《死亡威脅僵尸戰(zhàn)爭》是一款超級好玩超級上頭的末日生存戰(zhàn)斗類手機游戲!游戲中的戰(zhàn)斗是激烈的,我們應該保護好自己的同時去瘋狂戰(zhàn)斗,獲得最后的勝利才是關鍵,你們覺得是不是這樣呢?游戲采用了2D畫面像素風格,殺死僵尸收集能量召喚士兵守衛(wèi)你的巴士。要注意,你的行動得迅速點,否則被殺死的士兵將變成僵尸復活成為你的敵人,可以慢慢的探索拓展新的地圖,訓練新的士兵,然后開始新的冒險。
游戲特色
1、經(jīng)典的喪尸主題,融合超多元素的策略生存類手游!
2、主打塔防對戰(zhàn)玩法,類似植物大戰(zhàn)僵尸的橫版塔防!
3、收集資源,建造基地,招納幸存者,活下去最重要!
4、大量的幸存者單位和僵尸,升級,特殊項目和任選任務!
游戲亮點
1、結(jié)合不同類型的單位,并使用防御和攻擊性的戰(zhàn)術來獲取勝利!
2、收集物品,賺取經(jīng)驗和完成任務來升級你的單位和車輛!
3、一個巨大的世界,眾多地圖,大量的幸存者單位和僵尸,來挑戰(zhàn)吧!
游戲玩法
由眾多特色的游戲場景設計,這就需要你有充分的應變和策略能力;
采用了挑戰(zhàn)模式,完成各個地圖的任務,開啟更多地圖,消滅僵尸;
由各種兵種,消滅僵尸獲得能量,點擊屏幕下方的按鈕召喚強力兵種加強己方武力。
游戲優(yōu)勢
像素戰(zhàn)斗也有熱血表現(xiàn)
游戲采用了橫版2D畫面呈現(xiàn),我們將來到一個像素風格的世界,由于僵尸病毒的泛濫,人類生活的世界越來越危險。游戲中所有的僵尸都是顯得比較小巧,雖不說可愛,但也不會覺得恐怖,看起來有些呆呆的感覺。像素風格下的戰(zhàn)斗顯得異常精彩,人類與僵尸雖然細節(jié)描繪算清晰,但是戰(zhàn)斗效果卻一點也不差,特別是消滅僵尸的時候會有血腥四濺的效果,讓人情不自禁的緊張起來,同時也刺激的玩家的感官神經(jīng),讓大家更加興奮。
點擊按鈕召喚出士兵去戰(zhàn)斗
游戲以類似塔防的形式進行戰(zhàn)斗,在屏幕下方有各種士兵和道具按鈕,當能量足夠的時候,我們就能點擊按鈕來召喚出戰(zhàn)的士兵。游戲的操作還是比較簡單的,只需要點擊士兵即可派遣出去,至于雙方對戰(zhàn)則有系統(tǒng)自動完成,這種自主性的戰(zhàn)斗雖然輕松,但是少了一些精準的戰(zhàn)斗控制,好在游戲中我們?nèi)羰褂描F通等道具攻擊的時候,可以用手指在屏幕中滑動來精準定位,這也彌補了士兵們自動戰(zhàn)斗的精準性不足之處。
多兵種配合出戰(zhàn)
游戲中隨著我們等級的提升,還會出現(xiàn)各種不同的兵種,大家可以根據(jù)士兵的戰(zhàn)斗方式來進行合理的出兵派遣,例如先出近戰(zhàn)士兵去拖住僵尸,再出遠程槍兵去支援,這樣就能最大程度的提升戰(zhàn)斗的攻擊力,將戰(zhàn)斗節(jié)奏牢牢緊握在自己手里。游戲中為玩家們提供了豐富的兵種和道具,方便玩家自由組合與戰(zhàn)斗,這大大提升了游戲的可玩性,同時也為玩家們創(chuàng)造了更多不同戰(zhàn)法組合的思考過程。
怎么玩
塔防也要講策略
這個游戲開發(fā)者的上一部是由 Chillingo 代理發(fā)行的《Dead Ahead(僵尸突圍)》。游戲玩家扮演一名騎摩托逃出僵尸重圍的角色。在這款小巧的跑酷游戲里,還設置了一些策略、射擊的游戲元素,滑稽形象的像素僵尸,也給游戲增色不少,不少玩家也對這款游戲記憶猶新。
在《死亡突圍:僵尸戰(zhàn)爭》中,延續(xù)了人物形象的設計,游戲性則從跑酷變?yōu)樗溃呗孕暂^前作有趣一些。
和《植物大戰(zhàn)僵尸》的以防御為主的塔防表現(xiàn)形式不同,本作由于還需要攻擊僵尸大本營,因此是以攻為守。游戲性比較豐富,可玩點也五臟俱全。
