劍與家園無(wú)限鉆石破解版是一款制作精良的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,龐大的地圖、豐富的玩法、多樣化的兵種帶給你最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。此版本針對(duì)與鉆石系統(tǒng)進(jìn)行破解,讓你能快速升級(jí)各項(xiàng)屬性兵種。不論玩家是想做一位驍勇善戰(zhàn),開(kāi)疆拓土的將軍,還是成為一名收集/開(kāi)發(fā)資源,并富甲一方的土豪都沒(méi)問(wèn)題。當(dāng)然,這里的所有資源都是需要玩家親自探索大地圖的。
游戲特色
1、奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個(gè)單位獨(dú)立AI來(lái)表達(dá)
如何將戰(zhàn)斗表達(dá)出真正的奇幻感受?這也是制作團(tuán)隊(duì)一直思考的問(wèn)題。在技術(shù)上,《劍與家園》可以數(shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有獨(dú)立的AI,每個(gè)小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進(jìn)行最大化輸出。
2、合理細(xì)致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感
玩家可以對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理細(xì)致的派兵布陣操作和席位細(xì)微調(diào)整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點(diǎn)有所考究。
3、不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營(yíng)的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
體力恢復(fù)方法
劍與家園血瓶體力恢復(fù)方法英雄行動(dòng)力使用技巧,游戲中體力是玩家刷攻城戰(zhàn)和掠奪資源所消耗體力,同時(shí)英雄行動(dòng)力不夠用時(shí)可以用血瓶恢復(fù)英雄行動(dòng)力,每個(gè)英雄都有恢復(fù)時(shí)間和體力使用上線。每個(gè)英雄身上都會(huì)有一個(gè)“紅心”標(biāo)識(shí),它就是我們所說(shuō)的能量/體力,別小看它只有區(qū)區(qū)10點(diǎn),卻是玩家冒險(xiǎn)中至關(guān)重要的資源,少了它就寸步難行。
能量/體力主要有2方面作用:
1、英雄出戰(zhàn)時(shí)需要耗費(fèi)1點(diǎn)體力,在布陣時(shí)就會(huì)扣費(fèi)。
注:當(dāng)英雄在上一場(chǎng)戰(zhàn)斗中陣亡后,英雄頭像會(huì)變?yōu)榛疑藭r(shí)無(wú)法上陣,1個(gè)半小時(shí)候才能恢復(fù)正常,也可以使用療傷藥水立即恢復(fù)。
2、部分英雄使用技能時(shí),不管是戰(zhàn)斗中的輸出技能,還是冒險(xiǎn)中的特殊技能。
既然能量/體力對(duì)劍與家園這么重要,那么它又是怎么獲得,或是恢復(fù)的呢?
能量/體力回復(fù)主要有以下幾種方式:
1、自然恢復(fù),每小時(shí)回復(fù)1點(diǎn)。正常能量體力上限是10點(diǎn),個(gè)別英雄的技能可以提高能量上限(12點(diǎn))。
2、英雄升級(jí)后,能量體力直接回復(fù)到上限滿點(diǎn)。
3、使用能量體力藥水回復(fù),一瓶可回復(fù)5點(diǎn)。藥水可在冒險(xiǎn)中獲得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,還可以在野外商店中購(gòu)買(mǎi)。
種族天賦技能
劍與家園英雄種族天賦技能升級(jí)技巧,游戲中英雄達(dá)到等級(jí)后可以開(kāi)啟英雄種族天賦技能,該技能可以讓玩家更快提高實(shí)力,同時(shí)英雄天賦技能升級(jí)后攻擊傷害也會(huì)提高,有的英雄是buff加成。種族天賦升級(jí)內(nèi)容包含新的英雄,新的兵種,以及新的冒險(xiǎn)技能。
新的英雄天賦開(kāi)啟:
1.每個(gè)英雄現(xiàn)在都有他們獨(dú)特的技能。
2.英雄的天賦根據(jù)他們的個(gè)人屬性和英雄特點(diǎn)重新設(shè)計(jì)。
3.你不必再?gòu)?個(gè)技能中選擇了,當(dāng)你提升英雄等級(jí),每個(gè)技能都可以被升級(jí)。
4.技能點(diǎn)依然可以用來(lái)提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5.裝備被重新設(shè)計(jì),以更加適應(yīng)戰(zhàn)斗,所有的裝備屬性和加成都被重新設(shè)計(jì)了。
6.由于以上提到的所有改變,所有英雄的技能點(diǎn)都退還給你,你可以重新設(shè)計(jì)你的英雄技能了。
種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。
2、缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢;死亡后無(wú)法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無(wú)視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。
2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會(huì)變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機(jī)甲
1、優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點(diǎn):死亡后無(wú)法治療和復(fù)活。
3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒(méi)有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會(huì)低落,槍兵沒(méi)有這個(gè)特性,所以毫無(wú)疑問(wèn),注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場(chǎng)。不過(guò)有時(shí)會(huì)有奇效。
