刀劍重生是一款即時(shí)戰(zhàn)斗類型的RPG魔幻冒險(xiǎn)動(dòng)作手游,游戲以寫實(shí)風(fēng)3D畫面為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)恢弘大氣的魔幻世界,炫酷十足的技能特效設(shè)計(jì),讓每一個(gè)職業(yè)都顯得與眾不同,馬上下載刀劍重生手游,聆聽勇者的凱歌。
刀劍重生游戲玩法亮點(diǎn):
多樣化的職業(yè)選擇,宏大的世界觀設(shè)定,海量裝備搭配,集結(jié)你的隊(duì)友,協(xié)力對抗邪惡勢力,多平臺(tái)無限制PK,實(shí)時(shí)互動(dòng)交友,次時(shí)代的動(dòng)作打擊感。
刀劍重生游戲發(fā)家致富指南:
一個(gè)成功的商人,比如掌握了三大要素:貨品、價(jià)格、市場信息。
想要出售道具來賺取鉆石,那您的出售道具一定要是其他玩家所需要的。可沒有人愿意買對自己沒用的東西。在《刀劍重生》中,有這么幾類道具是非常火爆和緊俏的:
翅膀和羽毛:翅膀能夠大幅增加戰(zhàn)力,所以凡是和翅膀相關(guān)的材料,都非常受大家喜愛。如果您在打?qū)氈蝎@得了羽毛或是合成中獲得了非本職業(yè)的翅膀,記得一定要去交易行上架,掛一個(gè)較高的價(jià)格,肯定有其他玩家會(huì)搶購的。這里還有一個(gè)小技巧,游戲240級會(huì)贈(zèng)送一根初代羽毛,如果您使用羽毛合成了不是自己職業(yè)的翅膀,可以通過交易行出售,價(jià)格在150-180鉆左右。當(dāng)然,您也可以通過交易行收購自己職業(yè)的翅膀,增加自己的戰(zhàn)力!
三星橙裝與紅裝:裝備中,最緊俏的當(dāng)然屬于紅裝了,紅色裝備能提供大量屬性加成,帶來超強(qiáng)戰(zhàn)力,是每一位玩家都追求的道具。但很多人都忽略了三星橙裝,三星橙裝可以通過合成的方式,合成同階兩星紅裝,也是獲取紅裝的途徑之一。因此,低價(jià)收購三星橙裝,合成紅裝后再高價(jià)出售,可是一位奸商所必備的技能。
套裝石:套裝石能打造套裝,一整套套裝能為玩家提供大量戰(zhàn)力。而套裝在游戲中比較稀缺,想要湊齊一整套套裝石并不容易。因此,可以通過出售或倒賣套裝石發(fā)一筆橫財(cái)。如果您的財(cái)力足夠的話,您還可以壟斷某個(gè)熱門職業(yè)的套裝石市場,只要有其他玩家出售您就買下來,再以高價(jià)上架出售。
說到價(jià)格,合理的定價(jià)能夠幫助您更快地銷售出不想要的道具。如果是在交易行中已經(jīng)泛濫的道具,建議您低價(jià)出售,在貶值之前盡快脫手。如果是上文介紹的緊俏熱門道具,那推薦制定一個(gè)略高于市場價(jià)的價(jià)格,總會(huì)有玩家向您購買的。您可以在出售時(shí)關(guān)注右側(cè)的同類上架道具價(jià)格,實(shí)時(shí)掌握信息。
在游戲中,一個(gè)自由交易的系統(tǒng)必然存在著無形的市場之力。市場這只無形的手會(huì)調(diào)控價(jià)格,形成良好的交易環(huán)境和市場氛圍。因此,掌握市場信息,才能夠站在高處立于不敗之地。每個(gè)區(qū)服的交易環(huán)境不同,市場的價(jià)格也會(huì)略有不同。作為商人,要敏銳地發(fā)現(xiàn)那些排行榜前面的付費(fèi)玩家需要什么道具和材料,有選擇性地將這些道具出售給他們。或是及時(shí)發(fā)現(xiàn)市場已經(jīng)飽和的道具,盡快降價(jià)出售,避免爛在手上無法出貨。
刀劍重生游戲新手升級必做:
1.經(jīng)驗(yàn)副本
經(jīng)驗(yàn)副本是除了主線任務(wù)最大經(jīng)驗(yàn)收益的地方,與之前每百級一變經(jīng)驗(yàn)的任務(wù)不同,經(jīng)驗(yàn)副本變動(dòng)較小,第一天130-140左右會(huì)有一定斷檔,在這個(gè)階段需要提升戰(zhàn)力并完成天使之力的前三項(xiàng),保證經(jīng)驗(yàn)加成以及戰(zhàn)力。戰(zhàn)力提升完畢后即可用經(jīng)驗(yàn)藥水進(jìn)入經(jīng)驗(yàn)副本。完成后加上主線基本可以達(dá)到二百級,如果不到二百選擇掛機(jī)升級。掛機(jī)推薦迷失廢墟的虛靈守衛(wèi)。
2.找到隊(duì)友
第一天升級很關(guān)鍵.開局第一時(shí)間進(jìn)服建立戰(zhàn)盟是第一天必備步驟,兩天差一千萬經(jīng)驗(yàn) 對于第二天的等級排名影響很大,首日必須找到戰(zhàn)盟,并且能夠發(fā)展幾個(gè)一起玩的小伙伴,因?yàn)榻M隊(duì)加成的原因,隊(duì)友在這個(gè)游戲中極其重要。
3.鉆石祈福
鉆石祈福的經(jīng)驗(yàn)值越往后越多,肯定要買滿,并且祈福經(jīng)驗(yàn)每一百級會(huì)變動(dòng)一次,推薦升到一百級先祈福四次到五次 ,剩余次數(shù)留到二百級之后使用。(PS:鉆石祈福的刷新時(shí)間為每天零點(diǎn),不要忘記領(lǐng)取)