兵種,是游戲設計的一個重要元素,也是對抗尸潮的核心關鍵。已收集解鎖的兵種,在戰(zhàn)斗中會以牌面形式列出,通過時間累積獲得的能量,可以放出不同的兵。兵種之間也有不同角色:靈敏機動的輸出、皮厚能抗的肉、拿槍射擊的遠程、迅速的突襲等等,輔以油桶、醫(yī)藥箱、發(fā)電機等戰(zhàn)中物資輔助戰(zhàn)斗,才能與敵方多類的僵尸對抗。
(人形兵會有三個裝備卡槽,不同的屬性加成)
因為敵方僵尸品種也很多,必須要在適當?shù)臅r候放置相應的兵種抵御,才能防止我方的卡車被僵尸打掉血,卡車滿血也是三星通關的必要條件。因此在每盤戰(zhàn)斗上,本作的策略和靈活應變都是要高于《植物大戰(zhàn)僵尸》這類輕策略的。
每一個兵種配合了相應的裝備物資,玩家作為指揮大哥,還要為自己的小弟裝配好攻擊、防御、血量的加成裝備,這些裝備會通過戰(zhàn)斗獲得,也有商店可以購買。
后期發(fā)力的慢熱款
因為游戲有內(nèi)購,所以不少地方比如體力、金幣,都設置了付費點,想要在0氪的情況下完美打通游戲,是需要一段時間的。即便氪金升級了屬性,在戰(zhàn)斗期間稍有不慎也會讓我方大本營受到損傷,那就無緣滿星過關了。可能游戲在第一張地圖時候玩起來還比較得心應手,打到第二張圖,特別是對于追求完美的玩家來說,滿星通關需要相當?shù)牟呗浴?/p>
(頭上帶有光圈的兵,相當于“精英”,行動會比較快)
(紅色的怒氣值攢滿,就可以使用機關槍清掃大波的尸潮,是千鈞一發(fā)之際才用的蓄力技能)
盡管游戲在付費上做了一些影響流暢度的體驗,但游戲本身的設計還是很細致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸腳下中心點才會引爆,引爆的范圍和強度根據(jù)放置的位置和僵尸的類別,而有不同的效果,同時這個油桶還會炸死附近我我方人員。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗體在當時并未爆炸,則會存在于場上,形成一個小路障,攔住下一次經(jīng)過此的僵尸,被僵尸抓爛后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,過一段時間也會變成僵尸爬起來攻擊,這個設定也很符合“僵尸”的屬性。
(除了升級巴士加強抵抗,你還可以自定義巴士的外觀,巴士也有物品裝備加成)
總的來說,這款塔防游戲在各方面做的都還不錯,可玩性和續(xù)航能力都比較高,除了對網(wǎng)絡的要求比較高(需要全程聯(lián)網(wǎng),不可斷網(wǎng)單機)以及付費點上的卡關比較直接之外,作為一款策略性比較高的塔防,這款還是很值得一試的。
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死亡威脅僵尸戰(zhàn)爭玩家評論
太古仙尊一直以來不斷的優(yōu)化和創(chuàng)新大家還是有目共睹的
太古仙尊萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
太古仙尊目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風不錯
太古仙尊好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時間比較單調(diào)
個人感覺太古仙尊是 很不錯的休閑游戲 玩了 幾天 挺有意思的
我很喜歡太古仙尊這種風格的游戲,游戲畫風很戳我,而且大部分手機都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。
太古仙尊人物劇情畫風都不錯,無聊時玩一下
太古仙尊玩法、美術、音樂都沒得說,劇情不尷尬,練度也不高,基本沒有逼課的感覺。是如此業(yè)界環(huán)境下不可多得的作品。
太古仙尊制作方做的很用心,照顧到了各個消費層次的玩家吧
太古仙尊挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