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西游伏妖篇VS皇室戰爭變態版

西游伏妖篇

西游伏妖篇

  • 分類:手游
  • 類別:西游
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數:
皇室戰爭變態版

皇室戰爭變態版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數:
1688手游網西游伏妖篇和西游伏妖篇兩款游戲都是比較熱門好玩的西游手游,它們各有特點和優勢。西游伏妖篇玩家搜索人氣25,西游伏妖篇玩家搜索人氣17,相比西游伏妖篇這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-11-28

西游伏妖篇游戲介紹

皇室戰爭變態版是一款制作精良的策略對戰手游,玩家在此版本中上線就能獲得大量福利,還有各種充值返利活動可以參加,更快成型卡組陣容。玩起來趣味十足,同時非??简炌婕业牟呗阅芰Γ矚g的朋友歡迎在87G手游網下載!《部落沖突:皇室戰爭》以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,突破性的在游戲中加入了即時策略、MOBA以及卡牌等多種元素,憑借1v1真人實時對決玩法風靡全球!

卡組搭配攻略

卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發”能力的組合,同時還具備較強的“反打”能力。首先在進攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開,由于能夠在對手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標,即可造成超高爆發。如果對手選擇使用人海單位防守我骷髏進攻,后期根據敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。

卡組在防守上的穩定性也很出色,特別是控制上的表現能夠讓對手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢,搭配颶風法術的吸引,能夠很大程度上限制對手。骷髏墓碑有著建筑的優勢,在拉扯和騷擾上的表現優異。武神則是通過濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰。

【卡牌體系】

核心進攻卡:

骷髏召喚:爆發輸出卡,蹦迪能夠在10秒內持續產出小骷髏進行對戰,當我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對抗,可以通過毒藥濺射輸出克制解除。

核心輔助卡:

毒藥法術:法術輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術具有長時間的大范圍濺射輸出能力,當我們打出墓園的進攻時,如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時還能夠消耗其防御塔生命。

寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優勢,減速方面當敵軍打出進攻時,能夠減緩對手攻勢,為其他單位爭取更多輸出時間。輕AOE輸出上,多是對抗敵軍低血量的人海兵種。

女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當對手打出強力組合平推時,武神能夠快速切斷敵軍后排多個輔助防守卡。反打上通過高血量能夠吸引對手防御塔血量,搭配墓園反打。

【起手思路和對戰細節】

起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發的組合,所以在開局階段需要先穩定戰局觀察對手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過牌防守,或者在國王塔前打出一個骷髏墓碑用于穩場。

對戰細節:

1、颶風法術的用法很多,除了牽制對手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強勢進攻時,還能夠拉扯到國王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔公主塔受到的傷害。后期進攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠區域,靈活度很高。

2、墓園的爆發能力很強,特別擅長打奇襲,當敵軍沉底大型卡牌的瞬間導致費用缺乏時,利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標,然后墓園即可穩定造成很高破壞,同時使用法術輔助對抗敵軍防守卡。

這個卡組是爆發性很強的墓園體系組合,同時整體的控制能力很強,多重的控制會讓敵軍難以接近我方,通過不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。

算費技巧攻略

一、這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛哥布林進行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結論是:“對方耗費5費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結合塔血和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰斗環境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區和卸下的包袱。在此特地強調,我們的關注點只是“費”。

二、舉個常見的例子:對方下了黃家駒(6費)并且在其面前下了四個野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了地獄塔(5費)吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

三、在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

黃家駒-地獄塔=1費;

野蠻人-火球=1費;

結論:凈賺3費。

四、以上的計算中遵循了如下的體系:

1、每次計算均以敵方兵種在前作為被減數,己方兵種在后作為減數(相減后會有負數出現)。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中的混亂。

2、相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

3、能一一相減就最好一一相減,以實際戰斗中的克制關系為輔。實際戰斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死(錦標賽標準等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關系,是應該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:

小皮卡-蒼蠅群=-1費;

矛布林-小電=0費;

礦工=3費

結論,凈賺兩費。

4、對于不同路進攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產生交火后再進行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:

矛布林-公主=-1費;

火法-地獄塔=0費;

大皮卡=7費;

結論:凈賺6費。

計算方式和前面敘述的流程大同小異,關鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費差。要等到每一路發生交火以后,再進行費差的計算。

5、圣水收集器,這是一個計算中特別要關注的點?;适覒馉幹杏袀€著名的“火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費炸掉了對方未來產出的7費,虧方說我用6費炸了對方放下的5費。說實話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。

在算費中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:

a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費。

b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費。

c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產出4費,因此計算思路如下:對方下圣水收集器預期賺2費,火球一炸,變成只能產出3費,虧2費;己方耗費一個火球,虧4費;結論:凈虧2費。