4.傭兵任務(wù)
傭兵任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也是每百級變化,需要注意的是需要做完對應(yīng)等級的主線才會(huì)改變,并且第一天v9肯定會(huì)在二百級以上,做傭兵任務(wù)的時(shí)機(jī)為二百級主線任務(wù)完成后,這一項(xiàng)就會(huì)比二百級前做傭兵多出五百萬以上的經(jīng)驗(yàn)。
5.日常任務(wù)及戰(zhàn)盟任務(wù)
日常任務(wù)在一百級的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)變動(dòng) 所以一百級以下不需要刻意留任務(wù),v9可以選擇盡量多的保留日常任務(wù)到二百級,至少要把最后一環(huán)任務(wù)留到二百級主線完成后去做。最后一環(huán)完成會(huì)有一個(gè)任務(wù)完成獎(jiǎng)勵(lì),二百級后完成和二百級前完成會(huì)有兩百萬經(jīng)驗(yàn)的差距。
6.離線掛機(jī)
選擇一個(gè)人少的線路,組上你的小伙伴(要在同地圖同線路才有經(jīng)驗(yàn)加成,小惡魔和1.5經(jīng)驗(yàn)藥必備),兩號組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加30%,三號40%,四號50%,這里可以升到240級,然后更換為迷失廢墟的廢墟守衛(wèi)可以掛機(jī)到400級左右然后掛機(jī)點(diǎn)選為龍息火山的撕裂者。
7.熔巖奪寶
開區(qū)不要急著去第一層,提前三十秒進(jìn)場,進(jìn)入第二層或者第三層選擇一個(gè)角落,精致箱子刷新后延順時(shí)針方向掃蕩箱子,不要碰到小怪也盡量不要與人發(fā)生接觸,每個(gè)小箱子都有七八個(gè)天使之源,也是第一天排名的重要材料。
8.勇者屠龍
開局之后走到boss身前取消掛機(jī)然后手動(dòng)放出一套技能再掛機(jī)變身輸出會(huì)提升一些 但是對于戰(zhàn)力碾壓就沒什么意義。
9.血色爭霸
沒技能的時(shí)候盡量不要進(jìn)團(tuán) 進(jìn)團(tuán)放技能然后能出來就跑出來緩技能 人多的時(shí)候變身都會(huì)被秒
10.世界首領(lǐng)
四百級之后固定隊(duì)基本成型可以直接搶高級boss
11.龍魂要塞
經(jīng)驗(yàn)很多開服第一天的話很難守住 全戰(zhàn)盟集中在家里打會(huì)快很多
以上只是列舉了升級路線,后面的也都是大致的套路,需要預(yù)估一下自己當(dāng)天大概能升多少級,盡量把傭兵和日常留到每百級之后。比如第二天開始的時(shí)候是250級,可以選擇掛機(jī)到下午任務(wù)開始前一小時(shí),在這段時(shí)間完成經(jīng)驗(yàn)副本。基本可以達(dá)到300級 完成主線后再做日常傭兵戰(zhàn)盟任務(wù)以及經(jīng)驗(yàn)祈福。等級的優(yōu)勢在這個(gè)階段就可以奠定下來,后面即使同樣的方式升級,由于前兩天的優(yōu)勢也能保證后面不斷拉開等級優(yōu)勢。
刀劍重生游戲特色:
1、暢爽的技能連擊,豐富的怪物系統(tǒng);
2、炫酷的職業(yè),你可以自由選擇你喜歡的角色;
3、激萌寵物進(jìn)化成長,在moba風(fēng)格的戰(zhàn)場上競爭。
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刀劍重生玩家評論
五星好評,忍者快跑手游在各種意義上都是一種很新奇的游戲。
忍者快跑手游可以狂肝,可以猛肝,可以不肝,好玩,玩法多,就是前期會(huì)給人一種錯(cuò)覺,這游戲不會(huì)就這點(diǎn)內(nèi)容吧
忍者快跑手游玩法新穎畫風(fēng)可愛不說,故事情節(jié)讓我追得津津有味,有點(diǎn)勵(lì)志。熱血沸騰的部分不違和,細(xì)膩表現(xiàn)人物心理的部分也很戳心。
玩了忍者快跑手游3周的樣子,這個(gè)游戲可以說是相當(dāng)?shù)牧夹牧耍浑匆材芡妫恐苁B都不是夢,畫面精美,劇情也很棒,戰(zhàn)斗模式很新穎,人物搭配組合超級多,想肝可以肝,不然做下日常就完事了。
忍者快跑手游美術(shù)的得分極高, 游戲機(jī)制也十分創(chuàng)新
忍者快跑手游畫面很精美,任務(wù)很好看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不錯(cuò),任務(wù)技能設(shè)計(jì)也不錯(cuò) 良心五星
忍者快跑手游確實(shí)不錯(cuò),開局動(dòng)畫很好,創(chuàng)新也很好,值得一玩啊。。。
忍者快跑手游劇情音樂做的很有趣 戰(zhàn)斗養(yǎng)成還沒上手不過還是很值得期待
忍者快跑手游擁有不錯(cuò)的整體風(fēng)格和劇情,玩法也頗靈活,有條件的當(dāng)成獨(dú)立游戲玩,再接再厲!
忍者快跑手游畫風(fēng)跟UI都可以打滿分了,還有我喜歡的玩法簡直不要太爽