北朝與南朝的戰(zhàn)爭(zhēng)連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過(guò)的危機(jī)。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門(mén)……接連離世,一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的陰謀正在醞釀當(dāng)中。誰(shuí)是仗劍而出的白衣俠士?誰(shuí)又能拯救中原武林于危難?
十大名劍:無(wú)名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來(lái),它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說(shuō)十大名劍只有在亂世才會(huì)重出江湖,誰(shuí)是十大名劍真正的主人?何時(shí)十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?
這是一部伙伴眾多、名士云集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風(fēng)的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張?jiān)滦〗恪⑶賱﹄p絕的大師姐李佩芷、行動(dòng)如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。扶貧濟(jì)弱的江湖行俠與抗擊外敵的家國(guó)之戰(zhàn)相交織,詮釋著俠的精義。
《江湖X》是我們真正意義上第一款制作的游戲,然而我們并不認(rèn)為它是一個(gè)完成品。在2016年7月的時(shí)候,僅僅由于當(dāng)時(shí)“版號(hào)”政策逼迫,我們抱著試一試的、先占個(gè)坑的態(tài)度將開(kāi)發(fā)中的半成品《江湖X》發(fā)到了AppStore,沒(méi)有想到卻意外的獲得了蘋(píng)果的青睞——10來(lái)次的蘋(píng)果主動(dòng)首頁(yè)推薦,并由此獲得了許多玩家和粉絲的關(guān)注。
然而我們內(nèi)心深深的知道,線上的那個(gè)《江湖X》離我們心目中的江湖還差很遠(yuǎn)。我們還有太多太多想表達(dá)的故事、想塑造的人物、想分享給大家的好的玩法,也有太多對(duì)游戲藝術(shù)品質(zhì)的不滿(雖然原來(lái)的奇葩畫(huà)風(fēng)和人設(shè)也是一種“松鼠style”的風(fēng)格),于是我們花了大半年的時(shí)間“閉門(mén)造車(chē)”,做出了這個(gè)我們認(rèn)為更加有血有肉的《漢家江湖》。
毫不隱晦的說(shuō),《漢家江湖》是一個(gè)披著網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)體驗(yàn)向的RPG。我們并不想象傳統(tǒng)手游一樣做成推關(guān)卡的模式,也不想象很多MMORPG一樣添加大量的線性“自動(dòng)尋路”任務(wù)。
我們把自己的江湖稱(chēng)為“人工開(kāi)放世界”:
所謂“開(kāi)放”,是指我們的整個(gè)世界都是非線性的,它有很多很多分枝劇情散落在江湖各地,也有很多很多俠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所謂“人工”,是指這些龐大的世界、事件等等都是我們一個(gè)個(gè)手工做出來(lái)的,我們沒(méi)有在世界設(shè)定上使用很多沙盒游戲采用的隨機(jī)組合等各種元素,而是使用了“笨辦法”,我們認(rèn)為,每一個(gè)副本、BOSS、劇情的雕琢,都是對(duì)故事最有力的的塑造。
游戲也有許多聯(lián)機(jī)玩法,比如擂臺(tái)、幫會(huì)、甚至RANK,喜歡競(jìng)技和協(xié)作的玩家們也能找到一展拳腳之地。
游戲特色
- 獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開(kāi)放世界劇情走向- 變化萬(wàn)千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的論劍系統(tǒng)- “人工開(kāi)放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫(huà)出一個(gè)多變的宏大世界- 50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫(huà)- 100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!- 做為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒(méi)有捏臉呢?!
更新內(nèi)容說(shuō)明
與前作《江湖X》相比,游戲在各方面均進(jìn)行了全新升級(jí):- 新的劇情,幾乎所有可加入隊(duì)友劇情均進(jìn)行了拓展延伸。主線劇情中,新的名劍“紫霄”、黑衣教的恩怨…采石磯一戰(zhàn)之后,天下格局產(chǎn)生新的變化!- 獨(dú)具特色的手繪風(fēng)格水墨畫(huà)質(zhì)- 我們聯(lián)手《仙劍》音樂(lè)制作人林坤信、國(guó)內(nèi)精品音樂(lè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了新的游戲音樂(lè)- 玩法升級(jí),基于《江湖X》玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),我們推出了全新的擂臺(tái)系統(tǒng)、論劍系統(tǒng),支持玩家實(shí)時(shí)進(jìn)行匹配、對(duì)戰(zhàn)!- 新的享受,我們調(diào)整了從1級(jí)到頂級(jí)(50級(jí))的升級(jí)體驗(yàn),讓整個(gè)流程更為緊湊流暢!- 新的挑戰(zhàn),全新的50級(jí)挑戰(zhàn)副本,全新的挑戰(zhàn)機(jī)制、裝備!
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江湖X漢家江湖官網(wǎng)版玩家評(píng)論
魔法地下城手游很不錯(cuò),玩法不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)是個(gè)畫(huà)風(fēng)精美,劇情好的收集游戲
魔法地下城手游總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,劇情音樂(lè)美術(shù)玩法機(jī)制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的
魔法地下城手游內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。
魔法地下城手游游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺(jué)得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!
第一次玩魔法地下城手游這種游戲,雖然畫(huà)面差一點(diǎn),但玩法很有趣。創(chuàng)意很棒吧
怎么說(shuō)呢,雖然缺點(diǎn)有很多,但是目前魔法地下城手游游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時(shí)間再說(shuō)
魔法地下城手游整體不錯(cuò),劇情豐富,可玩性挺高
哈哈哈魔法地下城手游就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。
魔法地下城手游游戲是好游戲,劇情十分不錯(cuò);各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡(jiǎn)有趣。
魔法地下城手游很好的一個(gè)游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗(yàn)樂(lè)趣感