6、算費重置的情況。在打比賽的過程中,經常會出現雙方耗費差不多,都在等待的情況。當遇到這種情況時,有的人會在自己己方費用已滿的情況下依然等待對方先手攻擊,此時可以默認對方滿費進攻,所有算費系統重置為0;而如果費差較大,敵我雙方有明顯的費滿先攻趨勢,那么之前算費的余量依然保留。

寶箱獲取攻略

1、首先要說的是游戲中所有的寶箱都是有機會可以開出傳奇卡牌的,幾率如下:

免費寶箱:千分之一

白箱子:千分之五

黃金箱子:千分之八

皇冠箱子:千分之八

超大寶箱:百分之一

神器寶箱:百分之三

超級神奇寶箱:百分之五

還有部分寶箱是百分百幾率開出傳奇卡的。

2、增加傳奇卡幾率方法

傳奇卡作為游戲最稀有的卡牌,除了直接用500鉆石兌換之外,有些挑戰賽的獎勵就是傳奇卡,就像之前的新年選卡挑戰賽,通關12場就可以得到3張傳奇還有一種就是開寶箱了,寶箱和卡牌一樣,也是有等級的,越高等級的寶箱開出傳奇卡的概率就越高。

3、首先就是完成每天的任務,然后得到相應的獎勵,然后也會累計經驗值之類的可以開寶箱,這個寶箱也會一次比一次的等級高,這樣的話開出傳奇卡的幾率也會提升,所以玩家們盡量完成自己每天的任務。

4、還有就是每次對戰勝利之后都會獲得寶箱,雖然大多都是銀寶箱和金寶箱,玩家們要及時的開寶箱,開的寶箱多了,說不定也能開出來傳奇卡。

還有皇冠寶箱,就是玩家們對戰勝利獲得的皇冠,攢夠十個就可以得到一個寶箱,24小時可以開一個,這樣的話又多了寶箱,玩家們卡出傳奇卡的幾率自然就增加了。

5、而且隨著等級的不斷提升,開出傳奇卡的的幾率也會變大,所以玩家們不要錯過這個機會哦。

6、還有一個得到寶箱的機會,就是加入一個部落,然后打完部落戰之后就會得到相應的部落寶箱,也是可以開出傳奇卡的,所以玩家們在玩游戲的時候可以抽空打打部落戰。

更新內容

v6.1.2:

●新增功能:全卡暢玩特惠

●新賽季:S51-國王對弈

●新增系統:福利中心、活動中心

v5.1.1.574:

【最新動態2023-07-04】

全新功能簡介 【預禁選對戰模式】 新增功能:

1.在皇室征程中達到指定段位開啟預禁選模式

2.玩家將僅能通過參與預禁選模式對戰提升段位

3.玩家需要在對戰前準備2套不同的卡組,以及一張禁用卡牌

4. 對戰將優先使用第一套卡組,若第一套卡組包含對手的禁用卡,則使用第二套卡組進行對戰

【皇室征程改造】 新增功能:

1.新增全新段位體系

2.參與不同段位對戰時,增加出戰卡組的卡牌等級及數量限制

調整功能: 1.移除傳奇征途玩法 2.移除獎杯之門功能 3.移除競技場國王等級限制 4.移除對戰獎杯,調整為勝利之星 5.皇室征程獎勵調整 6.對戰寶箱獎勵調整

v3.2801.11:

1. 在錦標賽和挑戰中新增復制粘貼卡組功能

2. 在支持高幀率模式的設備上開放該功能

3. bug修復和游戲性優化

西游伏妖篇玩家評論

青衫灬依舊

花田小院公測版里設計了一些有意思的東西,可以看出制作組的心意。

兼zhi不咯

花田小院公測版畫風還不錯,玩法特別多,至少前期不會沒事干

小茉莉

花田小院公測版是一款好游戲,至少我認為是這樣的。閑暇時光玩玩還是很舒服的。

冥源梓

花田小院公測版游戲是個好游戲,畫質很棒,音樂,人物的設置,還有劇情,這些做得都很細致

咕嚕芝士

個人來說一個游戲的畫風以及音樂對胃口我就覺得五星,從花田小院公測版這上面來看游戲是做的真的很用心,劇情什么的都很喜歡

北齋有魚

畫風,音效,裝備,收集因素,等等等等,這些都是花田小院公測版這款游戲值得稱道的地方!

