飛劍九天VS暗夜格斗2
VS更新時(shí)間:2025-11-29
飛劍九天游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測評
著名游戲廠商 Nekki 發(fā)布了一款畫面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對手。
游戲的故事展開很有一種國產(chǎn)武俠片的感覺,國家長年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢力。獨(dú)特的水墨開場極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來,而實(shí)際游戲中的畫面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說一款格斗游戲沒了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過這里的連招并不像“街霸”那樣長長一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫算是小挽一尊吧。
如果撇開操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺,好在音效質(zhì)量過硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2游戲介紹
暗夜格斗是一款融合了RPG元素的格斗游戲,這款游戲讓你在格斗是你也可以享受rpg的故事,同時(shí)酸爽格斗,流暢的戰(zhàn)斗爽快的連招,不同的敵人帶給你不同的戰(zhàn)斗感受,來展現(xiàn)你的格斗技吧。
游戲特點(diǎn)
流暢而逼真的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,獨(dú)特的剪影風(fēng)格,穿越6個(gè)不同的世界,直觀的操作,專為觸摸屏設(shè)計(jì),自定義你的戰(zhàn)斗技能和技能樹。與泰坦最終一戰(zhàn)!
招式測評
著名游戲廠商 Nekki 發(fā)布了一款畫面流暢而逼真,內(nèi)容豐富的格斗作品《暗影格斗2》,游戲以日本為地域背景,進(jìn)而讓玩家扮演影子武士展開一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,踢打騰挪各種招式層出不窮,有趣的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對手。
游戲的故事展開很有一種國產(chǎn)武俠片的感覺,國家長年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢力。獨(dú)特的水墨開場極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來,而實(shí)際游戲中的畫面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。
剪影風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)向來也是 Nekki 慣用的表現(xiàn)手法,除了動(dòng)作招式會(huì)更加清晰之外,還能夠感受到一種“何方神圣”的神秘感,玩家只能從穿著外型大概了解對手的職業(yè),比如忍者、武士、格斗大師等等。當(dāng)然這樣的人設(shè)也有不好的地方,最明顯的莫過于方向感和人物分辨的混亂,這或多或少地影響了玩家出招。
觸屏設(shè)備的格斗作品其操作感欠缺一直飽受玩家詬病,無奈本作也未能在這方面得到突破。左手搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍和下蹲,右手控制出拳出腳的按鍵布局讓人格外熟悉。要說一款格斗游戲沒了搓招,那就不算是真正意義上的格斗作,《暗影格斗2》同樣配備了詳盡的出招表,根據(jù)主角所持武器的不同,按鍵順序會(huì)有小幅度變化。不過這里的連招并不像“街霸”那樣長長一串,而是需要玩家自個(gè)琢磨,打出富有個(gè)人色彩的招式套路。遺憾的是,在實(shí)際的打斗中,招式的中斷率還是一如以往地高,始終還是停留在一拳一腳式的戰(zhàn)斗風(fēng)格,連擊和大技什么的就別多想了,偶爾爆出個(gè)會(huì)心一擊外加慢鏡頭特寫算是小挽一尊吧。
如果撇開操作手法不足造成的招式中斷,人物的有圖有允每個(gè)動(dòng)作還是相當(dāng)流暢的,大多數(shù)都很舒展大方,只是少了一些剛勁與凌厲,舞刀耍劍隱約有種蹩腳的感覺,好在音效質(zhì)量過硬讓打擊感得到了保證。
暗夜格斗2玩家評論

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喵嗚
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒

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冰天雪地
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,

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湯圓是芝麻餡兒
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起游戲很棒,想法不錯(cuò),創(chuàng)意新穎,官方非常良心。

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一起爆粉
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)

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阿貍徐
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起優(yōu)點(diǎn)不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。

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好運(yùn)來
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣

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喵小姐
感覺亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起挺有新意的,剛進(jìn)游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。

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石斬仙?
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀

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三千
總的來說亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。

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圓滾滾
亞特蘭蒂斯之龍龍族崛起畫風(fēng)與劇情絕對是獨(dú)一無二的,你值得擁有。
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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飛劍九天玩家評論
總體下來對艾澤拉斯之戰(zhàn)手游世界觀和玩法比較喜歡
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游最近體驗(yàn)都挺不錯(cuò)的,再接再厲
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游剛玩了會(huì)蠻好玩,玩法新穎,希望繼續(xù)優(yōu)化該游戲
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游挺有意思的,無論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游很不錯(cuò)的游戲,玩法也不錯(cuò)。
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游游戲內(nèi)容也很有趣,玩家環(huán)境很不錯(cuò)。
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游畫風(fēng)和玩法都合我意,劇情也很棒,還可以養(yǎng)老婆
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游劇情,音樂很不錯(cuò)
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游這游戲總體感覺不錯(cuò),休閑簡單,比較適合時(shí)間少的人玩。
艾澤拉斯之戰(zhàn)手游游戲性還可以,很好的國產(chǎn)游戲