夢(mèng)幻傳奇果盤版VS我的勇者滿v版
VS更新時(shí)間:2025-11-28
夢(mèng)幻傳奇果盤版游戲介紹
我的勇者滿v版是一款操作難度較高的像素射擊手游,玩家在此版本中可以享受各種福利,上線即可獲得滿級(jí)VIP,解鎖更多專屬權(quán)益。游戲中有著時(shí)裝商店系統(tǒng),玩家可以在該系統(tǒng)中購買到自己喜歡的時(shí)裝,比如帽子、衣服、披風(fēng)、翅膀等多種類型供你選著,并且購買之前還能進(jìn)行預(yù)覽,這樣可以最大化的將玩家的預(yù)算減少到最低,讓玩家根本不用為資源發(fā)愁。
木忍攻略
一、木忍套裝解析。如上圖所示,這就是這次木忍改動(dòng)比較大的地方。
幾個(gè)比較關(guān)鍵的問題,給大家解析一下。
1、 6件套的改動(dòng),葬送閃釋放后,進(jìn)入心眼狀態(tài),站定時(shí),將會(huì)不斷對(duì)附近的目標(biāo)釋放拔刀,持續(xù)5秒。
解析:首先,葬送下來,需要站定才能釋放心眼狀態(tài)下的拔刀,當(dāng)我們移動(dòng)的時(shí)候,就不能觸發(fā)這個(gè)機(jī)制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的輸出,比如斬雷、刀刃這種位移技能,不會(huì)影響心眼拔刀的輸出。
其次,心眼的狀態(tài)是5秒的時(shí)間,在心眼狀態(tài)下,拔刀的輸出是非??捎^的,根據(jù)我的測試結(jié)果,在心眼狀態(tài)下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時(shí)間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。
有個(gè)木忍玩家最需要了解的一個(gè)問題。當(dāng)葬送閃的cd小于心眼輸出的5秒時(shí),不要再次啟動(dòng)葬送,因?yàn)檫@樣會(huì)出現(xiàn)吞刀的情況,會(huì)讓心眼拔刀的收益降低。建議等心眼拔刀結(jié)束后,再次使用葬送閃。
最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因?yàn)樽屑?xì)觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據(jù)后面的拔刀3式來計(jì)算的話,對(duì)于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數(shù)以及800木元素的增傷。
2、拔刀強(qiáng)化為拔刀三連,心眼狀態(tài)下每秒回復(fù)(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情況下,增加了木忍單獨(dú)的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨(dú)應(yīng)對(duì)一些情況時(shí),擁有了一定的容錯(cuò)。當(dāng)1200木能量的時(shí)候,每秒回復(fù)1200生命值,還是很可觀的。不會(huì)讓木忍出現(xiàn)直接暴斃的情況。
3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續(xù)5秒,每個(gè)效果獨(dú)立計(jì)算時(shí)間。
解析: 我個(gè)人認(rèn)為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發(fā)的頻率,以及800能量的這個(gè)木元素增傷。
當(dāng)1200木符文能量的時(shí)候,可以觸發(fā)的就是60%的木元素增傷。雖然每個(gè)效果獨(dú)立計(jì)算時(shí)間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質(zhì)變,觸發(fā)的次數(shù)如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結(jié)構(gòu)來看的話,其實(shí)我們?nèi)鄙倭四芰康幕貜?fù),我相信這也是ch在設(shè)計(jì)的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。
但是我認(rèn)為這也是比較好的一點(diǎn)吧,增加了隊(duì)友之間的配合以及組隊(duì)多配合的玩法,也是設(shè)計(jì)的初衷吧。
二、木忍的裝備選擇。
?如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個(gè)裝備的置換以及調(diào)整。
1、披風(fēng)的選擇,單人情況下,如果藍(lán)耗確實(shí)比較嚴(yán)重以及無法處理,可以刷一個(gè)浪人披風(fēng)來使用。
2、餓狼和樹葉的收益對(duì)比,兩個(gè)裝備的收益差距不大,根據(jù)個(gè)人的喜好來使用。組隊(duì)情況下,還是樹葉略勝一籌。
3、極影鞋子,因?yàn)楹芏嗥渌殬I(yè)想轉(zhuǎn)木忍的玩家,極影是單獨(dú)需要獲取的裝備。
寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應(yīng)該會(huì)更喜歡不走動(dòng)的輸出模式吧。
4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。
三、武器的選擇。
武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。
三把武器的詞條需求是這樣的
因?yàn)槟疚涫遣豢苫蛉钡?,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領(lǐng)。
另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領(lǐng)。
根據(jù)個(gè)人情況來選擇搭配即可。
后面我會(huì)分析下在不同輸出環(huán)境下,不同的面板和搭配。
四、世界boss的配置需求。
1、面板、魂卡、裝備、技能。
1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實(shí)沒有固定的需求配置。
防具卡:主要是為了面板而服務(wù),大家也不需要刻意追求一樣,主要補(bǔ)充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環(huán)境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。
武器卡:木魔女,機(jī)械魔女,深淵大師/貓咪。這個(gè)基本沒什么大問題,暴擊不能滿優(yōu)先帶大師。
2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。
技能的選擇上,雷動(dòng)、斬雷、葬送、拔刀。
在組隊(duì)世界boss的情況下,是不需要考慮藍(lán)耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。
這個(gè)地方有幾個(gè)小問題,給大家闡述一下。
No1、Q:刃牙和南瓜哪個(gè)好?
A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個(gè)可以觸發(fā)貓咪,一個(gè)多5cd以及5技能傷害。根據(jù)我的計(jì)算結(jié)果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。
No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?
A:這個(gè)東西就因人而異了,我個(gè)人建議是忍者4000穿透進(jìn)場打boss,這樣可以節(jié)省出一個(gè)輔助位置。建議組隊(duì)輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。
No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?
A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯(cuò)率,難免會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,導(dǎo)致隊(duì)友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩(wěn)定可以1s觸發(fā)。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯(cuò)。
No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動(dòng)技能?
A: 斬雷可以跟機(jī)械魔女聯(lián)動(dòng),直接觸發(fā)面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發(fā)800buff的時(shí)候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發(fā)后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數(shù)值,并且,斬雷不會(huì)影響心眼的拔刀輸出。
雷動(dòng)技能,跟陰影潛行對(duì)比。由于機(jī)制的問題,暗影有施法時(shí)間,所以不能全程觸發(fā),而雷動(dòng)可以穩(wěn)定的全程觸發(fā),保證自己這一場戰(zhàn)斗一直保持穩(wěn)定的木元素增傷。收益高于暗影技能。
3、世界boss的輔助需求。
我個(gè)人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。
然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。
1、因?yàn)槟救虒?duì)于cd的需求已經(jīng)并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊(duì)友的cd加速,加快技能的釋放容錯(cuò)以及神佑等效果頻繁的觸發(fā)。
2、靈能牧師對(duì)于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。