百分百快樂女孩

體驗了一下午花田小院公測版,很喜歡這個風格和世界觀, 玩法也比較好玩。

倪大紅

花田小院公測版游戲劇情很nice,支線任務都挺豐富的,

霜千醉

朋友推薦我玩花田小院公測版的時候,原諒我沒見過世面的驚訝“哇塞,太好看了”,

花間一壺酒

花田小院公測版美術很棒!音樂很棒!劇情很棒!五星好評。

皇室戰爭變態版游戲介紹

皇室戰爭變態版是一款制作精良的策略對戰手游,玩家在此版本中上線就能獲得大量福利,還有各種充值返利活動可以參加,更快成型卡組陣容。玩起來趣味十足,同時非??简炌婕业牟呗阅芰?,喜歡的朋友歡迎在87G手游網下載!《部落沖突:皇室戰爭》以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,突破性的在游戲中加入了即時策略、MOBA以及卡牌等多種元素,憑借1v1真人實時對決玩法風靡全球!

卡組搭配攻略

卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發”能力的組合,同時還具備較強的“反打”能力。首先在進攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開,由于能夠在對手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標,即可造成超高爆發。如果對手選擇使用人海單位防守我骷髏進攻,后期根據敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。

卡組在防守上的穩定性也很出色,特別是控制上的表現能夠讓對手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢,搭配颶風法術的吸引,能夠很大程度上限制對手。骷髏墓碑有著建筑的優勢,在拉扯和騷擾上的表現優異。武神則是通過濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰。

【卡牌體系】

核心進攻卡:

骷髏召喚:爆發輸出卡,蹦迪能夠在10秒內持續產出小骷髏進行對戰,當我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對抗,可以通過毒藥濺射輸出克制解除。

核心輔助卡:

毒藥法術:法術輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術具有長時間的大范圍濺射輸出能力,當我們打出墓園的進攻時,如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時還能夠消耗其防御塔生命。

寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優勢,減速方面當敵軍打出進攻時,能夠減緩對手攻勢,為其他單位爭取更多輸出時間。輕AOE輸出上,多是對抗敵軍低血量的人海兵種。

女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當對手打出強力組合平推時,武神能夠快速切斷敵軍后排多個輔助防守卡。反打上通過高血量能夠吸引對手防御塔血量,搭配墓園反打。

【起手思路和對戰細節】

起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發的組合,所以在開局階段需要先穩定戰局觀察對手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過牌防守,或者在國王塔前打出一個骷髏墓碑用于穩場。

對戰細節:

1、颶風法術的用法很多,除了牽制對手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強勢進攻時,還能夠拉扯到國王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔公主塔受到的傷害。后期進攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠區域,靈活度很高。

2、墓園的爆發能力很強,特別擅長打奇襲,當敵軍沉底大型卡牌的瞬間導致費用缺乏時,利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標,然后墓園即可穩定造成很高破壞,同時使用法術輔助對抗敵軍防守卡。

這個卡組是爆發性很強的墓園體系組合,同時整體的控制能力很強,多重的控制會讓敵軍難以接近我方,通過不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。

算費技巧攻略

一、這里需要注意的一點是,這里的“算費差”僅僅是算雙方費用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛哥布林進行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點血。這一過程中,結論是:“對方耗費5費,己方耗費2費,凈賺3費”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結合塔血和圣水兩點考慮意義不大而且費腦,在緊張的戰斗環境中不建議這么做,這也是許多算費者要避開的誤區和卸下的包袱。在此特地強調,我們的關注點只是“費”。

二、舉個常見的例子:對方下了黃家駒(6費)并且在其面前下了四個野蠻人(5費),同時在河道邊放了三個亡靈(3費)。我方下了地獄塔(5費)吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個火球(4費)砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費)補刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

三、在此過程中,我方總體賺費(6+5+3)-(5+4+2)=3費。實際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

黃家駒-地獄塔=1費;

野蠻人-火球=1費;

結論:凈賺3費。

四、以上的計算中遵循了如下的體系:

1、每次計算均以敵方兵種在前作為被減數,己方兵種在后作為減數(相減后會有負數出現)。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實際計算中的混亂。

2、相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費的黃家駒和5費的地獄塔耗費相近,而且實戰中確實地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

3、能一一相減就最好一一相減,以實際戰斗中的克制關系為輔。實際戰斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死(錦標賽標準等級),因此并不能說是火球賺了一費。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實際情況,按照消滅關系,是應該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實戰時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:

小皮卡-蒼蠅群=-1費;

矛布林-小電=0費;

礦工=3費

結論,凈賺兩費。

4、對于不同路進攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產生交火后再進行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:

矛布林-公主=-1費;

火法-地獄塔=0費;

大皮卡=7費;

結論:凈賺6費。

計算方式和前面敘述的流程大同小異,關鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費差。要等到每一路發生交火以后,再進行費差的計算。

5、圣水收集器,這是一個計算中特別要關注的點?;适覒馉幹杏袀€著名的“火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費炸掉了對方未來產出的7費,虧方說我用6費炸了對方放下的5費。說實話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。

在算費中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:

a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費。

b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費。

c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產出4費,因此計算思路如下:對方下圣水收集器預期賺2費,火球一炸,變成只能產出3費,虧2費;己方耗費一個火球,虧4費;結論:凈虧2費。