2、其次人族的2個(gè)遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個(gè)呵呵,輸出低的可憐,什么,你說(shuō)他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時(shí)還會(huì)往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個(gè)人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無(wú)疑問(wèn)人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無(wú)疑問(wèn)愛(ài)蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊(duì),城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無(wú)損的保證,因?yàn)槭爻欠經(jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開(kāi)大,然后打的差不多了萊奧開(kāi)大把死的金劍士都復(fù)活起來(lái)。
7、人族特點(diǎn):士氣,士氣崩了就再見(jiàn),士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒(méi)有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無(wú)。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個(gè)坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個(gè)體實(shí)力極強(qiáng),甚至可以越級(jí)pk,缺點(diǎn)是唯一的前排機(jī)甲,造價(jià)極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點(diǎn):優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒(méi)彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點(diǎn)在于后排士氣沒(méi)有保障,一打就崩,剩個(gè)前排機(jī)甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡(jiǎn)單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒(méi)卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點(diǎn)祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開(kāi)別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開(kāi)城以后小號(hào)的后續(xù)打劫。
巫妖特點(diǎn):所有兵種不受士氣影響,兵種造價(jià)低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開(kāi)大就是小兵,開(kāi)大就是超人,問(wèn)題是兵種開(kāi)大和英雄技能搶公用cd,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幾十k水,誰(shuí)都傷不起。
浣熊特點(diǎn):浣熊并不算強(qiáng)勢(shì)。兵種變身技能和英雄搶技能CD實(shí)在是太傷了。
魔鏡65關(guān)打法技巧
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點(diǎn):
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會(huì)直線過(guò)來(lái),否則時(shí)間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊(duì)金弓2對(duì)火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點(diǎn)滿,這樣開(kāi)局可以炸死大半隊(duì)骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開(kāi)場(chǎng)格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊(duì)跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個(gè)法傷高的法師,把萊恩換到前面來(lái),法師放后面。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動(dòng)難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.26:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 盛典兌換商店調(diào)整
2. 活躍獎(jiǎng)勵(lì)限時(shí)翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開(kāi)幕
3. 先祖圣堂系統(tǒng)
4. 其它優(yōu)化調(diào)整
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新版本主要內(nèi)容:
1. 巔峰公會(huì)戰(zhàn)玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整
3. 銀翼典籍拓展
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新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
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劍與家園無(wú)限鉆石破解版玩家評(píng)論
傳奇風(fēng)云手游挺有趣的,當(dāng)做消磨時(shí)間的小游戲十分合適,目前就先這樣
傳奇風(fēng)云手游的可玩性比較高,適合休閑娛樂(lè)的時(shí)候玩玩,沒(méi)有必要肝到底,總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò)
傳奇風(fēng)云手游玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。
我還是愛(ài)傳奇風(fēng)云手游這個(gè)游戲,畫(huà)風(fēng)音樂(lè)劇情玩法都是無(wú)可挑剔。而且最主要的是不用肝。real佛系游戲。 期待新玩法,新劇情,新角色解鎖。
超好玩的游戲,希望傳奇風(fēng)云手游越做越好,完善之后這絕對(duì)是一個(gè)好游戲
很推薦,傳奇風(fēng)云手游玩法比較好,不肝,也可以當(dāng)作休閑的游戲
傳奇風(fēng)云手游內(nèi)容有點(diǎn)多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯(cuò)的,玩久了再看看
對(duì)于我來(lái)說(shuō),傳奇風(fēng)云手游游戲玩法很新穎,正在試毒中……
真的超級(jí)超級(jí)棒 我真的好喜歡傳奇風(fēng)云手游!??!
游戲挺好玩的內(nèi)容也比較豐富,主要是傳奇風(fēng)云手游這個(gè)畫(huà)風(fēng)戳我,