英雄之冠官方版是一場魔幻戰(zhàn)爭的壯麗征程,一個(gè)充滿策略和冒險(xiǎn)的手游大作。在這個(gè)世界中,你將化身為一位領(lǐng)主,肩負(fù)著建設(shè)城邦、培養(yǎng)英雄、保衛(wèi)領(lǐng)地的使命。這不僅僅是一款游戲,更是一個(gè)奇幻的冒險(xiǎn),等待你來探索。星級、技能、天賦、裝備,你可以全方位武裝你的英雄,組建最強(qiáng)隊(duì)伍,征戰(zhàn)各個(gè)世界區(qū)域,快來開啟你的冒險(xiǎn)吧!
英雄之冠帶你進(jìn)入一個(gè)神奇的世界,融合了策略戰(zhàn)爭與魔幻元素。你將成為這片土地的領(lǐng)主,從零開始建設(shè)屬于自己的城邦。城邦不僅需要經(jīng)濟(jì)繁榮,還要擁有強(qiáng)大的軍隊(duì),以抵御外敵入侵。在這個(gè)過程中,你可以培養(yǎng)出色的英雄,他們將成為你最強(qiáng)大的武器。游戲以美漫畫風(fēng)為基調(diào),擁有數(shù)十位風(fēng)格各異的英雄,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的技能和特長。
游戲特色
建造、采集、科技、行軍、掠奪一樣都不能少。
英雄之冠英雄、裝備、技能、關(guān)卡、擂臺戰(zhàn)斗酣暢淋漓。
九大模塊,百種建筑。農(nóng)業(yè)軍事,任意搭配。
英雄之冠四大軍種,海梁科技。千軍萬馬,攻城略地。
英雄升星,裝備鍛造。探險(xiǎn)擂臺,戰(zhàn)火燃燒。
數(shù)十位英雄,風(fēng)格多樣,滿足玩家收集欲望。星級、技能、天賦、裝備、強(qiáng)化全武裝制霸戰(zhàn)場。
游戲亮點(diǎn)
1、城邦建設(shè):作為領(lǐng)主,你將負(fù)責(zé)發(fā)展自己的城邦,包括建設(shè)和升級建筑物、管理資源、招募士兵等。合理規(guī)劃和利用資源,提升城邦的發(fā)展水平。
2、公會互動:加入一個(gè)英雄之冠公會,與其他玩家合作或競爭。共同制定策略,攻打強(qiáng)敵,爭奪資源和王國的控制權(quán)。與公會成員一起分享游戲的樂趣和成就。
3、軍事對抗:組建和訓(xùn)練軍隊(duì),參與戰(zhàn)斗并攻占敵方城市。采取合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),利用不同類型的兵種和英雄的技能,實(shí)施進(jìn)攻或防守,爭奪領(lǐng)土和資源。
4、英雄招募:招募各類英雄之冠英雄并培養(yǎng)他們的技能和屬性。每個(gè)英雄都有獨(dú)特的能力和特點(diǎn),可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。合理搭配英雄的能力和兵種,提升戰(zhàn)斗實(shí)力。
探險(xiǎn)關(guān)卡玩法詳解
冒險(xiǎn)關(guān)卡是英雄之冠游戲中獲取應(yīng)英雄、英雄裝備、道具的主要來源之一。每次關(guān)卡戰(zhàn)斗勝利將根據(jù)關(guān)卡難度消耗6、12、18點(diǎn)體力,戰(zhàn)斗失敗不消耗。勝利后將獲得英雄碎片、英雄裝備、加速道具等多種獎(jiǎng)勵(lì)。
1. 入口
探險(xiǎn)關(guān)卡是英雄之冠游戲開放的第一個(gè)系統(tǒng)玩法,玩法可通過主城堡右下角騎士豐碑點(diǎn)擊進(jìn)入。探險(xiǎn)關(guān)卡分為簡單、精英兩個(gè)難度。全部通關(guān)后將開放難度較高的地獄試煉。三個(gè)難度每個(gè)關(guān)卡消耗對應(yīng)6、12、18點(diǎn)體力。體力可通過時(shí)間自動獲得或者使用道具補(bǔ)充。通關(guān)失敗不會消耗體力。