3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機(jī)械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。
五、裂縫的面板、魂卡、技能。
其實(shí)在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。
不同的是,裂縫是一個(gè)長時(shí)間作戰(zhàn),以及需要高穿透的輸出環(huán)境。
這是我當(dāng)天147裂縫所配備的輸出面板。
這個(gè)地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。
在所有屬性面前,當(dāng)穿透不達(dá)標(biāo)的時(shí)候,穿透永遠(yuǎn)是第一屬性。
技能的選擇,我是舍棄了雷動(dòng)這一個(gè)穩(wěn)定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。
因?yàn)闊熿F彈這個(gè)技能,在裂縫中,對(duì)整個(gè)輸出隊(duì)伍的提升,是顯而易見的。
如果隊(duì)伍是1保3的隊(duì)伍,建議這樣佩戴技能。
如果隊(duì)伍是3保1的隊(duì)伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。
裂縫的輸出環(huán)境對(duì)于木忍是最合適的,長時(shí)間的作戰(zhàn),讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩(wěn)以及容錯(cuò)。
在裂縫整體職業(yè)的輸出對(duì)比來看,木忍是名列前茅的。
在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊(duì)伍,我還是認(rèn)為整體隊(duì)伍的輸出對(duì)比,才是良性的對(duì)比。輔助的價(jià)值是非常需要肯定的。
六、單人情況下的技能配置。
上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。
輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態(tài)來沖層秘境。
這里說明一下,當(dāng)暗影青蛙結(jié)束后,會(huì)有1秒的時(shí)間是真空期,不處于無敵的狀態(tài),所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動(dòng)離開,防止變成小幽靈。
上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。
利用青蛙模擬領(lǐng)域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。
還有一點(diǎn),就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會(huì)在葬送的cd轉(zhuǎn)好之前解除。
上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結(jié)束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。
以上就是單人技能攜帶的方式。
六、木忍總結(jié)。
1、在上面的攻略中,對(duì)于萌新的一些知識(shí)點(diǎn)解釋越來越少了,也許是因?yàn)樾畔⒉粚?duì)等的原因,有些時(shí)候,我會(huì)自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時(shí)候,基本都會(huì)一一回復(fù)到。
2、在這次攻略之前,我也看到很多對(duì)于這次木忍加強(qiáng)之后的節(jié)奏,我希望大家還是理性對(duì)待問題。我相信既然把木忍拔高到這個(gè)地方,后面也是對(duì)各個(gè)職業(yè)有了規(guī)劃的。畢竟這次的改動(dòng),距離上次的時(shí)間也比較充分,我相信ch也都是測試過強(qiáng)度之后,才放出來的版本,希望后續(xù)各個(gè)職業(yè)的各個(gè)系別都有自己的春天。
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1、 6件套的改動(dòng),葬送閃釋放后,進(jìn)入心眼狀態(tài),站定時(shí),將會(huì)不斷對(duì)附近的目標(biāo)釋放拔刀,持續(xù)5秒。
解析:首先,葬送下來,需要站定才能釋放心眼狀態(tài)下的拔刀,當(dāng)我們移動(dòng)的時(shí)候,就不能觸發(fā)這個(gè)機(jī)制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的輸出,比如斬雷、刀刃這種位移技能,不會(huì)影響心眼拔刀的輸出。
其次,心眼的狀態(tài)是5秒的時(shí)間,在心眼狀態(tài)下,拔刀的輸出是非常可觀的,根據(jù)我的測試結(jié)果,在心眼狀態(tài)下,整體的輸出趨勢是提高的,所以我們主要的輸出時(shí)間就是心眼下拔刀來提供輸出的保障。