6、算費重置的情況。在打比賽的過程中,經常會出現雙方耗費差不多,都在等待的情況。當遇到這種情況時,有的人會在自己己方費用已滿的情況下依然等待對方先手攻擊,此時可以默認對方滿費進攻,所有算費系統重置為0;而如果費差較大,敵我雙方有明顯的費滿先攻趨勢,那么之前算費的余量依然保留。

寶箱獲取攻略

1、首先要說的是游戲中所有的寶箱都是有機會可以開出傳奇卡牌的,幾率如下:

免費寶箱:千分之一

白箱子:千分之五

黃金箱子:千分之八

皇冠箱子:千分之八

超大寶箱:百分之一

神器寶箱:百分之三

超級神奇寶箱:百分之五

還有部分寶箱是百分百幾率開出傳奇卡的。

2、增加傳奇卡幾率方法

傳奇卡作為游戲最稀有的卡牌,除了直接用500鉆石兌換之外,有些挑戰賽的獎勵就是傳奇卡,就像之前的新年選卡挑戰賽,通關12場就可以得到3張傳奇還有一種就是開寶箱了,寶箱和卡牌一樣,也是有等級的,越高等級的寶箱開出傳奇卡的概率就越高。

3、首先就是完成每天的任務,然后得到相應的獎勵,然后也會累計經驗值之類的可以開寶箱,這個寶箱也會一次比一次的等級高,這樣的話開出傳奇卡的幾率也會提升,所以玩家們盡量完成自己每天的任務。

4、還有就是每次對戰勝利之后都會獲得寶箱,雖然大多都是銀寶箱和金寶箱,玩家們要及時的開寶箱,開的寶箱多了,說不定也能開出來傳奇卡。

還有皇冠寶箱,就是玩家們對戰勝利獲得的皇冠,攢夠十個就可以得到一個寶箱,24小時可以開一個,這樣的話又多了寶箱,玩家們卡出傳奇卡的幾率自然就增加了。

5、而且隨著等級的不斷提升,開出傳奇卡的的幾率也會變大,所以玩家們不要錯過這個機會哦。

6、還有一個得到寶箱的機會,就是加入一個部落,然后打完部落戰之后就會得到相應的部落寶箱,也是可以開出傳奇卡的,所以玩家們在玩游戲的時候可以抽空打打部落戰。

更新內容

v6.1.2:

●新增功能:全卡暢玩特惠

●新賽季:S51-國王對弈

●新增系統:福利中心、活動中心

v5.1.1.574:

【最新動態2023-07-04】

全新功能簡介 【預禁選對戰模式】 新增功能:

1.在皇室征程中達到指定段位開啟預禁選模式

2.玩家將僅能通過參與預禁選模式對戰提升段位

3.玩家需要在對戰前準備2套不同的卡組,以及一張禁用卡牌

4. 對戰將優先使用第一套卡組,若第一套卡組包含對手的禁用卡,則使用第二套卡組進行對戰

【皇室征程改造】 新增功能:

1.新增全新段位體系

2.參與不同段位對戰時,增加出戰卡組的卡牌等級及數量限制

調整功能: 1.移除傳奇征途玩法 2.移除獎杯之門功能 3.移除競技場國王等級限制 4.移除對戰獎杯,調整為勝利之星 5.皇室征程獎勵調整 6.對戰寶箱獎勵調整

v3.2801.11:

1. 在錦標賽和挑戰中新增復制粘貼卡組功能

2. 在支持高幀率模式的設備上開放該功能

3. bug修復和游戲性優化

皇室戰爭變態版玩家評論

武藤蘭蘭

萌宅物語手游玩法很有趣,無氪金親民。

YONGNI是夢

萌宅物語手游噢我真是愛死這個游戲了

和久

雖然萌宅物語手游退坑了 但不是游戲本身問題,畫風美,玩法獨立新穎,氪金度相當合理,贊

萌萌跶

不錯,萌宅物語手游除了制作略顯粗糙,內容和玩法都很有意思。

第三代

總體下來對萌宅物語手游世界觀和玩法比較喜歡

嚦咕嚦咕

就沖萌宅物語手游劇情這一點,就可以滿分了,人物故事代入感也挺強的。可以休閑摸魚也可以肝,戰斗系統的隨機性偶爾動動腦子也是挺巴適的。

招募空間站站長

個人覺得萌宅物語手游好玩,玩法非常新穎。

高達

萌宅物語手游在同模式游戲中我見過的最好的一個游戲,繼續加油!

遇到

萌宅物語手游游戲體驗感還是感覺很舒適,爆率也比其他游戲高了很多,

海藍

萌宅物語手游還不錯,反正我是比較喜歡的,感覺體驗啥的都還不錯。質感也不錯。

手游盒子

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