較低,影響掛機(jī)的效率。

也就是全敏加點(diǎn),土豪的加點(diǎn)當(dāng)然是要有更高的攻擊力,防御對(duì)于土豪來(lái)說(shuō)都是夠用的,畢竟自身的裝備都是比較變態(tài)的,這種加點(diǎn)擁有超高的攻擊力,讓惡魔也望而卻步,不過(guò)這種加點(diǎn)比較依靠裝備。

也就是2力1敏加點(diǎn),這種加點(diǎn)擁有不俗的防御力,同時(shí)自身的攻擊力也會(huì)比全力更高,也是海盜職業(yè)中最受歡迎的一種加點(diǎn),還是比較推薦這種加點(diǎn)的,綜合性強(qiáng)。

冒險(xiǎn)島手游中,海盜職業(yè)作為一個(gè)受人喜歡的萌妹子,其自身在掛機(jī)中還是比較給力的,畢竟攻擊范圍廣,所以海盜掛機(jī)一次能打更多的怪物,也能定點(diǎn)掛機(jī),

海盜的整體屬性還是比較均衡的,攻擊輸出還是很高的,配合著她的大范圍輸出,無(wú)疑是對(duì)敵人的一大打擊,而海盜在防御上面也是非常不錯(cuò)的,能夠保障她一定的生存能力。

關(guān)于冒險(xiǎn)島海盜加點(diǎn)圖到此分享完畢,希望能幫助到您。

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