有個(gè)木忍玩家最需要了解的一個(gè)問題。當(dāng)葬送閃的cd小于心眼輸出的5秒時(shí),不要再次啟動(dòng)葬送,因?yàn)檫@樣會(huì)出現(xiàn)吞刀的情況,會(huì)讓心眼拔刀的收益降低。建議等心眼拔刀結(jié)束后,再次使用葬送閃。
最后,心眼拔刀的輸出是木忍整體輸出占比最大的一部分,因?yàn)樽屑?xì)觀察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是說根據(jù)后面的拔刀3式來計(jì)算的話,對(duì)于木忍玩家來說,每秒9刀的輸出,并且還是享受了葬送疊加下來的賭狗層數(shù)以及800木元素的增傷。
2、拔刀強(qiáng)化為拔刀三連,心眼狀態(tài)下每秒回復(fù)(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情況下,增加了木忍單獨(dú)的輸出條件,讓木忍在單刷以及單獨(dú)應(yīng)對(duì)一些情況時(shí),擁有了一定的容錯(cuò)。當(dāng)1200木能量的時(shí)候,每秒回復(fù)1200生命值,還是很可觀的。不會(huì)讓木忍出現(xiàn)直接暴斃的情況。
3、釋放拔刀,25%幾率獲得木元素增傷(木符文能量*0.05)%,持續(xù)5秒,每個(gè)效果獨(dú)立計(jì)算時(shí)間。
解析: 我個(gè)人認(rèn)為,木忍輸出提升很大的程度就是拔刀觸發(fā)的頻率,以及800能量的這個(gè)木元素增傷。
當(dāng)1200木符文能量的時(shí)候,可以觸發(fā)的就是60%的木元素增傷。雖然每個(gè)效果獨(dú)立計(jì)算時(shí)間,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受該buff的加成。這是非常大的提升和質(zhì)變,觸發(fā)的次數(shù)如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
4、在這里,我想說一下,木忍的套裝,看起來基本很完美,但是我們從套裝的結(jié)構(gòu)來看的話,其實(shí)我們?nèi)鄙倭四芰康幕貜?fù),我相信這也是ch在設(shè)計(jì)的過程中,不希望木忍可以在單刷方面太完美,不希望木忍可以攜帶4輸出技能,所以故意留缺了。
但是我認(rèn)為這也是比較好的一點(diǎn)吧,增加了隊(duì)友之間的配合以及組隊(duì)多配合的玩法,也是設(shè)計(jì)的初衷吧。
二、木忍的裝備選擇。
?如上圖所示,木忍的裝備大體就是這樣。具體說明一下幾個(gè)裝備的置換以及調(diào)整。
1、披風(fēng)的選擇,單人情況下,如果藍(lán)耗確實(shí)比較嚴(yán)重以及無法處理,可以刷一個(gè)浪人披風(fēng)來使用。
2、餓狼和樹葉的收益對(duì)比,兩個(gè)裝備的收益差距不大,根據(jù)個(gè)人的喜好來使用。組隊(duì)情況下,還是樹葉略勝一籌。
3、極影鞋子,因?yàn)楹芏嗥渌殬I(yè)想轉(zhuǎn)木忍的玩家,極影是單獨(dú)需要獲取的裝備。
寶石鞋子我不說,我相信大家也知道,無法使用。但是我相信擺脫了寶石鞋子的玩家,應(yīng)該會(huì)更喜歡不走動(dòng)的輸出模式吧。
4、戒指賭狗是最佳選擇,元素一定不如賭狗戒指。
三、武器的選擇。
武器的選擇,基本就是如上圖的武器選取搭配即可。
三把武器的詞條需求是這樣的
因?yàn)槟疚涫遣豢苫蛉钡?,木武的詞條選擇為木攻、爆傷、首領(lǐng)。
另外兩把武器的詞條選擇為,1暴擊,1木攻,2穿透,2首領(lǐng)。
根據(jù)個(gè)人情況來選擇搭配即可。
后面我會(huì)分析下在不同輸出環(huán)境下,不同的面板和搭配。
四、世界boss的配置需求。
1、面板、魂卡、裝備、技能。
1、魂卡我世界boss的這套是沒有種族效果的,魂卡的搭配其實(shí)沒有固定的需求配置。
防具卡:主要是為了面板而服務(wù),大家也不需要刻意追求一樣,主要補(bǔ)充的屬性就是人族穿透和惡魔的暴擊,所以在世界boss的環(huán)境下,穿透4000,滿暴擊的情況下,可以任意搭配魂卡來使用。
武器卡:木魔女,機(jī)械魔女,深淵大師/貓咪。這個(gè)基本沒什么大問題,暴擊不能滿優(yōu)先帶大師。
2、武器的選擇上,刃牙/南瓜、雷武、木武。
技能的選擇上,雷動(dòng)、斬雷、葬送、拔刀。
在組隊(duì)世界boss的情況下,是不需要考慮藍(lán)耗的問題,技能和武器的選擇就是如上。
這個(gè)地方有幾個(gè)小問題,給大家闡述一下。
No1、Q:刃牙和南瓜哪個(gè)好?
A:刃牙和南瓜的差距并不大,一個(gè)可以觸發(fā)貓咪,一個(gè)多5cd以及5技能傷害。根據(jù)我的計(jì)算結(jié)果,這兩把武器的收益差距并不大,都可以使用。
No2、Q:世界boss的情況下是否需要4000穿透?
A:這個(gè)東西就因人而異了,我個(gè)人建議是忍者4000穿透進(jìn)場打boss,這樣可以節(jié)省出一個(gè)輔助位置。建議組隊(duì)輔助為靈能牧師、法師、輔助牧師。
No3、Q:世界boss的cd帶法師的情況下是否需要45cd?
