天姬變之捉妖記VS元素祭祀
VS更新時間:2025-11-29
天姬變之捉妖記游戲介紹
元素祭祀是一款非常好玩的休閑消除游戲,簡單易上手的操作玩法,在游戲里所有的元素都是與五行有關,玩家要是想順利完成更多的關卡,首先就是需要了解游戲規(guī)則,在這里你需要學會運用五種元素進行戰(zhàn)斗,而且不用的元素會相互低調的;接著就可以按照自由合成的方法進行合成,但同時玩家需要掌握好對手的出招順序,才可以順利成功,感興趣的玩家不妨下載試試吧!
游戲特色
1、益智消除同屏雙人對戰(zhàn)游戲,以五行相生相克的機制將手中的元素投入到篝火中
2、相同的元素會融合成為相生的元素,而相克的元素會相互抵消
3、一共有五條祭祀之道,滿足特定的元素組合來奪取篝火
游戲亮點
1、在這個獨特的游戲世界之中將會為你展現(xiàn)一場極致新奇趣味的冒險挑戰(zhàn),自由的去進行合成納西不同的冤死。
2、讓你能成功的獲得更加強大的力量,去盡可能的合成那些特定的元素,享受這個冒險挑戰(zhàn)之旅的暢爽樂趣。
3、各種不同的趣味性生成方法,讓你能去開展開啟這些特殊這些特殊的原素進行挑戰(zhàn)得到哪個火堆。
游戲攻略
1、生克助是基礎的關系,游戲內(nèi)的設計是木生火,木助木變火,是轉化,而實際是一種池水/生利息,增加/變成其保護膜,護盾的數(shù)字級關系。
2、對于中間的條件,其實有三類:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)
比如常見的耗:木金,木木這兩處。
鑒于克序列可不反應,實際上上面的這種應該是木土土或木火火土,木水水。
如果對方使用木金木,建議使用更長的木火火土木,而不是考慮木土土木去合成木金木,因為對手也要合成相同內(nèi)容,對手對木金木的合成中,如果直接用金,會被自己處于中間的火消掉,誤導對手手快把2木合成水,從而從頭阻止住對手。如果對方快,那么末位的土還能浪費對手的木,阻住對手的合成。
3、再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去針對木土土木,把對手坑成木土木,但是過長容易漏或者被整,針對木水這邊有一個陷阱,木木會直接合成水,順序不對了,還需找土把自己的水反應了。所以合成的時候有時候不好混合。值得確認的是,對手克是優(yōu)先于自克和自生的,所以在對方有一個得消除的水以后,一樣可以用一個水卡在自己身上,給雙方卡廢。
4、然后,如果要進一步去設計,可以加入乘納侮泄系統(tǒng):
乘:A遠克B,導致B癱瘓,可以表現(xiàn)為A在場上的數(shù)量大于等于4/5個,且自己和對方使用的B少于等于1個,那么出現(xiàn)己方A克掉對手的B時,對手/不能切到/直接消失等等限時狀態(tài),視為癱瘓狀態(tài)。
納/不納:A化B,而通過B的強大回復了A的癱瘓/A過弱失去被B回復癱瘓的能力。(化能力對耗/攻擊者的抵御力/抵御失效狀態(tài)),如A處于癱瘓狀態(tài),而B連續(xù)生A,可以解除A的癱瘓狀態(tài)。如果B也處于癱瘓狀態(tài)則不能解除。
侮:弱A雖克強B,但A已癱瘓/過弱,再加上B過于強大,此時B以大代價也承受得起,能攻擊A,致使A虛弱/癱瘓。如水克火,但火的數(shù)量(如4+個)遠多于水,水克制多個火中的一個或連續(xù)克制后,會癱瘓短暫的時間(1秒-5秒左右),或克制動作會導致對自己的動作進行減速20%-120%。
泄:化的被攻擊態(tài),癱瘓A化弱B,結果A屢次受到攻擊,將癱瘓傳導給了B,導致B也癱瘓。(子盜母氣致病)如土生金,而金已經(jīng)癱瘓,此時金被火再次克制,則土也會被短暫(1-5秒)癱瘓。
打出去的手牌與選擇的線中最外點克制的相抵消,與我方最外點相同的進化成相生的屬性。切換到相克手牌會顯示紅,相生顯示綠,有些篝火會因為屬性排列不能直接排滿需要利用相生的規(guī)則來點燃。感覺總體來說有點費腦但有些意思,目前來看太單調了,只能重復著一樣的對局,只有開局結束的功能。設計有兩方是為了和小伙伴一起來玩(霧)?希望能之后完善更多有趣的功能。