2. 關(guān)卡章節(jié)
英雄之冠探險(xiǎn)分為八大章節(jié),對應(yīng)草地、城市、雪地、沼澤、火山等不同風(fēng)格地形,每個(gè)地形中都擁有特定的怪物種群。玩家需要線性擊殺每個(gè)關(guān)卡的守關(guān)BOSS才能開啟下一章節(jié)。關(guān)卡難度會逐步提升,需要累計(jì)足夠的能力才有可能擊敗BOSS。普通關(guān)卡勝利后可解鎖其英雄關(guān)卡,英雄關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)更為豐厚,但消耗也有所提升。
3. 關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)
英雄相關(guān)道具基本都產(chǎn)出自探險(xiǎn)關(guān)卡,所以游戲前期我們需要盡其所能通關(guān)更多的關(guān)卡。
普通難度主要產(chǎn)出英雄裝備、裝備升級材料、圖紙、加速道具。精英難度則可掉落英雄碎片。當(dāng)我們獲得英雄裝備后不要忘記給英雄裝備上并持續(xù)積攢升級道具給裝備升級。英雄屬性主要來自于英雄升級、進(jìn)階和裝備。這些資源都通過探險(xiǎn)產(chǎn)出。
4. 探險(xiǎn)布陣
針對當(dāng)前關(guān)卡BOSS正確的布陣是戰(zhàn)勝其的必備良藥。以弱勝強(qiáng)、以少勝多可通過布陣體現(xiàn)。
了解關(guān)卡BOSS的技能釋放順序,同時(shí)根據(jù)我方英雄特點(diǎn),如:暈眩、群攻、減怒、治療等。進(jìn)行正確的布陣以達(dá)到克制BOSS能力。同時(shí)我們可以將坦克形英雄放在前排,攻擊輔助形英雄放置在后排達(dá)到克敵效果。
5. 探險(xiǎn)戰(zhàn)斗
探險(xiǎn)戰(zhàn)斗采用回合模式的最多6v6模式戰(zhàn)斗。一般情況下玩家方優(yōu)先出手,然后根據(jù)站位對方出手,后續(xù)依次循環(huán)
每一名英雄或者怪物都有普通技能、怒氣技能。怒氣可通過攻擊、受擊等方式獲得。當(dāng)怒氣值累計(jì)至4點(diǎn)出手時(shí)即釋放怒氣技能。怒氣技能可造成可觀的效果。
兵種克制詳解
士兵是《英雄之冠》軍團(tuán)戰(zhàn)斗中尤為重要的部分。軍團(tuán)規(guī)模越大,戰(zhàn)斗勝利的可能性也就越高。但是戰(zhàn)斗中其他的因素也可能對戰(zhàn)斗結(jié)局產(chǎn)生重大影響。
1. 士兵種類與等級
士兵分為步兵、弓兵、騎兵、攻城車四大種類。每個(gè)類型的士兵又分為1至4階四個(gè)階級。階級越高屬性越強(qiáng)力。
我們可以通過鐵匠鋪訓(xùn)練不同等級,不同類型的士兵。但是開啟高階兵種我們需要前往學(xué)院進(jìn)行科技研發(fā)。研發(fā)解鎖后就可以訓(xùn)練對應(yīng)士兵了。
2. 兵種克制
每種類型的士兵都有其特色。
步兵屬于近戰(zhàn)兵種,防御較高。但是不能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,比如無法攻擊城墻上的敵人。
弓兵擅長遠(yuǎn)距離攻擊且攻擊較高,但自身護(hù)甲較弱,通常需要放在后排。
騎兵則有較強(qiáng)的機(jī)動性,自身能力較為均衡。
攻城車則只可以攻擊超遠(yuǎn)距離單位城墻。
各兵種之間存在克制關(guān)系,同屬性下克制能力超過10%。步兵克制弓兵、弓兵克制騎兵、騎兵克制步兵、步騎弓同時(shí)克制攻城車。
