Disorder是一款團(tuán)隊(duì)射擊競(jìng)技類游戲。這是一款2019最值得期待之作。在這個(gè)世界,“戰(zhàn)爭(zhēng)”成為了整個(gè)世界的常態(tài),各個(gè)武裝勢(shì)力圍繞著核武器、經(jīng)濟(jì)利益不斷相互爭(zhēng)奪,在無盡的戰(zhàn)火中,玩家將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的一員,可以選擇的每個(gè)人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事!手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰(zhàn)斗即將開啟的緊張感!一起來打響這最后的圣戰(zhàn)吧!
小編精選:網(wǎng)易戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
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游戲特色
概念站人物共同朝著類似“導(dǎo)彈發(fā)射井”的區(qū)域前進(jìn),這似乎也將成為玩家們的最終目標(biāo)。結(jié)合世界觀中的核武設(shè)定,是爭(zhēng)奪,還是守衛(wèi),其中是否還隱藏著更多的內(nèi)容......一切的一切都等待大家去發(fā)掘!
從立項(xiàng)之初就力求讓玩家們?cè)谟螒虻倪^程中感受到更加沉浸式的體驗(yàn)。
營造了一個(gè)龐大而又真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營和設(shè)定逐漸浮現(xiàn)
游戲亮點(diǎn)
1、戰(zhàn)爭(zhēng)世界 沉浸體驗(yàn)
全新近未來戰(zhàn)爭(zhēng)題材,廢墟、雷達(dá)站、火車站、導(dǎo)彈井多種場(chǎng)景戰(zhàn)斗,盡顯真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)世界!更有獨(dú)特的劇情內(nèi)容,正義與邪惡,你該如何抉擇!
2、多樣角色 自由選擇
偵查、機(jī)動(dòng)、防御、輔助……特色技能加持,盡情選擇你最喜愛的英雄,拿起武器共同加入到這場(chǎng)戰(zhàn)斗之中!
3、多種模式 暢快激戰(zhàn)
導(dǎo)彈井爭(zhēng)奪、據(jù)點(diǎn)攻防、團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)等多種玩法模式,專為移動(dòng)端打造,休閑與深度兼具,告別單一槍戰(zhàn),滿足你的射擊需求!
4、局內(nèi)升級(jí) 天賦強(qiáng)化
搶灘登陸、攻占據(jù)點(diǎn)獲取經(jīng)驗(yàn)物資,防具購買槍械升級(jí),局內(nèi)天賦技能自由成長(zhǎng)。用對(duì)手來壯大自己,打造你的專屬士兵!
5、戰(zhàn)友集結(jié) 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
最佳團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊體驗(yàn),三人、五人小隊(duì)組排模式,爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)、掠奪物
新手指引
1、首先打開游戲需要下載數(shù)據(jù)包;
2、下載好后登錄賬號(hào)、選擇區(qū)服,如果提示該地區(qū)不開放,請(qǐng)開啟加速器;
3、隨后即可開始暢玩了。
單據(jù)點(diǎn)模式攻略
為了讓大家更了解單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式與離岸ULF的區(qū)別,來po出一份官方曾放出的對(duì)比圖,模式的差異點(diǎn)一目了然~
從圖上可以看出,單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的最大不同,就是在地圖的某個(gè)小范圍(酒吧、別墅等),僅僅只爭(zhēng)奪一個(gè)據(jù)點(diǎn)。
但歸根結(jié)底,單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪同離岸ULF的核心都是一樣的——占點(diǎn),相同點(diǎn)都是需要隊(duì)友配合、需要各式槍械和技能的選擇;但與此同時(shí)也有些許不同,在單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪中,更考驗(yàn)?zāi)愕纳矸ā尫ǎ蕾囉谀承┛ㄎ唬踔劣袝r(shí)候占點(diǎn)進(jìn)度需要你“付出生命”換來。
這里為大家奉上幾點(diǎn)游戲TIPS,希望對(duì)你有所幫助!
