
一、LoL是什么游戲
《英雄聯(lián)盟》(英語(yǔ):League of Legends,簡(jiǎn)稱LoL)是由Riot Games開發(fā)及發(fā)行的一款多人在線戰(zhàn)術(shù)擂臺(tái)(MOBA)游戲。
游戲?yàn)槊赓M(fèi)模式進(jìn)行并提供付費(fèi)道具服務(wù)。該游戲是受到《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》中一個(gè)名為DotA第三方自定義地圖啟發(fā)而誕生,且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯(lián)盟》里,玩家扮演一個(gè)不可見的召喚師,并操控具有獨(dú)特能力的“英雄”與電腦AI或真人玩家控制的英雄對(duì)戰(zhàn),游戲通常的勝利目標(biāo)是要摧毀對(duì)方的主要基地“水晶樞紐”,在每場(chǎng)游戲開始時(shí),英雄是較弱的,但會(huì)隨著游戲進(jìn)展而升級(jí)。這些數(shù)值會(huì)在下一場(chǎng)游戲重新開始時(shí)重置。
游戲機(jī)制——
《英雄聯(lián)盟》是一款3D的多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲,以第三人稱視角進(jìn)行。該游戲目前的常規(guī)游戲模式有三種,分別是召喚師峽谷、嚎哭深淵與扭曲叢林,先前有一個(gè)水晶之痕模式,現(xiàn)在已經(jīng)被移除。玩家會(huì)在游戲中彼此合作、與對(duì)方的團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),游戲的目標(biāo)通常是破壞對(duì)方團(tuán)隊(duì)的主要基地“水晶樞紐”,每一場(chǎng)游戲的時(shí)間大約為25至55分鐘。
在召喚師峽谷對(duì)戰(zhàn)中,玩家們可在游戲時(shí)間15至20分鐘時(shí)發(fā)起提前投降,必須全隊(duì)同意才能達(dá)成投降協(xié)議,20分鐘后可發(fā)起投降,只要有超過(guò)7成的玩家投降即可通過(guò)。投降的隊(duì)伍將立即輸?shù)舯荣悺T诟鞣N的游戲模式里,玩家會(huì)以自由選擇或分配的方式控制一個(gè)“英雄”角色,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的能力。
在每場(chǎng)比賽開始時(shí),英雄的等級(jí)是1,并且會(huì)隨著獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)而提升等級(jí),最終達(dá)到18級(jí)。提升等級(jí)時(shí)、玩家可以解鎖英雄的技能,并因此拓展每個(gè)英雄的運(yùn)用方式。玩家還可以運(yùn)用比賽里的金錢來(lái)購(gòu)買道具,讓英雄變得更強(qiáng)、殺死對(duì)方英雄或幫助友方英雄。
玩家可借由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊(duì)伍的英雄來(lái)取得金幣,也可以透過(guò)摧毀敵方的建筑物、以及隨著游戲時(shí)間經(jīng)過(guò)而自然取得。玩家購(gòu)買的這些物品只適用于該場(chǎng)比賽,不會(huì)沿用至下一場(chǎng)比賽,因此、所有玩家在每一場(chǎng)新游戲開始時(shí)、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
擴(kuò)展資料:
1、召喚師峽谷(游戲地圖)
召喚師峽谷是《英雄聯(lián)盟》中最受歡迎的地圖。在這個(gè)地圖的模式里,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)各自有五名玩家,以摧毀對(duì)方隊(duì)伍的主要基地“水晶樞紐”為目標(biāo)而相互對(duì)戰(zhàn),除了進(jìn)攻對(duì)方、同時(shí)也要防守自己的水晶樞紐不被破壞。水晶樞紐的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個(gè)建筑會(huì)不斷地創(chuàng)造強(qiáng)度不高的非玩家角色“小兵”,小兵會(huì)兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進(jìn),直到與對(duì)方的單位接觸。
玩家必須操控著英雄,和屬于自己隊(duì)伍的小兵一起推進(jìn)至對(duì)方隊(duì)伍的基地內(nèi)、并摧毀對(duì)方的主要基地來(lái)贏得比賽。在“路”之間的則是被稱為“野區(qū)”的中立區(qū)域,內(nèi)部有著不屬于雙方玩家的非玩家角色,被稱為“野怪”。此外還有一條“河道”自左上延伸至右下,雖然名為河、但并不妨礙行動(dòng),英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無(wú)異。而大部分的特殊游戲模式所采用的地圖皆為召喚師峽谷修改而成,如血月獵殺或樞紐攻防戰(zhàn)等。
2、扭曲叢林(游戲地圖)
在扭曲叢林里,雙方隊(duì)伍各有三個(gè)玩家互相競(jìng)爭(zhēng)、以摧毀對(duì)方的水晶樞紐[17]。游戲的基本概念類似召喚師峽谷,但有著部分差別,例如該地圖是三對(duì)三而不是五對(duì)五,只有上下兩路。其它的差異是增添了“祭壇”,玩家可以透過(guò)占領(lǐng)祭壇來(lái)為自己的隊(duì)伍取得獎(jiǎng)金和增益效果,且有不同于召喚師峽谷的野怪。特殊游戲模式“六連殺”,也是使用這張地圖。
3、嚎哭深淵(游戲地圖)
嚎哭深淵是用于極地大亂斗(極地大亂斗)的地圖,極地大亂斗指的是“All Random All Mid”,指全部隨機(jī)全部中路(隨機(jī)單中)。這個(gè)地圖是五對(duì)五。嚎哭深淵與其它地圖的差別在于,該地圖只有一條路,沒(méi)有中立野怪、也沒(méi)有野區(qū)。十個(gè)英雄都會(huì)聚在相對(duì)狹窄的唯一一條路上對(duì)戰(zhàn)。游戲開始前,玩家將得到系統(tǒng)隨機(jī)挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機(jī)選擇,骰子可以透過(guò)游玩嚎哭深淵來(lái)獲得。