元素祭祀游戲介紹
元素祭祀是一款非常好玩的休閑消除游戲,簡單易上手的操作玩法,在游戲里所有的元素都是與五行有關,玩家要是想順利完成更多的關卡,首先就是需要了解游戲規(guī)則,在這里你需要學會運用五種元素進行戰(zhàn)斗,而且不用的元素會相互低調的;接著就可以按照自由合成的方法進行合成,但同時玩家需要掌握好對手的出招順序,才可以順利成功,感興趣的玩家不妨下載試試吧!
游戲特色
1、益智消除同屏雙人對戰(zhàn)游戲,以五行相生相克的機制將手中的元素投入到篝火中
2、相同的元素會融合成為相生的元素,而相克的元素會相互抵消
3、一共有五條祭祀之道,滿足特定的元素組合來奪取篝火
游戲亮點
1、在這個獨特的游戲世界之中將會為你展現(xiàn)一場極致新奇趣味的冒險挑戰(zhàn),自由的去進行合成納西不同的冤死。
2、讓你能成功的獲得更加強大的力量,去盡可能的合成那些特定的元素,享受這個冒險挑戰(zhàn)之旅的暢爽樂趣。
3、各種不同的趣味性生成方法,讓你能去開展開啟這些特殊這些特殊的原素進行挑戰(zhàn)得到哪個火堆。
游戲攻略
1、生克助是基礎的關系,游戲內(nèi)的設計是木生火,木助木變火,是轉化,而實際是一種池水/生利息,增加/變成其保護膜,護盾的數(shù)字級關系。
2、對于中間的條件,其實有三類:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)
比如常見的耗:木金,木木這兩處。
鑒于克序列可不反應,實際上上面的這種應該是木土土或木火火土,木水水。
如果對方使用木金木,建議使用更長的木火火土木,而不是考慮木土土木去合成木金木,因為對手也要合成相同內(nèi)容,對手對木金木的合成中,如果直接用金,會被自己處于中間的火消掉,誤導對手手快把2木合成水,從而從頭阻止住對手。如果對方快,那么末位的土還能浪費對手的木,阻住對手的合成。
3、再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去針對木土土木,把對手坑成木土木,但是過長容易漏或者被整,針對木水這邊有一個陷阱,木木會直接合成水,順序不對了,還需找土把自己的水反應了。所以合成的時候有時候不好混合。值得確認的是,對手克是優(yōu)先于自克和自生的,所以在對方有一個得消除的水以后,一樣可以用一個水卡在自己身上,給雙方卡廢。
4、然后,如果要進一步去設計,可以加入乘納侮泄系統(tǒng):
乘:A遠克B,導致B癱瘓,可以表現(xiàn)為A在場上的數(shù)量大于等于4/5個,且自己和對方使用的B少于等于1個,那么出現(xiàn)己方A克掉對手的B時,對手/不能切到/直接消失等等限時狀態(tài),視為癱瘓狀態(tài)。
納/不納:A化B,而通過B的強大回復了A的癱瘓/A過弱失去被B回復癱瘓的能力。(化能力對耗/攻擊者的抵御力/抵御失效狀態(tài)),如A處于癱瘓狀態(tài),而B連續(xù)生A,可以解除A的癱瘓狀態(tài)。如果B也處于癱瘓狀態(tài)則不能解除。
侮:弱A雖克強B,但A已癱瘓/過弱,再加上B過于強大,此時B以大代價也承受得起,能攻擊A,致使A虛弱/癱瘓。如水克火,但火的數(shù)量(如4+個)遠多于水,水克制多個火中的一個或連續(xù)克制后,會癱瘓短暫的時間(1秒-5秒左右),或克制動作會導致對自己的動作進行減速20%-120%。
泄:化的被攻擊態(tài),癱瘓A化弱B,結果A屢次受到攻擊,將癱瘓傳導給了B,導致B也癱瘓。(子盜母氣致病)如土生金,而金已經(jīng)癱瘓,此時金被火再次克制,則土也會被短暫(1-5秒)癱瘓。
打出去的手牌與選擇的線中最外點克制的相抵消,與我方最外點相同的進化成相生的屬性。切換到相克手牌會顯示紅,相生顯示綠,有些篝火會因為屬性排列不能直接排滿需要利用相生的規(guī)則來點燃。感覺總體來說有點費腦但有些意思,目前來看太單調了,只能重復著一樣的對局,只有開局結束的功能。設計有兩方是為了和小伙伴一起來玩(霧)?希望能之后完善更多有趣的功能。
元素祭祀玩家評論