A:建議cd在36-45。cd越高,就越增加了容錯(cuò)率,難免會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,導(dǎo)致隊(duì)友跟自己的位置有偏差等。并且雷斬的冷卻,在45cd的頻率下穩(wěn)定可以1s觸發(fā)。在世界boss的過程中,自身的高cd只是增加了這場輸出的容錯(cuò)。
No4、Q:為什么攜帶斬雷和雷動(dòng)技能?
A: 斬雷可以跟機(jī)械魔女聯(lián)動(dòng),直接觸發(fā)面板的20技能傷害。并且在拔刀觸發(fā)800buff的時(shí)候,木元素的增傷,斬雷也是可以享受到。所以在多頻率拔刀觸發(fā)后,斬雷的傷害直接提升到客觀的數(shù)值,并且,斬雷不會(huì)影響心眼的拔刀輸出。
雷動(dòng)技能,跟陰影潛行對(duì)比。由于機(jī)制的問題,暗影有施法時(shí)間,所以不能全程觸發(fā),而雷動(dòng)可以穩(wěn)定的全程觸發(fā),保證自己這一場戰(zhàn)斗一直保持穩(wěn)定的木元素增傷。收益高于暗影技能。
3、世界boss的輔助需求。
我個(gè)人建議是,4000穿透的情況,直接不用考慮煙霧彈覆蓋的問題。
然后輔助的選擇為,輔助牧師、靈能牧師以及法師。
1、因?yàn)槟救虒?duì)于cd的需求已經(jīng)并不是那么高了,單法師即可,不僅加速自己的cd,可以讓隊(duì)友的cd加速,加快技能的釋放容錯(cuò)以及神佑等效果頻繁的觸發(fā)。
2、靈能牧師對(duì)于木忍的提升還是比較可觀的,并且雙牧師的輔助,可以讓木忍在各方面都沒有后顧之憂。
3、如果牧師資源稀缺,可以考慮靈能牧師置換機(jī)械游俠,也可以滿足增傷以及穿透的需求。
五、裂縫的面板、魂卡、技能。
其實(shí)在一定程度上,裂縫和世界boss很類似。
不同的是,裂縫是一個(gè)長時(shí)間作戰(zhàn),以及需要高穿透的輸出環(huán)境。
這是我當(dāng)天147裂縫所配備的輸出面板。
這個(gè)地方,我湊了人族羈絆和在符文上更多的穿透符文,來滿足裂縫的輸出需求。
在所有屬性面前,當(dāng)穿透不達(dá)標(biāo)的時(shí)候,穿透永遠(yuǎn)是第一屬性。
技能的選擇,我是舍棄了雷動(dòng)這一個(gè)穩(wěn)定的增傷,來換取了煙霧彈的使用。
因?yàn)闊熿F彈這個(gè)技能,在裂縫中,對(duì)整個(gè)輸出隊(duì)伍的提升,是顯而易見的。
如果隊(duì)伍是1保3的隊(duì)伍,建議這樣佩戴技能。
如果隊(duì)伍是3保1的隊(duì)伍,那就按上面世界boss的技能攜帶即可。
裂縫的輸出環(huán)境對(duì)于木忍是最合適的,長時(shí)間的作戰(zhàn),讓賭狗戒指和800能量的木元素增傷buff的收益趨于平穩(wěn)以及容錯(cuò)。
在裂縫整體職業(yè)的輸出對(duì)比來看,木忍是名列前茅的。
在裂縫的輸出中,我更建議是1保3這樣的輸出隊(duì)伍,我還是認(rèn)為整體隊(duì)伍的輸出對(duì)比,才是良性的對(duì)比。輔助的價(jià)值是非常需要肯定的。
六、單人情況下的技能配置。
上圖是沖層秘境的技能攜帶方式。
輸出手法是,使用葬送閃之后,落地使用暗影+青蛙的配合,在45cd的加持下,可以做到基本全程無敵的狀態(tài)來沖層秘境。
這里說明一下,當(dāng)暗影青蛙結(jié)束后,會(huì)有1秒的時(shí)間是真空期,不處于無敵的狀態(tài),所以在使用過程中,如果遇到極其不好的位置,還是需要手動(dòng)離開,防止變成小幽靈。
上圖是單人在測試木樁的輸出情況下,攜帶的技能配置。
利用青蛙模擬領(lǐng)域的減cd,來配合測試葬送+心眼的全程輸出。
還有一點(diǎn),就是刃牙雖然解除不了青蛙,但是青蛙會(huì)在葬送的cd轉(zhuǎn)好之前解除。
上面也說明了,需要等待心眼拔刀的結(jié)束,所以刃牙與木忍體系以及青蛙,都不沖突,可以放心使用。
以上就是單人技能攜帶的方式。
六、木忍總結(jié)。
1、在上面的攻略中,對(duì)于萌新的一些知識(shí)點(diǎn)解釋越來越少了,也許是因?yàn)樾畔⒉粚?duì)等的原因,有些時(shí)候,我會(huì)自然的就忽略掉很多東西的解釋,如果有疑問,還是可以在下面留言,我看到的時(shí)候,基本都會(huì)一一回復(fù)到。