二、lol里只打人機(jī)的人都是什么心態(tài)
玩英雄聯(lián)盟的人很多,英雄聯(lián)盟里面的游戲模式其實(shí)是不多的,一般就是那么二三個(gè)地圖,模式也是很少,偶爾的幾種限時(shí)模式,我們也是周末才玩得到,但是這款游戲的樂(lè)趣其實(shí)是很大的,在玩的時(shí)候呢,我們就是可以遇到很多的有意思的玩家,有些的玩家愛(ài)玩大亂斗,有些的玩家喜歡玩匹配,有些的玩家只為上分,所以呢,拼命的打排位,還有些的玩家,就是喜歡跟電腦打,就是一心一意的去玩人機(jī)。那么這些只玩人機(jī)的玩家,是什么樣的心態(tài)呢。
對(duì)于這一些的玩家呢,我只能說(shuō),心態(tài)很特別,不過(guò)也是很佩服的,玩游戲能玩的是如此的專一還是很少見的,我們一般在剛剛開始玩游戲的時(shí)候,會(huì)選擇玩人機(jī)來(lái)練習(xí)技術(shù),或者呢,有時(shí)候,剛剛買了新的英雄,就是也會(huì)去打人機(jī)來(lái)練習(xí)一下,掌握一些新英雄的特性的,更或者,是公務(wù)繁忙,自己沒(méi)有時(shí)間玩,但是呢,每天又不想錯(cuò)過(guò)首勝的人,就是也會(huì)玩一玩人機(jī)的。這些都是比較正常的人機(jī)打法,但是有時(shí)候查看一個(gè)人的戰(zhàn)績(jī)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)人的游戲記錄全部是人機(jī),專門只為打人機(jī)而存在?
其實(shí)在LOL里面只打人機(jī)的人也是占一定的比例的,因?yàn)槎际且环N游戲體驗(yàn)嘛,這種對(duì)抗的游戲玩成闖關(guān)的游戲也不是不行的,所以呢,我們對(duì)這樣的玩家也不需要抱著什么特殊的眼光去看,如果不是親眼看見一個(gè)人一直打人機(jī)的話,我們也是不用在意的,我們?cè)谶@些的情況呢。只能說(shuō),玩游戲是各自有各自的愛(ài)好的。
其實(shí)呢,我生活里面,就有這樣的朋友,玩英雄聯(lián)盟只打人機(jī)的,他只打人機(jī)的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,他不是真正的喜歡玩這個(gè)游戲,或者說(shuō)他的技術(shù)就是那樣,不管怎么玩,都是那么的一般。所以呢,跟朋友開黑的時(shí)候,朋友也是比較的嫌棄他,因?yàn)榧夹g(shù)太菜了,而自己一個(gè)人玩的時(shí)候,也是不行,還是因?yàn)榧夹g(shù)太菜了,這樣的一系列的原因就導(dǎo)致我這個(gè)朋友只玩人機(jī),而且每天都是很有規(guī)律,每天都能上線,每天都玩幾局人機(jī),玩好了就馬上下,從來(lái)也不打排位和匹配,限時(shí)模式也不玩只玩人機(jī),只能說(shuō),他是被這個(gè)游戲傷害了,但是并沒(méi)有放棄這個(gè)游戲的,還有就是其實(shí)人機(jī)模式也是很有趣的,并不是那么的無(wú)聊的。
三、有沒(méi)有電腦版的類似LOL的單機(jī)游戲啊
有電腦版的類似《英雄聯(lián)盟》的單機(jī)游戲,以下是一些推薦:
《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》自定義地圖:
推薦理由:雖然《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》本身不是單機(jī)游戲,但它支持自定義地圖,其中有一些地圖與《英雄聯(lián)盟》非常相似,特別是采用3條線路對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)。一些基于DOTA玩法的地圖,就為玩家提供了類似《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)。《DOTA2》單機(jī)版:
推薦理由:《DOTA2》是《魔獸爭(zhēng)霸3》中DOTA地圖的官方續(xù)作,玩法與《英雄聯(lián)盟》高度相似。雖然《DOTA2》本身是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,但有一些玩家或社區(qū)通過(guò)特定工具或模式,嘗試將其轉(zhuǎn)化為單機(jī)體驗(yàn)。這種體驗(yàn)可能不如官方網(wǎng)絡(luò)游戲穩(wěn)定或完整。《300英雄》:
推薦理由:雖然《300英雄》本身是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,但它提供了豐富的英雄角色和3條線路對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì),與《英雄聯(lián)盟》有相似之處。如果玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲不排斥,可以考慮這款游戲作為《英雄聯(lián)盟》的替代品。它并非純粹的單機(jī)游戲。注意:嚴(yán)格意義上的類似《英雄聯(lián)盟》的單機(jī)游戲較少,因?yàn)檫@類游戲通常強(qiáng)調(diào)多人在線對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作,更適合作為網(wǎng)絡(luò)游戲存在。上述推薦中,有些是通過(guò)特定方式實(shí)現(xiàn)的單機(jī)體驗(yàn),可能并非官方支持或推薦的做法。玩家在選擇時(shí)請(qǐng)考慮游戲的穩(wěn)定性和可玩性。
還有一些類似《英雄聯(lián)盟》但更注重單人劇情或挑戰(zhàn)的游戲,如《英雄聯(lián)盟》系列的前作《DOTA》以及一些基于類似玩法的單機(jī)RPG游戲,但這些游戲在玩法和體驗(yàn)上可能與《英雄聯(lián)盟》存在較大差異。