制勝秘技:隊(duì)友配合
其實(shí)只要你玩過Disorder應(yīng)該就會(huì)明白,這個(gè)游戲是非常非常吃配合的,有種一榮俱榮、一損俱損的感覺。如果你想做北風(fēng)中一匹高傲的孤狼,那么我會(huì)光速送你一個(gè)表情
那么怎么打出漂亮的配合就是一門需要潛心修學(xué)的功課了。我認(rèn)為關(guān)鍵的有很多,但是其實(shí)歸根結(jié)底都是圍繞著隊(duì)伍定位和及時(shí)交流這兩點(diǎn)。
先說隊(duì)伍定位。一個(gè)好的隊(duì)伍不可能人人都是突擊手、也不可能人人都是后備兵,明白這個(gè)道理并且準(zhǔn)確認(rèn)清自己在隊(duì)伍中的位置才是重中之重。
隊(duì)伍總共會(huì)有五人,那么類似于離岸ULF最后的導(dǎo)彈井爭(zhēng)奪,在單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式時(shí),一定會(huì)有1-2名“據(jù)點(diǎn)兵”,來完成死死守住據(jù)點(diǎn)的任務(wù)。
守住據(jù)點(diǎn)的人究竟有多重要?一組我某次游戲后的結(jié)算數(shù)據(jù)給大家康康,估計(jì)就明白了。
從數(shù)據(jù)中可以明顯看到,我方和敵方的擊敗數(shù)是一樣的,敵方的傷害總值甚至還要高于我們,但是這2400 -804的占點(diǎn)積分就是我們完勝的原因~
除了極為重要的“據(jù)點(diǎn)兵”,隊(duì)伍中還需要有“火力輸出兵”主動(dòng)擊殺前來的敵人,這些士兵可以分布在據(jù)點(diǎn)周邊、建筑周邊、甚至是遠(yuǎn)方建筑上(狙擊手),來保護(hù)本方據(jù)點(diǎn)進(jìn)程。
但是對(duì)于角色分工,由于士兵有不斷死亡、復(fù)活的必然性,所以在隊(duì)伍中的位置不會(huì)是一成不變的,當(dāng)正在占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的隊(duì)友倒下了,離據(jù)點(diǎn)最近的肯定就充當(dāng)起了占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的角色。這就需要游戲中文字或語音的及時(shí)交流。
及時(shí)交流的意義可不僅僅只有一樣。當(dāng)你倒下?lián)尾蛔r(shí)可以請(qǐng)求支援、及時(shí)告知隊(duì)友哪里有埋伏。但除此之外,語音還可以增進(jìn)隊(duì)友的“感情”哦,比如吐槽一下對(duì)方的神槍手、勾搭大佬求抱大腿,隊(duì)友才是游戲最可愛的存在!
奇葩卡位,無所不能
不同于慢節(jié)奏的離岸ULF,單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪可沒有給你猥瑣發(fā)育的機(jī)會(huì)。那在這種高強(qiáng)度的直面占點(diǎn)爭(zhēng)奪中,“卡位”就顯得至關(guān)重要了。它不但能讓你躲避敵方的攻擊,還能在出其不意中給對(duì)方致命一擊!
不信給你看看我被擊倒后發(fā)現(xiàn)的對(duì)方卡位,這么奇葩又隱蔽的地方,完全是偷襲的最佳地點(diǎn)!(要不是我紅框圈起來,你能找到他嗎?!
尋找卡位點(diǎn)的基本思路是大同小異的:位置隱蔽且視野要好。但卡位這個(gè)操作比較私人化,每個(gè)人都有每個(gè)人不同的操作習(xí)慣和喜好,很難說出某個(gè)“最佳卡位點(diǎn)”。
卡位最基礎(chǔ)的就是尋找掩體,比如以據(jù)點(diǎn)或者門旁作為遮擋。
或者酒吧據(jù)點(diǎn)時(shí),在下圖這個(gè)天臺(tái)也是不錯(cuò)的選擇,不僅不容易被發(fā)現(xiàn),且如果受到攻擊可以蹲下后退幾步躲避子彈。
再者可以充分利用某些技能,比如夜鶯的捷徑。你可以直搭一條通往二樓據(jù)點(diǎn)的道路,如果據(jù)點(diǎn)無人,你可以直接翻身去占點(diǎn);如果據(jù)點(diǎn)已經(jīng)有了你的隊(duì)友,你還可以偷偷蹲在捷徑上擊殺前來占點(diǎn)的敵人,這可比爬樓強(qiáng)多了!
另外,如果會(huì)玩的小伙伴,還可以利用這個(gè)捷徑制造一條“路障”哦~我上次就在游戲里看到了敵人有這個(gè)獨(dú)特的玩法,學(xué)起來學(xué)起來!
除了上面這些之外,各位看官可以在評(píng)論區(qū)show出自己最愛的卡位點(diǎn),看看有沒有什么“奇葩”卡位可以學(xué)習(xí)一下哈哈!
付出生命?不是終點(diǎn)!
因?yàn)槲覀€(gè)人偏向于比較剛的風(fēng)格,所以Disorder單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪有一個(gè)我最喜歡的設(shè)定,就是“無限次復(fù)活”重返戰(zhàn)場(chǎng),僅需幾秒,又可以“叱咤風(fēng)云”~
在這樣的模式之下,其實(shí)需要有一個(gè)心理準(zhǔn)備:死亡并不是終點(diǎn),有些時(shí)候?yàn)榱藫?jù)點(diǎn)進(jìn)程,需要敢于“付出生命”。
當(dāng)敵方在占點(diǎn)時(shí),首要任務(wù)其實(shí)是阻斷對(duì)方占點(diǎn)進(jìn)程。阻斷進(jìn)程有兩個(gè)思路:一個(gè)是直接擊敗對(duì)方導(dǎo)致無人占點(diǎn);另一個(gè)是沖入占點(diǎn)范圍,因?yàn)樵陔p方都在據(jù)點(diǎn)內(nèi)時(shí),據(jù)點(diǎn)進(jìn)程是不會(huì)跑數(shù)的,所以這個(gè)時(shí)候可以有效阻斷對(duì)方的占點(diǎn)進(jìn)程。
如此看來,有時(shí)僅僅在遠(yuǎn)處擊殺敵人是完全不夠的,在單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪中,敢沖敢犧牲或許才是要義所在!
但需要注意的是,復(fù)活的時(shí)間是隨著你死亡次數(shù)的增加也逐步增加的。必要的犧牲是可以的,但無必要的死亡可是要避免的。
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Disorder手機(jī)版玩家評(píng)論
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