2、在這次攻略之前,我也看到很多對(duì)于這次木忍加強(qiáng)之后的節(jié)奏,我希望大家還是理性對(duì)待問題。我相信既然把木忍拔高到這個(gè)地方,后面也是對(duì)各個(gè)職業(yè)有了規(guī)劃的。畢竟這次的改動(dòng),距離上次的時(shí)間也比較充分,我相信ch也都是測試過強(qiáng)度之后,才放出來的版本,希望后續(xù)各個(gè)職業(yè)的各個(gè)系別都有自己的春天。
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我的勇者滿v版玩家評(píng)論

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花開富貴
被銀紋傳說的畫風(fēng)吸引,但是玩了兩天,游戲內(nèi)容實(shí)在乏善可陳!

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盧松松
銀紋傳說游戲挺好的,人物,風(fēng)景,故事都很喜歡,畫面也不錯(cuò),相信會(huì)越來越好!

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票子蠻多
銀紋傳說這個(gè)游戲非常不錯(cuò),畫面簡約而不簡單,玩法也很不錯(cuò),

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陌上青桑否
銀紋傳說畫風(fēng)很棒,角色討喜,劇情抓人

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赫赫-本
銀紋傳說非常干凈漂亮的游戲 每一首bgm都非常非常好聽,連音效也很好聽

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華哥
銀紋傳說不能說有創(chuàng)意,但至少是把已有的創(chuàng)意做出了游戲,畫面很糙但是玩法真的挺好

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小倩倩
玩了一上午銀紋傳說,總體來說很不錯(cuò),玩法機(jī)制很新穎。

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虞姬
銀紋傳說劇情有意思,畫風(fēng)精美,bgm也好聽。 人物設(shè)定也有意思。

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是阿涵啊
銀紋傳說這游戲做的真的不錯(cuò)。。。沒啥想多說的了無論是音樂還是畫風(fēng)都很喜歡,玩法也有點(diǎn)新奇

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酸甜彩虹糖
銀紋傳說老玩家表示這是一個(gè)滿分游戲。畫面、音樂碾壓95%以上的游戲,也很適合我這樣喜歡游戲的人。每天都會(huì)上線一個(gè)小時(shí)。
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夢(mèng)幻傳奇果盤版玩家評(píng)論
果凍向前沖無論是畫風(fēng),是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點(diǎn)
果凍向前沖游戲的玩法很新穎,非常適合無聊的時(shí)候拿來消遣時(shí)間????
果凍向前沖劇情很優(yōu)秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗(yàn),畢竟每個(gè)人物都可以培養(yǎng)起來。
果凍向前沖游戲值得玩,畫面音樂玩法都不錯(cuò),劇情非常好。可肝,可氪,可咸
剛下載果凍向前沖沒玩多久。滿有意思的。畫風(fēng)和bgm很棒
果凍向前沖無論是劇情,玩法都很棒
果凍向前沖獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中
果凍向前沖玩法特別 才開始上手 玩玩看
果凍向前沖最吸引我的是游戲玩法
很棒的游戲,果凍向前沖畫風(fēng)和戰(zhàn)斗模式都讓我眼前一亮。