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纏綿溫存
首先沖沖軍團玩法比較符合我的胃口,玩了那么一下還挺愉快的

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宜人自居
沖沖軍團這次活動挺有意思的,并且福利也不錯,好評

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丹鳳呀
真的喜歡沖沖軍團,個性分明的角色,優(yōu)秀的配音劇情,龐大的世界觀,加上自由度很高的陣容搭配,一些新奇的騷套路都很有意思。

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吉祥雪豹子
沖沖軍團是個好游戲,能看出玩法設計都有很大的腦洞,立繪也很好看

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@絕處逢生
沖沖軍團劇情深度高,坑也挖的不錯,總體不算頂尖,但是絕對算中上

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世存良貓
體驗了一小會兒,沖沖軍團玩法很新穎,模型也可以接受

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月半彎
沖沖軍團一開始吸引我的是畫風,很有特色的界面設計和人物立繪

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亞妞
沖沖軍團非常的具有特色,內(nèi)容豐富,我相信會越做越好的。

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呃呃
我覺得沖沖軍團這個游戲還可以,音樂,劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金

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louise
沖沖軍團游戲品質很不錯
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平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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天姬變之捉妖記玩家評論
總體來說,異世記建模十分細節(jié),操作比較簡單,易上手,模式很均衡,十分不錯。
異世記這款游戲我必須給好評!玩法上的創(chuàng)新就讓人眼前一亮。
無論是異世記游戲內(nèi)容還是各方面講,都比較符合我對于游戲的所有要求。而且多樣化的玩法也注入了新的活力
異世記非常硬核。可以玩。休閑娛樂必備。玩法很多。特效也好。非常推薦!!!
游戲里邊少有的良心好游戲,異世記雖然每次版本之后就會輪換標準,但是新的組合能帶來更豐富的游戲體驗,這才是游戲的樣子
這正是異世記游戲的魅力。是一個優(yōu)秀的創(chuàng)新游戲,怎么說呢,這個是我比較喜歡的一個游戲了
異世記很不錯的游戲,適合我這種人,我之前也玩過很多游戲,但可能是審美疲勞,現(xiàn)在比較喜歡玩這類游戲了,這個不浪費時間,零氪,微氪都能玩。可能微氪就算大佬了。
異世記這款游戲體驗很好,游戲內(nèi)容比我想象的要多。
異世記視角感很足,模式多樣化
異世記對新手玩家來說會比較友好。從模式上創(chuàng)新,說實在這款游戲算可以的