3. 軍團(tuán)陣型
英雄之冠游戲中提供六種陣型,玩家可根據(jù)敵方陣型,改變自身陣型達(dá)到克制效果。所以戰(zhàn)斗前,我們通常需要對敵方不對進(jìn)行偵察。
如多方使用步兵陣型,根據(jù)兵種相克關(guān)系,我方使用騎兵陣型可有效克制對方。
利用兵種克制效果,合理布陣通常可以起到以弱勝強(qiáng),以少勝多的效果。
游戲評測
英雄之冠,不僅僅是一款手游,更是一場冒險(xiǎn)的壯麗征程。我在游戲中體驗(yàn)到了戰(zhàn)略和策略的樂趣,培養(yǎng)英雄、建設(shè)城邦的過程令人陶醉。與公會成員合作完成任務(wù),分享經(jīng)驗(yàn),讓游戲更富挑戰(zhàn)性。任務(wù)和活動充滿樂趣,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。如果你渴望成為一位英雄的領(lǐng)主,那就來下載并體驗(yàn)這款游戲吧,你絕對不會后悔。這是一場無與倫比的魔幻冒險(xiǎn)等待著你的挑戰(zhàn)!
更新內(nèi)容
v1.2:
1.英雄擂臺第一屆全民英雄擂臺正式啟動。帶領(lǐng)最強(qiáng)英雄勇奪桂冠跨服同臺競技,每名玩家上陣6名英雄,角逐超凡大師
2.雙節(jié)消費(fèi)贏大獎(jiǎng)雙節(jié)期間,每消費(fèi)一定鉆石可進(jìn)行抽獎(jiǎng),新英雄-戰(zhàn)爭玫瑰降臨
3.雙節(jié)同慶領(lǐng)英雄雙節(jié)期間,每完成一個(gè)任務(wù)目標(biāo)可獲得一份獎(jiǎng)勵(lì)。累計(jì)完成特定目標(biāo)可獲得新英雄-野蠻者
4.雙節(jié)登錄贏好禮雙節(jié)期間,每日登錄游戲都可領(lǐng)取節(jié)日禮一份,海量獎(jiǎng)勵(lì)等你來拿
5.公會幫助優(yōu)化生命之樹將可幫助會員直接完成剩余幫助次數(shù)(幫助次數(shù)不超過會員人數(shù)上限),不再為幫助次數(shù)欠缺煩惱
6.性能優(yōu)化優(yōu)化客戶端及服務(wù)器性能
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英雄之冠官方正版玩家評論
我要當(dāng)主公紅包版總的來說,雖然玩法新穎,但內(nèi)容較為單一。
我要當(dāng)主公紅包版玩法很新穎,畫面也很精致,不過音樂顯有單調(diào)。
很少遇見我要當(dāng)主公紅包版這種良心游戲了,打擊感很足。
我要當(dāng)主公紅包版游戲畫風(fēng)和玩法上是非常不錯(cuò)的,但對新手很友好,玩法也越來越多
我要當(dāng)主公紅包版玩了一會兒,畫面和特效挺炫酷,玩法很明了
我要當(dāng)主公紅包版畫面人物立繪都不錯(cuò),劇情也可以,技能釋放機(jī)制很特別,第一次見這種形式的
我要當(dāng)主公紅包版之間的搭配協(xié)作都不錯(cuò),新出的卡牌還是比較有創(chuàng)意的老玩家了
我要當(dāng)主公紅包版游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o法自拔,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意
我要當(dāng)主公紅包版的游戲性質(zhì)好,玩法多適眾人群也可以很廣,目前沒什么不滿意的地方。
我要當(dāng)主公紅包版很不錯(cuò)的游戲,適合我這種人,我之前也玩過很多游戲,但可能是審美疲勞,現(xiàn)在比較喜歡玩這類游戲了,這個(gè)不浪費(fèi)時(shí)間,零氪,微氪都能玩。可能微氪就算大佬了。